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C#

/*
* @Author: 白哉
* @Description:
* @Date: 2025年04月23日 星期三 21:04:18
* @Modify:
*/
using RuntimeData;
using System;
using TH1_Logic.Core;
using MemoryPack;
namespace Logic.Skill
{
public partial class KoakumaHeroSkill : SkillBase
{
public KoakumaHeroSkill()
{
IsPermanent = true;
TurnsLimit = 0;
}
public override SkillType GetSkillType()
{
return SkillType.KOAKUMAHERO;
}
}
}