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1%$#@!消息列表%$#@!%$#@!Message List%$#@!メッセージリスト%$#@!메시지 목록%$#@!1!@#$%2%$#@!建设%$#@!%$#@!Build%$#@!建設%$#@!건설%$#@!1!@#$%3%$#@![我要看到血流成河!]%$#@!%$#@![I want to see rivers of blood!]%$#@![血流成河を見たい!]%$#@![피가 거기까지 흐르는 걸 보고 싶어!]%$#@!1!@#$%4%$#@!阵营的普通单位如完成击杀后,将
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在下回合获得攻击强化。%$#@!%$#@!If ordinary units of a faction complete a kill, they will gain attack enhancement in the next round.%$#@!陣営の通常ユニットが撃破を達成すると、次のターンで攻撃強化を獲得します。%$#@!陣영의 보통 유닛이 적을 사살하면 다음 턴에 공격 강화를 받습니다.%$#@!1!@#$%5%$#@!排名列表(#3)%$#@!%$#@!Ranking List (#3)%$#@!ランキングリスト(#3)%$#@!랭킹 목록(#3)%$#@!1!@#$%6%$#@!名次%$#@!%$#@!Rank%$#@!順位%$#@!순위%$#@!0!@#$%7%$#@!玩家名%$#@!%$#@!Player Name%$#@!プレイヤー名%$#@!플레이어 이름%$#@!1!@#$%8%$#@!城市数%$#@!%$#@!Number of Cities%$#@!都市数%$#@!도시 수%$#@!0!@#$%9%$#@!信仰%$#@!%$#@!Faith%$#@!信仰%$#@!신앙%$#@!0!@#$%10%$#@!比那名居天子%$#@!%$#@!Hitomiya Tenshi%$#@!比那名居天子%$#@!히토미야 텐시%$#@!1!@#$%11%$#@!带领<普鲁士帝国>%$#@!%$#@!Leading <Prussian Empire>%$#@!<プルシャ帝国> を率いる%$#@!<프러시아 제국>을 이끈다%$#@!0!@#$%12%$#@!设置%$#@!%$#@!Settings%$#@!設定%$#@!설정%$#@!1!@#$%13%$#@!排名%$#@!%$#@!Ranking%$#@!順位%$#@!랭킹%$#@!1!@#$%14%$#@!科技%$#@!%$#@!Technology%$#@!技術%$#@!기술%$#@!1!@#$%15%$#@!消息%$#@!%$#@!Message%$#@!メッセージ%$#@!메시지%$#@!1!@#$%16%$#@!下回合%$#@!%$#@!Next Round%$#@!次のターン%$#@!다음 턴%$#@!0!@#$%17%$#@!城市已升级!%$#@!%$#@!City has been upgraded!%$#@!都市がアップグレードされました!%$#@!도시가 업그레이드되었습니다!%$#@!1!@#$%18%$#@!请从下方选择一项奖励%$#@!%$#@!Please select a reward from below%$#@!下記から 1 つの報酬を選択してください%$#@!아래에서 하나의 보상을 선택하세요%$#@!1!@#$%19%$#@!工作坊%$#@!%$#@!Workshop%$#@!工作場%$#@!워크숍%$#@!0!@#$%20%$#@!有bug别点%$#@!%$#@!Don't click, there's a bug%$#@!バグがあるのでクリックしないでください%$#@!버그가 있어 클릭하지 마세요%$#@!0!@#$%21%$#@!公园%$#@!%$#@!Park%$#@!公園%$#@!공원%$#@!0!@#$%22%$#@!伟人%$#@!%$#@!Great Person%$#@!偉人%$#@!위인%$#@!0!@#$%23%$#@!城墙%$#@!%$#@!City Wall%$#@!城壁%$#@!성벽%$#@!1!@#$%24%$#@!财富%$#@!%$#@!Wealth%$#@!富%$#@!재부%$#@!1!@#$%25%$#@!人口扩张%$#@!%$#@!Population Expansion%$#@!人口拡張%$#@!인구 확장%$#@!0!@#$%26%$#@!领土扩张%$#@!%$#@!Territorial Expansion%$#@!領土拡張%$#@!영토 확장%$#@!1!@#$%27%$#@!请等待其他玩家操作...%$#@!%$#@!Please wait for other players to act...%$#@!他のプレイヤーの行動を待ってください...%$#@!다른 플레이어의 조작을 기다리세요...%$#@!1!@#$%28%$#@!步兵%$#@!%$#@!Infantry%$#@!歩兵%$#@!보병%$#@!1!@#$%29%$#@!轻骑兵%$#@!%$#@!Light Cavalry%$#@!軽騎兵%$#@!경기병%$#@!0!@#$%30%$#@!弓兵%$#@!%$#@!Archer%$#@!弓兵%$#@!궁병%$#@!1!@#$%31%$#@!盾兵%$#@!%$#@!Shield Bearer%$#@!盾兵%$#@!방패병%$#@!1!@#$%32%$#@!剑士%$#@!%$#@!Swordsman%$#@!剣士%$#@!검병%$#@!1!@#$%33%$#@!重骑兵%$#@!%$#@!Heavy Cavalry%$#@!重騎兵%$#@!중기병%$#@!0!@#$%34%$#@!炮兵%$#@!%$#@!Artillery%$#@!砲兵%$#@!포병%$#@!1!@#$%35%$#@!芙兰朵露%$#@!%$#@!Flandre%$#@!フランドール%$#@!플란드르%$#@!1!@#$%36%$#@!蕾米莉亚%$#@!%$#@!Remilia%$#@!レミリア%$#@!레밀리아%$#@!1!@#$%37%$#@!十六夜咲夜%$#@!%$#@!izayoi Sakuya%$#@!十六夜咲夜%$#@!이자요이 사쿠야%$#@!1!@#$%38%$#@!红美铃%$#@!%$#@!Hong Meiling%$#@!紅美鈴%$#@!홍 미령%$#@!1!@#$%39%$#@!帕秋莉诺蕾姬%$#@!%$#@!Patchouli Knowledge%$#@!パチュリー・ノーレッジ%$#@!패츄리 노レ지%$#@!1!@#$%40%$#@!占领城市%$#@!%$#@!Capture City%$#@!都市を占領%$#@!도시 점령%$#@!1!@#$%41%$#@!升级%$#@!%$#@!Upgrade%$#@!アップグレード%$#@!업그레이드%$#@!1!@#$%42%$#@!恢复%$#@!%$#@!Restore%$#@!回復%$#@!회복%$#@!1!@#$%43%$#@!解雇%$#@!%$#@!Dismiss%$#@!解雇%$#@!해고%$#@!1!@#$%44%$#@!挖掘%$#@!%$#@!Dig%$#@!掘る%$#@!굴착%$#@!1!@#$%45%$#@!采集%$#@!%$#@!Gather%$#@!採取%$#@!채집%$#@!1!@#$%46%$#@!帆船%$#@!%$#@!Sailboat%$#@!帆船%$#@!범선%$#@!1!@#$%47%$#@!冲锋艇%$#@!%$#@!Speedboat%$#@!突撃艇%$#@!첩속艇%$#@!1!@#$%48%$#@!战舰%$#@!%$#@!Battleship%$#@!戦艦%$#@!전함%$#@!1!@#$%49%$#@!清除树林%$#@!%$#@!Clear Woods%$#@!森を伐採する%$#@!숲 정리%$#@!1!@#$%50%$#@!渔猎%$#@!%$#@!Fishing and Hunting%$#@!漁猟%$#@!어猎%$#@!1!@#$%51%$#@!狩捕%$#@!%$#@!Hunting%$#@!狩猟%$#@!사냥%$#@!1!@#$%52%$#@!林场%$#@!%$#@!Lumberyard%$#@!森林管理所%$#@!숲목장%$#@!1!@#$%53%$#@!采矿场%$#@!%$#@!Mine%$#@!採掘場%$#@!광산%$#@!1!@#$%54%$#@!农田%$#@!%$#@!Farm%$#@!農田%$#@!농전%$#@!1!@#$%55%$#@!港口%$#@!%$#@!Port%$#@!港%$#@!항구%$#@!1!@#$%56%$#@!道路%$#@!%$#@!Road%$#@!道路%$#@!도로%$#@!1!@#$%57%$#@!桥梁%$#@!%$#@!Bridge%$#@!橋梁%$#@!교량%$#@!1!@#$%58%$#@!谷仓%$#@!%$#@!Granary%$#@!穀倉%$#@!곡창%$#@!1!@#$%59%$#@!加工厂%$#@!%$#@!Processing Plant%$#@!加工工場%$#@!가공공장%$#@!0!@#$%60%$#@!市场%$#@!%$#@!Market%$#@!市場%$#@!시장%$#@!1!@#$%61%$#@!冶炼厂%$#@!%$#@!Smelter%$#@!製錬所%$#@!제련소%$#@!1!@#$%62%$#@!神庙%$#@!%$#@!Temple%$#@!神殿%$#@!신전%$#@!0!@#$%63%$#@!森林神庙%$#@!%$#@!Forest Temple%$#@!森林神殿%$#@!숲 신전%$#@!0!@#$%64%$#@!山神庙%$#@!%$#@!Mountain Temple%$#@!山神殿%$#@!산 신전%$#@!0!@#$%65%$#@!海洋神庙%$#@!%$#@!Ocean Temple%$#@!海洋神殿%$#@!바다 신전%$#@!0!@#$%66%$#@!焚林垦田%$#@!%$#@!Slash-and-Burn Farming%$#@!焼畑耕作%$#@!태연 작업%$#@!1!@#$%67%$#@!植树造林%$#@!%$#@!Afforestation%$#@!植林%$#@!식림%$#@!1!@#$%68%$#@!拆除%$#@!%$#@!Demolish%$#@!解体%$#@!해체%$#@!1!@#$%69%$#@!和平祭坛%$#@!%$#@!Altar of Peace%$#@!平和の祭坛%$#@!평화의 제단%$#@!1!@#$%70%$#@!智慧之塔%$#@!%$#@!Tower of Wisdom%$#@!賢者の塔%$#@!지혜의 탑%$#@!1!@#$%71%$#@!繁荣之殿%$#@!%$#@!Hall of Prosperity%$#@!繁栄の殿堂%$#@!번영의 전당%$#@!1!@#$%72%$#@!财富之巅%$#@!%$#@!Pinnacle of Wealth%$#@!富の頂点%$#@!부의 정상%$#@!1!@#$%73%$#@!权力之门%$#@!%$#@!Gates of Power%$#@!権力の門%$#@!권력의 문%$#@!1!@#$%74%$#@!皇家公园%$#@!%$#@!Royal Park%$#@!王室公園%$#@!로얄 공원%$#@!1!@#$%75%$#@!世界之眼%$#@!%$#@!Eye of the World%$#@!世界の眼%$#@!세계의 눈%$#@!1!@#$%76%$#@!平原%$#@!%$#@!Plains%$#@!平原%$#@!평야%$#@!1!@#$%77%$#@!这是一片空旷的土地。%$#@!%$#@!This is an empty land.%$#@!ここは空の土地です。%$#@!이곳은 비어 있는 땅입니다.%$#@!0!@#$%78%$#@!这里是提示文字
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提示玩家应该怎么操作%$#@!%$#@!This is a prompt text prompting players what to do.%$#@!これはプロンプトテキストです プレイヤーに操作方法を示します。%$#@!이것은 프롬프트 텍스트입 니다. 플레이어가 무엇을 해야 할지 알리는 메시지입니다.%$#@!0!@#$%79%$#@!登山%$#@!%$#@!Mountain Climbing%$#@!登山%$#@!등산%$#@!0!@#$%80%$#@!KING
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职阶召唤%$#@!%$#@!"KING%$#@!" キング%$#@!"킹%$#@!0!@#$%81%$#@!BISHOP
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职阶召唤%$#@!%$#@!"BISHOP%$#@!" ビショップ%$#@!"비숍%$#@!0!@#$%82%$#@!QUEEN
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职阶召唤%$#@!%$#@!"QUEEN%$#@!" クイーン%$#@!"퀸%$#@!0!@#$%83%$#@!KNIGHTS
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职阶召唤%$#@!%$#@!"KNIGHTS%$#@!" ナイツ%$#@!"나이츠%$#@!0!@#$%84%$#@!CHARIOT
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职阶召唤%$#@!%$#@!"CHARIOT%$#@!" チャリオット%$#@!"카리엇%$#@!0!@#$%85%$#@!科技名称%$#@!%$#@!Technology Name%$#@!技術名%$#@!기술 이름%$#@!1!@#$%86%$#@!该科技将会解锁以下内容:%$#@!%$#@!This technology will unlock the following:%$#@!この技術は次の内容を解除します:%$#@!이 기술은 다음 내용을 해제합니다:%$#@!1!@#$%87%$#@!取消%$#@!%$#@!Cancel%$#@!キャンセル%$#@!취소%$#@!1!@#$%88%$#@!研发%$#@!%$#@!Research and Development (R&D)%$#@!研究開発%$#@!연구 개발%$#@!1!@#$%89%$#@![巴别之瞻妄]%$#@!%$#@![Babel's Arrogance]%$#@![バベルの愚かな誇り]%$#@![바벨의 허만]%$#@!0!@#$%90%$#@!帝国控制的城市越多,研发科技的费用越高。%$#@!%$#@!The more cities an empire controls, the higher the cost of researching technologies.%$#@!帝国が支配する都市が多いほど、技術を研究する費用が高くなります。%$#@!제국이 통제하는 도시가越多할수록 기술 연구 비용이 높아집니다.%$#@!1!@#$%91%$#@!当帝国规模愈发庞大,众声喧哗的世界便难以共鸣于同一道理。知识在各城邦间折损、误解、甚至扭曲,如同昔日攀天之塔的回音,终将自毁其基。%$#@!%$#@!As the empire grows larger, it becomes harder for the noisy world to agree on the same truth. Knowledge is lost, misunderstood, or even distorted between city-states, like the echo of the ancient tower reaching the sky, eventually destroying its own foundation.%$#@!帝国の規模が大きくなるにつれ、雑多な世界が同一の真理に共感することが難しくなる。知識は各都市国家間で損なわれ、誤解され、甚だしきに至っては歪曲され、かつて天に届く塔のエコーのように、ついにその基盤を自壊することになる。%$#@!제국의 규模가 커질수록 시끄러운 세계가 같은 진리에 공감하기 어려워집니다. 지식은 각 도시国家 간에 훼손되거나 오해받고 심지어扭曲되며, 옛날 하늘에 닿는 탑의 소리처럼 결국 자신의 기반을 타파할 것입니다.%$#@!1!@#$%92%$#@!金币 (+2)%$#@!%$#@!Gold (+2)%$#@!金貨 (+2)%$#@!금화 (+2)%$#@!0!@#$%93%$#@!回合%$#@!%$#@!Turn%$#@!ターン%$#@!턴%$#@!0!@#$%94%$#@!古明地觉%$#@!%$#@!Koishi Komeiji%$#@!古明地覚%$#@!고명지각%$#@!1!@#$%95%$#@!贵安,红魔馆的大小姐。
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你的心声已经都写在脸上了,
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不过,请别再想那些失礼的事情了,好吗?%$#@!%$#@!Good day, young lady of the Scarlet Devil Mansion. Your feelings are all written on your face, but please stop thinking about impolite things, okay?%$#@!こんにちは、紅魔館のお嬢様。あなたの想いは顔にすべて書かれていますよ。でも、失礼なことはもう考えないでいただけませんか?%$#@!안녕하세요, 붉은 마왕관의 아가씨. 당신의 마음은 모두 얼굴에 적혀 있습니다. 하지만 무례한 생각은 그만두시죠?%$#@!1!@#$%96%$#@!哎呀哎呀,原来是古明地小姐。
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既然是游戏中,我可不会手下留情哦。
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想必我不说,你也能读懂我的野心吧?%$#@!%$#@!Oh dear, it's Miss Koishi. Since this is a game, I won't hold back. I'm sure you can read my ambition without me saying it, right?%$#@!あらあら、古明地さんですね。ゲーム中なら、私は手軟らかにしませんわ。私が言わなくても、私の野望が読めるでしょ?%$#@!어라 어라, 고명지 씨시군요. 게임 안에서는 제가 양보하지 않을 테니까요. 제가 말하지 않아도 제 야심을 읽을 수 있죠?%$#@!1!@#$%97%$#@!测试文字测试文字测试文字测试文字测试文字测试文字测试文字测试文字测试文字测试文字测试文%$#@!%$#@!Test text...%$#@!テストテキスト...%$#@!테스트 텍스트...%$#@!1!@#$%98%$#@!测试标题%$#@!%$#@!Test Title%$#@!テストタイトル%$#@!테스트 제목%$#@!1!@#$%99%$#@!确认%$#@!%$#@!Confirm%$#@!確認%$#@!확인%$#@!1!@#$%100%$#@!胜利%$#@!%$#@!Victory%$#@!勝利%$#@!승리%$#@!1!@#$%101%$#@!恭喜您获得最终胜利!%$#@!%$#@!Congratulations! You won the final victory!%$#@!おめでとうございます!最終勝利を獲得しました!%$#@!축하합니다! 최종勝리를 획득하셨습니다!%$#@!1!@#$%102%$#@!拥有城市%$#@!%$#@!Cities Owned%$#@!所有都市%$#@!소유 도시%$#@!1!@#$%103%$#@!拥有雕塑%$#@!%$#@!Sculptures Owned%$#@!所有彫刻%$#@!소유 조각%$#@!0!@#$%104%$#@!最终得分%$#@!%$#@!Final Score%$#@!最終スコア%$#@!최종 점수%$#@!1!@#$%105%$#@!返回主菜单%$#@!%$#@!Return to Main Menu%$#@!メインメニューに戻る%$#@!메인 메뉴로 돌아가기%$#@!0!@#$%106%$#@!失败%$#@!%$#@!Defeat%$#@!敗北%$#@!패배%$#@!0!@#$%107%$#@!很遗憾,您已出局%$#@!%$#@!Unfortunately, you have been eliminated.%$#@!残念ながら、あなたは敗退しました。%$#@!유감이지만 당신은 탈락했습니다.%$#@!0!@#$%108%$#@!TOHOTOPIA%$#@!%$#@!TOHOTOPIA%$#@!トホトピア%$#@!토호토피아%$#@!0!@#$%109%$#@!TOHOVILIZATION%$#@!%$#@!TOHOVILIZATION%$#@!東方ビルドアップ(仮)%$#@!도호빌리제이션%$#@!0!@#$%110%$#@!新游戏%$#@!%$#@!New Game%$#@!新規ゲーム%$#@!새 게임%$#@!1!@#$%111%$#@!继 续%$#@!%$#@!Continue%$#@!続行%$#@!계속%$#@!1!@#$%112%$#@!故 事%$#@!%$#@!Story%$#@!ストーリー%$#@!스토리%$#@!1!@#$%113%$#@!图 鉴%$#@!%$#@!Gallery%$#@!図鑑%$#@!도감%$#@!1!@#$%114%$#@!战 绩%$#@!%$#@!Achievements%$#@!戦績%$#@!전적%$#@!1!@#$%115%$#@!关于%$#@!%$#@!About%$#@!About%$#@!About%$#@!1!@#$%116%$#@!地图尺寸%$#@!%$#@!Map Size%$#@!地図サイズ%$#@!지도 크기%$#@!1!@#$%117%$#@!玩家数量%$#@!%$#@!Number of Players%$#@!プレイヤー数%$#@!플레이어 수%$#@!1!@#$%118%$#@!游戏难度%$#@!%$#@!Difficulty%$#@!難易度%$#@!게임 난이도%$#@!1!@#$%119%$#@!EASY%$#@!%$#@!EASY%$#@!簡易%$#@!쉬움%$#@!1!@#$%120%$#@!NORMAL%$#@!%$#@!NORMAL%$#@!普通%$#@!보통%$#@!1!@#$%121%$#@!HARD%$#@!%$#@!HARD%$#@!困難%$#@!어려움%$#@!1!@#$%122%$#@!LUNATIC%$#@!%$#@!LUNATIC%$#@!狂気的%$#@!미친듯이%$#@!1!@#$%123%$#@!选择阵营%$#@!%$#@!Choose Faction%$#@!陣営選択%$#@!진영 선택%$#@!1!@#$%124%$#@!红魔馆%$#@!%$#@!Scarlet Devil Mansion%$#@!紅魔館%$#@!붉은 마왕관%$#@!1!@#$%125%$#@!难度%$#@!%$#@!Difficulty%$#@!難易度%$#@!난이도%$#@!1!@#$%126%$#@!高傲的红魔馆大小姐抽到了<color=red>埃及</color>帝国卡。
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不知为什么,她赌上了整个红魔馆押自己赢。%$#@!%$#@!The proud young lady of the Scarlet Devil Mansion drew the <color=red>Egypt</color> empire card.For some reason, she wagered the entire mansion on her own victory.%$#@!高慢な紅魔館のお嬢様は <color=red> エジプト</color>帝国のカードを引きました。何故か、紅魔館全体を賭けて自分の勝利をかけています。%$#@!고만한 붉은 마왕관 아가씨가 <color=red>이집트</color> 제국 카드를 뽑았습니다.
