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C#
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C#
/*
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* @Author: 白哉
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* @Description: 小兵逻辑接口
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* @Date: 2025年04月01日 星期二 11:04:32
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* @Modify:
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*/
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using UnityEngine;
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using RuntimeData;
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namespace Logic
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{
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public interface IUnitLogic
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{
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void MoveTo(MapData mapData, UnitData unitData, GridData gridData, MoveType moveType);
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//unit[uid]移动到grid[pos]
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void Attack(MapData mapData, UnitData unitDataA, UnitData unitDataB, out float duration, bool isMoment=false);
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//unit[A]攻击unit[B]
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void Upgrade(MapData mapData, UnitData unitData);
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//unit[uid]升级
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void Recover(MapData mapData, UnitData unitData);
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//unit[uid]原地休息
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void LandToBoat(MapData mapData, UnitData unitData);
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//unit[uid]从陆地进入港口,变为boat
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void BoatToLand(MapData mapData, UnitData unitData);
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//unit[uid]从港口进入陆地,变为原来的单位
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void Die(MapData mapData, UnitData unitData);
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//unit[uid]死亡
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void StartNextTurn(MapData mapData, UnitData unitData);
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//unit[uid]进入下一回合
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}
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} |