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== ID=1014 row=514 ==
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ZH: **<占领>**他人城市或村庄,是发展壮大的必要步骤。
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TW: **<佔領>**他人城市或村莊,是發展壯大的必要步驟。
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EN: **<Occupy>** enemy cities or villages is essential for growth and expansion.
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JP: 他者の**<占領>**や村をすることは、発展のために必要なステップである
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KR: 다른 세력의 도시나 마을을 **<점령>**하는 것은 발전과 성장에 필수적인 단계다.
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Note: HintDataAssets : HintDataList[1] : HintContent
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== ID=1155 row=585 ==
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ZH: 可以建造伐木场,或者清除树林
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TW: 可以建造伐木場,或者清除樹林
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EN: Allows building Logging Camps or clearing Forests
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JP: 製材所を建設可能、または森林を除去可能
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KR: 벌목장 건설 가능, 숲 제거 가능
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Note: TechDataAssets : TechList[17] : Description
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== ID=1158 row=588 ==
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ZH: 可以建造锯木厂,可以训练炮手。
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TW: 可以建造鋸木廠,可以訓練炮手。
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EN: Allows building Sawmills and training Cannoneers
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JP: 製材所を建設可能、砲手を生産可能
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KR: 제재소 건설 가능, 포병 훈련 가능
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Note: TechDataAssets : TechList[19] : Description
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== ID=1233 row=619 ==
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ZH: 在**<森林>**上建造**<伐木场>**,提供1点城市经验。注意,会清除森林中的动物。
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TW: 在**<森林>**上建造**<伐木場>**,提供1點城市經驗。注意,會清除森林中的動物。
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EN: Build **<Forest>** on **<Logging Camp>**, provides 1 City EXP. Note: Will remove animals in the forest
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JP: **<森林>**に**<伐採場>**を建設すると、都市経験値1を獲得。ただし、森林内の動物が除去される
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KR: **<숲>**에 **<벌목장>**을 건설하면 도시 경험치 1를 제공한다. 주의: 숲의 동물이 제거된다.
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Note: TechDataAssets : TechAtomList[43] : Desc
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== ID=1234 row=620 ==
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ZH: 在**<浅海>**建造**<港口>**,可提供1点城市经验。能够将普通单位转化为海上单位,同时能够建立**<海洋贸易通路>**。
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TW: 在**<淺海>**建造**<港口>**,可提供1點城市經驗。能夠將普通單位轉化為海上單位,同時能夠建立**<海洋貿易通路>**。
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EN: Build **<Water>** on **<Harbor>**, provides 1 City EXP. Enables Conversion of regular units into naval units, and allows establishing **<Ocean Trade Route>**
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JP: **<浅瀬>**に**<港>**を建設すると、都市経験値1を獲得。通常ユニットを海上ユニットに転化でき、**<海洋交易ルート>**を確立可能
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KR: **<천해>**에 **<항구>**를 건설하면 도시 경험치 1를 제공한다. 일반 유닛을 해상 유닛으로 전환할 수 있으며, **<해상 무역로>**를 구축할 수 있다.
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Note: TechDataAssets : TechAtomList[52] : Desc
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== ID=1235 row=621 ==
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ZH: 在**<浅海>**建造**<桥梁>**。可以构成**<贸易通路>**,并提供移动加成。
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TW: 在**<淺海>**建造**<橋樑>**。可以構成**<貿易通路>**,並提供移動加成。
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EN: Build **<Water>** on **<Bridge>**. Forms **<Trade Route>** and provides Movement bonus
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JP: **<浅瀬>**に**<橋>**を建設。**<交易ルート>**を構成し、移動ボーナスを提供
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KR: **<천해>**에 **<다리>**를 건설한다. **<무역로>**를 구성하며 이동 보너스를 제공한다.
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Note: ActionDataAssets : ActionList[17] : Desc
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== ID=1236 row=622 ==
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ZH: 在**<平原>**建造**<道路>**。可以构成**<贸易通路>**,并提供移动加成。
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TW: 在**<平原>**建造**<道路>**。可以構成**<貿易通路>**,並提供移動加成。
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EN: Build **<Plains>** on **<Road>**. Forms **<Trade Route>** and provides Movement bonus
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JP: **<平原>**に**<道路>**を建設。**<交易ルート>**を構成し、移動ボーナスを提供
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KR: **<평원>**에 **<도로>**를 건설한다. **<무역로>**를 구성하며 이동 보너스를 제공한다.
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Note: ActionDataAssets : ActionList[22] : Desc
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== ID=1250 row=630 ==
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ZH: 在**<平原>**上种植一片**<森林>**
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TW: 在**<平原>**上種植一片**<森林>**
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EN: Plant a **<Plains>** on **<Forest>**
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JP: **<平原>**に**<森林>**を植える
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KR: **<평원>**에 **<숲>**을 조성
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Note: TechDataAssets : TechAtomList[50] : Desc
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== ID=1503 row=720 ==
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ZH: 升级英雄神像,每回合提供更多英雄经验。
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TW: 升級英雄神像,每回合提供更多英雄經驗。
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EN: Level up hero shrines to provide more hero EXP per turn.
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JP: 英雄神像をし、より多くの英雄経験値を提供
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KR: 영웅 신상을 레벨 업하여 턴당 더 많은 영웅 경험치 제공.
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Note: ActionDataAssets : ActionList[63] : Desc
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== ID=1504 row=721 ==
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ZH: 将**<帆船>**进阶为**<突击艇>**。海上近战单位。拥有3移动力3攻击力3防御力和**<再动>**技能。
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TW: 將**<帆船>**升階為**<突擊艇>**。海上近戰單位。擁有3移動力3攻擊力3防禦力和**<再動>**技能。
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EN: Upgrades **<Sailboat>** to **<Assault Boat>**. Naval melee unit. Has 3 Movement, 3 Attack, 3 Defense, and **<Extra Turn>** ability.
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JP: **<帆船>**を**<突撃艇>**に進化。海上近接ユニット。**<再行動>**力3・力3・力3とスキルを持つ
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KR: **<범선>**을 **<돌격정>**으로 승급. 해상 근접 유닛. 이동력 3, 공격력 3, 방어력 3 및 **<재행동>** 스킬 보유.
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Note: TechDataAssets : TechAtomList[55] : Desc
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== ID=1506 row=722 ==
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ZH: 超强力综合单位。拥有40血量和5攻4防。
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TW: 超強力綜合單位。擁有40血量和5攻4防。
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EN: Super powerful all-around unit. Has 40 HP, 5 Attack and 4 Defense.
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JP: 超強力総合ユニット。HP40・力5・力4を持つ
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KR: 초강력 종합 유닛. HP 40, 공격력 5, 방어력 4 보유.
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Note: UnitTypeDataAssets : UnitTypeList[13] : Desc
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== ID=1508 row=724 ==
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ZH: 超强力海上综合单位。拥有40血量和4攻4防。
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TW: 超強力海上綜合單位。擁有40血量和4攻4防。
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EN: Super powerful naval all-around unit. Has 40 HP, 4 Attack and 4 Defense.