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이유는 모르겠지만 전 집을 걸고 자신의 승리에 걸었어요.%$#@!0!@#$%127%$#@!“无聊,我要看到血流成河!”%$#@!%$#@!Boring. I want to see rivers of blood!%$#@!“退屈だわ。血流成河を見たい!”%$#@!재미없어. 피가 거기까지 흐르는 걸 보고 싶어!%$#@!1!@#$%128%$#@!埃及帝国%$#@!%$#@!Egyptian Empire%$#@!エジプト帝国%$#@!이집트 제국%$#@!1!@#$%129%$#@!优雅而怠惰的月之公主抽到了<color=blue>法兰西</color>帝国卡。
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尚无败绩,不过好像都是她的宠物月兔代打。%$#@!%$#@!The elegant and indolent moon princess drew the <color=blue>France</color> empire card.She has no losses yet, but it seems her pet moon rabbit is doing all the fighting.%$#@!優雅で怠惰な月の姫は <color=blue> フランス</color>帝国のカードを引きました。未だ敗北はないが、ペットの月ウサギが代わりに戦っているようだ。%$#@!우아하고 게으른 달의 공주가 <color=blue>프랑스</color> 제국 카드를 뽑았습니다.아직 패배기록이 없지만 그녀의 반려묘 달 토끼가 대신 싸운 것 같아요.%$#@!1!@#$%130%$#@!“输了的话,今晚就没饭吃了哦,铃仙酱~”%$#@!%$#@!If you lose, you won't get dinner tonight, Reisen-chan~%$#@!“負けたら、今夜ご飯はダメよ、鈴仙ちゃん~”%$#@!지면 오늘 밤 저녁은 없을 거예요, 령선 씨~%$#@!1!@#$%131%$#@!永远亭%$#@!%$#@!Eientei (Eternal Pavilion)%$#@!永遠亭%$#@!영원정%$#@!1!@#$%132%$#@!法兰西帝国%$#@!%$#@!French Empire%$#@!フランス帝国%$#@!프랑스 제국%$#@!1!@#$%133%$#@!沉静而可怖的地灵殿主人抽到了<color=orange>印度</color>帝国卡。
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她只是来寻找妹妹和宠物,稀里糊涂加入了对局。%$#@!%$#@!The calm and fearsome mistress of the Earth Spirit Hall drew the <color=orange>India</color> empire card.She only came to find her sister and pet, and somehow got dragged into the game.%$#@!沈静で恐ろしい地霊殿の主人は <color=orange> インド</color>帝国のカードを引きました。妹とペットを探しに来ただけなのに、何となく対局に参加してしまった。%$#@!차분하고 공포스러운 지령전 주인이 <color=orange>인도</color> 제국 카드를 뽑았습니다.그녀는 단지 여동생과 반려동물을 찾으러 왔는데 어쩌다 대결에 참가하게 돼요.%$#@!1!@#$%134%$#@!“投降吧,阁下毫无胜算。我只想带她们早些回家。”%$#@!%$#@!Surrender. You have no chance of winning. I just want to take them home early.%$#@!“投降しなさい。貴下に勝算はない。早く彼女たちを連れて帰りたいだけだ。”%$#@!항복하세요. 당신은 승산이 없습니다. 그녀들을 일찍 데리고 집에 가고 싶을 뿐이에요.%$#@!1!@#$%135%$#@!地灵殿%$#@!%$#@!Earth Spirit Hall%$#@!地霊殿%$#@!지령전%$#@!1!@#$%136%$#@!印度帝国%$#@!%$#@!Indian Empire%$#@!インド帝国%$#@!인도 제국%$#@!1!@#$%137%$#@!开始霸业!%$#@!%$#@!Start Conquest!%$#@!覇業を開始!%$#@!覇업 시작!%$#@!0!@#$%138%$#@!经典模式%$#@!%$#@!Classic Mode%$#@!クラシックモード%$#@!클래식 모드%$#@!1!@#$%139%$#@!征服模式%$#@!%$#@!Conquest Mode%$#@!征服モード%$#@!정복 모드%$#@!1!@#$%140%$#@!来自红魔馆的吸血鬼大小姐——蕾米莉亚·斯卡雷特,此刻伫立于金字塔之巅,宣告自己即是埃及正统的王权化身。她将率领红魔馆的将领们南征北讨,驱策妖精女仆在尼罗河的滋养下开垦荒芜之地,筑起属于斯卡雷特王朝的辉煌帝国。%$#@!%$#@!The vampire 大小姐 of the Scarlet Devil Mansion, Remilia Scarlet, now stands atop the pyramids, declaring herself the embodiment of Egypt's legitimate royal power. She will lead the mansion's generals on campaigns across the land, driving fairy maids to cultivate the barren Nile valley and build the glorious Scarlet Dynasty.%$#@!紅魔館の吸血鬼のお嬢様 —— レミリア・スカーレットは、今ピラミッドの頂上に立ち、エジプトの正統な王権の化身であることを宣言する。彼女は紅魔館の將軍たちを率いて南征北討し、妖精のメイドを駆り立ててナイル河の恵みのもとで荒蕪地を開拓し、スカーレット王朝の輝かしい帝国を築く。%$#@!붉은 마왕관의 흑마귀 아가씨 레밀리아 스카릿은 이제金字塔의 정상에 서서 스스로 이집트의 정통 왕권의 화신임을 선언합니다. 그녀는 붉은 마왕관의 장군들을 이끌고 남정북도를 하며 요정 하녀들을 몰고 나일강의 자양 아래 황무지에 경작을 하여 스카릿 왕조의辉煌한 제국을 세울 것입니다.%$#@!0!@#$%141%$#@!SCARLET%$#@!%$#@!SCARLET%$#@!スカーレット%$#@!스카릿%$#@!1!@#$%142%$#@!斯卡雷特王朝%$#@!%$#@!Scarlet Dynasty%$#@!スカーレット王朝%$#@!스카릿王朝%$#@!1!@#$%143%$#@!伟人阵营%$#@!%$#@!Great Person Faction%$#@!偉人陣営%$#@!위인 진영%$#@!1!@#$%144%$#@!芙兰朵露·斯卡雷特%$#@!%$#@!Flandre Scarlet%$#@!フランドール・スカーレット%$#@!플란드르 스카릿%$#@!1!@#$%145%$#@!继承<color=yellow>赛特</color>意志的恶魔之妹%$#@!%$#@!Inherits the will of <color=yellow>Set</color>: Demon Sister%$#@!<color=yellow> セト</color>の意志を継承する:悪魔の妹%$#@!<color=yellow>세트</color>의 의지를 이어받은 악마의 여동생%$#@!1!@#$%146%$#@!继承<color=yellow>克里欧帕特拉</color>意志的魔女%$#@!%$#@!Inherits the will of <color=yellow>Cleopatra</color>: Witch%$#@!<color=yellow> クレオパトラ</color>の意志を継承する:魔女%$#@!<color=yellow>클레오패트라</color>의 의지를 이어받은 마녀%$#@!1!@#$%147%$#@!蕾米莉亚·斯卡雷特%$#@!%$#@!Remilia Scarlet%$#@!レミリア・スカーレット%$#@!레밀리아 스카릿%$#@!1!@#$%148%$#@!继承<color=yellow>奥里西斯</color>意志的吸血鬼%$#@!%$#@!Inherits the will of <color=yellow>Osiris</color>: Vampire%$#@!<color=yellow> オシリス</color>の意志を継承する:吸血鬼%$#@!<color=yellow>오시리스</color>의 의지를 이어받은 흑마귀%$#@!1!@#$%149%$#@!十六夜 夜%$#@!%$#@!izayoi Yakumo (Note: 原文可能存在笔误,推测为 "十六夜咲夜")%$#@!十六夜咲夜%$#@!이자요이 사쿠야%$#@!1!@#$%150%$#@!继承<color=yellow>阿努比斯</color>意志的女仆长%$#@!%$#@!Inherits the will of <color=yellow>Anubis</color>: Maid Chief%$#@!<color=yellow> アヌビス</color>の意志を継承する:メイド長%$#@!<color=yellow>아누비스</color>의 의지를 이어받은 하녀장%$#@!1!@#$%151%$#@!继承<color=yellow>荷鲁斯</color>意志的武术家%$#@!%$#@!Martial Artist inheriting the will of <color=yellow>Horus</color>%$#@!<color=yellow> ホルス</color>の意志を継承する武道家%$#@!<color=yellow>호루스</color>의 의지를 이어받은 무술가%$#@!1!@#$%152%$#@!伟人职阶:<color=yellow>马(Knights)</color>
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继承<color=yellow>赛特</color>意志的红魔馆二小姐。拥有特色破局技能<color=red>四重存在</color>。%$#@!%$#@!Great Person Class: <color=yellow>Knights</color>
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The second young lady of the Scarlet Devil Mansion inheriting the will of <color=yellow>Set</color>. Has the unique breakthrough skill <color=red>Quadruple Existence</color>.%$#@!偉人職階:<color=yellow> ナイツ</color>
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紅魔館の次女で、<color=yellow> セト</color>の意志を継承。特徴的な破局スキル <color=red> 四重存在</color>を持つ。%$#@!위인 직급:<color=yellow>기사</color>
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붉은 마왕관의 둘째 아가씨로 <color=yellow>세트</color>의 의지를 이어받았습니다. 특색 있는 개局 스킬 <color=red> 四重存在</color>를 소유합니다.%$#@!1!@#$%153%$#@!帕秋莉·诺蕾姬%$#@!%$#@!Patchouli Knowledge%$#@!パチュリー・ノーレッジ%$#@!패츄리 노レ지%$#@!1!@#$%154%$#@!伟人职阶:<color=yellow>后(Queen)</color>
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继承<color=yellow>克里欧帕特拉</color>意志的魔女。拥有特色范围伤害技能<color=red>皇家烈焰</color>。%$#@!%$#@!Great Person Class: <color=yellow>Queen</color>
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A witch inheriting the will of <color=yellow>Cleopatra</color>. Has the unique area damage skill <color=red>Royal Flames</color>.%$#@!偉人職階:<color=yellow> クイーン</color>
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<color=yellow> クレオパトラ</color>の意志を継承する魔女。特徴的な範囲攻撃スキル <color=red> 王家の炎</color>を持つ。%$#@!위인 직급:<color=yellow>퀸</color>
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<color=yellow>클레오패트라</color>의 의지를 이어받은 마녀입니다. 특색 있는 범위 데미지 스킬 <color=red>로열 불꽃</color>을 소유합니다.%$#@!1!@#$%155%$#@!伟人职阶:<color=yellow>王(King)</color>
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继承<color=yellow>奥西里斯</color>意志的吸血鬼。拥有特色反击回复技能<color=red>红色不夜城</color>。%$#@!%$#@!Great Person Class: <color=yellow>King</color>
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A vampire inheriting the will of <color=yellow>Osiris</color>. Has the unique counter-healing skill <color=red>Red Sleepless City</color>.%$#@!偉人職階:<color=yellow> キング</color>
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<color=yellow> オシリス</color>の意志を継承する吸血鬼。特徴的な反撃回復スキル <color=red> 紅の不夜城</color>を持つ。%$#@!위인 직급:<color=yellow>킹</color>
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<color=yellow>오시리스</color>의 의지를 이어받은 흑마귀입니다. 특색 있는 반격 회복 스킬 <color=red>붉은 불야성</color>을 소유합니다.%$#@!1!@#$%156%$#@!伟人职阶:<color=yellow>相(Bishop)</color>
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继承<color=yellow>阿努比斯</color>意志的女仆长。拥有特色突袭技能<color=red>银之跳跃</color>。%$#@!%$#@!Great Person Class: <color=yellow>Bishop</color>
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The head maid inheriting the will of <color=yellow>Anubis</color>. Has the unique surprise attack skill <color=red>Silver Leap</color>.%$#@!偉人職階:<color=yellow> ビショップ</color>
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<color=yellow> アヌビス</color>の意志を継承するメイド長。特徴的な奇襲スキル <color=red> 銀の飛躍</color>を持つ。%$#@!위인 직급:<color=yellow>비숍</color>
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<color=yellow>아누비스</color>의 의지를 이어받은 하녀장입니다. 특색 있는 슈트 스킬 <color=red>은의 점핑</color>을 소유합니다.%$#@!1!@#$%157%$#@!伟人职阶:<color=yellow>车(Rook)</color>
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继承<color=yellow>荷鲁斯</color>意志的武术家。拥有特色反伤技能<color=red>虹色太极拳</color>。%$#@!%$#@!Great Person Class: <color=yellow>Rook</color>
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A martial artist inheriting the will of <color=yellow>Horus</color>. Has the unique damage reflection skill <color=red>Iridescent Tai Chi</color>.%$#@!偉人職階:<color=yellow> ルーク</color>
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<color=yellow> ホルス</color>の意志を継承する武道家。特徴的な反傷スキル <color=red> 虹色太極拳</color>を持つ。%$#@!위인 직급:<color=yellow>룩</color>
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<color=yellow>호루스</color>의 의지를 이어받은 무술가입니다. 특색 있는 반상 스킬 <color=red>무지개 태극권</color>을 소유합니다.%$#@!1!@#$%158%$#@!士兵特性%$#@!%$#@!Soldier Trait%$#@!兵士特性%$#@!병사 특성%$#@!1!@#$%159%$#@!妖精女仆%$#@!%$#@!Fairy Maid%$#@!妖精のメイド%$#@!요정 하녀%$#@!1!@#$%160%$#@!领土内未改造的<color=yellow>森林</color>可训练基础单位。
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<color=#888888>妖精是森林的呼吸,是自然的化身。</color>%$#@!%$#@!Unmodified <color=yellow>forests</color> in territory can train basic units.
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<color=#888888>Fairies are the breath of the forest, the embodiment of nature.</color>%$#@!領土内の未改造の <color=yellow> 森林</color>で基礎ユニットを訓練できる。
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<color=#888888> 妖精は森の呼吸、自然の化身である。</color>%$#@!영토 내 개조되지 않은 <color=yellow>숲</color>에서 기본 유닛을 훈련할 수 있습니다.
