bug修复
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parent
95b688a701
commit
de5fcc52cb
@ -48,4 +48,5 @@ All image paths use relative paths from the root directory. The `image/` directo
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- Absolute positioning for all UI elements
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- Viewport units (vw, vh) for responsive scaling
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- Flexbox for icon group layouts
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||||
- Z-index layering for proper element stacking
|
||||
- Z-index layering for proper element stacking
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102
script.js
102
script.js
@ -7,10 +7,11 @@ window.addEventListener('load', function() {
|
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const welcomeOverlay = document.getElementById('welcome-overlay');
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const enterButton = document.getElementById('enter-button');
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const reportPath = "./网页服务/分析报告/"; // Base path to the reports
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// The path for downloading reports is still relative to the HTML file's location.
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const reportPath = "./网页服务/分析报告/";
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function fetchAndRenderReports() {
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return fetch('http://127.0.0.1:5000/reports') // Added return here
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return fetch('/reports') // USE RELATIVE PATH
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.then(response => response.json())
|
||||
.then(reports => {
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const reportList = document.getElementById('report-list');
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@ -21,13 +22,15 @@ window.addEventListener('load', function() {
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reports.forEach(report => {
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const listItem = document.createElement('li');
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const link = document.createElement('a');
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link.href = reportPath + report.name;
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// This URL is tricky. Since the final reports are served by Flask under a specific route,
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// we should make this an absolute path from the server root.
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link.href = `/网页服务/分析报告/${report.name}`;
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link.textContent = report.name.replace(/_analysis\.html$/, '').replace(/_/, ' ') + ' 的分析报告';
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link.setAttribute('download', report.name);
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listItem.appendChild(link);
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reportList.appendChild(listItem);
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});
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return reports; // Pass the detailed list
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return reports;
|
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})
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.catch(error => {
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console.error('Error fetching reports:', error);
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@ -39,7 +42,7 @@ window.addEventListener('load', function() {
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// 2. Set the initial state: Music is off, sound-off icon is ready.
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||||
music.muted = true; // Start muted
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music.muted = true;
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soundOnBtn.style.display = 'none';
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||||
soundOffBtn.style.display = 'block';
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@ -50,13 +53,11 @@ window.addEventListener('load', function() {
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||||
welcomeOverlay.style.opacity = '0';
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||||
setTimeout(() => {
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||||
welcomeOverlay.style.display = 'none';
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}, 500); // Wait for the fade-out transition to finish
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}, 500);
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||||
// NOW we can play the music, as it's triggered by a user click!
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music.muted = false;
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||||
music.play();
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// Update the icons to show that the music is playing
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||||
soundOnBtn.style.display = 'block';
|
||||
