TH1/Unity/Assets/Scripts/TH1_UI/Controller/Info/UIInfoDiplomacyController.cs
2026-02-26 02:14:18 +08:00

101 lines
2.8 KiB
C#

// 文件位置建议: Assets/Scripts/TH1_UI/Controller/UIAnnounceMajorEventController.cs
using TH1_Core.Events;
using TH1_UI.Controller.Base;
using TH1_UI.View.Info;
using UnityEngine;
// 确保这里引用了View脚本的命名空间
namespace TH1_UI.Controller.Info
{
/// <summary>
/// 外交界面控制器 - 支持Esc/右键关闭
/// </summary>
public class UIInfoDiplomacyController : ViewController<UIInfoDiplomacyView>, IEscClosable
{
/// <summary>
/// ✅ 【新增】一个空的构造函数,以满足 ViewControllerManager._CreateView 的 new() 泛型约束。
/// </summary>
public UIInfoDiplomacyController() { }
protected override void RegisterEventCallback()
{
base.RegisterEventCallback();
if (WindowScript != null)
{
WindowScript.OnBtnCloseClick = _OnBtnCloseClick;
}
}
protected override void UnregisterEventCallback()
{
if (WindowScript != null)
{
WindowScript.OnBtnCloseClick = null;
}
base.UnregisterEventCallback();
}
protected override void OnOpen()
{
base.OnOpen();
// 检查暂存的参数是否存在且类型正确
if (_openParameter is ShowUIInfoDiplomacy evt)
{
// 使用接收到的数据设置UI内容
if (WindowScript != null)
{
WindowScript.SetContent(evt.Pid);
}
}
else
{
// 如果没有参数或参数类型不符,可以提供默认内容或打印警告
Debug.LogWarning("[UIInfoDiplomacy] Opened without valid parameters.");
if (WindowScript != null)
{
//WindowScript.SetContent("警告", "内容未提供");
}
}
}
public override bool Close()
{
//Debug.Log("GetCLose!!!!!!!!!!");
WindowScript.CloseView();
return base.Close();
}
void _OnBtnCloseClick()
{
Close();
}
#region IEscClosable Implementation
/// <summary>
/// 外交界面可以通过Esc/右键关闭
/// </summary>
public bool CanCloseByEsc()
{
return true;
}
/// <summary>
/// 关闭外交界面时清理地图高亮
/// </summary>
public void CancelMapHighlightsOrDoNothing()
{
// 外交界面没有特殊的地图高亮需要清理
// 如果需要取消玩家/城市的选中状态,可以在这里添加
}
#endregion
}
}