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<color=#888888>요정은 숲의 숨결이고 자연의 화신입니다.</color>%$#@!1!@#$%161%$#@!文明特性%$#@!%$#@!Civilization Trait%$#@!文明特性%$#@!문명 특성%$#@!1!@#$%162%$#@!尼罗河的女儿%$#@!%$#@!Daughter of the Nile%$#@!ナイルの娘%$#@!나일강의 딸%$#@!1!@#$%163%$#@!在游戏开始时拥有<color=yellow>耕种</color>科技。
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<color=#888888>埃及是尼罗河的馈赠——希罗多德</color>%$#@!%$#@!Starts with the <color=yellow>Farming</color> technology.
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<color=#888888>Egypt is a gift of the Nile — Herodotus</color>%$#@!ゲーム開始時に <color=yellow> 耕作</color>技術を保有。
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<color=#888888> エジプトはナイルの贈り物 —— ヘロドトス</color>%$#@!게임 시작 시 <color=yellow>농사</color> 기술을 소유합니다.
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<color=#888888>이집트는 나일강의 선물——히로도토스</color>%$#@!1!@#$%164%$#@!来自永远亭的月之公主——蓬莱山辉夜,此刻端坐于凯旋门下,优雅地宣布她将继承法兰西帝国的荣光。月光洒落枫丹白露,竹影漫过香榭丽舍。她将率领兔子军团,漫步于革命与浪漫交织的疆土上,从容地重塑法兰西的雄图霸业。%$#@!%$#@!The moon princess from Eientei, Kaguya Houraisan, now sits beneath the Arc de Triomphe, gracefully declaring she will inherit the glory of the French Empire. Moonlight spills over Fontainebleau, and bamboo shadows dance across the Champs-Élysées. She will lead the rabbit legion to stride through lands woven with revolution and romance, calmly 重塑法兰西的雄图霸业。%$#@!永遠亭の月の姫 —— 蓬莱山輝夜は、今凱旋門の下に鎮座し、優雅にフランス帝国の栄光を継承することを宣言する。月光がフォンテーヌブローに降り注ぎ、竹の影がシャンゼリゼを横切る。彼女はウサギ軍団を率いて、革命とロマンスが織り交わる領土を散策し、落ち着いてフランスの雄図を再構築する。%$#@!영원정의 달의 공주蓬莱山輝夜 (호우라이산 카구야)는 이제 개선문 아래에 차분히 앉아 프랑스 제국의榮光를 이어받을 것임을 우아하게 선언합니다. 달빛이 폰테인블로에 쏟아지고 대나무 그림자가 샹젤리제를 스쳐 지나갑니다. 그녀는 토끼 군단을 이끌고革命과 낭만이 엮인 영토를 걷고, 차분히 프랑스의 웅대한 업적을 새로 쌓을 것입니다.%$#@!0!@#$%165%$#@!HOURAISAN%$#@!%$#@!HOURAISAN%$#@!蓬莱山%$#@!호우라이산%$#@!0!@#$%166%$#@!蓬莱山王朝%$#@!%$#@!Houraisan Dynasty%$#@!蓬莱山王朝%$#@!호우라이산 왕조%$#@!0!@#$%167%$#@!铃仙·优昙华院·因幡%$#@!%$#@!Reisen Udongein Inaba%$#@!鈴仙・優曇華院・因幡%$#@!령선 우담화원 인바%$#@!1!@#$%168%$#@!继承<color=yellow>拉纳</color>意志的月兔%$#@!%$#@!Moon Rabbit inheriting the will of <color=yellow>Rana</color>%$#@!<color=yellow> ラナ</color>の意志を継承する月ウサギ%$#@!<color=yellow>라나</color>의 의지를 이어받은 달 토끼%$#@!0!@#$%169%$#@!八意永琳%$#@!%$#@!Eirin Yagokoro%$#@!八意永琳%$#@!야이 영림%$#@!1!@#$%170%$#@!继承<color=yellow>贝尔蒂埃</color>意志的月之贤者%$#@!%$#@!Moon Sage inheriting the will of <color=yellow>Bertier</color>%$#@!<color=yellow> ベルティエ</color>の意志を継承する月の賢者%$#@!<color=yellow>베르티에</color>의 의지를 이어받은 달의 현자%$#@!0!@#$%171%$#@!蓬莱山辉夜%$#@!%$#@!Kaguya Houraisan%$#@!蓬莱山輝夜%$#@!호우라이산 카구야%$#@!1!@#$%172%$#@!继承<color=yellow>拿破仑</color>意志的月之公主%$#@!%$#@!Moon Princess inheriting the will of <color=yellow>Napoleon</color>%$#@!<color=yellow> ナポレオン</color>の意志を継承する月の姫%$#@!<color=yellow>나폴레옹</color>의 의지를 이어받은 달의 공주%$#@!0!@#$%173%$#@!因幡帝%$#@!%$#@!Emperor Inaba%$#@!因幡帝%$#@!인바 제왕%$#@!1!@#$%174%$#@!继承<color=yellow>红衣主教</color>意志的妖怪兔%$#@!%$#@!Yokai Rabbit inheriting the will of <color=yellow>Cardinal</color>%$#@!<color=yellow> 枢機卿</color>の意志を継承する妖怪ウサギ%$#@!<color=yellow> 红衣主教 (카디널)</color>의 의지를 이어받은 요괴 토끼%$#@!0!@#$%175%$#@!藤原妹红%$#@!%$#@!Fujiwara no Mokou%$#@!藤原妹紅%$#@!부지와라 모쿠%$#@!1!@#$%176%$#@!继承<color=yellow>贝尔纳多特</color>意志的不死鸟%$#@!%$#@!Phoenix inheriting the will of <color=yellow>Bernadotte</color>%$#@!<color=yellow> ベルナドット</color>の意志を継承する不死鳥%$#@!<color=yellow>베르나도트</color>의 의지를 이어받은 불사조%$#@!0!@#$%177%$#@!妖怪兔%$#@!%$#@!Yokai Rabbit%$#@!妖怪ウサギ%$#@!요괴 토끼%$#@!1!@#$%178%$#@!永远亭阵营的单位在领土内的<color=yellow>恢复</color>量由4点提升至5点。
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<color=#888888>兔子轻跳而过,好运悄然而至。</color>%$#@!%$#@!Units of the Eientei faction gain <color=yellow>healing</color> increased from 4 to 5 within their territory.
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<color=#888888>Rabbits hop by, and good luck comes quietly.</color>%$#@!永遠亭陣営のユニットは領土内での <color=yellow> 回復</color>量が 4 から 5 に上がる。
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<color=#888888> ウサギが軽やかに跳び越えると、幸運が静かに訪れる。</color>%$#@!영원정 진영의 유닛이 영토 내에서의 <color=yellow>회복</color>량이 4에서 5로 증가합니다.
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<color=#888888>토끼가 가볍게 점핑하면 운이 온다.</color>%$#@!0!@#$%179%$#@!田园绅士学%$#@!%$#@!Gentleman's Agrarian Studies%$#@!田園紳士学%$#@!전원 신사 학문%$#@!0!@#$%180%$#@!在游戏开始时拥有<color=yellow>采集</color>科技。
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<color=#888888>文明的第一课,就在葡萄藤与玫瑰花间。</color>%$#@!%$#@!Starts with the <color=yellow>Gathering</color> technology.
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<color=#888888>The first lesson of civilization is among grapevines and roses.</color>%$#@!ゲーム開始時に <color=yellow> 採取</color>技術を保有。
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<color=#888888> 文明の第一課は、ブドウの木とバラの間にある。</color>%$#@!게임 시작 시 <color=yellow>채집</color> 기술을 소유합니다.
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<color=#888888>문명의 첫 수업은 포도藤과 장미 꽃 사이에 있습니다.</color>%$#@!0!@#$%181%$#@!埃及%$#@!%$#@!Egypt%$#@!エジプト%$#@!이집트%$#@!1!@#$%182%$#@!法兰西%$#@!%$#@!France%$#@!フランス%$#@!프랑스%$#@!1!@#$%183%$#@!普鲁士%$#@!%$#@!Prussia%$#@!プルシャ%$#@!프러시아%$#@!1!@#$%184%$#@!普鲁士帝国
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守矢王朝%$#@!%$#@!Prussian Empire
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Moriyama Dynasty%$#@!プルシャ帝国
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守矢王朝%$#@!프러시아 제국
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수야 왕조%$#@!1!@#$%185%$#@!八坂神奈子将扮演普鲁士帝国——守矢铁血联盟的最高领袖。她将以神权与军威并重的姿态,率守矢神社在钢铁洪流中强势登顶东方理想国大赛!%$#@!%$#@!Kanako Yasaka will play as the supreme leader of the Prussian Empire — Moriya Ironblood Alliance. She will lead Moriya Shrine to dominate the Touhou Utopia Tournament with equal emphasis on divine authority and military might!%$#@!八坂神奈子はプルシャ帝国 —— 守矢鉄血連盟の最高指導者を務める。彼女は神権と軍威を並べた姿勢で、守矢神社を率いて鋼の洪流の中で東方理想国大会に勝利する!%$#@!八坂神奈子 (야사카 카나코)는 프러시아 제국- 守矢 (수야) 철혈 연맹의 최고 지도자 역할을 맡을 것입니다. 그녀는 신권과 군위를 겸한 자태로 수야 신사를 이끌고 강철의 소용돌이 중에서 동방 이데아 대회에서 최고에 오를 것입니다!%$#@!1!@#$%186%$#@!射命丸文%$#@!%$#@!Aya Shameimaru%$#@!射命丸文%$#@!사메이마루 아야%$#@!1!@#$%187%$#@!犬走花%$#@!%$#@!inubashiri momiji%$#@!犬走花%$#@!개걸이 화나%$#@!1!@#$%188%$#@!泄矢诹访子%$#@!%$#@!morisa suwako%$#@!泄矢诹訪子%$#@!세야 스수노코%$#@!1!@#$%189%$#@!东风谷早苗%$#@!%$#@!Sanae Kochiya%$#@!東風谷早苗%$#@!동풍곡 소나에%$#@!1!@#$%190%$#@!八坂神奈子%$#@!%$#@!Kanako Yasaka%$#@!八坂神奈子%$#@!야사카 카나코%$#@!1!@#$%191%$#@!领袖特性%$#@!%$#@!Leader Traits%$#@!リーダー特性%$#@!리더 특성%$#@!1!@#$%192%$#@![神不需要奇迹]%$#@!%$#@![Gods Need No Miracles]%$#@![神は奇跡を必要としない]%$#@![신은 기적이 필요 없다]%$#@!1!@#$%193%$#@!挖掘<遗迹>必定获得强力作战单位。%$#@!%$#@!Digging <ruins> will definitely obtain powerful combat units.%$#@!<遺跡> を発掘すると必ず強力な作戦ユニットを獲得する。%$#@!<유적>을 발굴하면 반드시 강력한 작전 유닛을 획득합니다.%$#@!1!@#$%194%$#@![妖怪山的天狗们]%$#@!%$#@![The Tengu of Youkai Mountain]%$#@![妖怪山の天狗たち]%$#@![요괴산의天狗들]%$#@!1!@#$%195%$#@!1范围内如有友方死亡,自身获得1回合的强化效果。%$#@!%$#@!If an ally dies within range 1, gain 1 turn of enhancement.%$#@!範囲 1 内に味方が死亡した場合、自身は 1 ターン強化効果を獲得する。%$#@!범위 1 내에 유방이 사망하면自身에게 1 턴의 강화 효과를 받습니다.%$#@!1!@#$%196%$#@![鲁尔山谷]%$#@!%$#@![Ruhr Valley]%$#@![ルール渓谷]%$#@![루어 계곡]%$#@!1!@#$%197%$#@!初始拥有<狩猎>科技。没有矿石的山脉也能为冶炼厂提供1点城市经验。%$#@!%$#@!Starts with the <Hunting> technology. Mountains without ore can still provide 1 city experience for smelters.%$#@!初期に <狩猟> 技術を保有。鉱石のない山も製錬所に 1 点の都市経験を与える。%$#@!초기에는 <사냥> 기술을 소유합니다. 광석이 없는 산도 제련소에 1점의 도시 경험을 제공합니다.%$#@!1!@#$%198%$#@!印度帝国
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古明地王朝%$#@!%$#@!Indian Empire
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Komeiji Dynasty%$#@!インド帝国
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古明地王朝%$#@!인도 제국
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고명지 왕조%$#@!1!@#$%199%$#@!古明地觉将扮演印度帝国——地灵圣朝的女王。她将以深不可测的心灵操控,带领地灵殿,在恒河文明中冉冉升起,问鼎东方理想国大赛的最终冠军。%$#@!%$#@!Koishi Komeiji will play as the queen of the Indian Empire — Geijō Seichō (Underground Spiritual Dynasty). With her unfathomable mind control, she will lead the Earth Spirit Hall to rise in the Ganges civilization and aim for the final championship of the Touhou Utopia Tournament.%$#@!古明地覚はインド帝国 —— 地霊聖朝の女王を務める。彼女は不可測な心霊操作で地霊殿を率い、ガンジス文明の中で徐々に台頭し、東方理想国大会の最終優勝を目指す。%$#@!고명지각은 인도 제국-지령 성조의 여왕 역할을 맡을 것입니다. 그녀는 측정할 수 없는心灵 조작으로 지령전을 이끌고 간지 스文明 중에서 떠올라 동방 이상국 대회의 최종 우승을 노리겠습니다.%$#@!1!@#$%200%$#@!星熊勇仪%$#@!%$#@!Yuyuko Ibuki%$#@!星熊勇儀%$#@!별곰 유우기%$#@!1!@#$%201%$#@!灵乌路空%$#@!%$#@!Utsuho Reiuji%$#@!霊烏路空%$#@!영오로 쿠ウ%$#@!1!@#$%202%$#@!古明地恋%$#@!%$#@!Satori Komeiji%$#@!古明地恋%$#@!고명지 련%$#@!1!@#$%203%$#@!火焰猫燐%$#@!%$#@!Kaenbyou Rin%$#@!火焔猫燐%$#@!화염 고琳琳%$#@!1!@#$%204%$#@![你还有一次说谎的机会]%$#@!%$#@![You Have One More Chance to Lie]%$#@![あなたには嘘をつく機会がもう一度ある]%$#@![거짓말을 할 기회가 한 번 더 있다]%$#@!1!@#$%205%$#@!游戏开始时获得所有敌人位置和所有遗迹位置的提示%$#@!%$#@!At the start of the game, receive prompts for all enemy positions and all ruin locations.%$#@!ゲーム開始時に、すべての敵の位置とすべての遺跡の位置のプロンプトを受け取る。%$#@!게임 시작 시 모든 적 위치와 모든 유적 위치에 대한 프롬프트를 받습니다.%$#@!1!@#$%206%$#@![旧地狱的怨灵]%$#@!%$#@![怨灵 of the Old Hell]%$#@![旧地獄の怨霊]%$#@![구 지옥의 원령]%$#@!1!@#$%207%$#@!被杀死后,会对凶手附加<中毒>的负面效果。%$#@!%$#@!When killed, apply a <poisoned> debuff to the killer.%$#@!殺された後、兇手に <中毒> のデバフを付与する。%$#@!죽은 후에는 살인자에게 <중독> 부정 효과를 적용합니다.%$#@!1!@#$%208%$#@![恒河女神]%$#@!%$#@![Goddess of the Ganges]%$#@![ガンジスの女神]%$#@![간지스 여신]%$#@!1!@#$%209%$#@!初始拥有<种植>科技。种树享受40%的折扣。%$#@!%$#@!Starts with the <Planting> technology. Tree planting 享受 40% の割引。%$#@!初期に <植樹> 技術を保有。植樹は 40% の割引を受ける。%$#@!초기에는 <식목> 기술을 소유합니다. 나무 심기는 40% 할인을 받습니다.%$#@!1!@#$%210%$#@!战绩历史%$#@!%$#@!Achievement History%$#@!戦績履歴%$#@!전적 역사%$#@!0!@#$%211%$#@!所有战绩%$#@!%$#@!All Achievements%$#@!すべての戦績%$#@!모든 전적%$#@!1!@#$%212%$#@!回合数%$#@!%$#@!Number of Turns%$#@!ターン数%$#@!턴 수%$#@!1!@#$%213%$#@!得分%$#@!%$#@!Score%$#@!スコア%$#@!점수%$#@!1!@#$%214%$#@!阵营%$#@!%$#@!Faction%$#@!陣営%$#@!진영%$#@!1!@#$%215%$#@!得分系数%$#@!%$#@!Score Coefficient%$#@!スコア係数%$#@!점수 계수%$#@!1!@#$%216%$#@!日期%$#@!%$#@!Date%$#@!日付%$#@!날짜%$#@!1!@#$%217%$#@!阵营图鉴%$#@!