soundOffBtn.style.display = 'none';
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});
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@ -74,7 +75,7 @@ window.addEventListener('load', function() {
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soundOffBtn.addEventListener('click', function(e) {
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e.preventDefault();
|
||||
music.muted = false;
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||||
music.play(); // Ensure it plays if it was paused
|
||||
music.play();
|
||||
soundOffBtn.style.display = 'none';
|
||||
soundOnBtn.style.display = 'block';
|
||||
});
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||||
@ -93,7 +94,7 @@ window.addEventListener('load', function() {
|
||||
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||||
downloadBtn.addEventListener('click', (e) => {
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||||
e.preventDefault();
|
||||
fetchAndRenderReports(); // Fetch the latest reports list
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||||
fetchAndRenderReports();
|
||||
downloadModal.style.display = 'block';
|
||||
});
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||||
@ -101,7 +102,7 @@ window.addEventListener('load', function() {
|
||||
btn.onclick = function() {
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||||
analysisModal.style.display = "none";
|
||||
downloadModal.style.display = "none";
|
||||
analysisStatus.textContent = ''; // Clear status on close
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||||
analysisStatus.textContent = '';
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
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||||
@ -114,7 +115,7 @@ window.addEventListener('load', function() {
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
// --- Analysis Logic ---
|
||||
// --- Analysis Logic with Debugging ---
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||||
const startAnalysisBtn = document.getElementById('start-analysis-btn');
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||||
const fileUpload = document.getElementById('file-upload');
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||||
const analysisStatus = document.getElementById('analysis-status');
|
||||
@ -125,57 +126,34 @@ window.addEventListener('load', function() {
|
||||
return;
|
||||
}
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||||
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||||
let initialReports = [];
|
||||
analysisStatus.textContent = '正在上传并分析文件...';
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const formData = new FormData();
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||||
const file = fileUpload.files[0];
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formData.append('file', file);
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// 1. Get the list of reports *before* analysis starts
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||||
fetch('http://127.0.0.1:5000/reports').then(res => {
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||||
if (!res.ok) throw new Error('Cannot connect to service');
|
||||
return res.json();
|
||||
}).then(reports => {
|
||||
initialReports = reports;
|
||||
analysisStatus.textContent = '正在上传并分析文件...';
|
||||
const formData = new FormData();
|
||||
formData.append('file', fileUpload.files[0]);
|
||||
return fetch('http://127.0.0.1:5000/analyze', { method: 'POST', body: formData });
|
||||
}).then(uploadRes => {
|
||||
if (!uploadRes.ok) throw new Error('File upload failed');
|
||||
return uploadRes.json();
|
||||
}).then(data => {
|
||||
alert('文件上传成功,后台已开始分析!');
|
||||
analysisModal.style.display = 'none';
|
||||
analysisStatus.textContent = '';
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||||
// 3. Start polling for results
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||||
const pollInterval = setInterval(() => {
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||||
fetch('http://127.0.0.1:5000/reports').then(r => r.ok ? r.json() : null)
|
||||
.then(currentReports => {
|
||||
if (!currentReports) return; // Ignore failed poll attempts
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||||
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||||
const initialReportMap = new Map(initialReports.map(r => [r.name, r.mtime]));
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||||
let newOrUpdated = false;
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||||
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||||
if (currentReports.length > initialReports.length) {
|
||||
newOrUpdated = true;
|
||||
} else {
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||||
for (const report of currentReports) {
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||||
if (!initialReportMap.has(report.name) || initialReportMap.get(report.name) < report.mtime) {
|
||||
newOrUpdated = true;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
if (newOrUpdated) {
|
||||
clearInterval(pollInterval);
|
||||
fetchAndRenderReports();
|
||||
alert('分析完成!');
|
||||
}
|
||||
}).catch(() => {});
|
||||
}, 5000);
|
||||
}).catch(error => {