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JP: 超強力海上総合ユニット。HP40・力4・力4を持つ
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KR: 초강력 해상 종합 유닛. HP 40, 공격력 4, 방어력 4 보유.
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Note: UnitTypeDataAssets : UnitTypeList[126] : Desc
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== ID=2253 row=1202 ==
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ZH: 可以将**<庄稼>**改造为**<农田>**,可以在特殊的平原建造**<灌溉工程>**
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TW: 可以將**<莊稼>**改造為**<農田>**,可以在特殊的平原建造**<灌溉工程>**
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EN: Can convert **<Crops>** into **<Farm>**, and build **<Irrigation Project>** on special Plains
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JP: **<穀物>**を**<農地>**に改造でき、特殊な**<灌漑整備>**にを建設できる
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KR: **<곡물>**을 **<농지>**로 개조할 수 있으며, 특수 **<관개 공사>**에 를 건설할 수 있다
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Note: TechDataAssets : TechList[34] : Description
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== ID=2294 row=1225 ==
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ZH: 咲夜击杀单位时,可以再次进行移动并使用**<银之跳跃>**。
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TW: 咲夜擊殺單位時,可以再次進行移動並使用**<銀之跳躍>**。
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EN: When Sakuya defeats a unit, she can move again and use **<Silver Leap>**.
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JP: 咲夜がユニットを撃破した時、再度**<銀の跳躍>**しを使用できる
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KR: 사쿠야가 유닛을 처치 시, 다시 **<은의 도약>**하고 을 사용할 수 있다.
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Note: SkillDataAssets : SkillInfoList[95] : SkillDesc
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== ID=16652 row=1419 ==
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ZH: 将**<帆船>**进阶为**<远洋帆船>**。海上远程单位。拥有3移动力2射程和**<巡洋>****<再动>**技能。
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TW: 將**<帆船>**升階為**<遠洋帆船>**。海上遠端單位。擁有3移動力2射程和**<巡洋>****<再動>**技能。
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EN: Upgrade **<Sailboat>** to **<Sailing Ship>**. Naval ranged unit with 3 Movement, 2 Range, and **<Patrol>** **<Extra Turn>** abilities.
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JP: **<帆船>**を**<遠洋帆船>**に強化する。海上遠距離ユニット。**<巡航>**力3、**<再行動>**2、と再動スキルを持つ
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KR: **<범선>**을 **<원양 범선>**으로 진급시킨다. 해상 원거리 유닛. 3 이동력, 2 사거리를 가지며 **<순항>**과 **<재행동>** 스킬을 보유한다.
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Note: ActionDataAssets : ActionList[46] : Desc
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== ID=16654 row=1421 ==
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ZH: 建造贸易奇观,提供3点城市经验
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TW: 建造貿易奇觀,提供3點城市經驗
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EN: Build Trade Wonder, provides 3 City XP
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JP: の遺産を建設し、経験値3を獲得
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KR: 무역 유산 건설, 도시 경험치 3점 제공
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Note: TechDataAssets : TechAtomList[8] : Desc
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== ID=16672 row=1434 ==
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ZH: 古代世界最大、最著名的图书馆,建于托勒密王朝时期的埃及,旨在收藏天下所有知识。后因战火与政治动荡多次焚毁。提供3点城市经验。
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TW: 古代世界最大、最著名的圖書館,建於托勒密王朝時期的埃及,旨在收藏天下所有知識。後因戰火與政治動蕩多次焚燬。提供3點城市經驗。
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EN: The largest and most renowned library of the ancient world, built during Egypt's Ptolemaic dynasty to house all human knowledge. Repeatedly destroyed by war and political turmoil. Provides 3 City XP.
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JP: 古代世界最大かつ最も著名な図書館であり、プトレマイオス朝時代のに建設され、天下の全ての知識を収蔵することを目的としていた。後に戦火と政治的混乱により何度も焼失した。経験値3を提供
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KR: 고대 세계에서 가장 크고 유명한 도서관으로, 이집트 프톨레마이오스 왕조 시대에 세상의 모든 지식을 수집하고자 건설되었다. 이후 전쟁과 정치적 혼란으로 여러 차례 소실되었다. 도시 경험치 3점을 제공한다.
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Note: GridAndResourceDataAssets : WonderInfoList[1] : Desc
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== ID=16842 row=1547 ==
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ZH: **<后>**职阶英雄。 帝国的土著神。她扎根于帝国基盘的至深暗影中,遍布全境的赤口之祟正是她意志的延伸。
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TW: **<後>**職階英雄。 帝國的土著神。她紮根於帝國基盤的至深暗影中,遍佈全境的赤口之祟正是她意志的延伸。
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EN: **<Queen>** class hero. The Imperial Earth God. She is rooted in the deepest shadows of the Empire's foundation, with the crimson-mouthed calamities spreading across the land serving as extensions of her will
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JP: **<后>**クラスの英雄である。帝国の土着神。彼女は帝国の基盤を支える最深部の闇に根を下ろし、全土に広がる赤口の祟りこそが彼女の意志の延長である
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KR: **<후>** 클래스 영웅. 제국의 토착신. 제국 기반의 가장 깊은 어둠에 뿌리내렸으며, 전역에 퍼진 적구의 재앙은 그녀 의지의 연장이다.
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Note: UnitTypeDataAssets : UnitTypeList[78] : Desc
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== ID=17013 row=1698 ==
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ZH: 召唤御射宫司大人
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TW: 召喚禦射宮司大人
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EN: Summon Lord Mishot Gūji
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JP: 御射宮司様を召喚
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KR: 미샤구지님 소환
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Note: TechDataAssets : TechAtomList[89] : TechAtomName
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== ID=17009 row=1694 ==
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ZH: 召唤小恶魔祭司
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TW: 召喚小惡魔祭司
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EN: Summon Lesser Devil Priest
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JP: 小悪魔神官を召喚
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KR: 소악마 사제 소환
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Note: TechDataAssets : TechAtomList[87] : TechAtomName
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== ID=17010 row=1695 ==
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ZH: Lv.4以上城市升级时,可选择召唤帝国特色巨人单位**<小恶魔祭司>**,其猫神形态能够治疗友军,死亡后转化为狮神形态具备强大的杀伤力。与其他红魔馆英雄协同作战时,可被视作**<英雄单位>**触发相关特殊效果。
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TW: Lv.4以上城市升級時,可選擇召喚帝國特色巨人單位**<小惡魔祭司>**,其貓神形態能夠治療友軍,死亡後轉化為獅神形態具備強大的殺傷力。與其他紅魔館英雄協同作戰時,可被視作**<英雄單位>**觸發相關特殊效果。
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EN: When a Lv.4+ City levels up, you may choose to summon the Empire's unique Giant unit **<Lesser Demon Priest>**. Its cat-god form can Heal allies; upon death, it converts into lion-god form with devastating offensive power. When fighting alongside other Scarlet Devil Mansion heroes, it can be treated as a **<Hero Unit>** to trigger related special effects.