%$#@!Faction Gallery%$#@!陣営図鑑%$#@!진영 도감%$#@!1!@#$%218%$#@!高傲而任性的红魔馆大小姐抽到了<color=red>埃及</color>帝国卡。不知为什么,她赌上了整个红魔馆押自己赢。%$#@!%$#@!The proud and willful young lady of the Scarlet Devil Mansion drew the <color=red>Egypt</color> empire card. For some reason, she wagered the entire mansion on her own victory.%$#@!高慢でわがままな紅魔館のお嬢様は <color=red> エジプト</color>帝国のカードを引きました。何故か、紅魔館全体を賭けて自分の勝利をかけています。%$#@!고만하고 제멋대로인 붉은 마왕관 아가씨가 <color=red>이집트</color> 제국 카드를 뽑았습니다. 이유는 모르겠지만 전 집을 걸고 자신의 승리에 걸었어요.%$#@!1!@#$%219%$#@!优雅而怠惰的月之公主抽到了<color=blue>法兰西</color>帝国卡。尚无败绩,不过好像都是她的宠物月兔代打。%$#@!%$#@!The elegant and indolent moon princess drew the <color=blue>France</color> empire card. She has no losses yet, but it seems her pet moon rabbit is doing all the fighting.%$#@!優雅で怠惰な月の姫は <color=blue> フランス</color>帝国のカードを引きました。未だ敗北はないが、ペットの月ウサギが代わりに戦っているようだ。%$#@!우아하고 게으른 달의 공주가 <color=blue>프랑스</color> 제국 카드를 뽑았습니다. 아직 패배기록이 없지만 그녀의 반려묘 달 토끼가 대신 싸운 것 같아요.%$#@!1!@#$%220%$#@!沉静而可怖的地灵殿主人抽到了<color=green>印度</color>帝国卡。她只是来寻找妹妹和宠物,稀里糊涂加入了对局。%$#@!%$#@!The calm and fearsome mistress of the Earth Spirit Hall drew the <color=green>India</color> empire card. She only came to find her sister and pet, and somehow got dragged into the game.%$#@!沈静で恐ろしい地霊殿の主人は <color=green> インド</color>帝国のカードを引きました。妹とペットを探しに来ただけなのに、何となく対局に参加してしまった。%$#@!차분하고 공포스러운 지령전 주인이 <color=green>인도</color> 제국 카드를 뽑았습니다. 그녀는 단지 여동생과 반려동물을 찾으러 왔는데 어쩌다 대결에 참가하게 돼요.%$#@!1!@#$%221%$#@!“投降吧,阁下毫无胜算。我只想带她们仨快点回去。”%$#@!%$#@!Surrender. You have no chance of winning. I just want to take the three of them back quickly.%$#@!“投降しなさい。貴下に勝算はない。早く彼女たち三人を連れて帰りたいだけだ。”%$#@!항복하세요. 당신은 승산이 없습니다. 그녀들 세 명을 빨리 데리고 가고 싶을 뿐이에요.%$#@!1!@#$%222%$#@!可靠又专横的风雨之神抽到了<color=black>普鲁士</color>帝国卡。她已经为这款游戏新成立了并购部和宣传部。%$#@!%$#@!The reliable and domineering god of wind and rain drew the <color=black>Prussia</color> empire card. She has already established a new mergers and acquisitions department and a propaganda department for this game.%$#@!信頼性のある横暴な風雨の神は <color=black> プルシャ</color>帝国のカードを引きました。彼女はすでにこのゲームのために合併買収部と宣伝部を新設しました。%$#@!신뢰할 수 있고 전제적인风雨之神 (바람과 비의 신)가 <color=black>프러시아</color> 제국 카드를 뽑았습니다. 그녀는 이미 이 게임을 위해 합병 및 인수 부서와 홍보 부서를 새로 만들었습니다.%$#@!1!@#$%223%$#@!“我要这游戏的冠名权,把你们负责人叫来。”%$#@!%$#@!I want the naming rights for this game. Call your supervisor.%$#@!“このゲームの冠権を取るわ。責任者を呼んで。”%$#@!이 게임의 명의권을 가져가겠다. 책임자 불러오세요.%$#@!1!@#$%224%$#@!守矢神社%$#@!%$#@!Moriya Shrine%$#@!守矢神社%$#@!수야 신사%$#@!1!@#$%225%$#@!普鲁士帝国%$#@!%$#@!Prussian Empire%$#@!プルシャ帝国%$#@!프러시아 제국%$#@!1!@#$%226%$#@!“投降吧,你没有胜算。我只想快点带家妹回去。”%$#@!%$#@!Surrender. You have no chance of winning. I just want to take my little sister back quickly.%$#@!“投降しなさい。貴方に勝算はない。早く妹を連れて帰りたいだけだ。”%$#@!항복하세요. 당신은 승산이 없습니다. 제 여동생을 빨리 데리고 가고 싶을 뿐이에요.%$#@!1!@#$%227%$#@!帝王星收集 3 / 5
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在游戏中召唤对应的伟人,点亮帝王星吧!%$#@!%$#@!Imperial Star Collection 3/5
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Summon the corresponding Great Persons in the game to light up the Imperial Stars!%$#@!帝王星コレクション 3/5
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ゲーム中に対応する偉人を召唤し、帝王星を点灯しましょう!%$#@!제왕성 수집 3/5
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게임에서 대응하는 위인을 소환하여 제왕성을 켜세요!%$#@!1!@#$%228%$#@!伟人图鉴%$#@!%$#@!Great Person Gallery%$#@!偉人図鑑%$#@!위인 도감%$#@!1!@#$%229%$#@!IZAYOI SAKUYA%$#@!%$#@!IZAYOI SAKUYA%$#@!十六夜咲夜%$#@!이자요이 사쿠야%$#@!1!@#$%230%$#@!角色介绍%$#@!%$#@!Character Introduction%$#@!キャラクター紹介%$#@!캐릭터 소개%$#@!1!@#$%231%$#@!继承了<color=red>阿努比斯</color>意志的少女,原本是在红魔馆服侍蕾米莉亚·斯卡蕾特的女仆长,拥有操纵时间/停止时间程度的能力。%$#@!%$#@!A 少女 inheriting the will of <color=red>Anubis</color>, originally the head maid serving Remilia Scarlet in the Scarlet Devil Mansion, with the ability to manipulate time/stop time.%$#@!<color=red> アヌビス</color>の意志を継承する少女で、元は紅魔館でレミリア・スカーレットに仕えていたメイド長で、時間を操る / 止める程度の能力を持つ。%$#@!<color=red>아누비스</color>의 의지를 이어받은 소녀로, 원래는 붉은 마왕관에서 레밀리아 스카릿을 섬겼던 하녀장으로 시간을 조작/멈추는 능력을 가지고 있습니다.%$#@!1!@#$%232%$#@!她是红魔馆中唯一的人类,冷静从容、头脑敏锐、优雅潇洒,偶尔也有些毒舌。对大小姐唯命是从,也正因此陪着任性的主人一同加入到了这款风靡幻想乡的游戏之中。%$#@!%$#@!She is the only human in the Scarlet Devil Mansion: calm, composed, sharp-minded, elegant, and occasionally sarcastic. She obeys the young lady's every command, which is why she joined this game that has taken Gensokyo by storm alongside her willful master.%$#@!彼女は紅魔館で唯一の人間で、冷静で落ち着いていて頭脳明晰で優雅で、時に辛辣な言葉を吐く。お嬢様の言うことをすべて聞き従い、そのためわがままな主人と一緒に幻想郷で大人気のこのゲームに参加した。%$#@!그녀는 붉은 마왕관에서 유일한 인간으로 냉정하고 차분하며 두뇌가 예리하고 우아하며 때로는 몹시 냉철합니다. 아가씨의 모든 명령을 따르기 때문에 제멋대로인 주인과 함께 환상향에서 인기를 끄는 이 게임에 참가했습니다.%$#@!1!@#$%233%$#@!居然是……冥界守护神吗?不过大小姐那种程度,是不会死的吧。这样一来,我就变得多余了呢。%$#@!%$#@!So she's... the guardian of the underworld? But someone like the young lady would never die, right? That makes me redundant, doesn't it?%$#@!「居然是…… 冥界の守護神?でもお嬢様なら、死なないでしょ?そうなると、私は余分になっちゃいますわ」%$#@!혹시... 귀계의 수호신인가? 그런데 아가씨 같은 분은 죽지 않을 거예요. 그럼 저는冗余해지나 봐요.%$#@!1!@#$%234%$#@!大小姐也来到冥界了吗?该说幸运还是不幸呢……反正不管在哪里,我都会侍奉好大小姐。%$#@!%$#@!Has the young lady also come to the underworld? Is that lucky or unlucky...? Either way, I'll serve the young lady no matter where she is.%$#@!「お嬢様も冥界に来たの?幸いか不幸か…… いずれにせよ、どこにいてもお嬢様を仕えます」%$#@!아가씨도 귀계에 오셨나요? 운이 좋은 건지 불운한 건지... 어쨌든 어디에 있든 아가씨를 잘 섬길게요.%$#@!1!@#$%235%$#@!在意识到大小姐所扮演的<color=red>奥里西斯</color>亦有<color=red>冥王</color>的身份后,她似乎有些开心,这便是操纵命运的能力吧,她这么想。%$#@!%$#@!Upon realizing that the young lady's character, <color=red>Osiris</color>, also holds the identity of <color=red>the Lord of the Underworld</color>, she seemed somewhat happy. This must be the power to manipulate fate, she thought.%$#@!お嬢様が演じる <color=red> オシリス</color>が <color=red> 冥王</color>の役割も持つことを知ったとき、彼女は少し喜んだ。「これが運命を操る力なのか」と彼女は思った。%$#@!아가씨가 연기하는 <color=red>오시리스</color>가 <color=red>명왕</color>의 신분임을 깨닫고 나서 그녀는 다소 기뻐하는 것 같았다. 이게 운명을 조작하는 능력이겠지, 하며 그녀는 생각했다.%$#@!1!@#$%236%$#@!冥界的守护神?说得倒轻松,我是不是该去向某位偷懒的死神讨教一下‘划水秘诀’了呢。%$#@!%$#@!Guardian of the underworld? That sounds too easy. Should I ask some lazy grim reaper for 'slacking tips'?%$#@!「冥界の守護神?簡単に言われるな。何か怠け者の死神に『のんびり秘訣』を聞いてみるべきかも」%$#@!귀계의 수호신? 그렇게 쉽게 말이죠. 某 게으른 사신에게 '노는 비결'을 물어봐야 할지도 몰라요.%$#@!1!@#$%237%$#@!虽然招牌的道具变成了安卡和瓦斯权杖,但她仍在黑曜石神像的阴影之中擦亮了手中的银刃。一定要帮助大小姐赢下比赛,她已下决心。%$#@!%$#@!Although her signature tools became the ankh and a 瓦斯 scepter, she still polishes her silver blade in the shadow of the obsidian statue. She has resolved to help the young lady win the game.%$#@!看板の道具がアンカーとガスの杖に変わったが、彼女は依然として黒曜石の神像の陰で銀の刃を磨く。お嬢様が勝つように、決意した。%$#@!그녀의 대표적인道具가 안카와 가스 권杖로 바뀌었지만 여전히 흑요석 신상의 그림자 속에서 은刃을 닦고 있다. 아가씨가 경기에서 이기도록 꼭 도와야겠다고 그녀는 마음먹었다.%$#@!1!@#$%238%$#@!获得<color=red>阿努比斯</color>扮演卡的人类少女。她本是在红魔馆服侍蕾米莉亚·斯卡蕾特的女仆长,陪着任性的大小姐一同加入游戏。%$#@!%$#@!A human girl who obtained the <color=red>Anubis</color> role card. She was originally the head maid serving Remilia Scarlet in the Scarlet Devil Mansion and joined the game alongside her willful young lady.%$#@!<color=red> アヌビス</color>の役割カードを手にした人間の少女。元は紅魔館でレミリア・スカーレットに仕えていたメイド長で、わがままなお嬢様と一緒にゲームに参加した。%$#@!<color=red>아누비스</color> 연기 카드를 획득한 인간 소녀이다. 원래는 붉은 마왕관에서 레밀리아 스카릿을 섬겼던 하녀장으로 제멋대로인 아가씨와 함께 게임에 참가했다.%$#@!1!@#$%239%$#@!居然是……亡者引路人吗?不过大小姐是不会死的吧。我变得多余了呢。%$#@!%$#@!So she's a... guide for the dead? But the young lady won't die, right? That makes me obsolete.%$#@!「居然是…… 亡者の導き手?でもお嬢様なら死なないでしょ?私は不要になるわ」%$#@!혹시... 죽은 자를 이끄는 사람인가? 그런데 아가씨는 죽지 않을 거예요. 저는冗余해지나 봐요.%$#@!1!@#$%240%$#@!角色特性%$#@!%$#@!Character Traits%$#@!キャラクター特性%$#@!캐릭터 특성%$#@!1!@#$%241%$#@!三星挑战%$#@!%$#@!3-Star Challenge%$#@!三星チャレンジ%$#@!3성 도전%$#@!1!@#$%242%$#@![又见面了,大小姐]%$#@!%$#@![Welcome Back, Young Lady]%$#@![また会えたね、お嬢様]%$#@![다시 만났어요, 아가씨]%$#@!1!@#$%243%$#@!累计召唤10次%$#@!%$#@!Summon 10 times cumulatively%$#@!累計 10 回召唤%$#@!누적 소환 10회%$#@!1!@#$%244%$#@![完美潇洒的从者]%$#@!%$#@![Perfect and Dashing Servant]%$#@![完璧で洒落た従者]%$#@![완벽하고潇로한 종자]%$#@!1!@#$%245%$#@!在一回合内连续闪现到4个不同的伟人身边%$#@!%$#@!Continuously teleport to 4 different Great Persons in one turn%$#@!1 ターン内に 4 人の異なる偉人の傍らに連続でテレポートする%$#@!1 턴 내에 연속해서 4명의 다른 위인 곁으로 텔레포트%$#@!1!@#$%246%$#@![于冥河守候]%$#@!%$#@![Wait by the Styx]%$#@![冥河で待ち望む]%$#@![명하에서 기다리기]%$#@!1!@#$%247%$#@!闪现到蕾米莉亚身边后蕾米莉亚在该回合内死亡%$#@!%$#@!After teleporting to Remilia's side, Remilia dies within that turn%$#@!レミリアの傍らにテレポートした後、レミリアがそのターン内に死亡する%$#@!레밀리아 곁으로 텔레포트한 후 그 턴 내에 레밀리아가 사망%$#@!1!@#$%248%$#@!在一回合内,连续闪现到4个不同的己方伟人身边%$#@!%$#@!Continuously teleport to 4 different ally Great Persons in one turn%$#@!1 ターン内に 4 人の異なる味方偉人の傍らに連続でテレポートする%$#@!1 턴 내에 연속해서 4명의 다른己方 위인 곁으로 텔레포트%$#@!1!@#$%249%$#@![为您指引归途]%$#@!%$#@![Guide You Back Home]%$#@![貴方の帰路を導く]%$#@![귀하의 귀로를 안내합니다]%$#@!1!@#$%250%$#@!闪现到蕾米莉亚身边后,蕾米莉亚在该回合内死亡%$#@!%$#@!After teleporting to Remilia's side, Remilia dies within that turn%$#@!レミリアの傍らにテレポートした後、レミリアがそのターン内に死亡する%$#@!레밀리아 곁으로 텔레포트한 후 그 턴 내에 레밀리아가 사망%$#@!1!@#$%251%$#@!口%$#@!%$#@!(可能为笔误,暂保留原文)%$#@!口%$#@!구%$#@!0!@#$%252%$#@!关%$#@!%$#@!Close%$#@!閉じる%$#@!닫기%$#@!0!@#$%253%$#@!EGYPT EMPIRE%$#@!%$#@!EGYPT EMPIRE%$#@!エジプト帝国%$#@!이집트 제국%$#@!1!@#$%254%$#@!奇观介绍%$#@!%$#@!Wonder Introduction%$#@!不思議な紹介%$#@!경관 소개%$#@!1!@#$%255%$#@!古代世界最大、最著名的图书馆,建于托勒密王朝时期的埃及,旨在收藏天下所有知识。后因战火与政治动荡多次焚毁。
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在游戏中,作为<color=red>知识类奇观</color>,解锁全部科后即可获得,提供3点城市经验。%$#@!%$#@!The largest and most famous library of the ancient world, built in Ptolemaic Egypt to house all knowledge. Repeatedly burned due to war and political upheaval.
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In the game, as a <color=red>Knowledge Wonder</color>, it is obtained after unlocking all technologies, providing 3 city experience points.%$#@!古代世界最大で最も有名な図書館で、トレメー王朝時代のエジプトに建てられ、天下の知識を収蔵することを目的とした。後に戦火と政治的動乱により何度も焼かれた。
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ゲーム内では <color=red> 知識系不思議</color>として、全技術を解除した後に獲得でき、3 点の都市経験を提供する。%$#@!고대 세계에서 가장 크고 유명한 도서관으로 토레마이오스王朝 시대 이집트에 세워天下所有の 지식을 수집하려고 한 것이다. 그 후 전火와 정치적动荡으로 여러 차례 불타 버렸다.
