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C#

/*
* @Author: 白哉
* @Description: 游戏的英雄任务数据
* @Date: 2025年05月14日 星期三 19:05:32
* @Modify:
*/
using System;
using System.Collections.Generic;
using MemoryPack;
using TH1_Logic.HeroTask;
using UnityEngine;
namespace Logic.HeroTask
{
public class HeroTaskAsset : ScriptableObject
{
public byte[] Data = Array.Empty<byte>();
}
[MemoryPackable]
public partial class HeroTaskData
{
public List<HeroTaskItem> Items;
public HeroTaskData()
{
Items = new List<HeroTaskItem>();
}
// MemoryPack 反序列化之后的后处理
[MemoryPackOnDeserialized]
public void OnAfterMemoryPackDeserialize()
{
}
}
}