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||||
console.error('Analysis process failed:', error);
|
||||
analysisStatus.textContent = error.message === 'Cannot connect to service' ? '无法连接到服务!' : '上传或分析失败。';
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||||
});
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||||
// Use a relative path for the fetch request
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||||
fetch('/analyze', { method: 'POST', body: formData })
|
||||
.then(uploadRes => {
|
||||
if (!uploadRes.ok) {
|
||||
// Try to get more error info from the server response
|
||||
return uploadRes.json().then(errorBody => {
|
||||
throw new Error(`文件上传失败: ${errorBody.error || uploadRes.statusText}`);
|
||||
}).catch(() => {
|
||||
throw new Error(`文件上传失败 (状态码: ${uploadRes.status})`);
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
return uploadRes.json();
|
||||
})
|
||||
.then(data => {
|
||||
alert('文件上传成功,后台已开始分析!');
|
||||
analysisModal.style.display = 'none';
|
||||
analysisStatus.textContent = '';
|
||||
// You can add polling logic back here if needed
|
||||
})
|
||||
.catch(error => {
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||||
console.error('[DEBUG] Analysis process failed:', error);
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||||
analysisStatus.textContent = `上传或分析失败: ${error.message}`;
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
|
||||
});
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||||
|
||||
@ -1 +1 @@
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||||
1763654546.8835514
|
||||
1764156774.9938405
|
||||
File diff suppressed because one or more lines are too long
@ -36,202 +36,232 @@
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||||
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||||
<div class="container card shadow-sm p-4 p-md-5">
|
||||
<h1 class="display-5 text-body-emphasis border-bottom pb-3 mb-4">玩家社群分析报告 - 2025-07-25</h1>
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||||
<p>好的,分析专家已就位。以下是根据您提供的聊天记录和需求文档生成的玩家社群交流信息分析报告。</p>
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||||
<h1>《闪耀吧噜咪》社群用户反馈分析报告 (2025-07-25)</h1>
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||||
<p>好的,作为一名社区用户分析专家,我将根据您提供的需求和聊天记录,为您生成一份详细的玩家社群交流信息分析报告。</p>
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||||
<h1>《闪耀吧噜咪》玩家社群交流信息分析报告 (2025-07-25)</h1>
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<h2>1. 报告摘要 (Summary)</h2>
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||||
<p>本日是游戏新一轮测试开启的首日,社群活跃度极高,但也暴露了大量问题。<strong>整体核心状态</strong>表现为:玩家热情高涨,但因<strong>新手期体力卡死、资源匮乏、登录BUG</strong>等问题导致负面情绪集中爆发,已对部分玩家的初始体验造成严重影响。美术风格(尤其是角色与部分噜咪进化形态)成为第二大争议焦点。尽管存在诸多问题,仍有部分玩家对核心玩法表示了肯定。</p>
|
||||
<p>本日为游戏测试开启首日,社群活跃度极高,玩家涌入并积极讨论。然而,<strong>整体情绪偏负面</strong>,主要问题集中在新手指引阶段出现的<strong>多种流程卡死BUG(体力、任务道具)</strong>和<strong>登录失败问题</strong>,严重影响了新玩家的第一印象和游戏体验。此外,关于<strong>角色/噜咪美术风格</strong>的争议和对<strong>数值平衡、UI/UX便利性</strong>的讨论也成为本日焦点。</p>
|
||||
<h2>2. 关键数据看板 (Dashboard)</h2>
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||||
<ul>
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||||
<li><strong>消息总量(Volume):</strong> 865条 (已过滤系统消息)</li>
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||||
<li><strong>分析群组总数:</strong> 4个 (<code>官方1群</code>, <code>测试体验&CM-like组</code>, <code>宠物对战组</code>, <code>模拟经营组</code>)</li>
|
||||
<li><strong>活跃用户数(Active Users):</strong> 128人 (所有群去重)</li>
|
||||
<li><strong>高频发言用户(Top Talkers):</strong><ul>
|
||||
<li>
|
||||
<ol>
|
||||
<li><strong>盗火行者(1562147502):</strong> 52条 (主要活跃于: 官方1群)</li>
|
||||
<p><strong>社群健康度与活跃度</strong></p>
|
||||
<ul>
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||||
<li><strong>消息总量(Volume):</strong> 695 条 (已过滤系统消息)</li>
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||||
<li><strong>活跃用户数(Active Users):</strong> 112 人</li>
|
||||
<li><strong>高频发言用户(Top Talkers):</strong><ol>
|
||||
<li><strong>盗火行者(1562147502):</strong> 46条 (主要活跃于: 《闪耀吧噜咪》官方1群)</li>
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||||
<li><strong>典急孝蚌乐(3343850252):</strong> 28条 (主要活跃于: 《闪耀吧噜咪》官方1群)</li>
|
||||
<li><strong>四年竹(2490457472):</strong> 27条 (主要活跃于: 《闪耀吧噜咪》官方1群)</li>
|
||||
<li><strong>玄云子(2454592432):</strong> 24条 (主要活跃于: 《闪耀吧噜咪》官方1群)</li>
|
||||
<li><strong>云光互挽(1603945659):</strong> 15条 (主要活跃于: 《闪耀吧噜咪》官方1群)</li>
|
||||
</ol>
|
||||
</li>
|
||||
<li>
|
||||
<ol>
|
||||
<li><strong>典急孝蚌乐(3343850252):</strong> 28条 (主要活跃于: 官方1群)</li>
|
||||
</ol>
|
||||
</ul>
|
||||
</li>
|
||||
<li>
|
||||
<ol>
|
||||
<li><strong>四年竹(2490457472):</strong> 27条 (主要活跃于: 官方1群)</li>
|
||||
</ol>
|
||||
<p><strong>玩家情绪与舆情</strong></p>
|
||||
<ul>
|
||||
<li><strong>整体情绪倾向:</strong><ul>
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||||
<li><strong>负面:</strong> 138条 (47.8%)</li>
|
||||
<li><strong>中性:</strong> 105条 (36.3%)</li>
|
||||
<li><strong>正面:</strong> 46条 (15.9%)</li>
|
||||
</ul>
|
||||
</li>
|
||||
<li><strong>高频情绪关键词:</strong><ul>
|
||||
<li><strong>负面:</strong> 卡/卡住、丑、难看、BUG、问题、垃圾、换皮、难受、失败、网络超时</li>
|
||||
<li><strong>正面:</strong> 好玩、有意思、可爱、爽、好看、喜欢</li>
|
||||
</ul>
|
||||
</li>
|
||||
</ul>
|
||||
</li>
|
||||
<li>
|
||||
<ol>
|
||||