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게임에서 <color=red>지식 계 경관</color>으로 모든 기술을 해제하면 획득할 수 있으며 도시 경험 3점을 제공한다.%$#@!1!@#$%256%$#@!众人评价%$#@!%$#@!Community Reviews%$#@!みんなの評価%$#@!众人評價%$#@!0!@#$%257%$#@!蕾米莉亚和帕秋莉正在讨论。%$#@!%$#@!Remilia and Patchouli are discussing.%$#@!レミリアとパチュリーが議論している。%$#@!레밀리아와 패츄리가 토크하고 있습니다.%$#@!1!@#$%258%$#@!七十万卷!你可别让小恶魔累死哦。传出去坏了我红魔馆的名声。%$#@!%$#@!700,000 volumes! Don't work the little devil to death. It would damage the Scarlet Devil Mansion's reputation.%$#@!「七十万巻!小悪魔を死なせるなよ。噂されて紅魔館の評判が損なわれる」%$#@!70만 권! 꼬마 악마를 죽게 일하시키지 마세요. 소문나면 붉은 마왕관 명예가 해치게요.%$#@!1!@#$%259%$#@!小恶魔很结实,何况她是自愿的。倒是某只老鼠可能会累死吧。%$#@!%$#@!The little devil is sturdy, and besides, she volunteered. Though I wonder if a certain mouse might work herself to death.%$#@!「小悪魔は丈夫だし、しかも自ら志願した。あのネズミが死ぬかもしれないわよ」%$#@!꼬마 악마는 튼튼하죠. 게다가 그녀가 본인意愿이에요. 어찌보면某 쥐가 죽을지도 몰라요.%$#@!1!@#$%260%$#@!听说进了亚历山大港的船只,必须把书留下来,就像打劫一样呢。%$#@!%$#@!I heard that ships entering Alexandria must leave their books behind, like piracy.%$#@!「アレキサンドリア港に入る船は必ず本を残さなければならない、まるで強奪のようだわ」%$#@!아레克斯анд리아항에 들어오는 배는 반드시 책을 남겨야 한다고 해요. 마치 강탈하는 것처럼요.%$#@!1!@#$%261%$#@!若真如此,我还真希望黑白老鼠多来几趟。%$#@!%$#@!If that's true, I wish the black and white mice would come more often.%$#@!「本当なら、黑白のネズミがもっと来てくれるわ」%$#@!진짜라면 흑백 쥐가 좀 더 자주 오면 좋겠네요.%$#@!1!@#$%262%$#@![雅典娜的居所]%$#@!%$#@![Athena's Abode]%$#@![アテナの居城]%$#@![아테나의 거처]%$#@!0!@#$%263%$#@!累计建造10次%$#@!%$#@!Build 10 times cumulatively%$#@!累計 10 回建造%$#@!누적 건설 10회%$#@!1!@#$%264%$#@![船过港,书且留]%$#@!%$#@![Ships Pass, Books Remain]%$#@![船が港を過ぎ、本は残る]%$#@![배가항을 지나면 책은 남기세요]%$#@!0!@#$%265%$#@!在<color=red>亚历山大港</color>建造该奇观,必须靠近<color=red>谷仓</color>、<color=red>港口</color>和<color=red>市中心</color>%$#@!%$#@!To build this wonder in <color=red>Alexandria</color>, it must be near <color=red>Granary</color>, <color=red>Port</color>, and <color=red>Downtown</color>.%$#@!<color=red> アレキサンドリア</color>にこの不思議を建造するには、<color=red> 穀倉</color>、<color=red> 港</color>、<color=red> 市中心</color>の近くに配置する必要がある。%$#@!<color=red>아레克斯анд리아항</color>에 이 경관을 건설하려면 <color=red>곡창</color>、<color=red>항구</color> 및 <color=red>도심</color> 근처에 있어야 합니다.%$#@!0!@#$%266%$#@![七十万卷遗梦]%$#@!%$#@![700,000 Volumes of Unfulfilled Dreams]%$#@![七十万巻の遺夢]%$#@![70만 권의 유몽]%$#@!0!@#$%267%$#@!伟人<color=red>帕秋莉·诺蕾姬</color>在该奇观上连续停留10回合%$#@!%$#@!The Great Person <color=red>Patchouli Knowledge</color> stays on this wonder for 10 consecutive turns.%$#@!偉人 <color=red> パチュリー・ノーレッジ</color>がこの不思議上に連続 10 ターン滞在する。%$#@!위인 <color=red>패츄리 노레지</color>가 이 경관에서 연속 10 턴 머무른다.%$#@!0!@#$%268%$#@!亚历山大图书馆%$#@!%$#@!Library of Alexandria%$#@!アレキサンドリア図書館%$#@!아레克斯анд리아 도서관%$#@!1!@#$%269%$#@!成就收集星({count}/100)%$#@!%$#@!Achievement Collection Stars ({count}/100)%$#@!アチーブメントコレクションスター ({count}/100)%$#@!업적 수집 별({count}/100)%$#@!1!@#$%270%$#@!战斗成就%$#@!%$#@!Battle Achievements%$#@!戦闘アチーブメント%$#@!전투 업적%$#@!1!@#$%271%$#@!战斗成就(5/25)%$#@!%$#@!Battle Achievements (5/25)%$#@!戦闘アチーブメント (5/25)%$#@!전투 업적(5/25)%$#@!1!@#$%272%$#@!奇观图鉴%$#@!%$#@!Wonder Gallery%$#@!不思議図鑑%$#@!경관 도감%$#@!1!@#$%273%$#@!成就图鉴%$#@!%$#@!Achievement Gallery%$#@!アチーブメント図鑑%$#@!업적 도감%$#@!1!@#$%274%$#@![系统设置]%$#@!%$#@![System Settings]%$#@![システム設定]%$#@![시스템 설정]%$#@!1!@#$%275%$#@!音乐音量%$#@!%$#@!Music Volume%$#@!音楽音量%$#@!음악 볼륨%$#@!1!@#$%276%$#@!音效音量%$#@!%$#@!Sound Effect Volume%$#@!効果音音量%$#@!사운드 이펙트 볼륨%$#@!1!@#$%277%$#@!显示提示%$#@!%$#@!Show Prompts%$#@!プロンプト表示%$#@!프롬프트 표시%$#@!1!@#$%278%$#@!ON%$#@!%$#@!ON%$#@!ON%$#@!ON%$#@!1!@#$%279%$#@!OFF%$#@!%$#@!OFF%$#@!OFF%$#@!OFF%$#@!1!@#$%280%$#@!语言%$#@!%$#@!Language%$#@!言語%$#@!언어%$#@!1!@#$%281%$#@!简体中文%$#@!%$#@!Simplified Chinese%$#@!簡体字中国語%$#@!간체 중국어%$#@!1!@#$%282%$#@!English%$#@!%$#@!English%$#@!English%$#@!영어%$#@!1!@#$%283%$#@!关闭%$#@!%$#@!Close%$#@!閉じる%$#@!닫기%$#@!1!@#$%284%$#@!退出%$#@!%$#@!Exit%$#@!終了%$#@!종료%$#@!1!@#$%285%$#@!关于我们%$#@!%$#@!About Us%$#@!关于我们%$#@!저희에 대해%$#@!1!@#$%286%$#@!出品 蕾米莉亚指挥部%$#@!%$#@!Produced by Remilia Command%$#@!制作:レミリア指揮部%$#@!제작: 레밀리아 지휘부%$#@!1!@#$%287%$#@!原作 上海爱丽丝幻乐团%$#@!%$#@!Original Work: Shanghai Alice 幻乐团%$#@!原作:上海アリス幻樂団%$#@!원작: 상하이 알리스 환락단%$#@!1!@#$%288%$#@!本作品为 东方project 的二次同人创作%$#@!%$#@!This work is a secondary fan creation of Touhou Project.%$#@!本作品は東方 project の二次同人創作です。%$#@!이 작품은 동방project의 二次同人創作입니다.%$#@!1!@#$%289%$#@!关注我们%$#@!%$#@!Follow Us%$#@!Follow Us%$#@!Follow Us%$#@!1!@#$%290%$#@!Youtube%$#@!%$#@!YouTube%$#@!YouTube(ユーチューブ)%$#@!YouTube%$#@!0!@#$%291%$#@!@蕾米莉亚指挥部%$#@!%$#@!@Remilia Command%$#@!@レミリア指揮部(@Remilia Shikibu)%$#@!@레밀리아 지휘부(@Remilia Jihwibu)%$#@!1!@#$%292%$#@!Weibo%$#@!%$#@!Weibo%$#@!微博(Weibo)%$#@!위보(Weibo)%$#@!1!@#$%293%$#@!Bilibili%$#@!%$#@!Bilibili%$#@!哔哩哔哩(Bilibili)%$#@!빌리빌리(Bilibili)%$#@!1!@#$%294%$#@!Discord%$#@!%$#@!Discord%$#@!Discord(ディスコード)%$#@!디스코드(Discord)%$#@!1!@#$%295%$#@!官方网站%$#@!%$#@!Official Website%$#@!公式サイト(Kōshiki Saito)%$#@!공식 웹사이트%$#@!1!@#$%296%$#@!www.remiliaComand.com%$#@!%$#@!www.remiliaComand.com%$#@!www.remiliaComand.com%$#@!www.remiliaComand.com%$#@!0!@#$%297%$#@!开发团队%$#@!%$#@!Development Team%$#@!開発チーム(Kaihatsu Chīmu)%$#@!개발 팀%$#@!1!@#$%298%$#@!版本信息%$#@!%$#@!Version Information%$#@!バージョン情報(Bājon Jōhō)%$#@!버전 정보%$#@!0!@#$%299%$#@!隐私政策%$#@!%$#@!Privacy Policy%$#@!プライバシーポリシー(Puraibashī Porishī)%$#@!개인정보 정책%$#@!1!@#$%300%$#@!服务条款%$#@!%$#@!Terms of Service%$#@!利用規約(Riyō Kiyaku)%$#@!서비스 약관%$#@!1!@#$%301%$#@!少女加冕中...%$#@!%$#@!The coronation of the girl is in progress...%$#@!少女加冕中…%$#@!소녀의 가冕 진행 중…%$#@!1!@#$%302%$#@!卢克索神庙%$#@!%$#@!Luxor Temple%$#@!ルクソール神殿(ルクソールしんでん)%$#@!룩소르 신전%$#@!1!@#$%303%$#@!孟菲斯老城%$#@!%$#@!Memphis Old Town%$#@!メンフィス旧市街(メンフィスきゅうしがい)%$#@!메ン phis 구도시%$#@!1!@#$%304%$#@!吉萨大金字塔%$#@!%$#@!Great Pyramid of Giza%$#@!ギザの大金字塔(ギザのだいきんばつ)%$#@!기자 대금자루%$#@!1!@#$%305%$#@!阿布辛贝大神庙%$#@!%$#@!Abu Simbel Temple%$#@!アブ・シンベル大神殿(あぶ・しんべるだいしんでん)%$#@!아부 신벨 대신전%$#@!1!@#$%306%$#@!狮身人面像%$#@!%$#@!Great Sphinx%$#@!スフィンクス像(すふぃんくすぞう)%$#@!스フ inx상%$#@!1!@#$%307%$#@!奥里西斯神庙%$#@!%$#@!Temple of Osiris%$#@!オシリス神殿(おしりすしんでん)%$#@!오시리스 신전%$#@!1!@#$%308%$#@!枫丹白露宫%$#@!%$#@!Château de Fontainebleau%$#@!フォンテーヌブロー宮殿(ふぉんてーぬぶろーきゅうでん)%$#@!fontainebleau 궁전%$#@!1!@#$%309%$#@!索邦大学%$#@!%$#@!Sorbonne University%$#@!ソルボンヌ大学(そるぼんぬだいがく)%$#@!소르본 대학교%$#@!1!@#$%310%$#@!交易所广场%$#@!%$#@!Place de la Bourse%$#@!ブルーズ広場(ぶるーずひろば)%$#@!거래소 광장%$#@!1!@#$%311%$#@!卢浮宫%$#@!%$#@!Louvre Museum%$#@!ルーヴル美術館(るーぶるびじゅつかん)%$#@!루브르 미술관%$#@!1!@#$%312%$#@!凯旋门%$#@!%$#@!Arc de Triomphe%$#@!トリオンフ門(とりおんふもん)%$#@!개선문%$#@!1!@#$%313%$#@!巴黎圣母院%$#@!%$#@!Notre-Dame de Paris%$#@!ノートルダム・ド・パリ(のーとるだむどぱり)%$#@!파리 노트르담 성당%$#@!1!@#$%314%$#@!巴黎天文台%$#@!%$#@!Paris Observatory%$#@!パリ天文台(ぱりてんもんだい)%$#@!파리 천문대%$#@!1!@#$%315%$#@!勃兰登堡门%$#@!%$#@!Brandenburg Gate%$#@!ブランデンブルク門(ぶらんでんぶるくもん)%$#@!브랜덴부르크 문%$#@!1!@#$%316%$#@!海登堡大学%$#@!%$#@!Heidelberg University%$#@!ハイデルベルク大学(はいでるべるくだいがく)%$#@!하이델베르크 대학교%$#@!1!@#$%317%$#@!汉堡港口仓库城%$#@!%$#@!Speicherstadt, Hamburg%$#@!ハンブルグ港倉庫街(はんぶるぐこうそうこくがい)%$#@!함부르크 항만 창고도시%$#@!1!@#$%318%$#@!新天鹅堡%$#@!%$#@!Neuschwanstein Castle%$#@!ニューシュワンシュタイン城(にゅーしゅわんしゅたいんじょう)%$#@!뉴슈완슈타인 성堡%$#@!1!@#$%319%$#@!柏林胜利纪念柱%$#@!%$#@!Berlin Victory Column%$#@!ベルリン勝利記念柱(べるりんしょうりきねんちゅう)%$#@!베를린 승리 기념주%$#@!1!@#$%320%$#@!拜罗伊特节日剧院%$#@!%$#@!Bayreuth Festival Theatre%$#@!バイロイト祭典劇場(ばいろいとさいてんげきじょう)%$#@!바이로이트 축제 극장%$#@!1!@#$%321%$#@!齐柏林飞艇基地%$#@!%$#@!Zeppelin Field%$#@!ツェペリン飛行場(つぇぺりんひこうじょう)%$#@!제ppelin 비행기 기지%$#@!1!@#$%322%$#@!阿育王柱%$#@!%$#@!Ashoka Pillar%$#@!アショカ柱(あしょかばしら)%$#@!아슈카 기둥%$#@!1!@#$%323%$#@!那烂陀寺%$#@!%$#@!Nalanda Temple%$#@!ナランダ寺院(ならんだじいん)%$#@!나란다 사원%$#@!1!@#$%324%$#@!亨比%$#@!%$#@!Hampi%$#@!ハンピ%$#@!함피%$#@!1!@#$%325%$#@!泰姬陵%$#@!%$#@!Taj Mahal%$#@!タージ・マハル(たーじ・まはる)%$#@!타지 마할%$#@!1!@#$%326%$#@!红堡%$#@!%$#@!Red Fort%$#@!レッドフォート(れっどふぉーと)%$#@!레드 포트%$#@!1!@#$%327%$#@!米纳克希神庙%$#@!%$#@!Meenakshi Temple%$#@!ミーナクシー寺院(みーなくしーじいん)%$#@!미나크시 신전%$#@!1!@#$%328%$#@!简塔曼塔天文台%$#@!%$#@!Jantar Mantar Observatory%$#@!ジャンター・マンター天文台(じゃんたーまんたーてんもんだい)%$#@!잔타만타 천문대%$#@!1!@#$%353%$#@!CN%$#@!%$#@!CN%$#@!CN%$#@!CN%$#@!0!@#$%354%$#@!EN%$#@!%$#@!EN%$#@!EN%$#@!EN%$#@!0!@#$%355%$#@!JP%$#@!%$#@!JP%$#@!JP%$#@!JP%$#@!1!@#$%356%$#@!KR%$#@!%$#@!KR%$#@!KR%$#@!KR%$#@!1!@#$%381%$#@!训练步兵%$#@!%$#@!Train Infantry%$#@!歩兵を訓練する%$#@!보병 훈련%$#@!1!@#$%382%$#@!基础单位。拥有<冲刺>和<城防>技能。%$#@!%$#@!Basic unit. Has <Dash> and <City Defense> skills.%$#@!基礎ユニット。<ダッシュ> と < 城防 > スキルを持つ。%$#@!기본 유닛입니다. < 돌진 > 및 < 도시 방어 > 스킬을 보유합니다.%$#@!0!@#$%383%$#@!训练轻骑兵%$#@!%$#@!Train Light Cavalry%$#@!軽騎兵を訓練する%$#@!경기병 훈련%$#@!0!@#$%384%$#@!高机动性单位。\n拥有2移动力和<冲刺><城防><遁走>技能。%$#@!%$#@!High-mobility unit.Has 2 movement and <Dash>, <City Defense>, <Flee> skills.%$#@!高機動性ユニット。移動力 2 と <ダッシュ>< 城防 >< 逃走 > スキルを持つ。%$#@!고기동성 유닛입니다.이동력 2 및 < 돌진 > < 도시 방어 > < 도주 > 스킬을 보유합니다.%$#@!0!@#$%385%$#@!训练射手%$#@!%$#@!Train Archer%$#@!弓兵を訓練する%$#@!궁병 훈련%$#@!0!@#$%386%$#@!远程单位,\n拥有2射程和<冲刺><城防>技能。%$#@!%$#@!Ranged unit,has 2 range and <Dash>, <City Defense> skills.%$#@!遠距離ユニット。射程 2 と <ダッシュ>< 城防 > スキルを持つ。%$#@!원거리 유닛이며,사정거리 2 및 < 돌진 > < 도시 방어 > 스킬을 보유합니다.%$#@!0!@#$%387%$#@!训练盾兵%$#@!%$#@!Train Shield Bearer%$#@!盾兵を訓練する%$#@!방패병 훈련%$#@!1!@#$%388%$#@!防御单位。\n拥有3防御力和<城防>技能。%$#@!%$#@!Defense unit.Has 3 defense and <City Defense> skill.%$#@!防御ユニット。防御力 3 と <城防> スキルを持つ。%$#@!방어 유닛입니다.방어력 3 및 < 도시 방어 > 스킬을 보유합니다.%$#@!0!@#$%389%$#@!训练重骑兵%$#@!%$#@!Train Heavy Cavalry%$#@!重騎兵を訓練する%$#@!중기병 훈련%$#@!0!@#$%390%$#@!强力机动单位。\n拥有3移动力3.5攻击力和<冲刺><连续杀敌>技能。%$#@!%$#@!Powerful mobile unit.Has 3 movement, 3.5 attack, and <Dash>, <Consecutive Kills> skills.%$#@!強力機動ユニット。移動力 3、攻撃力 3.5 と <ダッシュ>< 連続討伐 > スキルを持つ。%$#@!이동력 3, 공격력 3.5 및 < 돌진 > < 연속 적살 > 스킬을 보유합니다.%$#@!0!@#$%391%$#@!训练炮兵%$#@!%$#@!Train Artillery%$#@!砲兵を訓練する%$#@!포병 훈련%$#@!1!@#$%392%$#@!强力远程单位。\n拥有3射程4攻击力和<城防>技能。无法反击。%$#@!%$#@!Powerful ranged unit.Has 3 range, 4 attack, and <City Defense> skill. Cannot counterattack.%$#@!強力遠距離ユニット。射程 3、攻撃力 4 と <城防> スキルを持つ。反撃不可。%$#@!강력한 원거리 유닛입니다.사정거리 3, 공격력 4 및 < 도시 방어 > 스킬을 보유합니다. 반격 불가능합니다.%$#@!0!@#$%393%$#@!训练剑士%$#@!%$#@!Train Swordsman%$#@!剣士を訓練する%$#@!검병 훈련%$#@!1!@#$%394%$#@!强力综合单位。\n拥有3防御力3攻击力和<冲刺>技能。%$#@!%$#@!Powerful all-around unit.Has 3 defense, 3 attack, and <Dash> skill.%$#@!強力統合ユニット。防御力 3、攻撃力 3 と <ダッシュ> スキルを持つ。%$#@!강력한 종합 유닛입니다.방어력 3, 공격력 3 및 < 돌진 > 스킬을 보유합니다.%$#@!0!@#$%395%$#@!巨人%$#@!%$#@!Giant%$#@!巨人%$#@!거인%$#@!1!@#$%396%$#@!超强力综合单位。\n拥有40血量和4攻击力。%$#@!%$#@!Super-powerful all-around unit.Has 40 HP and 4 attack.%$#@!超強力統合ユニット。HP40 と攻撃力 4 を持つ。%$#@!초강력 종합 유닛입니다.HP 40 및 공격력 4를 보유합니다.%$#@!0!@#$%397%$#@!捕鱼%$#@!%$#@!Fish%$#@!漁労する%$#@!어업%$#@!1!@#$%398%$#@!学习<捕鱼>科技后可执行。\n收获此处的渔业资源,并获得1点城市经验。%$#@!%$#@!Can be performed after learning the <Fishing> technology.Harvest fisheries resources here and gain 1 city experience.%$#@!<漁労> 技術を学んだ後に実行可能。ここの漁業資源を収穫し、都市経験 1 点を獲得する。%$#@!<어업> 기술을 학습한 후 수행할 수 있습니다.여기의 어업 자원을 수확하고 도시 경험 1점을 획득합니다.%$#@!0!@#$%399%$#@!学习<采集>科技后可执行。\n收获此处的水果资源,并获得1点城市经验。%$#@!%$#@!Can be performed after learning the <Gathering> technology.Harvest fruit resources here and gain 1 city experience.%$#@!<採取> 技術を学んだ後に実行可能。ここの果物資源を収穫し、都市経験 1 点を獲得する。%$#@!<채집> 기술을 학습한 후 수행할 수 있습니다.여기의 과일 자원을 수확하고 도시 경험 1점을 획득합니다.%$#@!0!@#$%400%$#@!狩猎%$#@!%$#@!Hunt%$#@!狩猟する%$#@!사냥%$#@!1!@#$%401%$#@!学习<狩猎>科技后可执行。 \n收获此处的动物资源,并获得1点城市经验。%$#@!%$#@!Can be performed after learning the <Hunting> technology.