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JP: Lv.4以上の都市レベルアップ時、帝国特色巨人ユニット**<小悪魔神官>**を召喚可能。その猫神形態は味方を治療でき、死亡後は獅子神形態に転化し強大な殺傷力を持つ。他の紅魔館ヒーローと協同作戦時、**<ヒーローユニット>**とみなされ関連特殊効果を発動
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KR: Lv.4 이상 도시 레벨 업 시, 제국 특색 거인 유닛 **<소악마 사제>** 소환 선택 가능. 고양이신 형태로 아군을 치료하며, 사망 시 사자신 형태로 전환되어 강력한 살상력 보유. 다른 홍마관 영웅과 협동 작전 시 **<영웅 유닛>**으로 간주되어 관련 특수 효과 발동.
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Note: TechDataAssets : TechAtomList[87] : Desc
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== ID=17017 row=1701 ==
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ZH: 哼哼,不愧是我!
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TW: 哼哼,不愧是我!
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EN: Humph, as expected of me!
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JP: ふふん、流石はあたいね!
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KR: 흥흥, 역시 나야!
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Note: PlayerDataAssets : PlayerDataList[0] : WinChatBubble[0]
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== ID=17078 row=1744 ==
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ZH: ……用“魅力”交涉的女王??那真是找错人了呢……看在皇家图书馆的份上,我勉强接受。
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TW: ……用“魅力”交涉的女王??那真是找錯人了呢……看在皇家圖書館的份上,我勉強接受。
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EN: ...A "Queen" who negotiates with "charms"? You've come to the wrong person... Well, for the sake of the Royal Library, I shall reluctantly accept.
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JP: ……「カリスマ」で交渉する女王??それは相手を間違えているわね……紅魔館の図書室に免じて、渋々受け入れてあげるわ
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KR: ...‘매력’으로 교섭하는 여왕?? 사람을 잘못 찾아왔네... 로열 플레어 도서관의 체면을 봐서, 마지못해 수락할게.
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Note: LibraryDataAssets : LibraryGiantList[1] : Diag
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== ID=17245 row=1893 ==
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ZH: **<帝国的血之君王:蕾米莉亚·斯卡雷特>**<br> **<-------- Lv.1 -------->**<br> **<[基础属性]>**10HP/2攻/2防/1移动力/1射程/飞行<br> **<[能力:吸血鬼]>**攻击和反击时将30%的伤害值转化为生命值,在**<红雾领地>**上移动力+1<br> **<-------- Lv.2 -------->**<br> **<[基础属性]>**20HP/2攻/2防/2移动力/1射程<br> **<[能力:绯红魔法]>**1格范围内,己方单位受伤后,将其所在的地块转化为**<红雾领地>**<br> **<-------- Lv.3 -------->**<br> **<[基础属性]>**30HP/3攻/3防/2移动力/1射程<br> **<[能力:绯红帝国]>**主动技能:使得周围一格内的地块全部转化为红雾领地<br> **<------- Lv.4 -------->**<br> **<[基础属性]>**40HP/3攻/4防/2移动力/1射程<br> **<[能力:绯红魔法]>**能力获得强化,范围提升至2格<br> **<[能力:红色不夜城]>**主动技能(不消耗行动机会):吸收周围一格内所有红雾领地,每一格提供额外0.5攻击力,持续至本回合结束<br>
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TW: **<帝國的血之君王:蕾米莉亞·斯卡雷特>**<br> **<-------- Lv.1 -------->**<br> **<[基礎屬性]>**10HP/2攻/2防/1移動力/1射程/飛行<br> **<[能力:吸血鬼]>**攻擊和反擊時將30%的傷害值轉化為生命值,在**<紅霧領地>**上移動力+1<br> **<-------- Lv.2 -------->**<br> **<[基礎屬性]>**20HP/2攻/2防/2移動力/1射程<br> **<[能力:緋紅魔法]>**1格範圍內,己方單位受傷後,將其所在的地塊轉化為**<紅霧領地>**<br> **<-------- Lv.3 -------->**<br> **<[基礎屬性]>**30HP/3攻/3防/2移動力/1射程<br> **<[能力:緋紅帝國]>**主動技能:使得周圍一格內的地塊全部轉化為紅霧領地<br> **<------- Lv.4 -------->**<br> **<[基礎屬性]>**40HP/3攻/4防/2移動力/1射程<br> **<[能力:緋紅魔法]>**能力獲得強化,範圍提升至2格<br> **<[能力:紅色不夜城]>**主動技能(不消耗行動機會):吸收周圍一格內所有紅霧領地,每一格提供額外0.5攻擊力,持續至本回合結束<br>
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EN: **<Imperial Blood Monarch: Remilia Scarlet>**<br> **<-------- Lv.1 -------->**<br> **<[Base Attributes]>**10HP/2 Atk/2 Def/1 Movement/1 Range/Flying<br> **<[Ability: Vampire]>**Converts 30% of damage dealt on attack and counter-attack into HP. Movement +1 on **<Scarlet Mist Territory>**<br> **<-------- Lv.2 -------->**<br> **<[Base Attributes]>**20HP/2 Atk/2 Def/2 Movement/1 Range<br> **<[Ability: Scarlet Magic]>**When an allied unit within 1 tile takes damage, converts the tile it is on into **<Scarlet Mist Territory>**<br> **<-------- Lv.3 -------->**<br> **<[Base Attributes]>**30HP/3 Atk/3 Def/2 Movement/1 Range<br> **<[Ability: Scarlet Empire]>**Active Skill: Converts all tiles within 1 tile into Scarlet Mist Territory<br> **<------- Lv.4 -------->**<br> **<[Base Attributes]>**40HP/3 Atk/4 Def/2 Movement/1 Range<br> **<[Ability: Scarlet Magic]>**Ability is enhanced, range increases to 2 tiles<br> **<[Ability: Scarlet Sleepless Castle]>**Active Skill (does not consume action opportunity): Absorbs all Scarlet Mist Territory within 1 tile, each tile grants +0.5 Attack, lasts until end of current turn<br>