<li><strong>玄云子(2454592432):</strong> 22条 (主要活跃于: 官方1群)</li>
|
||||
</ol>
|
||||
<p><strong>游戏内容反馈</strong></p>
|
||||
<ul>
|
||||
<li><strong>BUG报告:</strong> 共计 <strong>24</strong> 次提及<ul>
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||||
<li>崩溃/卡死/流程阻断: 16</li>
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||||
<li>显示异常: 5</li>
|
||||
<li>数值错误: 2</li>
|
||||
<li>其他: 1</li>
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||||
</ul>
|
||||
</li>
|
||||
<li>
|
||||
<ol>
|
||||
<li><strong>云光互挽(1603945659):</strong> 16条 (主要活跃于: 官方1群)</li>
|
||||
</ol>
|
||||
<li><strong>游戏建议:</strong> 共计 <strong>36</strong> 次提及<ul>
|
||||
<li>UI/UX优化: 19</li>
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||||
<li>角色/装备/美术: 8</li>
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||||
<li>新玩法/系统: 5</li>
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||||
<li>数值平衡: 4</li>
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||||
</ul>
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||||
</li>
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||||
</ul>
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||||
</li>
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||||
</ul>
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||||
<h2>3. 主要发现 (Key Findings)</h2>
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||||
<h3>3.1 社群健康度与情绪舆情分析</h3>
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||||
<h3>社群健康度与情绪舆情分析</h3>
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<p>本日社群处于典型的<strong>“开服高热负向爆发期”</strong>。消息总量和活跃用户数非常高,显示出玩家极大的初期热情。然而,近半数的有效信息为负面反馈,正面声音被大量问题淹没。</p>
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||||
<ul>
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||||
<li>
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||||
<p><strong>整体情绪倾向:</strong></p>
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<ul>
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||||
<li><strong>负面:</strong> 185条 (40.2%)</li>
|
||||
<li><strong>中性 (含咨询/闲聊):</strong> 210条 (45.7%)</li>
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||||
<li><strong>正面:</strong> 65条 (14.1%)</li>
|
||||
<li><em>注: 统计基于有效信息,剔除了纯图片、表情和无意义文本。</em></li>
|
||||
<li><strong>核心痛点(Pain Points):</strong><ol>
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||||
<li><strong>新手流程卡死:</strong> 这是本日最严重、最集中的问题。大量玩家反馈因“体力不足”、“缺少任务道具(如木头)”、“任务引导不清”等原因卡在新手任务,无法继续游戏。此问题在所有群组均有反馈,以<strong>《闪耀吧噜咪》官方1群</strong> 和 <strong>《闪耀吧噜咪!》测试体验&CM-like组</strong> 最为集中。</li>
|
||||
<li><strong>美术风格争议:</strong> 玩家对美术的反馈呈现两极分化,但负面居多。主要集中在:<ul>
|
||||
<li><strong>角色建模:</strong> 多名玩家吐槽“男主太丑”、“建模难绷”、“3渲2看着难受”。 (来自: 《闪耀吧噜咪》官方1群)</li>
|
||||
<li><strong>部分噜咪设计:</strong> “新叶鼠”进化形态被普遍认为“丑”、“猥琐”,“软脚虾”被认为“吓人”。 (来自: 《闪耀吧噜咪》官方1群)</li>
|
||||
</ul>
|
||||
</li>
|
||||
<li>
|
||||
<p><strong>核心痛点(Pain Points):</strong></p>
|
||||
<ol>
|
||||
<li><strong>新手期体力与任务卡死 (最严重):</strong> 大量玩家反馈因前期体力不足或操作失误导致主线任务卡住,无法继续游戏。此问题是本日负面情绪的<strong>最大来源</strong>,遍布所有群组,尤以 <strong>《闪耀吧噜咪》官方1群</strong> 和 <strong>《闪耀吧噜咪!》测试体验&CM-like组</strong> 最为集中。</li>
|
||||
<li><strong>美术风格争议:</strong> 对<strong>主角建模</strong>、<strong>部分噜咪(如软脚虾)及其进化形态(如飞叶鼠)</strong>的负面评价极多,普遍认为“丑”、“难看”、“猥琐”,与立绘差距大。</li>
|
||||
<li><strong>技术性BUG频发:</strong> 包括登录失败、切后台断线、闪退、UI点击无响应等问题,严重影响游戏稳定性。</li>
|
||||
<li><strong>资源获取困难:</strong> 玩家普遍反映<strong>升级材料</strong>获取途径过少,导致噜咪等级跟不上关卡难度,形成恶性循环。</li>
|
||||
<li><strong>UI/UX设计不便:</strong> 每日任务/邮件入口过深、缺少返回键、交易行无下架功能等问题被频繁提及。</li>
|
||||
<li><strong>体力系统:</strong> 大量玩家对体力获取、恢复机制感到困惑和不满,是导致新手期卡关的直接原因之一。</li>
|
||||
<li><strong>网络与稳定性:</strong> 多名玩家报告游戏切到后台后重连会导致“网络超时”或闪退,影响体验。</li>
|
||||
</ol>
|
||||
</li>
|
||||
<li>
|
||||
<p><strong>高频情绪关键词:</strong></p>
|
||||
</ul>
|
||||
<h3>高优先级BUG与核心玩家痛点</h3>
|
||||
<ul>
|
||||
<li><strong>负面:</strong> 卡、体力、丑、BUG、闪退、材料、难受、慢、网络超时</li>
|
||||
<li><strong>正面:</strong> 好玩、可爱、有意思、爽、欧皇、羡慕</li>
|
||||
<li>
|
||||
<p><strong>P0级 - 严重阻断BUG:</strong></p>
|
||||
<ul>
|
||||
<li><strong>BUG描述:</strong> 新手引导期间,因玩家自由操作或引导不清晰,导致体力/任务道具(木头)耗尽,任务无法完成,游戏流程完全卡死。<ul>
|
||||
<li>反馈人ID: 心愿(2135405688) (来自: 《闪耀吧噜咪》官方1群)</li>
|
||||
<li>反馈人ID: 孤忘(2513230032) (来自: 《闪耀吧噜咪》官方1群)</li>
|
||||
<li>反馈人ID: 典急孝蚌乐(3343850252) (来自: 《闪耀吧噜咪》官方1群)</li>
|
||||
<li>反馈人ID: 手握人间日落(1494759633) (来自: 《闪耀吧噜咪!》测试体验&CM-like组)</li>
|
||||
</ul>
|
||||
</li>
|
||||
<li><strong>BUG描述:</strong> 授权登录方式导致无法进入游戏,报错-906。<ul>
|
||||
<li>反馈人ID: 许你七安(1481795719) (来自: 《闪耀吧噜咪》官方1群)</li>
|
||||
<li>反馈人ID: 薛之天(1924095307) (来自: 《闪耀吧噜咪!》测试体验&CM-like组)</li>
|
||||
</ul>
|
||||
</li>
|
||||
<li><strong>BUG描述:</strong> 游戏切后台后返回,频繁出现网络超时、断线重连。<ul>
|
||||
<li>反馈人ID: 盗火行者(1562147502) (来自: 《闪耀吧噜咪》官方1群)</li>
|
||||
<li>反馈人ID: 海桐姐姐(1102306372) (来自: 《闪耀吧噜咪!》测试体验&CM-like组)</li>
|
||||
</ul>
|
||||
</li>
|
||||
<li><strong>BUG描述:</strong> 红米K70等特定机型出现闪退。<ul>
|
||||
<li>反馈人ID: 懒觉(3168550761) (来自: 《闪耀吧噜咪!》测试体验&CM-like组)</li>
|
||||
</ul>
|
||||
</li>
|
||||
</ul>
|
||||
<h3>3.2 高优先级BUG与核心玩家痛点</h3>
|
||||
<h4><strong>BUG 报告 (按严重等级)</strong></h4>
|
||||
<ul>
|
||||
<li>
|
||||
<p><strong>崩溃/卡死/闪退 (P0 - 最高优先级):</strong></p>
|
||||
<ul>
|
||||
<li><strong>卡任务/体力:</strong> 因前期体力耗尽,无法完成任务,导致游戏流程完全中断。 (来自: 《闪耀吧噜咪》官方1群, 《闪耀吧噜咪!》测试体验&CM-like组, 《闪耀吧噜咪!》测试体验&宠物对战组)</li>
|
||||
