TH1/Design/final/mechanics/faction-system.html

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<title>TH1 阵营与文明系统</title>
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<header class="doc-hero compact">
<p class="eyebrow">Mechanics / Factions</p>
<h1>阵营与文明系统</h1>
<p class="lead">TH1 的文明基底继承 Polytopia 的地图、城市和科技结构;势力层负责东方主题、英雄名单、特色单位和专属机制。</p>
</header>
<section class="doc-section">
<h2>两层模型</h2>
<table class="doc-table">
<thead><tr><th>层级</th><th>负责内容</th><th>设计风险</th></tr></thead>
<tbody>
<tr><td>文明 Civ</td><td>城市名、基础资源倾向、起始科技、地图适应性。</td><td>如果差异过大,会破坏 Polytopia 式简洁。</td></tr>
<tr><td>势力 Force</td><td>东方角色、阵营主题、英雄、特色单位、专属建筑和技能。</td><td>如果技能过多,会造成不可读和难平衡。</td></tr>
</tbody>
</table>
</section>
<section class="doc-section">
<h2>当前规模</h2>
<p>Dashboard 摘要导出显示当前包含 17 个玩家阵营、20 名英雄、55 项科技。第一版设计框架先记录系统关系,后续再逐个阵营补全完整设计页。</p>
</section>
<footer class="doc-footer"><a href="index.html">返回机制总览</a></footer>
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