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JP: **<帝国の血の君王:レミリア・スカーレット>**<br> **<-------- Lv.1 -------->**<br> **<[基礎属性]>**HP10/攻撃2/防御2/移動力1/射程1/飛行<br> **<[能力:吸血鬼]>**攻撃と反撃時にダメージ値の30%をHPに変換し、**<紅霧領地>**上で移動力+1<br> **<-------- Lv.2 -------->**<br> **<[基礎属性]>**HP20/攻撃2/防御2/移動力2/射程1<br> **<[能力:緋色魔法]>**1マス範囲内で味方ユニットが負傷した時、その地形を**<紅霧領地>**に変化させる<br> **<-------- Lv.3 -------->**<br> **<[基礎属性]>**HP30/攻撃3/防御3/移動力2/射程1<br> **<[能力:緋色帝国]>**アクティブスキル:周囲1マス内の地形を全て紅霧領地に変化させる<br> **<------- Lv.4 -------->**<br> **<[基礎属性]>**HP40/攻撃3/防御4/移動力2/射程1<br> **<[能力:緋色魔法]>**能力が強化され、範囲が2マスに拡大<br> **<[能力:紅い不夜城]>**アクティブスキル(行動機会を消費しない):周囲1マス内の全ての紅霧領地を吸収し、1マスごとに攻撃力+0.5を獲得する。本ターン終了まで持続<br>
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KR: **<제국의 피의 군왕:레밀리아 스칼렛>**<br> **<-------- Lv.1 -------->**<br> **<[기본 속성]>**HP10/공격2/방어2/이동력1/사거리1/비행<br> **<[능력:뱀파이어]>**공격 및 반격 시 피해량의 30%를 HP로 전환하며, **<홍무 영지>**에서 이동력+1<br> **<-------- Lv.2 -------->**<br> **<[기본 속성]>**HP20/공격2/방어2/이동력2/사거리1<br> **<[능력:진홍 마법]>**1칸 범위 내에서 아군 유닛이 부상을 입으면 해당 지형을 **<홍무 영지>**로 변화시킨다<br> **<-------- Lv.3 -------->**<br> **<[기본 속성]>**HP30/공격3/방어3/이동력2/사거리1<br> **<[능력:진홍 제국]>**액티브 스킬: 주변 1칸 내 지형을 모두 홍무 영지로 변화시킨다<br> **<------- Lv.4 -------->**<br> **<[기본 속성]>**HP40/공격3/방어4/이동력2/사거리1<br> **<[능력:진홍 마법]>**능력이 강화되어 범위가 2칸으로 확대<br> **<[능력:붉은 불야성]>**액티브 스킬(행동 기회 소모 없음): 주변 1칸 내 모든 홍무 영지를 흡수하여 1칸마다 공격력+0.5 획득. 이번 턴 종료 시까지 지속<br>
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Note: TextDataAssets : GiantUpgradeTextList[1] : UpgradeText
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== ID=17246 row=1894 ==
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ZH: **<帝国的女仆长:十六夜咲夜>**<br> **<-------- Lv.1 -------->**<br> **<[基础属性]>**20HP/1攻/2防/2移动力/1射程/水域通行<br> **<[能力:瞭望]>**拥有2格范围的视野<br> **<-------- Lv.2 -------->**<br> **<[基础属性]>**30HP/2攻/2防/2移动力/1射程<br> **<[能力:银之跳跃]>**可以移动到己方英雄1格范围内,使自己获得1次攻击机会,使1格范围内其他己方英雄获得**<女仆长护佑>**,所受伤害转移减半转移至咲夜。<br> **<-------- Lv.3 -------->**<br> **<[基础属性]>**40HP/3攻/2防/2移动力/1射程<br> **<[能力:咲夜的世界]>**击杀单位时,可以再次使用**<银之跳跃>**<br> **<------- Lv.4 -------->**<br> **<[基础属性]>**50HP/4攻/3防/2移动力/1射程<br> **<[能力:完美女仆]>**替代**<银之跳跃>**,在原本效果的基础上,还能使1格范围内的己方英雄获得1次攻击机会<br>
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TW: **<帝國的女僕長:十六夜咲夜>**<br> **<-------- Lv.1 -------->**<br> **<[基礎屬性]>**20HP/1攻/2防/2移動力/1射程/水域通行<br> **<[能力:瞭望]>**擁有2格範圍的視野<br> **<-------- Lv.2 -------->**<br> **<[基礎屬性]>**30HP/2攻/2防/2移動力/1射程<br> **<[能力:銀之跳躍]>**可以移動到己方英雄1格範圍內,使自己獲得1次攻擊機會,使1格範圍內其他己方英雄獲得**<女僕長護佑>**,所受傷害轉移減半轉移至咲夜。<br> **<-------- Lv.3 -------->**<br> **<[基礎屬性]>**40HP/3攻/2防/2移動力/1射程<br> **<[能力:咲夜的世界]>**擊殺單位時,可以再次使用**<銀之跳躍>**<br> **<------- Lv.4 -------->**<br> **<[基礎屬性]>**50HP/4攻/3防/2移動力/1射程<br> **<[能力:完美女僕]>**替代**<銀之跳躍>**,在原本效果的基礎上,還能使1格範圍內的己方英雄獲得1次攻擊機會<br>
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EN: **<Imperial Head Maid: Sakuya Izayoi>**<br> **<-------- Lv.1 -------->**<br> **<[Base Attributes]>**20HP/1 Atk/2 Def/2 Movement/1 Range/Water Movement<br> **<[Ability: Lookout]>**Has 2 tiles of vision<br> **<-------- Lv.2 -------->**<br> **<[Base Attributes]>**30HP/2 Atk/2 Def/2 Movement/1 Range<br> **<[Ability: Silver Leap]>**Can move within 1 tile of an allied hero, gaining 1 attack opportunity for herself, and granting **<Chief Maid's Blessing>** to other allied heroes within 1 tile, halving the damage they take and transferring it to Sakuya.<br> **<-------- Lv.3 -------->**<br> **<[Base Attributes]>**40HP/3 Atk/2 Def/2 Movement/1 Range<br> **<[Ability: Sakuya's World]>**When she destroys a unit, she can use **<Silver Leap>** again<br> **<------- Lv.4 -------->**<br> **<[Base Attributes]>**50HP/4 Atk/3 Def/2 Movement/1 Range<br> **<[Ability: Perfect & Elegant Maid]>**Replaces **<Silver Leap>**. In addition to the original effects, also grants allied heroes within 1 tile 1 attack opportunity<br>
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JP: **<帝国のメイド長:十六夜咲夜>**<br> **<-------- Lv.1 -------->**<br> **<[基礎属性]>**20HP/攻1/防2/移動力2/射程1/水域通行<br> **<[能力:瞭望]>**2マス範囲の視界を持つ<br> **<-------- Lv.2 -------->**<br> **<[基礎属性]>**30HP/攻2/防2/移動力2/射程1<br> **<[能力:銀の跳躍]>**自軍ヒーローの1マス範囲内に移動でき、自身に1回の攻撃機会を獲得し、1マス範囲内の他の自軍ヒーローに**<メイド長の加護>**を付与し、受けるダメージを半減して咲夜に転移させる。<br> **<-------- Lv.3 -------->**<br> **<[基礎属性]>**40HP/攻3/防2/移動力2/射程1<br> **<[能力:咲夜の世界]>**ユニット撃破時、再度**<銀の跳躍>**を使用可能<br> **<------- Lv.4 -------->**<br> **<[基礎属性]>**50HP/攻4/防3/移動力2/射程1<br> **<[能力:完全で瀟洒なメイド]>****<銀の跳躍>**を置き換え、元の効果に加えて1マス範囲内の自軍ヒーローに1回の攻撃機会を付与<br>
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KR: **<제국의 메이드장: 이자요이 사쿠야>**<br> **<-------- Lv.1 -------->**<br> **<[기본 속성]>**20HP/공1/방2/이동력2/사거리1/수역 통행<br> **<[능력:망루]>**2칸 범위 시야 보유<br> **<-------- Lv.2 -------->**<br> **<[기본 속성]>**30HP/공2/방2/이동력2/사거리1<br> **<[능력:은의 도약]>**아군 영웅 1칸 범위 내로 이동 가능, 자신에게 1회 공격 기회 부여, 1칸 범위 내 다른 아군 영웅에게 **<메이드장의 가호>**를 부여하여 받는 피해를 절반으로 감소시켜 사쿠야에게 전이시킨다.<br> **<-------- Lv.3 -------->**<br> **<[기본 속성]>**40HP/공3/방2/이동력2/사거리1<br> **<[능력:사쿠야의 세계]>**유닛 처치 시, **<은의 도약>**을 다시 사용 가능<br> **<------- Lv.4 -------->**<br> **<[기본 속성]>**50HP/공4/방3/이동력2/사거리1<br> **<[능력:완벽한 메이드]>****<은의 도약>** 대체, 기존 효과에 더해 1칸 범위 내 아군 영웅에게 1회 공격 기회 부여<br>