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Harvest animal resources here and gain 1 city experience.%$#@!<狩猟> 技術を学んだ後に実行可能。
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ここの動物資源を収穫し、都市経験 1 点を獲得する。%$#@!<사냥> 기술을 학습한 후 수행할 수 있습니다.
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여기의 동물 자원을 수확하고 도시 경험 1점을 획득합니다.%$#@!0!@#$%402%$#@!建设农田%$#@!%$#@!Build Farm%$#@!農田を建設する%$#@!농전 건설%$#@!0!@#$%403%$#@!将庄稼改造为农田,可提供2点城市经验。\n需要<耕种>科技。%$#@!%$#@!Transform crops into farmland, providing 2 city experience.%$#@!作物を農田に改造し、都市経験 2 点を提供する。%$#@!작물을 농전으로 변환하여 도시 경험 2점을 제공합니다.%$#@!0!@#$%404%$#@!建造采矿场%$#@!%$#@!Build Mine%$#@!採掘場を建設する%$#@!광산 건설%$#@!1!@#$%405%$#@!可在金矿上建造采矿场,提供2点城市经验。\n需要<采矿>科技。%$#@!%$#@!Can build a mine on gold ore, providing 2 city experience.%$#@!金鉱脈の上に採掘場を建設し、都市経験 2 点を提供する。%$#@!금광 위에 광산을 건설하여 도시 경험 2점을 제공합니다.%$#@!0!@#$%406%$#@!建造伐木场%$#@!%$#@!Build Lumberyard%$#@!森林管理所を建設する%$#@!목재소 건설%$#@!1!@#$%407%$#@!可在森林上建造伐木场。\n会清除森林中的动物。提供1点城市经验。\n需<伐木>科技。%$#@!%$#@!Can build a lumberyard on forests.%$#@!森林に森林管理所を建設できる。%$#@!숲 위에 목재소를 건설할 수 있습니다.%$#@!0!@#$%408%$#@!建造港口%$#@!%$#@!Build Port%$#@!港を建設する%$#@!항구 건설%$#@!1!@#$%409%$#@!在浅海区域建造港口,可提供1点城市经验。\n能够将普通单位转化为海上单位,同时能够建立海洋通路。%$#@!%$#@!Build a port in shallow sea areas, providing 1 city experience.%$#@!浅海区域に港を建設し、都市経験 1 点を提供する。%$#@!얕은 바다 지역에 항구를 건설하여 도시 경험 1점을 제공합니다.%$#@!0!@#$%410%$#@!建造桥梁%$#@!%$#@!Build Bridge%$#@!橋梁を建設する%$#@!교량 건설%$#@!1!@#$%411%$#@!在浅海区域建造桥梁。不提供城市经验,\n但是可以建立通路,提供移动加成。%$#@!%$#@!Build a bridge in shallow sea areas. Does not provide city experience,%$#@!浅海区域に橋梁を建設する。都市経験を提供しないが、%$#@!얕은 바다 지역에 교량을 건설합니다. 도시 경험을 제공하지 않지만,%$#@!0!@#$%412%$#@!建造谷仓%$#@!%$#@!Build Granary%$#@!穀倉を建設する%$#@!곡창 건설%$#@!1!@#$%413%$#@!周围的每片农田可以提供1点城市经验。\n每座城市仅能拥有一个谷仓。需要<建造>科技。%$#@!%$#@!Each surrounding farmland provides 1 city experience.%$#@!周囲の農田 1 つにつき都市経験 1 点を提供する。%$#@!주변의 각 농전에서 도시 경험 1점을 제공합니다.%$#@!0!@#$%414%$#@!建造加工厂%$#@!%$#@!Build Processing Plant%$#@!加工工場を建設する%$#@!가공공장 건설%$#@!0!@#$%415%$#@!周围的每座伐木场可以提供1点城市经验。\n每座城市仅能拥有一个加工厂。需要<数学>科技。%$#@!%$#@!Each surrounding lumberyard provides 1 city experience.%$#@!周囲の森林管理所 1 つにつき都市経験 1 点を提供する。%$#@!주변의 각 목재소에서 도시 경험 1점을 제공합니다.%$#@!0!@#$%416%$#@!建造冶炼厂%$#@!%$#@!Build Smelter%$#@!製錬所を建設する%$#@!제련소 건설%$#@!1!@#$%417%$#@!周围的每座伐木场可以提供2点城市经验。\n每座城市仅能拥有一个冶炼厂。\n需要<冶炼>科技%$#@!%$#@!Each surrounding lumberyard provides 2 city experience.%$#@!周囲の森林管理所 1 つにつき都市経験 2 点を提供する。%$#@!주변의 각 목재소에서 도시 경험 2점을 제공합니다.%$#@!0!@#$%418%$#@!建造市场%$#@!%$#@!Build Market%$#@!市場を建設する%$#@!시장 건설%$#@!1!@#$%419%$#@!每回合提供周围加工厂、采矿场、冶炼厂等级总和的额外金币。\n每座城市仅能拥有一座市场。\n需要<贸易>科技。%$#@!%$#@!Provides extra gold equal to the total level of surrounding processing plants, mines, and smelters each turn.%$#@!毎ターン、周囲の加工工場、採掘場、製錬所のレベル合計分の追加ゴールドを提供する。%$#@!매 턴 주변 가공공장、광산、제련소 레벨의 총합에 해당하는 추가 금화를 제공합니다.%$#@!0!@#$%420%$#@!建造道路%$#@!%$#@!Build Road%$#@!道路を建設する%$#@!도로 건설%$#@!1!@#$%421%$#@!不提供城市经验,但是可以建造通路,提供移动力加成。\n可以建在中立领土上。%$#@!%$#@!Does not provide city experience, but can build routes and provide movement bonuses.%$#@!都市経験を提供しないが、通路を建設し、移動力ボーナスを与える。%$#@!도시 경험을 제공하지 않지만 통로를 건설하고 이동력 부여를 할 수 있습니다.%$#@!0!@#$%422%$#@!建造神庙%$#@!%$#@!Build Temple%$#@!神殿を建設する%$#@!신전 건설%$#@!0!@#$%423%$#@!只能建在没有森林的平原上,每回合提供信仰分。%$#@!%$#@!Can only be built on plains without forests, providing faith points each turn.%$#@!森林のない平原にのみ建設可能で、毎ターン信仰ポイントを提供する。%$#@!숲이 없는 평야에만 건설할 수 있으며 매 턴 신앙 점수를 제공합니다.%$#@!0!@#$%424%$#@!建造森林神庙%$#@!%$#@!Build Forest Temple%$#@!森林神殿を建設する%$#@!숲 신전 건설%$#@!0!@#$%425%$#@!只能建在没有伐木场的森林上,每回合提供信仰分。%$#@!%$#@!Can only be built on forests without lumberyards, providing faith points each turn.%$#@!森林管理所のない森林にのみ建設可能で、毎ターン信仰ポイントを提供する。%$#@!목재소가 없는 숲에만 건설할 수 있으며 매 턴 신앙 점수를 제공합니다.%$#@!0!@#$%426%$#@!建造山神庙%$#@!%$#@!Build Mountain Temple%$#@!山神殿を建設する%$#@!산 신전 건설%$#@!0!@#$%427%$#@!只能建在没有采矿场的山脉上,每回合提供信仰分。%$#@!%$#@!Can only be built on mountains without mines, providing faith points each turn.%$#@!採掘場のない山にのみ建設可能で、毎ターン信仰ポイントを提供する。%$#@!광산이 없는 산에만 건설할 수 있으며 매 턴 신앙 점수를 제공합니다.%$#@!0!@#$%428%$#@!建造海洋神庙%$#@!%$#@!Build Ocean Temple%$#@!海洋神殿を建設する%$#@!바다 신전 건설%$#@!0!@#$%429%$#@!只能建在没有建筑的水域中,每回合提供信仰分。%$#@!%$#@!Can only be built in water areas without buildings, providing faith points each turn.%$#@!建物のない水域にのみ建設可能で、毎ターン信仰ポイントを提供する。%$#@!건물이 없는水域에만 건설할 수 있으며 매 턴 신앙 점수를 제공합니다.%$#@!0!@#$%430%$#@!解锁奇观任务%$#@!%$#@!Unlock Wonder Quest%$#@!不思議クエストを解除する%$#@!경관 퀘스트 해제%$#@!1!@#$%431%$#@!解锁奇观任务,完成任务后可以建造奇观%$#@!%$#@!Unlock wonder quests. Can build wonders after completing quests.%$#@!不思議クエストを解除し、クエスト達成後に不思議を建造できる。%$#@!경관 퀘스트를 해제하여 퀘스트를 완료한 후 경관을 건설할 수 있습니다.%$#@!1!@#$%432%$#@!单位升级%$#@!%$#@!Unit Upgrade%$#@!ユニットアップグレード%$#@!유닛 업그레이드%$#@!1!@#$%433%$#@!杀死3个敌人后,单位可以升级,生命值上限+5并立刻恢复所有生命值。%$#@!%$#@!After killing 3 enemies, the unit can upgrade, increasing max HP by 5 and instantly restoring all HP.%$#@!3 人の敵を討伐後、ユニットがアップグレードでき、HP 上限 + 5 しかも全 HP を即時回復する。%$#@!3명의 적을 죽인 후 유닛이 업그레이드되어 생명력 상한 +5 및 즉시 모든 생명력이 회복됩니다.%$#@!0!@#$%434%$#@!恢复2点生命值。在己方领土上则额外恢复2点生命值。%$#@!%$#@!Restore 2 HP. Restore an additional 2 HP on friendly territory.%$#@!2 ポイントの HP を回復する。味方領土ではさらに 2 ポイント回復する。%$#@!2점의 생명력을 회복합니다. 己方 영토에서는 추가로 2점 회복합니다.%$#@!1!@#$%435%$#@!挖掘遗迹,将获得金币、科技、单位等随机奖励。%$#@!%$#@!Dig ruins to obtain random rewards such as gold, technologies, or units.%$#@!遺跡を発掘すると、金貨、技術、ユニットなどのランダム報酬を獲得できる。%$#@!유적을 발굴하면 금화、기술、유닛 등의 랜덤 보상을 획득할 수 있습니다.%$#@!1!@#$%436%$#@!采集海星,获得10金币的奖励。需要<远洋导航>科技。%$#@!%$#@!Collect starfish to gain a reward of 10 gold. Requires <Ocean Navigation> technology.%$#@!海星を採取して 10 金貨を獲得する。必要技術:<遠洋航海>。%$#@!海星을 채집하여 10금화를 획득합니다. <원양항해> 기술이 필요합니다.%$#@!0!@#$%437%$#@!占领一个村庄或者城市,该城市奖纳入您的领土!%$#@!%$#@!Conquer a village or city to incorporate it into your territory!%$#@!村または都市を占領すると、その都市があなたの領土に加わります!%$#@!마을이나 도시를 점령하면 해당 도시가 당신의 영토에 포함됩니다!%$#@!1!@#$%438%$#@!解雇该单位,将返还生产单位一半的费用%$#@!%$#@!Dismiss this unit to refund half the production cost.%$#@!このユニットを解雇すると、生産コストの半分が返還される。%$#@!이 유닛을 해고하면 생산 비용의 반이 환불됩니다.%$#@!1!@#$%439%$#@!改造帆船%$#@!%$#@!Refit to Sailing Ship%$#@!帆船に改造する%$#@!유帆船으로 개조하다%$#@!0!@#$%440%$#@!将小船改造为帆船。海上远程单位。拥有3移动力2射程和<巡洋><冲刺>技能。%$#@!%$#@!Refit small boats into sailing ships. Naval ranged unit. Has 3 movement, 2 range, and <Cruise>, <Dash> skills.%$#@!小船を帆船に改造する。海上遠距離ユニット。移動力 3、射程 2 と <巡洋>< ダッシュ > スキルを持つ。%$#@!작은 배를 유帆船으로 개조합니다. 해상 원거리 유닛입니다. 이동력 3, 사정거리 2 및 <순양> < 돌진 > 스킬을 보유합니다.%$#@!0!@#$%441%$#@!改造冲锋艇%$#@!%$#@!Refit to Assault Boat%$#@!衝鋒艇に改造する%$#@!침습 정박艇으로 개조하다%$#@!0!@#$%442%$#@!将小船改造为冲锋艇。海上强力近战。拥有3移动力3攻击力3防御力和<冲刺>技能。%$#@!%$#@!Refit small boats into assault boats. Powerful naval melee unit. Has 3 movement, 3 attack, 3 defense, and <Dash> skill.%$#@!小船を衝鋒艇に改造する。海上強力近接ユニット。移動力 3、攻撃力 3、防御力 3 と <ダッシュ> スキルを持つ。%$#@!작은 배를 침습 정박艇으로 개조합니다. 해상 강력 근접 유닛입니다. 이동력 3, 공격력 3, 방어력 3 및 <돌진> 스킬을 보유합니다.%$#@!0!@#$%443%$#@!改造战舰%$#@!%$#@!Refit to Warship%$#@!戦艦に改造する%$#@!전함으로 개조하다%$#@!0!@#$%444%$#@!将小船改造为战舰。海上超强远程。拥有2移动力3.5攻击力3射程和<溅射>技能。无法反击。%$#@!%$#@!Refit small boats into warships. Super-powerful naval ranged unit. Has 2 movement, 3.5 attack, 3 range, and <Splash> skill. Cannot counterattack.%$#@!小船を戦艦に改造する。海上超強力遠距離ユニット。移動力 2、攻撃力 3.5、射程 3 と <スプラッシュ> スキルを持つ。反撃不可。%$#@!작은 배를 전함으로 개조합니다. 해상 초강력 원거리 유닛입니다. 이동력 2, 공격력 3.5, 사정거리 3 및 <분사> 스킬을 보유합니다. 반격 불가능합니다.%$#@!0!@#$%445%$#@!深海%$#@!%$#@!Deep Sea%$#@!深海%$#@!深海%$#@!1!@#$%446%$#@!浅海%$#@!%$#@!Shallow Sea%$#@!浅海%$#@!얕은 바다%$#@!1!@#$%447%$#@!爬山%$#@!%$#@!Mountain Climbing%$#@!登山%$#@!등산%$#@!1!@#$%448%$#@!山地防御%$#@!%$#@!Mountain Defense%$#@!山地防御%$#@!산지 방어%$#@!1!@#$%449%$#@!森林防御%$#@!%$#@!Forest Defense%$#@!森林防御%$#@!숲 방어%$#@!1!@#$%450%$#@!浅海防御%$#@!%$#@!Shallow Sea Defense%$#@!浅海防御%$#@!얕은 바다 방어%$#@!1!@#$%451%$#@!深海防御%$#@!%$#@!Deep Sea Defense%$#@!深海防御%$#@!深海 방어%$#@!1!@#$%452%$#@!植树%$#@!%$#@!Plant Trees%$#@!植林する%$#@!식림%$#@!1!@#$%453%$#@!在平原上种植一片森林。%$#@!%$#@!Plant a forest on plains.%$#@!平原に森林を植える。%$#@!평야에 숲을 심습니다.%$#@!0!@#$%454%$#@!将森林改造为庄稼地。%$#@!%$#@!Transform forest into cropland.%$#@!森林を作物地に改造する。%$#@!숲을 작물밭으로 개조합니다.%$#@!0!@#$%455%$#@!拆除此处的建筑。不会返还任何资源。%$#@!%$#@!Demolish the building here. No resources will be refunded.%$#@!ここの建物を解体する。資源は一切返還されない。%$#@!여기의 건물을 해체합니다. 어떤 자원도 환불되지 않습니다.%$#@!0!@#$%456%$#@!清除森林%$#@!%$#@!Clear Forest%$#@!森林を伐採する%$#@!숲을 제거하다%$#@!1!@#$%457%$#@!清除森林,并获得1点金币。%$#@!%$#@!Clear the forest and gain 1 gold.%$#@!森林を伐採し、金貨 1 を獲得する。%$#@!숲을 제거하고 1금화를 획득합니다.%$#@!0!@#$%458%$#@!建造和平奇观%$#@!%$#@!Build Peace Wonder%$#@!平和の不思議を建設する%$#@!평화 경관 건설%$#@!1!@#$%459%$#@!建造智慧奇观%$#@!%$#@!Build Wisdom Wonder%$#@!知恵の不思議を建設する%$#@!지혜 경관 건설%$#@!1!@#$%460%$#@!建造贸易奇观%$#@!%$#@!Build Trade Wonder%$#@!貿易の不思議を建設する%$#@!무역 경관 건설%$#@!0!@#$%461%$#@!建造财富奇观%$#@!%$#@!Build Wealth Wonder%$#@!富の不思議を建設する%$#@!부경관 건설%$#@!0!@#$%462%$#@!建造权力奇观%$#@!%$#@!Build Power Wonder%$#@!権力の不思議を建設する%$#@!권력 경관 건설%$#@!1!@#$%463%$#@!建造文化奇观%$#@!%$#@!Build Cultural Wonder%$#@!文化の不思議を建設する%$#@!문화 경관 건설%$#@!1!@#$%464%$#@!建造探索奇观%$#@!%$#@!Build Exploration Wonder%$#@!探索の不思議を建設する%$#@!탐험 경관 건설%$#@!1!@#$%465%$#@!召唤 芙兰朵露·斯卡雷特%$#@!%$#@!Summon Flandre Scarlet%$#@!芙蘭朵露・スカーレットを召唤する%$#@!플란드르 스카릿 소환%$#@!0!@#$%466%$#@!召唤<马>职阶伟人,破局者。\n拥有<四重存在>技能。\n全场只能存在至多4个芙兰朵露斯卡雷特。%$#@!%$#@!Summon a <Knights> Great Person, a breaker of deadlocks.%$#@!<ナイツ> 職階の偉人、破局者を召唤する。%$#@!<기사> 직급의 위인, 파局자 소환.%$#@!0!@#$%467%$#@!召唤 蕾米莉亚·斯卡雷特%$#@!%$#@!Summon Remilia Scarlet%$#@!レミリア・スカーレットを召唤する%$#@!레밀리아 스카릿 소환%$#@!0!@#$%468%$#@!召唤<王>职阶伟人,铜墙铁壁。\n拥有<吸血盛宴>技能。\n全场只能存在一个蕾米莉亚斯卡雷特。%$#@!%$#@!Summon a <King> Great Person, an impregnable fortress.%$#@!<キング> 職階の偉人、銅墙鉄壁を召唤する。%$#@!<킹> 직급의 위인, 구동철벽 소환.%$#@!0!@#$%469%$#@!召唤 十六夜咲夜%$#@!%$#@!Summon izayoi Sakuya%$#@!十六夜咲夜を召唤する%$#@!이자요이 사쿠야 소환%$#@!0!@#$%470%$#@!召唤<车>职阶伟人,超高机动性刺客,\n拥有<时间停止>技能。\n全场只能存在一个十六夜咲夜。%$#@!%$#@!Summon a <Rook> Great Person, a super-high-mobility assassin.%$#@!<ルーク> 職階の偉人、超高機動性アサシンを召唤する。%$#@!<룩> 직급의 위인, 초고기동성 암살자 소환.%$#@!0!@#$%471%$#@!召唤 红美铃%$#@!%$#@!Summon Hong Meiling%$#@!紅美鈴を召唤する%$#@!홍 미령 소환%$#@!0!@#$%472%$#@!<车>职阶伟人,狂战士。\n拥有<太极>技能。\n全场只能存在一个红美铃。%$#@!%$#@!<Rook> Great Person, a berserker.%$#@!<ルーク> 職階の偉人、バーサーカー。%$#@!<룩> 직급의 위인, 격전사입니다.%$#@!0!@#$%473%$#@!召唤 帕秋莉诺蕾姬%$#@!%$#@!Summon Patchouli Knowledge%$#@!パチュリー・ノーレッジを召唤する%$#@!패츄리 노레지 소환%$#@!0!@#$%474%$#@!<相>职阶伟人,强大辅助。\n拥有<皇家烈焰>技能。\n全场只能存在一个帕秋莉诺蕾姬。%$#@!%$#@!<Bishop> Great Person, a powerful supporter.%$#@!<ビショップ> 職階の偉人、強力サポーター。%$#@!<비숍> 직급의 위인, 강력한 보조 역할입니다.%$#@!0!@#$%475%$#@!北海帝国%$#@!%$#@!North Sea Empire%$#@!北海帝国%$#@!북해 제국%$#@!1!@#$%476%$#@!博丽灵梦%$#@!%$#@!Reimu Hakurei%$#@!博麗霊夢%$#@!박리 레이무%$#@!1!@#$%477%$#@!不列颠帝国%$#@!%$#@!British Empire%$#@!ブリテン帝国%$#@!브리티시 제국%$#@!1!@#$%478%$#@!圣白莲%$#@!%$#@!Byakuren Hijiri%$#@!聖白蓮%$#@!성백련%$#@!1!@#$%479%$#@!萨珊帝国%$#@!%$#@!Sasanian Empire%$#@!ササン帝国%$#@!사산 제국%$#@!0!@#$%480%$#@!丰聪耳神子%$#@!%$#@!Kanako Yasaka (Note: 与前文重复,可能为不同角色)%$#@!豊聡耳神子%$#@!풍총이 신자%$#@!1!@#$%481%$#@!拜占庭帝国%$#@!%$#@!Byzantine Empire%$#@!ビザンチン帝国%$#@!바이잔티ン 제국%$#@!1!@#$%482%$#@!日白残无%$#@!%$#@!Nihaku Zanmu%$#@!日白残無%$#@!니하쿠잔무%$#@!1!@#$%483%$#@!None%$#@!%$#@!None%$#@!None%$#@!None%$#@!1!@#$%484%$#@!可以在山地移动,并获得山地防御%$#@!%$#@!Can move in mountains and gain mountain defense.%$#@!山地で移動可能で、山地防御を獲得する。%$#@!산지에서 이동할 수 있으며 산지 방어를 획득합니다.%$#@!1!@#$%485%$#@!冥想%$#@!%$#@!Meditation%$#@!瞑想%$#@!명상%$#@!0!@#$%486%$#@!采矿%$#@!%$#@!Mining%$#@!採掘%$#@!광물 채취%$#@!1!@#$%487%$#@!哲学%$#@!%$#@!Philosophy%$#@!哲学%$#@!철학%$#@!0!@#$%488%$#@!冶炼%$#@!%$#@!Smelting%$#@!製錬%$#@!제련%$#@!1!@#$%489%$#@!伟人[车之阶]%$#@!%$#@!Great Person [Rook Class]%$#@!偉人 [ルークの階級]%$#@!위인[룩 직급]%$#@!0!@#$%490%$#@!策略%$#@!%$#@!Strategy%$#@!戦略%$#@!전략%$#@!0!@#$%491%$#@!耕种%$#@!%$#@!Farming%$#@!