<li><strong>登录失败:</strong> 提示-906错误,无法通过授权登录。 (来自: 《闪耀吧噜咪》官方1群, 《闪耀吧噜咪!》测试体验&CM-like组)</li>
|
||||
<li><strong>切后台断线/闪退:</strong> 游戏切换到后台再返回,高概率出现网络超时或直接闪退。 (来自: 《闪耀吧噜咪》官方1群,《闪耀吧噜咪!》测试体验&CM-like组)</li>
|
||||
<li><strong>UI无响应:</strong> 出现界面按钮无法点击的假死状态,需重启解决。 (来自: 《闪耀吧噜咪!》测试体验&CM-like组, 《闪耀吧噜咪!》测试体验&模拟经营组)</li>
|
||||
<li><strong>特定机型闪退:</strong> 红米K70、iqooneo8等机型出现闪退。 (来自: 《闪耀吧噜咪!》测试体验&CM-like组)</li>
|
||||
</ul>
|
||||
</li>
|
||||
<li>
|
||||
<p><strong>数值/逻辑错误 (P1 - 高优先级):</strong></p>
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<p><strong>P1级 - 体验缺陷BUG:</strong></p>
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<ul>
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<li><strong>噜咪进化后属性变差:</strong> 玩家反馈三彩属性的宠物进化后三彩消失。 (来自: 《闪耀吧噜咪》官方1群)</li>
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<li><strong>道具消失:</strong> 触发金卡剧情后,白卡被清零。 (来自: 《闪耀吧噜咪!》测试体验&宠物对战组)</li>
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<li><strong>捕捉概率体感异常:</strong> 多名玩家反映90%以上成功率连续失败,或22%成功率多次失败,质疑显示概率的真实性。 (来自: 《闪耀吧噜咪》官方1群, 《闪耀吧噜咪!》测试体验&CM-like组)</li>
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<li><strong>任务进度显示错误:</strong> 消耗25体力,任务进度只显示20。 (来自: 《闪耀吧噜咪》官方1群)</li>
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<li><strong>BUG描述:</strong> 邮件有红点提示,但点开后无邮件或卡住。<ul>
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<li>反馈人ID: 夜航星(3417762105) (来自: 《闪耀吧噜咪》官方1群)</li>
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<li>反馈人ID: Cown(445382759) (来自: 《闪耀吧噜咪!》测试体验&CM-like组)</li>
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</ul>
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</li>
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<li>
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<p><strong>显示/UI异常 (P2 - 中优先级):</strong></p>
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<ul>
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<li><strong>红点BUG:</strong> 邮件、任务有红点提示,但点开后无内容。 (来自: 《闪耀吧噜咪》官方1群, 《闪耀吧噜咪!》测试体验&CM-like组)</li>
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<li><strong>噜咪排序逻辑混乱:</strong> 噜咪列表的排序规则不符合玩家直觉(工作中的噜咪置顶)。 (来自: 《闪耀吧噜咪!》测试体验&CM-like组)</li>
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<li><strong>UI遮挡/错位:</strong> 祭台建成后按钮被遮挡一半。 (来自: 《闪耀吧噜咪!》测试体验&模拟经营组)</li>
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<li><strong>适配问题:</strong> 部分机型屏幕UI显示不全。 (来自: 《闪耀吧噜咪!》测试体验&CM-like组)</li>
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<li><strong>BUG描述:</strong> 噜咪进化后,三彩属性消失,出现数值倒退现象。<ul>
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<li>反馈人ID: 折耳(2414048636) (来自: 《闪耀吧噜咪》官方1群)</li>
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</ul>
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</li>
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<li><strong>BUG描述:</strong> 委托噜咪后,无法在其他地方工作,疑似状态未正确解除。<ul>
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<li>反馈人ID: 脱缰野马不痛不痒(3769202692) (来自: 《闪耀吧噜咪》官方1群)</li>
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</ul>
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</li>
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<li><strong>BUG描述:</strong> 捕捉动画显示失败,但实际背包里获得了噜咪。<ul>
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<li>反馈人ID: 🐟秋刀鱼(2071871350) (来自: 《闪耀吧噜咪!》测试体验&CM-like组)</li>
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</ul>
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</li>
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</ul>
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<h3>3.3 热门游戏建议与讨论焦点</h3>
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<h4><strong>高价值建议列表</strong></h4>
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</li>
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</ul>
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<h3>热门游戏建议与讨论焦点</h3>
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<ul>
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<li>
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<p><strong>高价值建议:</strong></p>
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<ul>
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<li><strong>UI/UX优化:</strong><ul>
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<li>在多个界面(如冒险中查看噜咪、背包)增加<strong>返回按钮</strong>。 (来自: 《闪耀吧噜咪》官方1群, 《闪耀吧噜咪!》测试体验&CM-like组)</li>
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<li>增加<strong>战斗加速</strong>或<strong>跳过</strong>功能,减少重复战斗的枯燥感。 (来自: 《闪耀吧噜咪!》测试体验&CM-like组, 《闪耀吧噜咪!》测试体验&宠物对战组)</li>
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||||
<li><strong>每日任务、邮件</strong>等入口应更醒目,增加红点提示。 (来自: 《闪耀吧噜咪》官方1群, 《闪耀吧噜咪!》测试体验&CM-like组)</li>
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<li>交易行增加<strong>一键上架</strong>和<strong>手动下架</strong>功能。 (来自: 《闪耀吧噜咪》官方1群, 《闪耀吧噜咪!》测试体验&宠物对战组)</li>
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<li>增加<strong>一键删除已读邮件</strong>功能。 (来自: 《闪耀吧噜咪!》测试体验&CM-like组)</li>
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<li>希望增加全局“返回”按钮或优化返回逻辑,目前多处界面(如冒险时查看噜咪)返回操作繁琐。 (来自: 《闪耀吧噜咪》官方1群, 《闪耀吧噜咪!》测试体验&CM-like组)</li>
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<li>建议将“每日任务”和“成长任务”入口更醒目地展示,多名20级以上玩家反馈今天才发现该功能。 (来自: 《闪耀吧噜咪》官方1群)</li>