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Note: TextDataAssets : GiantUpgradeTextList[2] : UpgradeText
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== ID=17247 row=1895 ==
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ZH: **<帝国的欺诈师:因幡帝>**<br> **<-------- Lv.1 -------->**<br> **<[基础属性]>**15HP/1攻/2防/2移动力/1射程/水域通行<br> **<[能力:瞭望]>**拥有2格范围的视野<br> **<[能力:幸运的白兔]>**消除4格范围内所有遗迹的迷雾<br> **<-------- Lv.2 -------->**<br> **<[基础属性]>**25HP/2攻/2防/2移动力/2射程<br> **<[能力:竹林的欺诈师-隔岸观火]>**2格范围内有单位阵亡时,获得等同于该单位训练成本50%的金币<br> **<-------- Lv.3 -------->**<br> **<[基础属性]>**35HP/2攻/3防/2移动力/2射程<br> **<[能力:竹林的欺诈师-劫富济贫]>**1格范围内有单位发起攻击时(包括自己),获得1金币<br> **<[能力:竹林的欺诈师-落井下石]>**帝击杀单位时,获得等同于该单位训练成本100%的金币。<br> **<------- Lv.4 -------->**<br> **<[基础属性]>**45HP/3攻/3防/2移动力/2射程<br> **<[能力:帝国荣耀]>**主动技能。帝发起号召,令一格范围内的所有友军获得一回合**<战地协同>**和一回合**<移动力提升>**<br>
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TW: **<帝國的欺詐師:因幡帝>**<br> **<-------- Lv.1 -------->**<br> **<[基礎屬性]>**15HP/1攻/2防/2移動力/1射程/水域通行<br> **<[能力:瞭望]>**擁有2格範圍的視野<br> **<[能力:幸運的白兔]>**消除4格範圍內所有遺蹟的迷霧<br> **<-------- Lv.2 -------->**<br> **<[基礎屬性]>**25HP/2攻/2防/2移動力/2射程<br> **<[能力:竹林的欺詐師-隔岸觀火]>**2格範圍內有單位陣亡時,獲得等同於該單位訓練成本50%的金幣<br> **<-------- Lv.3 -------->**<br> **<[基礎屬性]>**35HP/2攻/3防/2移動力/2射程<br> **<[能力:竹林的欺詐師-劫富濟貧]>**1格範圍內有單位發起攻擊時(包括自己),獲得1金幣<br> **<[能力:竹林的欺詐師-落井下石]>**帝擊殺單位時,獲得等同於該單位訓練成本100%的金幣。<br> **<------- Lv.4 -------->**<br> **<[基礎屬性]>**45HP/3攻/3防/2移動力/2射程<br> **<[能力:帝國榮耀]>**主動技能。帝發起號召,令一格範圍內的所有友軍獲得一回合**<戰地協同>**和一回合**<移動力提升>**<br>
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EN: **<Imperial Trickster: Tewi Inaba>**<br> **<-------- Lv.1 -------->**<br> **<[Base Attributes]>**15HP/1 Atk/2 Def/2 Movement/1 Range/Water Movement<br> **<[Ability: Lookout]>**Has 2 tiles of vision<br> **<[Ability: Lucky White Rabbit]>**Removes the fog from all ruins within 4 tiles<br> **<-------- Lv.2 -------->**<br> **<[Base Attributes]>**25HP/2 Atk/2 Def/2 Movement/2 Range<br> **<[Ability: Bamboo Forest Trickster - Watch the Fire from Across the River]>**When a unit dies within 2 tiles, gain gold equal to 50% of that unit's training cost<br> **<-------- Lv.3 -------->**<br> **<[Base Attributes]>**35HP/2 Atk/3 Def/2 Movement/2 Range<br> **<[Ability: Bamboo Forest Trickster - Rob the Rich to Feed the Poor]>**When a unit (including herself) attacks within 1 tile, gain 1 gold<br> **<[Ability: Bamboo Forest Trickster - Kick Them While They're Down]>**When Tewi destroys a unit, gain gold equal to 100% of that unit's training cost.<br> **<------- Lv.4 -------->**<br> **<[Base Attributes]>**45HP/3 Atk/3 Def/2 Movement/2 Range<br> **<[Ability: Imperial Glory]>**Active Skill. Tewi rallies the troops, granting all allies within 1 tile **<Battlefield Coordination>** for 1 turn and **<Movement Boost>** for one turn<br>
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JP: **<帝国の詐欺師:因幡てゐ>**<br> **<-------- Lv.1 -------->**<br> **<[基礎属性]>**15HP/攻1/防2/移動力2/射程1/水域通行<br> **<[能力:瞭望]>**2マス範囲の視界を持つ<br> **<[能力:幸運の白兎]>**4マス範囲内のすべての遺跡の霧を消去<br> **<-------- Lv.2 -------->**<br> **<[基礎属性]>**25HP/攻2/防2/移動力2/射程2<br> **<[能力:竹林の詐欺師-隔岸観火]>**2マス範囲内でユニットが戦闘不能になった時、そのユニットの育成コストの50%相当のゴールドを獲得<br> **<-------- Lv.3 -------->**<br> **<[基礎属性]>**35HP/攻2/防3/移動力2/射程2<br> **<[能力:竹林の詐欺師-義賊]>**1マス範囲内でユニットが攻撃を仕掛けた時(自身も含む)、1ゴールドを獲得<br> **<[能力:竹林の詐欺師-弱みに付け込む]>**てゐがユニットを撃破した時、そのユニットの育成コストの100%相当のゴールドを獲得。<br> **<------- Lv.4 -------->**<br> **<[基礎属性]>**45HP/攻3/防3/移動力2/射程2<br> **<[能力:帝国の栄光]>**アクティブスキル。てゐが号令を発し、1マス範囲内のすべての友軍に1ターンの**<戦場連携>**と1ターンの**<移動力アップ>**を付与する<br>
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KR: **<제국의 기만자:이나바 테이>**<br> **<-------- Lv.1 -------->**<br> **<[기본 속성]>**15HP/공1/방2/이동력2/사거리1/수역 통행<br> **<[능력:망루]>**2칸 범위 시야 보유<br> **<[능력:행운의 흰 토끼]>**4칸 범위 내 모든 유적의 안개 제거<br> **<-------- Lv.2 -------->**<br> **<[기본 속성]>**25HP/공2/방2/이동력2/사거리2<br> **<[능력:대나무숲의 기만자-격안관화]>**2칸 범위 내에서 유닛이 전사 시, 해당 유닛 훈련 비용의 50%에 해당하는 골드 획득<br> **<-------- Lv.3 -------->**<br> **<[기본 속성]>**35HP/공2/방3/이동력2/사거리2<br> **<[능력:죽림의 사기꾼-부자에게서 빼앗아 가난한 자에게 나눠주기]>**1칸 범위 내에서 유닛이 공격을 가할 때(자신 포함), 1골드 획득<br> **<[능력:죽림의 사기꾼-빠진 우물에 돌 던지기]>**테위가 유닛을 처치 시, 해당 유닛 훈련 비용의 100%에 해당하는 골드 획득.<br> **<------- Lv.4 -------->**<br> **<[기본 속성]>**45HP/공3/방3/이동력2/사거리2<br> **<[능력:제국의 영광]>**액티브 스킬. 테위가 호령을 내려 1칸 범위 내 모든 아군에게 1턴 **<전장 협동>**과 1턴 **<이동력 증가>**를 부여<br>
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Note: TextDataAssets : GiantUpgradeTextList[7] : UpgradeText
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== ID=17520 row=2102 ==
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ZH: 看清天价骗局,拒绝黑商垄断!<br>帝国幻想乡正版游戏碟5块1份15两份!