耕作%$#@!농사%$#@!1!@#$%492%$#@!外交%$#@!%$#@!Diplomacy%$#@!外交%$#@!외교%$#@!0!@#$%493%$#@!KING职阶召唤%$#@!%$#@!King Class Summon%$#@!キング職階召唤%$#@!킹 직급 소환%$#@!0!@#$%494%$#@!骑马%$#@!%$#@!Horseback Riding%$#@!騎馬%$#@!기마%$#@!0!@#$%495%$#@!自由精神%$#@!%$#@!Free Spirit%$#@!自由精神%$#@!자유 정신%$#@!0!@#$%496%$#@!骑士%$#@!%$#@!Knight%$#@!騎士%$#@!기사%$#@!1!@#$%497%$#@!贸易%$#@!%$#@!Trade%$#@!貿易%$#@!무역%$#@!1!@#$%498%$#@!KNIGHTS职阶召唤%$#@!%$#@!Knights Class Summon%$#@!ナイツ職階召唤%$#@!기사 직급 소환%$#@!0!@#$%499%$#@!伐木%$#@!%$#@!Lumbering%$#@!伐採%$#@!벌목%$#@!1!@#$%500%$#@!箭术%$#@!%$#@!Archery%$#@!射術%$#@!활술%$#@!1!@#$%501%$#@!数学%$#@!%$#@!Mathematics%$#@!数学%$#@!수학%$#@!0!@#$%502%$#@!种植%$#@!%$#@!Planting%$#@!植樹%$#@!식물 재배%$#@!0!@#$%503%$#@!伟人[后之阶]%$#@!%$#@!Great Person [Queen Class]%$#@!偉人 [クイーンの階級]%$#@!위인[퀸 직급]%$#@!0!@#$%504%$#@!登陆艇%$#@!%$#@!Landing Craft%$#@!上陸艇%$#@!상륙 정박艇%$#@!0!@#$%505%$#@!海洋学%$#@!%$#@!Oceanography%$#@!海洋学%$#@!해양학%$#@!0!@#$%506%$#@!远洋导航%$#@!%$#@!Ocean Navigation%$#@!遠洋航海%$#@!원양 항해%$#@!0!@#$%507%$#@!伟人[相之阶]%$#@!%$#@!Great Person [Bishop Class]%$#@!偉人 [ビショップの階級]%$#@!위인[비숍 직급]%$#@!0!@#$%508%$#@!可以召唤该阵营“相之阶”的伟人%$#@!%$#@!Can summon "Bishop Class" Great Persons of this faction.%$#@!この陣営の「ビショップの階級」の偉人を召唤できる。%$#@!이 진영의 "비숍 직급" 위인을 소환할 수 있습니다.%$#@!0!@#$%509%$#@!开启奇观蓝图!%$#@!%$#@!Unlock Wonder Blueprint!%$#@!不思議の青図を開く!%$#@!경관 청도를 열었습니다!%$#@!0!@#$%510%$#@!您已开启了奇观:{name}的蓝图。保持5回合不主动攻击,从而获得该奇观!%$#@!%$#@!You have unlocked the blueprint for the wonder: {name}. Obtain it by refraining from active attacks for 5 turns!%$#@!不思議「{name}」の青図を開きました。5 ターン間能動的に攻撃しないことで獲得できます!%$#@!{name} 경관의 청도를 열었습니다. 5 턴 동안 주동 공격을 하지 않아 이 경관을 획득하세요!%$#@!0!@#$%511%$#@!您已获得了奇观:{name}的蓝图。研发所有基础科技(不包括伟人职阶科技),从而获得该奇观!%$#@!%$#@!You have obtained the blueprint for the wonder: {name}. Research all basic technologies (excluding Great Person class technologies) to obtain it!%$#@!不思議「{name}」の青図を獲得しました。全基礎技術 (偉人職階技術を除く) を研究して獲得できます!%$#@!{name} 경관의 청도를 획득했습니다. 所有基礎 기술(위인 직급 기술 제외)을 개발하여 이 경관을 획득하세요!%$#@!0!@#$%512%$#@!您已获得了奇观:{name}的蓝图。拥有5座与首都联通的城市,从而获得该奇观!%$#@!%$#@!You have obtained the blueprint for the wonder: {name}. Own 5 cities connected to the capital to obtain it!%$#@!不思議「{name}」の青図を獲得しました。首都と連結された都市を 5 つ持つことで獲得できます!%$#@!{name} 경관의 청도를 획득했습니다. 수도와 연결된 도시를 5개 소유하여 이 경관을 획득하세요!%$#@!0!@#$%513%$#@!您已获得了奇观:{name}的蓝图。在回合结束时拥有超过100枚金币,从而获得该奇观!%$#@!%$#@!You have obtained the blueprint for the wonder: {name}. Have over 100 gold coins at the end of a turn to obtain it!%$#@!不思議「{name}」の青図を獲得しました。ターン終了時に 100 金貨以上を持つことで獲得できます!%$#@!{name} 경관의 청도를 획득했습니다. 턴 종료 시 100개 이상의 금화를 소유하여 이 경관을 획득하세요!%$#@!0!@#$%514%$#@!您已获得了奇观:{name}的蓝图。击杀10名敌人,从而获得该奇观!%$#@!%$#@!You have obtained the blueprint for the wonder: {name}. Kill 10 enemies to obtain it!%$#@!不思議「{name}」の青図を獲得しました。10 人の敵を討伐することで獲得できます!%$#@!{name} 경관의 청도를 획득했습니다. 10명의 적을 사살하여 이 경관을 획득하세요!%$#@!0!@#$%515%$#@!您已获得了奇观:{name}的蓝图。拥有一座6级及以上的城市,从而获得该奇观!%$#@!%$#@!You have obtained the blueprint for the wonder: {name}. Own a city of level 6 or higher to obtain it!%$#@!不思議「{name}」の青図を獲得しました。レベル 6 以上の都市を 1 つ持つことで獲得できます!%$#@!{name} 경관의 청도를 획득했습니다. 6급 이상의 도시를 하나 소유하여 이 경관을 획득하세요!%$#@!0!@#$%516%$#@!您已获得了奇观:{name}的蓝图。拥有地图全部四个角落的视野,从而获得该奇观!%$#@!%$#@!You have obtained the blueprint for the wonder: {name}. Have vision of all four corners of the map to obtain it!%$#@!不思議「{name}」の青図を獲得しました。地図の全 4 隅の視野を持つことで獲得できます!%$#@!{name} 경관의 청도를 획득했습니다. 지도의 모든 네 구석을 시야로 확보하여 이 경관을 획득하세요!%$#@!0!@#$%517%$#@!获得奇观!%$#@!%$#@!Wonder Obtained!%$#@!不思議を獲得!%$#@!경관 획득!%$#@!1!@#$%518%$#@!您已获得了奇观:{name}!在平原或者浅海地区建造您的奇观吧!%$#@!%$#@!You have obtained the wonder: {name}! Build your wonder on plains or shallow sea areas!%$#@!不思議「{name}」を獲得しました!平原または浅海区域に建造してください!%$#@!{name} 경관을 획득했습니다! 평야나 얕은 바다 지역에 경관을 건설하세요!%$#@!0!@#$%519%$#@!遇到新的文明!%$#@!%$#@!New Civilization Encountered!%$#@!新たな文明に遭遇!%$#@!새로운 문명과 만났습니다!%$#@!1!@#$%520%$#@!{civName}-{forceName}的领袖{leaderName}向您和您的伟大文明致以诚挚的问候。您获得了{money}金币的一次性贸易奖励。%$#@!%$#@!{leaderName}, leader of {civName}-{forceName}, extends sincere greetings to you and your great civilization. You have received a one-time trade reward of {money} gold.%$#@!{civName}-{forceName} の指導者 {leaderName} から、あなたとあなたの偉大な文明へ誠摯な挨拶が届きました。{money} 金貨の一時貿易報酬を獲得しました。%$#@!{civName}-{forceName}의 지도자{leaderName}이 당신과 당신의 위대한 문명에 진심어린 인사를 전합니다. {money}금화의 단회성 무역 보상을 획득했습니다.%$#@!0!@#$%521%$#@!肩负重任!%$#@!%$#@!Heavy Responsibility!%$#@!重任を負う!%$#@!중대한 책임을 지다!%$#@!1!@#$%522%$#@!您已被委任管理埃及帝国斯卡雷特王朝。运用您的智慧、勇气和运气,带领国家走向繁荣!%$#@!%$#@!You have been appointed to govern the Scarlet Dynasty of the Egyptian Empire. Use your wisdom, courage, and luck to lead the nation to prosperity!%$#@!エジプト帝国スカーレット王朝の統治者に任命されました。知恵と勇気、運を駆使して国家を繁栄へ導きなさい!%$#@!이집트 제국 스카릿王朝을 관리하도록 임명받았습니다. 지혜, 용기와 운을 빼어나가 이 나라를 번영으로 이끄세요!%$#@!0!@#$%523%$#@!帝国陨落!%$#@!%$#@!Empire Fallen!%$#@!帝国の崩壊!%$#@!제국의 몰락!%$#@!1!@#$%524%$#@!昔日辉煌如朝阳初升,今朝却随风尘湮没。{name}未能经受时光的考验,终究湮没于历史长河的涛声之中。%$#@!%$#@!The past glory rose like the morning sun, but now it is lost to the dust. {name} failed to withstand the test of time and was ultimately buried in the waves of history.%$#@!かつての輝きは朝日のように昇ったが、今は風と塵に消えた。{name} は時の試練に耐えきれず、遂に歴史の流れに飲み込まれた。%$#@!옛날榮光は 아침 해처럼 떠올랐으나 오늘날은 바람과 먼지에 묻혀 사라졌다. {name}은 시간의 시험을 이기지 못해 결국 역사의 소용돌이에 묻혀 사라졌다.%$#@!0!@#$%525%$#@!Warrior%$#@!%$#@!Warrior%$#@!Warrior%$#@!Warrior%$#@!1!@#$%526%$#@!Rider%$#@!%$#@!Rider%$#@!Rider%$#@!Rider%$#@!0!@#$%527%$#@!Archer%$#@!%$#@!Archer%$#@!Archer%$#@!Archer%$#@!0!@#$%528%$#@!Defender%$#@!%$#@!Defender%$#@!Defender%$#@!Defender%$#@!0!@#$%529%$#@!Knights%$#@!%$#@!Knights%$#@!Knights%$#@!Knights%$#@!0!@#$%530%$#@!Catapult%$#@!%$#@!Catapult%$#@!Catapult%$#@!Catapult%$#@!0!@#$%531%$#@!Swordsman%$#@!%$#@!Swordsman%$#@!Swordsman%$#@!Swordsman%$#@!0!@#$%532%$#@!Cloak%$#@!%$#@!Cloak%$#@!Cloak%$#@!Cloak%$#@!1!@#$%533%$#@!Minder%$#@!%$#@!Minder%$#@!Minder%$#@!Minder%$#@!0!@#$%534%$#@!Boat%$#@!%$#@!Boat%$#@!Boat%$#@!Boat%$#@!0!@#$%535%$#@!Ship%$#@!%$#@!Ship%$#@!Ship%$#@!Ship%$#@!0!@#$%536%$#@!RammerShip%$#@!%$#@!RammerShip%$#@!RammerShip%$#@!RammerShip%$#@!0!@#$%537%$#@!BomberShip%$#@!%$#@!BomberShip%$#@!BomberShip%$#@!BomberShip%$#@!0!@#$%538%$#@!Big Guy%$#@!%$#@!Big Guy%$#@!Big Guy%$#@!Big Guy%$#@!0!@#$%539%$#@!Phantom%$#@!%$#@!Phantom%$#@!Phantom%$#@!Phantom%$#@!1!@#$%540%$#@!Dabber%$#@!%$#@!Dabber%$#@!Dabber%$#@!Dabber%$#@!1!@#$%541%$#@!Egypt Flandre%$#@!%$#@!Egypt Flandre%$#@!Egypt Flandre%$#@!Egypt Flandre%$#@!0!@#$%542%$#@!Egypt Remilia%$#@!%$#@!Egypt Remilia%$#@!Egypt Remilia%$#@!Egypt Remilia%$#@!0!@#$%543%$#@!Egypt Sakuya%$#@!%$#@!Egypt Sakuya%$#@!Egypt Sakuya%$#@!Egypt Sakuya%$#@!0!@#$%544%$#@!Egypt Meiling%$#@!%$#@!Egypt Meiling%$#@!Egypt Meiling%$#@!Egypt Meiling%$#@!0!@#$%545%$#@!Egypt Patchouli%$#@!%$#@!Egypt Patchouli%$#@!Egypt Patchouli%$#@!Egypt Patchouli%$#@!0!@#$%546%$#@!探索%$#@!%$#@!Explore%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%547%$#@!这里是巴黎大平原,拥有非常哇塞的土壤和资源。
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每回合额外提供2金币。%$#@!%$#@!This is the Parisian Plain, boasting incredible soil and resources.%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%548%$#@!平原,无道路%$#@!%$#@!Provides an extra 2 Gold per turn.%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%549%$#@!市场Lv.2%$#@!%$#@!Market Lv.2%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%550%$#@!渔产,矿产%$#@!%$#@!Fisheries, Minerals%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%551%$#@!这里要足足说两行的建议,看看行不行。如果有问题再删诶%$#@!%$#@!The local minerals and fisheries are ripe for exploitation; building a road will significantly boost this region's profits.%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%552%$#@!捕获%$#@!%$#@!Capture%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%553%$#@!buildinglevel%$#@!%$#@!buildinglevel%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%554%$#@!Unit Type%$#@!%$#@!Unit Type%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%555%$#@!Giant Type%$#@!%$#@!Giant Type%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%556%$#@!Carry Unit%$#@!%$#@!Carry Unit%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%557%$#@!Carry Giant%$#@!%$#@!Carry Giant%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%558%$#@!Skill List%$#@!%$#@!Skill List%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%559%$#@!Unit Id%$#@!%$#@!Unit Id%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%560%$#@!AP%$#@!%$#@!AP%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%561%$#@!MP%$#@!%$#@!MP%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%562%$#@!120 <color=yellow>+12</color>%$#@!%$#@!120 <color=yellow>+12</color>%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%563%$#@!11 <color=yellow>+ 3</color>%$#@!%$#@!11 <color=yellow>+ 3</color>%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%564%$#@!法兰西帝国-蓬莱山辉夜的领袖蓬莱山辉夜向您和您的伟大文明致以诚挚的问候。您获得了3金币的一次性贸易奖励。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%565%$#@!开罗%$#@!%$#@!Cairo%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%566%$#@!这是一座历史悠久的美丽城市。%$#@!%$#@!This is a beautiful city with a long history.%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%567%$#@!亚历山大%$#@!%$#@!Alexandria%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%568%$#@!孟斐斯%$#@!%$#@!Memphis%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%569%$#@!底比斯%$#@!%$#@!Thebes%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%570%$#@!卢克索%$#@!%$#@!Luxor%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%571%$#@!阿斯旺%$#@!%$#@!Aswan%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%572%$#@!阿布辛贝%$#@!%$#@!AbuSimbel%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%573%$#@!吉萨%$#@!%$#@!Giza%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%574%$#@!西奈%$#@!%$#@!Sinai%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%575%$#@!登德拉%$#@!%$#@!Dendera%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%576%$#@!埃德富%$#@!%$#@!Edfu%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%577%$#@!孔翁布%$#@!%$#@!KomOmbo%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%578%$#@!赫利奥波利斯%$#@!%$#@!Heliopolis%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%579%$#@!苏伊士%$#@!%$#@!Suez%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%580%$#@!斋月十日城%$#@!%$#@!TenthOfRamadanCity%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%581%$#@!图拉%$#@!%$#@!Tura%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%582%$#@!阿马尔纳%$#@!%$#@!Amarna%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%583%$#@!塔尼斯%$#@!%$#@!Tanis%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%584%$#@!布巴斯提斯%$#@!%$#@!Bubastis%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%585%$#@!阿拜多斯%$#@!%$#@!Abydos%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%586%$#@!阿尔西诺伊%$#@!%$#@!Arsinoe%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%587%$#@!法尤姆%$#@!%$#@!Faiyum%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%588%$#@!贝尼苏韦夫%$#@!%$#@!BeniSuef%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%589%$#@!米尼亚%$#@!%$#@!Minya%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%590%$#@!索哈傑%$#@!%$#@!Sohag%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%591%$#@!艾斯尤特%$#@!%$#@!Asyut%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%592%$#@!盖卢比尤%$#@!%$#@!Qalyubiyya%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%593%$#@!胡尔加达%$#@!%$#@!Hurghada%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%594%$#@!阿拉曼%$#@!