extends Node2D # 或者extends Node,取决于你的level场景的根节点类型 func _ready(): # 初始化时的设置(如果需要的话) pass func _process(_delta): # 检测是否按下重置按键 if Input.is_action_just_pressed("Level_Reset"): reset_level() func reset_level(): # 方法1:重新加载当前场景 get_tree().reload_current_scene() # 或者方法2:如果你想要更精确的控制 # var current_scene_path = scene_file_path # 获取当前场景路径 # get_tree().change_scene_to_file(current_scene_path)