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TW: 看清天價騙局,拒絕黑商壟斷!<br>帝國幻想鄉正版遊戲片,5塊1份,15塊2份!
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EN: Stick it to the scalpers!<br>"Empire of Gensokyo" Legit Discs! 5 bucks for 1, 15 bucks for 2!
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JP: 高額転売に騙されるな、独占反対!<br>帝国幻想郷・正規品ディスク、1枚100円、2枚で500円だ!
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KR: 바가지 요금에 속지 말자!<br>제국 환상향 정품 CD, 1장 1000엔, 2장 5000엔!
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Note: StoryDataAssets : SheetData[4] : DiagList[3] : Diag
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== ID=17661 row=2233 ==
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ZH: 点石成金!
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TW: 點石成金!
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EN: Midas Touch!
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JP: 錬金術師
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KR: 점석성금!
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Note: MomentDataAssets : MomentSubDataList[47] : Title
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== ID=17849 row=2321 ==
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ZH: 受到致命伤害时**<消散>**而非**<死亡>**
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TW: 受到致命傷害時**<消散>**而非**<死亡>**
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EN: When receiving fatal damage, **<Dissipation>** instead of **<Death>**.
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JP: 致命的なダメージを受けた時、**<消散>**ではなく**<死亡>**する
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KR: 치명상을 입으면 **<소산>**이 아닌 **<사망>**
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Note: SkillDataAssets : SkillInfoList[181] : SkillDesc
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== ID=17890 row=2362 ==
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ZH: [能力:就交给赤口大人吧!]
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TW: [能力:就交給赤口大人吧!]
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EN: [Ability: Leave it to Lord Mishaguji!]
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JP: [能力:ミシャグチ様に任せて!]
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KR: [능력:미샤구지님께 맡겨!]
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Note: None
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== ID=18093 row=2442 ==
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ZH: 斯卡雷特·蕾米莉亚 Lv.1
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TW: 斯卡雷特·蕾米莉亞 Lv.1
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EN: Scarlet Remilia Lv.1
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JP: スカーレット・レミリア Lv.1
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KR: 스칼렛 레밀리아 Lv.1
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Note: HeroHintPanel : HeroHintPanel/VerticalGroup/UnitInfoArea/UnitBaseInfo/Title
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== ID=18127 row=2468 ==
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ZH: 后之雕像
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TW: 後之雕像
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EN: Statue of the Queen
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JP: 后の彫像
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KR: 후의 조각상
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Note: None
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== ID=18128 row=2469 ==
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ZH: 可在**<森林>**中建造**<后之雕像>**
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TW: 可在**<森林>**中建造**<後之雕像>**
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EN: Allows construction of **<Forest>** in **<Statue of the Queen>** tiles
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JP: **<森林>**に**<后の彫像>**を建造可能
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KR: **<숲>**에 **<후의 조각상>** 건설 가능
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Note: CultureCardDataAssets : CultureCardDataList[2] : Description
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== ID=18131 row=2472 ==
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ZH: 可在**<浅海>**中建造**<相之雕像>**
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TW: 可在**<淺海>**中建造**<相之雕像>**
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EN: Allows construction of **<Water>** in **<Statue of the Bishop>** tiles
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JP: **<浅瀬>**に**<相の彫像>**を建造可能
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KR: **<천해>**에 **<상의 조각상>** 건설 가능
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Note: CultureCardDataAssets : CultureCardDataList[3] : Description
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== ID=18134 row=2475 ==
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ZH: 可在**<山脉>**中建造**<车之雕像>**
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TW: 可在**<山脈>**中建造**<車之雕像>**
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EN: Allows construction of **<Mountain>** in **<Statue of the Rook>** tiles
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JP: **<山脈>**に**<車の彫像>**を建造可能
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KR: **<산맥>**에 **<전차 조각상>** 건설 가능
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Note: CultureCardDataAssets : CultureCardDataList[4] : Description
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== ID=18139 row=2479 ==
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ZH: 可在**<平原>**中建造**<马之雕像>**
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TW: 可在**<平原>**中建造**<馬之雕像>**
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EN: Allows construction of **<Plains>** in **<Statue of the Knight>** tiles
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JP: **<平原>**に**<馬の彫像>**を建造可能
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KR: **<평원>**에 **<기마 조각상>** 건설 가능
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Note: CultureCardDataAssets : CultureCardDataList[6] : Description
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== ID=18752 row=2759 ==
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ZH: 俱卢之野的火车
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TW: 俱盧之野的火車
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EN: Train of Kurukshetra
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JP: クルクシェートラの火車
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KR: 쿠루 들판의 전차
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Note: AchievementAsset : Data : AchievementList[88] : Name
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== ID=18755 row=2762 ==
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ZH: 阿空记不住真言
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TW: 阿空記不住真言
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EN: Satori Can't Remember the Mantra
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JP: 空は真言を覚えられない
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KR: 아쿵이 기억 못하는 진언
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Note: AchievementAsset : Data : AchievementList[91] : Name
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== ID=19108 row=2981 ==
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ZH: 阿贝拉
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TW: 阿貝拉
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EN: Arbela
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JP: アルベラ
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KR: 가우가멜라
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Note: CivDataAssets : CivDataList[11] : CityInfoList[26] : CityName
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== ID=19117 row=2990 ==
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ZH: 贡开
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TW: 貢開
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EN: Koh Ker
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JP: コンポンケイ
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KR: 콤파이
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Note: CivDataAssets : CivDataList[12] : CityInfoList[6] : CityName
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== ID=19123 row=2996 ==
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ZH: 婆婆补罗
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TW: 婆婆補羅
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EN: Bhavapura
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JP: ババプラ
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KR: 바푸온
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Note: CivDataAssets : CivDataList[12] : CityInfoList[12] : CityName
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== ID=19228 row=3101 ==
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ZH: 西乌尔特
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TW: 西烏爾特
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EN: Baruun-Urt
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JP: ニシウェルト
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KR: 서울르트
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Note: CivDataAssets : CivDataList[15] : CityInfoList[25] : CityName
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== ID=19257 row=3130 ==
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ZH: 突尼斯
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TW: 突尼西亞
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EN: Tunis
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JP: チュニス
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KR: 튀니스
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Note: CivDataAssets : CivDataList[16] : CityInfoList[24] : CityName
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== ID=19298 row=3144 ==
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ZH: **<[后]职阶英雄>**。全场最多存在与英雄等级相同数量的**<古明地恋>**。
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TW: **<[後]職階英雄>**。全場最多存在與英雄等級相同數量的**<古明地戀>**。
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EN: **<[Queen] Class Hero>**. Max **<Koishi Komeiji>** on field equals Hero level.