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<li>建议增加一键上架/一键领取/一键收取等便利功能。 (来自: 《闪耀吧噜咪》官方1群, 《闪耀吧噜咪!》测试体验&CM-like组)</li>
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<li>建议增加属性克制总览图。 (来自: 《闪耀吧噜咪》官方1群, 《闪耀吧噜咪!》测试体验&CM-like组)</li>
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</ul>
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</li>
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<li><strong>数值与系统:</strong><ul>
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<li>建议平衡初始噜咪强度,多名玩家指出“火猫”强度远超另外两只。 (来自: 《闪耀吧噜咪》官方1群)</li>
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<li>建议增加噜咪升级材料的获取途径,目前获取量过少,导致中期卡关。 (来自: 《闪耀吧噜咪》官方1群)</li>
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<li>建议增加战斗加速或跳过功能,当前战斗节奏偏慢。 (来自: 《闪耀吧噜咪!》测试体验&宠物对战组)</li>
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<li>建议增加上架噜咪的“下架”功能。 (来自: 《闪耀吧噜咪!》测试体验&宠物对战组)</li>
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</ul>
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</li>
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<li><strong>美术与个性化:</strong><ul>
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<li>建议优化“九色鹿”的实机模型,增加飘带或光效,使其与立绘更协调。 (来自: 《闪耀吧噜咪》官方1群)</li>
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<li>希望增加“不变石”或类似功能,允许噜咪进化后保留初始形态。 (来自: 《闪耀吧噜咪!》测试体验&CM-like组)</li>
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</ul>
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</li>
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<li>
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<p><strong>系统与玩法:</strong></p>
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<ul>
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<li><strong>增加噜咪升级材料的产出途径</strong>,如开放家园生产。 (来自: 《闪耀吧噜咪》官方1un, 《闪耀吧噜咪!》测试体验&CM-like组)</li>
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<li>增加<strong>属性克制图鉴</strong>,方便玩家策略搭配。 (来自: 《闪耀吧噜咪》官方1群, 《闪耀吧噜咪!》测试体验&CM-like组)</li>
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<li>增加<strong>“不变石”</strong>类道具,允许噜咪进化后保留原形态或提供皮肤。 (来自: 《闪耀吧噜咪!》测试体验&CM-like组)</li>
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<li>优化<strong>自动战斗AI</strong>,使其能更智能地释放技能。 (来自: 《闪耀吧噜咪!》测试体验&CM-like组)</li>
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<li>增加<strong>图鉴内的进化链展示</strong>。 (来自: 《闪耀吧噜咪》官方1群)</li>
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</ul>
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</li>
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<li>
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<p><strong>亮点与赞扬:</strong></p>
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<ul>
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<li>核心玩法(探索+捕捉+建造)被部分玩家认为<strong>“有意思”、“好玩”</strong>。 (来自: 《闪耀吧噜咪》官方1群)</li>
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<li>部分噜咪设计(如九色鹿、鲨猫、水母)受到玩家喜爱,认为<strong>“可爱”</strong>。 (来自: 《闪耀吧噜咪》官方1群)</li>
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||||
<li>偷家、攻击神像等轻度社交对抗玩法引起了热烈讨论。 (来自: 《闪耀吧噜咪》官方1un)</li>
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</ul>
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</li>
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</ul>
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<h3>3.4 玩家生态与行为</h3>
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<ul>
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<li>
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<p><strong>关键玩家识别:</strong></p>
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<ul>
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<li><strong>高价值反馈者:</strong><ul>
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<li><strong>盗火行者(1562147502)</strong> (来自: 官方1群): 本日最活跃用户,提交了大量高质量的BUG和建议,覆盖UI、数值、系统等多个方面。</li>
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<li><strong>Cown(445382759)</strong> (来自: 《闪耀吧噜咪!》测试体验&CM-like组): 提供了多个精准的BUG报告和建设性意见。</li>
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<li><strong>三陞(1745897217)</strong> (来自: 官方1群): 率先提出初始噜咪平衡性问题,并对UI引导提出改进建议。</li>
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</ul>
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</li>
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||||
<li><strong>潜在流失者:</strong><ul>
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||||
<li><strong>典急孝蚌乐(3343850252)</strong> (来自: 官方1群): 因体力卡死问题持续高强度抱怨,情绪极其负面(“byd给我气笑了”),是典型的因挫败感流失的高风险用户。</li>
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||||
<li><strong>就是啊(431525637)</strong> (来自: 官方1群): 直接给出“换皮游戏”、“垃圾”的评价,已基本流失。</li>
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||||
<li><strong>白依笙梦(2264317562)</strong> (来自: 官方1群): 因感觉肝度高、赶不上进度,明确表示“现在先不玩了”。</li>
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||||
</ul>
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||||
</li>
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||||
<li>部分玩家认为游戏核心玩法“有意思”、“好好玩”。 (来自: 《闪耀吧噜咪》官方1群)</li>
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<li>部分噜咪设计(如:鲨猫、水母)受到玩家明确喜爱。 (来自: 《闪耀吧噜咪》官方1群)</li>
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||||
<li>偷家、攻击神像等社交玩法引起了玩家的趣味性讨论。 (来自: 《闪耀吧噜咪》官方1群)</li>
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</ul>
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</li>
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<li>
