Mechanics / Heroes
英雄是 TH1 相对 Polytopia 最大的机制扩展:它把东方角色设定转成高价值单位、技能触发器和阵营节奏。
英雄通常具备更高属性、独特移动/攻击方式或强触发技能,是一局游戏中的局部战场焦点。
每个势力通过英雄组合表达主题,例如红魔馆、永远亭、守矢、地灵殿等。
英雄等级、文化消耗、出战位和技能解锁构成中长期投入目标。