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JP: **<[后]クラスの英雄>**。フィールド上に最大ヒーローレベルと同じ数の**<古明地こいし>**が存在できる
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KR: **<[후] 클래스 영웅>**. 전장에 영웅 레벨과 같은 수의 **<코메이지 코이시>**만 존재할 수 있다.
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Note: ActionDataAssets : ActionList[158] : Desc
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== ID=19414 row=3200 ==
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ZH: 西行寺幽幽子
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TW: 西行寺幽幽子
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EN: Saigyouji Yuyuko
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JP: 西行寺幽々子
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KR: 사이교지 유유코
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Note: PlayerDataAssets : PlayerDataList[8] : LeaderName
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== ID=19418 row=3204 ==
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ZH: 饭纲丸龙
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TW: 飯綱丸龍
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EN: Iizunamaru Megumu
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JP: 飯綱丸龍
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KR: 이즈나마루 류
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Note: PlayerDataAssets : PlayerDataList[10] : LeaderName
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== ID=19423 row=3209 ==
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ZH: 比那名居帝国
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TW: 比那名居帝國
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EN: Hinananawi Empire
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JP: 比那名居帝国
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KR: 히나나위 제국
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Note: PlayerDataAssets : PlayerDataList[13] : ForceName
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== ID=19427 row=3213 ==
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ZH: 鬼人正邪
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TW: 鬼人正邪
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EN: Kijin Seija
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||
JP: 鬼人正邪
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KR: 키진 세이자
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Note: PlayerDataAssets : PlayerDataList[15] : LeaderName
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== ID=19429 row=3215 ==
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ZH: 雾雨魔理沙
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TW: 霧雨魔理沙
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EN: Kirisame Marisa
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JP: 霧雨魔理沙
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KR: 키리사메 마리사
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Note: PlayerDataAssets : PlayerDataList[16] : LeaderName
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== ID=19580 row=3290 ==
|
||
ZH: 可以移动至任意**<己方英雄>**1格范围内,并使**<1格范围内>**的**<己方英雄>**获得**<女仆长护佑>**。同回合内多次使用会累计层数。每次**<银之跳跃>**都会叠加与当前层数相同的**<疲劳>**
|
||
TW: 可以移動至任意**<己方英雄>**1格範圍內,並使**<1格範圍內>**的**<己方英雄>**獲得**<女僕長護佑>**。同回合內多次使用會累計層數。每次**<銀之跳躍>**都會疊加與當前層數相同的**<疲勞>**
|
||
EN: Can move to any position within 1 space of **<Friendly Hero>**, granting **<Within 1 Tile>** to **<Friendly Hero>** within **<Chief Maid's Blessing>** range. Multiple uses in same turn stack layers. Each **<Silver Leap>** adds **<Fatigue>** stacks equal to current layer count.
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||
JP: **<味方ヒーロー>**から1マス以内の任意位置へ移動でき、**<1マス範囲内>**の**<味方ヒーロー>**に**<メイド長の加護>**を付与する。同ターン中の複数回使用で層数が累積する。**<銀の跳躍>**使用ごとに、現在の層数と同じ**<疲労>**が累積する
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||
KR: 임의의 **<아군 영웅>** 1칸 범위 내로 이동할 수 있으며, **<1칸 범위 내>**의 **<아군 영웅>**에게 **<메이드장의 가호>**를 부여합니다. 같은 턴 내 여러 번 사용하면 중첩됩니다. 매번 **<은의 도약>** 사용 시 현재 중첩 수와 동일한 **<피로>**가 누적됩니다.
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Note: SkillDataAssets : SkillInfoList[93] : SkillDesc
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== ID=19709 row=3381 ==
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ZH: 比那名居帝国BGM
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TW: 比那名居帝國BGM
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EN: Hinananawi Empire BGM
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JP: 比那名居帝国BGM
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KR: 히나나위 제국 BGM
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Note: MusicDataAssets : MusicDataList[14] : Title
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== ID=19734 row=3400 ==
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ZH: 可以移动至任意**<己方英雄>**1格范围内,并使**<1格范围内>**的**<己方英雄>**获得**<女仆长护佑>**和1点**<攻击行动点>**。同回合内多次使用会累计层数。每次**<银之跳跃>**都会叠加与当前层数相同的**<疲劳>**
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||
TW: 可以移動至任意**<己方英雄>**1格範圍內,並使**<1格範圍內>**的**<己方英雄>**獲得**<女僕長護佑>**和1點**<攻擊行動點>**。同回合內多次使用會累計層數。每次**<銀之跳躍>**都會疊加與當前層數相同的**<疲勞>**
|
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EN: Can move within 1 hex of any **<Friendly Hero>**, granting **<Within 1 Tile>** within **<Friendly Hero>** and 1 **<Chief Maid's Blessing>** to that **<Attack Action Points>**. Stacks if used multiple times in the same turn. Each **<Silver Leap>** also accumulates **<Fatigue>** equal to the current stack count.
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||
JP: 任意の**<味方ヒーロー>**から1マス以内に移動でき、**<1マス範囲内>**にいる**<味方ヒーロー>**に**<メイド長の加護>**と1の**<攻撃行動ポイント>**を付与する。同一ターン内で複数回使用すると層数が累積する。**<銀の跳躍>**を使用するたび、現在の層数と同じ**<疲労>**が蓄積される。
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||
KR: 임의의 **<아군 영웅>** 주변 1칸 범위 내로 이동할 수 있으며, **<1칸 범위 내>**의 **<아군 영웅>**에게 **<메이드장의 가호>**과 1의 **<공격 행동 포인트>**을 부여한다. 같은 턴 내 반복 사용 시 누적된다. **<은의 도약>**을 사용할 때마다 현재 누적 수치와 동일한 **<피로>**이 누적된다.
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Note: SkillDataAssets : SkillInfoList[96] : SkillDesc
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== ID=19768 row=3428 ==
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ZH: 凭大小姐的实力,一定没问题!
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TW: 憑大小姐的實力,一定沒問題!
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EN: With my Lady's skill, there's no doubt!
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JP: お嬢様のお力なら、きっと大丈夫です!
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KR: 아가씨의 실력이라면, 분명 문제없을 거예요!