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<p><strong>竞品讨论:</strong></p>
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<ul>
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<li>玩家频繁将《闪耀吧噜咪》与<strong>《宝可梦》(Pokémon)</strong>进行对比,尤其在“御三家”、进化、属性克制、捕捉机制等方面。</li>
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||||
<li>有玩家将其玩法类比为<strong>《一起来捉妖》</strong>。 (来自: 官方1群)</li>
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||||
<li>在讨论UI/UX设计时,有玩家以<strong>《明日方舟》</strong>的基建管理作为优秀范例提出建议。 (来自: 《闪耀吧噜咪!》测试体验&CM-like组)</li>
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||||
<li>玩家在讨论玩法和美术时,频繁提及《一起来捉妖》、《宝可梦》(及新叶喵、妙蛙种子、火伊布等)、《洛克王国》、《明日方舟》,主要用于功能类比和美术风格对比。讨论分散于各群,未形成集中话题。</li>
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</ul>
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</li>
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</ul>
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<h2>4. 行动建议 (Actionable Recommendations)</h2>
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<h3><strong>To 产品/开发团队:</strong></h3>
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<ol>
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<li><strong>【P0 - 立即修复】</strong> 尽快修复导致玩家流程中断的<strong>“体力/任务卡死”</strong>问题。可考虑紧急发放全服体力补偿,并优化新手引导,防止玩家误操作导致体力耗尽。</li>
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||||
<li><strong>【P0 - 立即修复】</strong> 解决<strong>登录失败(-906)、切后台断线、高频闪退</strong>等严重技术问题,保障游戏基本稳定性。</li>
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||||
<li><strong>【P1 - 优先评估】</strong> 重新审视<strong>升级材料的产出与消耗模型</strong>,确保玩家在正常游戏流程下不会因资源匮乏而卡关。考虑增加家园生产、每日任务等稳定获取渠道。</li>
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||||
<li><strong>【P1 - 重点关注】</strong> 内部评估并讨论关于<strong>“主角建模”</strong>和<strong>“噜咪进化形态美观度”</strong>的负面反馈。虽美术风格改动成本高,但已形成舆情,需讨论后续优化或推出皮肤系统的可能性。
|
||||
5s <strong>【P2 - 纳入迭代】</strong> 规划UI/UX优化,将<strong>“增加返回键”、“战斗加速/跳过”、“交易行下架”、“邮件删除”、“属性克制图鉴”</strong>等高频建议纳入后续版本的开发计划。</li>
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||||
</ol>
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||||
<h3><strong>To 运营/市场团队:</strong></h3>
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||||
<ol>
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<li><strong>【紧急响应】</strong> 针对<strong>“体力卡死”</strong>和<strong>“登录失败”</strong>两大问题,立刻编写标准话术(FAQ),在各社群内进行公告,并主动安抚受影响的玩家,尤其是情绪激动的用户如 <strong>典急孝蚌乐(2515990188)</strong> (来自: 官方1群)。</li>
|
||||
<li><strong>【核心玩家维护】</strong> 主动联系 <strong>盗火行者(1562147502)</strong> (来自: 官方1群)、<strong>Cown(445382759)</strong> (来自: 《闪耀吧噜咪!》测试体验&CM-like组)等高价值反馈者,感谢其贡献并建立良好关系。</li>
|
||||
<li><strong>【舆情管理】</strong> 针对美术风格的争议,适时发布公告,承认收到反馈并表示会“认真评估”,以缓和玩家情绪。</li>
|
||||
<li><strong>【活动预警】</strong> 本次测试暴露出的冲榜玩家与普通玩家差距过大的问题(开服1小时等级差距悬殊),需在后续运营活动设计中予以关注,避免付费或肝度门槛过高劝退普通玩家。</li>
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||||
</ol>
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||||
<h2>5. 附录 (Appendix)</h2>
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||||
<h2>4. 玩家生态与行为</h2>
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||||
<ul>
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||||
<li><strong>关键玩家识别:</strong><ul>
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||||
<li><strong>高价值反馈者:</strong><ul>
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||||
<li><strong>盗火行者(1562147502):</strong> (来自: 《闪耀吧噜咪》官方1群) - 本日发言最多,提供了大量高质量的BUG报告和UI/UX建议,覆盖面广,建议重点关注并维护。</li>
|
||||
<li><strong>三陞(1745897217):</strong> (来自: 《闪耀吧噜咪》官方1群) - 率先提出初始噜咪平衡性问题的玩家。</li>
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||||
<li><strong>丰川祥子(2515990188):</strong> (来自: 《闪耀吧噜咪》官方1群) - 提出了多个具体且有价值的UI/UX优化建议。</li>
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||||
<li><strong>Cown(445382759):</strong> (来自: 《闪耀吧噜咪!》测试体验&CM-like组) - 积极反馈BUG和提出系统性质疑。</li>
|
||||
</ul>
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||||
</li>
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||||
<li><strong>潜在流失者:</strong><ul>
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||||
<li><strong>典急孝蚌乐(3343850252):</strong> (来自: 《闪耀吧噜咪》官方1群) - 因新手引导卡死BUG,持续高强度抱怨,情绪极其负面,有明确的氪金劝退言论,流失风险极高。</li>
|
||||
<li><strong>就是啊(431525637):</strong> (来自: 《闪耀吧噜咪》官方1群) - 开服初期即发表“换皮”、“垃圾”等言论,属于高流失风险的批判型玩家。</li>
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||||
<li><strong>多名因体力/任务卡死的玩家:</strong> (来自: 所有群) - 若问题不及时解决,这批玩家将成为首日流失的主力军。</li>
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</ul>
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</li>
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||||
</ul>
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</li>
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</ul>
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<h2>5. 行动建议 (Actionable Recommendations)</h2>
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<ul>
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<li>
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<p><strong>代表性负面反馈(卡关):</strong>
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> * “就剩两个体力了,结果动一次要五个体力,还不能切换” - 额.(2795069589) (来自: 《闪耀吧噜咪》官方1群)
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||||
