/* * @Author: 白哉 * @Description: 游戏的英雄任务数据 * @Date: 2025年05月14日 星期三 19:05:32 * @Modify: */ using System; using System.Collections.Generic; using MemoryPack; using TH1_Logic.HeroTask; using UnityEngine; namespace Logic.HeroTask { public class HeroTaskAsset : ScriptableObject { public byte[] Data = Array.Empty(); } [MemoryPackable] public partial class HeroTaskData { public List Items; public HeroTaskData() { Items = new List(); } // MemoryPack 反序列化之后的后处理 [MemoryPackOnDeserialized] public void OnAfterMemoryPackDeserialize() { } } }