// 文件位置建议: Assets/Scripts/TH1_UI/Controller/UIAnnounceMajorEventController.cs using TH1_Core.Events; using TH1_UI.Controller.Base; using TH1_UI.View.Announce; using TH1_UI.View.Notify; using UnityEngine; // 确保这里引用了View脚本的命名空间 namespace TH1_UI.Controller.Notify { /// /// 重大事件公告界面的控制器。 /// 它的职责是处理玩家相遇、玩家被消灭之类的宣告 /// public class UINotifyCommonController : ViewController // 泛型参数是对应的View脚本 { /// /// ✅ 【新增】一个空的构造函数,以满足 ViewControllerManager._CreateView 的 new() 泛型约束。 /// public UINotifyCommonController() { } protected override void RegisterEventCallback() { base.RegisterEventCallback(); if (WindowScript != null) { WindowScript.OnAutoClose += _OnAutoClose; } } protected override void UnregisterEventCallback() { if (WindowScript != null) { WindowScript.OnAutoClose = null; } base.UnregisterEventCallback(); } protected override void OnOpen() { base.OnOpen(); // 检查暂存的参数是否存在且类型正确 if (_openParameter is ShowUINotifyCommon evt) { // 使用接收到的数据设置UI内容 if (WindowScript != null) { WindowScript.SetContent(evt); } } else { // 如果没有参数或参数类型不符,可以提供默认内容或打印警告 Debug.LogWarning("[UIAnnounceMajorEventController] Opened without valid parameters."); if (WindowScript != null) { //WindowScript.SetContent("警告", "内容未提供"); } } } void _OnAutoClose() { Close(); } } }