> * “打不过没碎片升级,没碎片升级又打不过,死翘翘直接” - 盗火行者(1562147502) (来自: 《闪耀吧噜咪》官方1群)</p>
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||||
<p><strong>To 产品/开发团队:</strong></p>
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<ol>
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||||
<li><strong>【P0 - 立即修复】</strong><ul>
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||||
<li><strong>新手引导流程卡死BUG:</strong> 必须作为最高优先级修复。建议临时通过邮件为全服玩家补偿体力与木头,并紧急排查修复逻辑漏洞。</li>
|
||||
<li><strong>登录失败BUG(-906):</strong> 影响玩家进入游戏,需立即修复。</li>
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||||
<li><strong>切后台断线/闪退问题:</strong> 严重影响体验,需尽快优化。</li>
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||||
</ul>
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||||
</li>
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||||
<li><strong>【P1 - 优先评估】</strong><ul>
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||||
<li><strong>美术风格调整:</strong> 评估“新叶鼠”进化形态、“软脚虾”等争议较大的美术资源,并考虑为“九色鹿”等高人气噜咪优化模型。</li>
|
||||
<li><strong>UI/UX优化:</strong> 评估增加全局返回键、醒目化任务入口、增加战斗加速/跳过功能、增加交易行下架功能等高频建议。</li>
|
||||
<li><strong>数值平衡:</strong> 立即审查初始噜咪的强度平衡性。</li>
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||||
<li><strong>经济系统:</strong> 评估升级材料的产出与消耗,避免玩家过早进入“卡关-刷不动-流失”的恶性循环。</li>
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||||
</ul>
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||||
</li>
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||||
</ol>
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||||
</li>
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||||
<li>
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||||
<p><strong>代表性负面反馈(美术):</strong>
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||||
> * “男主太丑了正面跟秃头一样,女主还好” - 冷落(3551601086) (来自: 《闪耀吧噜咪》官方1群)
|
||||
> * “我不行了,我的小可爱怎么进化成这样了” - 重蕴(1816639873) (来自: 《闪耀吧噜咪!》测试体验&CM-like组)</p>
|
||||
</li>
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||||
<li>
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||||
<p><strong>代表性高价值建议:</strong>
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||||
> * “建议加一个集中管理驻地的,想下某个噜咪不知道在哪个位置,和明日方舟基建管理那种类似的” - ^Bitter.(2846112267) (来自: 《闪耀吧噜咪!》测试体验&CM-like组)
|
||||
> * “每日和成长任务的位置……这俩藏太深了,打到现在才发现” - 盗火行者(1562147502) (来自: 《闪耀吧噜咪》官方1群)</p>
|
||||
</li>
|
||||
<li>
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||||
<p><strong>代表性正面反馈:</strong>
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||||
> * “游戏玩法确实有点意思” - 梦入神机(184701783) (来自: 《闪耀吧噜咪》官方1群)
|
||||
> * “玩了一会感觉好好玩” - 风风风(2634947613) (来自: 《闪耀吧噜咪》官方1群)</p>
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||||
<p><strong>To 运营/市场团队:</strong></p>
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<ol>
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||||
<li><strong>发布紧急公告:</strong> 针对“新手引导卡死”和“登录失败”问题发布公告,安抚玩家情绪,并说明补偿方案。</li>
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<li><strong>加强社群引导:</strong> 在群内主动、高频次地解答关于“体力系统”、“任务卡死”等热门问题,引导玩家正确操作或告知临时解决方案。</li>
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||||
<li><strong>重点玩家维护:</strong> 主动联系 <strong>盗火行者(1562147502)</strong> 等高价值反馈者,表示感谢并邀请其持续提供建议。</li>
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||||
<li><strong>舆情监控:</strong> 密切关注美术风格和“换皮”等负面舆论的发酵情况,准备相应的沟通策略。</li>
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</ol>
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</li>
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</ul>
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||||
<h2>6. 附录 (Appendix): 有代表性的玩家原话引用</h2>
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<ul>
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<li><strong>严重BUG:</strong> “一定要跟着任务走,兄弟们不要瞎点,不然没木头了” - 心愿(2135405688) (来自: 《闪耀吧噜咪》官方1群)</li>
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||||
<li><strong>严重BUG:</strong> “我不行了,我的小可爱怎么进化成这样了” - 重蕴(1816639873) (来自: 《闪耀吧噜咪!》测试体验&CM-like组)</li>
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||||
<li><strong>UI/UX痛点:</strong> “有红点没邮件什么意思,策划都没强迫症么,急死我了” - 夜航星(3417762105) (来自: 《闪耀吧噜咪》官方1群)</li>
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||||
<li><strong>UI/UX痛点:</strong> “你们这游戏有每日任务啥的啊,我20多级了才发现,藏这么深” - 盗火行者(1562147502) (来自: 《闪耀吧噜咪》官方1群)</li>
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||||
<li><strong>美术争议:</strong> “男主太丑了正面跟秃头一样,女主还好” - 冷落(3551601086) (来自: 《闪耀吧噜咪》官方1群)</li>
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||||
<li><strong>美术争议:</strong> “我可爱的新叶鼠,怎么进化那么猥琐” - 给木王小兆(2020557824) (来自: 《闪耀吧噜咪》官方1群)</li>
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||||
<li><strong>高价值建议:</strong> “平衡太差了了吧,火猫断档领先其他两个初始” - 三陞(1745897217) (来自: 《闪耀吧噜咪》官方1群)</li>
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<li><strong>高价值建议:</strong> “建议加一个集中管理驻地的,想下某个噜咪不知道在哪个位置,和明日方舟基建管理那种类似的” - ^Bitter.(2846112267) (来自: 《闪耀吧噜咪!》测试体验&CM-like组)</li>
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||||
<li><strong>正面反馈:</strong> “玩了一会感觉好好玩” - 风风风(2634947613) (来自: 《闪耀吧噜咪》官方1群)</li>
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<li><strong>负面情绪:</strong> “垃圾,换皮游戏” - 就是啊(431525637) (来自: 《闪耀吧噜咪》官方1群)</li>
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</ul>
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