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Note: ScenarioDataAssets : ScenarioList[0] : DiagList[1] : Diag
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== ID=19830 row=3477 ==
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ZH: <b>出品</b>:蕾米莉亚指挥部
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<b>原作</b>:上海爱丽丝幻乐团
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<color=grey>本作品为 东方project的二次同人创作</color>
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TW: <b>出品</b>:蕾米莉亞指揮部
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||
<b>原作</b>:上海愛麗絲幻樂團
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<color=grey>本作品為 東方project的二次同人創作</color>
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EN: <b>Presented by</b>: Remilia Command
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<b>Original Work</b>: Team Shanghai Alice
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<color=grey>This is a derivative doujin work of Touhou Project</color>
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JP: <b>制作</b>:レミリア司令部
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<b>原作</b>:上海アリス幻樂団
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<color=grey>本作品は東方Projectの二次創作です</color>
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KR: <b>제작</b>: 레미리아 사령부
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<b>원작</b>: 상하이 앨리스 환악단
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<color=grey>본 작품은 동방 프로젝트의 2차 동인 창작물입니다</color>
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Note: UIOutsideMenuAboutPanel : UIOutsideMenuAboutPanel/Panel/Scroll View/Viewport/Content/Text
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== ID=19837 row=3482 ==
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ZH: 点开右下方的"科技"按钮,找到**<采集>**科技并研究。然后选中**<蔬果>**地块,采集**<蔬果>**并提升城市等级!
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TW: 點開右下方的"科技"按鈕,找到**<採集>**科技並研究。然後選中**<蔬果>**地塊,採集**<蔬果>**並提升城市等級!
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EN: Click the "Tech" button at the bottom-right, find **<Gather>** and research it. Then select a **<Produce>** tile and gather **<Produce>** to raise the city level!
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JP: 右下の「テック」ボタンをクリックし、**<採集>**を見つけて研究しよう。次に**<青果>**マスを選択し、**<青果>**を採集して都市レベルを上げよう!
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KR: 오른쪽 아래의 "기술" 버튼을 클릭하여 **<채집>**을 찾아 연구하세요. 그런 다음 **<청과>** 타일을 선택하여 **<청과>**을 채집해 도시 레벨을 올리세요!
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Note: MatchLevelData : LevelConfigs[8] : PlayerSettlements[0] : Tasks[4] : CustomHint
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== ID=19841 row=3486 ==
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ZH: 将**<庄稼>**改造为**<农田>**,升级城市吧!
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TW: 將**<莊稼>**改造為**<農田>**,升級城市吧!
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EN: Convert **<Crops>** into **<Farm>** and upgrade your city!
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JP: **<穀物>**を**<農地>**に改造して都市をアップグレードしよう!
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KR: **<곡물>**을 **<농지>**으로 개조하여 도시를 업그레이드하세요!
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Note: MatchLevelData : LevelConfigs[8] : PlayerSettlements[0] : Tasks[0] : CustomDesc
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== ID=580 row=211 ==
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ZH: 斋月十日城
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TW: 齋月十日城
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EN: 10th of Ramadan City
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JP: 10月6日市
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KR: 10월 6일 시
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Note: CivDataAssets : CivDataList[0] : CityInfoList[14] : CityName
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== ID=704 row=334 ==
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ZH: 桑讷菲尤尔
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TW: 桑訥菲尤爾
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EN: Sannessjøen
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JP: サンネフィヨルド
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KR: 산네피오르
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Note: CivDataAssets : CivDataList[4] : CityInfoList[18] : CityName
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== ID=289 row=98 ==
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ZH: 关注我们
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TW: None
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EN: Follow Us
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JP: Follow Us
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KR: Follow Us
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Note: UIOutsideMenuAboutPanel : UIOutsideMenuAboutPanel/Panel/Scroll View/Viewport/Content/Title
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== ID=290 row=99 ==
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ZH: Youtube
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TW: None
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EN: YouTube
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JP: YouTube(ユーチューブ)
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KR: YouTube
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Note: UIOutsideMenuAboutPanel : UIOutsideMenuAboutPanel/Panel/Scroll View/Viewport/Content/Youtube/GameObject
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== ID=293 row=100 ==
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ZH: Bilibili
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TW: None
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EN: Bilibili
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JP: 哔哩哔哩(Bilibili)
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KR: 빌리빌리(Bilibili)
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Note: UIOutsideMenuAboutPanel : UIOutsideMenuAboutPanel/Panel/Scroll View/Viewport/Content/Bilibili/GameObject
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== ID=294 row=101 ==
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ZH: Discord
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TW: None
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EN: Discord
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JP: Discord(ディスコード)
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KR: 디스코드(Discord)
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Note: UIOutsideMenuAboutPanel : UIOutsideMenuAboutPanel/Panel/Scroll View/Viewport/Content/Discord/GameObject
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== ID=295 row=102 ==
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ZH: 官方网站
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TW: None
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EN: Official Website
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JP: 公式サイト(Kōshiki Saito)
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KR: 공식 웹사이트
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Note: UIOutsideMenuAboutPanel : UIOutsideMenuAboutPanel/Panel/Scroll View/Viewport/Content/Homepage/GameObject
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== ID=435 row=151 ==
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ZH: 挖掘遗迹,将获得金币、科技、单位等随机奖励。
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TW: 挖掘遺跡,將獲得金幣、科技、單位等隨機獎勵。
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EN: Mine Ruins to receive random rewards such as Gold, technology, or units.
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JP: 遺跡を発掘し、ゴールド、科学技術、ユニットなどのランダム報酬を獲得する
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KR: 유적 광산 시 골드, 기술, 유닛 등 무작위 보상을 획득한다.
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Note: TechDataAssets : TechAtomList[3] : Desc
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== ID=461 row=166 ==
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ZH: 建造财富奇观
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TW: 建造財富奇觀
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EN: Build Wealth Wonder
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JP: 富の遺産を建設
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KR: 부의 유산 건설
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Note: ActionDataAssets : ActionList[68] : ActionName
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== ID=16797 row=1515 ==
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ZH: 被攻击时,使攻击方恢复2点生命
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TW: 被攻擊時,使攻擊方恢復2點生命
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EN: When attacked, the attacker s 2
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JP: 攻撃を受けた時、攻撃側のHPを2回復させる
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KR: 공격받을 시, 공격자의 HP 2 회복
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Note: SkillDataAssets : SkillInfoList[161] : SkillDesc
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== ID=16800 row=1518 ==
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ZH: 被击杀后,击杀者恢复所有行动机会
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TW: 被擊殺後,擊殺者恢復所有行動機會
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EN: When killed, the killer s all action opportunities
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JP: 撃破された後、撃破者の全行動チャンスが回復する
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KR: 격파 시, 격파자의 모든 행동 기회 회복
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Note: SkillDataAssets : SkillInfoList[163] : SkillDesc
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== ID=16987 row=1683 ==
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ZH: 未遇见
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TW: 未遇見
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EN: Unmet
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JP: 未遭遇
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KR: 미조우
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Note: DiplomacyDataAssets : DiplomacyStateInfoList[0] : StateText
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