// 文件位置建议: Assets/Scripts/TH1_UI/Controller/UIAnnounceMajorEventController.cs
using TH1_Core.Events;
using TH1_UI.Controller.Base;
using TH1_UI.View.Announce;
using UnityEngine;
// 确保这里引用了View脚本的命名空间
namespace TH1_UI.Controller.Announce
{
///
/// 重大事件公告界面的控制器。
/// 它的职责是处理玩家相遇、玩家被消灭之类的宣告
///
public class UIAnnounceMajorEventController : ViewController, IEscClosable // 泛型参数是对应的View脚本
{
///
/// ✅ 【新增】一个空的构造函数,以满足 ViewControllerManager._CreateView 的 new() 泛型约束。
///
public UIAnnounceMajorEventController() { }
protected override void RegisterEventCallback()
{
base.RegisterEventCallback();
if (WindowScript != null)
{
WindowScript.OnBtnCloseClick = _OnBtnCloseClick;
}
}
protected override void UnregisterEventCallback()
{
if (WindowScript != null)
{
WindowScript.OnBtnCloseClick = null;
}
base.UnregisterEventCallback();
}
protected override void OnOpen()
{
base.OnOpen();
// 检查暂存的参数是否存在且类型正确
if (_openParameter is ShowUIAnnounceMajorEvent evt)
{
// 使用接收到的数据设置UI内容
if (WindowScript != null)
{
if (!WindowScript.SetContent(evt.EventType, evt.Param1, evt.Param2))
{
Close();
}
}
}
else
{
// 如果没有参数或参数类型不符,可以提供默认内容或打印警告
Debug.LogWarning("[UIAnnounceMajorEventController] Opened without valid parameters.");
if (WindowScript != null)
{
//WindowScript.SetContent("警告", "内容未提供");
}
}
}
public override bool Close()
{
WindowScript.CloseView();
return base.Close();
}
void _OnBtnCloseClick()
{
Close();
}
public bool CanCloseByEsc()
{
return true;
}
public void CancelMapHighlightsOrDoNothing()
{
// 重大事件公告UI不需要取消地图高亮
}
}
}