%$#@!ElAlamein%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%595%$#@!马特鲁%$#@!%$#@!MersaMatruh%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%596%$#@!巴黎%$#@!%$#@!Paris%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%597%$#@!凡尔赛%$#@!%$#@!Versailles%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%598%$#@!里昂%$#@!%$#@!Lyon%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%599%$#@!马赛%$#@!%$#@!Marseille%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%600%$#@!波尔多%$#@!%$#@!Bordeaux%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%601%$#@!图卢兹%$#@!%$#@!Toulouse%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%602%$#@!里尔%$#@!%$#@!Lille%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%603%$#@!南特%$#@!%$#@!Nantes%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%604%$#@!斯特拉斯堡%$#@!%$#@!Strasbourg%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%605%$#@!尼斯%$#@!%$#@!Nice%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%606%$#@!第戎%$#@!%$#@!Dijon%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%607%$#@!鲁昂%$#@!%$#@!Rouen%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%608%$#@!兰斯%$#@!%$#@!Reims%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%609%$#@!奥尔良%$#@!%$#@!Orleans%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%610%$#@!图尔%$#@!%$#@!Tours%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%611%$#@!阿维尼翁%$#@!%$#@!Avignon%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%612%$#@!梅斯%$#@!%$#@!Metz%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%613%$#@!南锡%$#@!%$#@!Nancy%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%614%$#@!亚眠%$#@!%$#@!Amiens%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%615%$#@!卡昂%$#@!%$#@!Caen%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%616%$#@!利摩日%$#@!%$#@!Limoges%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%617%$#@!普瓦捷%$#@!%$#@!Poitiers%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%618%$#@!克莱蒙费朗%$#@!%$#@!ClermontFerrand%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%619%$#@!贝桑松%$#@!%$#@!Besancon%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%620%$#@!布雷斯特%$#@!%$#@!Brest%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%621%$#@!佩皮尼昂%$#@!%$#@!Perpignan%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%622%$#@!艾克斯%$#@!%$#@!AixEnProvence%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%623%$#@!圣艾蒂安%$#@!%$#@!SaintEtienne%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%624%$#@!勒阿弗尔%$#@!%$#@!LeHavre%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%625%$#@!加来%$#@!%$#@!Calais%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%626%$#@!柏林%$#@!%$#@!Berlin%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%627%$#@!哥尼斯堡%$#@!%$#@!Konigsberg%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%628%$#@!波茨坦%$#@!%$#@!Potsdam%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%629%$#@!马格德堡%$#@!%$#@!Magdeburg%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%630%$#@!汉堡%$#@!%$#@!Hamburg%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%631%$#@!不来梅%$#@!%$#@!Bremen%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%632%$#@!德累斯顿%$#@!%$#@!Dresden%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%633%$#@!莱比锡%$#@!%$#@!Leipzig%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%634%$#@!慕尼黑%$#@!%$#@!Munich%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%635%$#@!纽伦堡%$#@!%$#@!Nuremberg%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%636%$#@!科隆%$#@!%$#@!Cologne%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%637%$#@!法兰克福%$#@!%$#@!Frankfurt%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%638%$#@!斯图加特%$#@!%$#@!Stuttgart%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%639%$#@!海德堡%$#@!%$#@!Heidelberg%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%640%$#@!汉诺威%$#@!%$#@!Hanover%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%641%$#@!埃森%$#@!%$#@!Essen%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%642%$#@!杜塞尔多夫%$#@!%$#@!Dusseldorf%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%643%$#@!奥格斯堡%$#@!%$#@!Augsburg%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%644%$#@!美因茨%$#@!%$#@!Mainz%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%645%$#@!吕贝克%$#@!%$#@!Lübeck%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%646%$#@!罗斯托克%$#@!%$#@!Rostock%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%647%$#@!雷根斯堡%$#@!%$#@!Regensburg%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%648%$#@!弗赖堡%$#@!%$#@!Freiburg%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%649%$#@!特里尔%$#@!%$#@!Trier%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%650%$#@!爱尔福特%$#@!%$#@!Erfurt%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%651%$#@!魏玛%$#@!%$#@!Weimar%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%652%$#@!达姆施塔特%$#@!%$#@!Darmstadt%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%653%$#@!威斯巴登%$#@!%$#@!Wiesbaden%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%654%$#@!基尔%$#@!%$#@!Kiel%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%655%$#@!什未林%$#@!%$#@!Schwerin%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%656%$#@!德里%$#@!%$#@!Delhi%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%657%$#@!新德里%$#@!%$#@!NewDelhi%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%658%$#@!瓦拉纳西%$#@!%$#@!Varanasi%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%659%$#@!巴特那%$#@!%$#@!Patna%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%660%$#@!华氏城%$#@!%$#@!Pataliputra%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%661%$#@!阿约提亚%$#@!%$#@!Ayodhya%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%662%$#@!摩图拉%$#@!%$#@!Mathura%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%663%$#@!坎普尔%$#@!%$#@!Kanpur%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%664%$#@!阿格拉%$#@!%$#@!Agra%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%665%$#@!勒克瑙%$#@!%$#@!Lucknow%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%666%$#@!斋浦尔%$#@!%$#@!Jaipur%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%667%$#@!乌甲因%$#@!%$#@!Ujjain%$#@!%$#@!%$#@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the early game, you can fish in shallow waters to gain City Experience. In the mid-game, you can build a harbor to develop a navy, connect cities for trade, or build bridges.%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%807%$#@!伐木场%$#@!%$#@!Lumber Mill%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%808%$#@!奇观%$#@!%$#@!Wonder%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%809%$#@!马之神像%$#@!%$#@!Statue of the Knight%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%810%$#@!车之神像%$#@!%$#@!Statue of the Rook%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%811%$#@!后之神像%$#@!%$#@!Statue of the Queen%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%812%$#@!相之神像%$#@!%$#@!Statue of the Bishop%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%813%$#@!结界塔%$#@!%$#@!Barrier Tower%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%814%$#@!-%$#@!%$#@!-%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%815%$#@!您已开启了奇观<color=yellow>{name}</color>的蓝图。保持5回合不主动攻击,从而获得该奇观!%$#@!%$#@!You have unlocked the blueprint for the Wonder <color=yellow>{name}</color>. Refrain from attacking for 5 turns to build it!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%816%$#@!您已获得了奇观<color=yellow>{name}</color>的蓝图。研发所有基础科技(不包括伟人职阶科技),从而获得该奇观!%$#@!%$#@!You have obtained the blueprint for the Wonder <color=yellow>{name}</color>. Research all basic technologies (excluding Great Person class techs) to build it!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%817%$#@!您已获得了奇观<color=yellow>{name}</color>的蓝图。拥有5座与首都联通的城市,从而获得该奇观!%$#@!%$#@!You have obtained the blueprint for the Wonder <color=yellow>{name}</color>. Have 5 cities connected to your capital to build it!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%818%$#@!您已获得了奇观<color=yellow>{name}</color>的蓝图。在回合结束时拥有超过100枚金币,从而获得该奇观!%$#@!%$#@!You have obtained the blueprint for the Wonder <color=yellow>{name}</color>. Have over 100 Gold at the end of your turn to build it!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%819%$#@!您已获得了奇观<color=yellow>{name}</color>的蓝图。击杀10名敌人,从而获得该奇观!%$#@!%$#@!You have obtained the blueprint for the Wonder <color=yellow>{name}</color>. Defeat 10 enemies to build it!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%820%$#@!您已获得了奇观<color=yellow>{name}</color>的蓝图。拥有一座6级及以上的城市,从而获得该奇观!%$#@!%$#@!You have obtained the blueprint for the Wonder <color=yellow>{name}</color>. Have a city of Level 6 or higher to build it!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%821%$#@!您已获得了奇观<color=yellow>{name}</color>的蓝图。拥有地图全部四个角落的视野,从而获得该奇观!%$#@!%$#@!You have obtained the blueprint for the Wonder <color=yellow>{name}</color>. Gain vision of all four corners of the map to build it!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%822%$#@!您已获得了奇观<color=yellow>{name}</color>!在平原或者浅海地区建造您的奇观吧!%$#@!%$#@!You have obtained the Wonder <color=yellow>{name}</color>! Build your Wonder on a plain or in shallow sea!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%823%$#@!<color=yellow>{civName}</color>-{forceName}的领袖<color=yellow>{leaderName}</color>向您和您的伟大文明致以诚挚的问候。您获得了<color=yellow>{money}</color>金币的一次性贸易奖励。%$#@!%$#@!Leader <color=yellow>{leaderName}</color> of the <color=yellow>{civName}</color>-{forceName} sends sincere greetings to you and your great civilization. You have received a one-time trade bonus of <color=yellow>{money}</color> Gold.%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%824%$#@!昔日辉煌如朝阳初升,今朝却随风尘湮没。<color=yellow>{name}</color>未能经受时光的考验,终究湮没于历史长河的涛声之中。%$#@!%$#@!Its former glory, once like the rising sun, has faded into dust. <color=yellow>{name}</color> has failed to withstand the test of time and has been lost to the tides of history.%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%825%$#@!开启奇观任务!%$#@!%$#@!Wonder Quest Started!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%826%$#@!完成任务即可获得奇观<color=yellow>{name}</color>。保持5回合不主动攻击,从而获得该奇观!%$#@!%$#@!Complete the quest to get the Wonder <color=yellow>{name}</color>. Refrain from attacking for 5 turns to build it!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%827%$#@!完成任务即可获得奇观<color=yellow>{name}</color>。研发所有基础科技(不包括伟人职阶科技),从而获得该奇观!%$#@!%$#@!Complete the quest to get the Wonder <color=yellow>{name}</color>. Research all basic technologies (excluding Great Person class techs) to build it!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%828%$#@!完成任务即可获得奇观<color=yellow>{name}</color>。拥有5座与首都联通的城市,从而获得该奇观!%$#@!%$#@!Complete the quest to get the Wonder <color=yellow>{name}</color>. Have 5 cities connected to your capital to build it!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%829%$#@!完成任务即可获得奇观<color=yellow>{name}</color>。在回合结束时拥有超过100枚金币,从而获得该奇观!%$#@!%$#@!Complete the quest to get the Wonder <color=yellow>{name}</color>. Have over 100 Gold at the end of your turn to build it!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%830%$#@!完成任务即可获得奇观<color=yellow>{name}</color>。击杀10名敌人,从而获得该奇观!%$#@!%$#@!Complete the quest to get the Wonder <color=yellow>{name}</color>. Defeat 10 enemies to build it!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%831%$#@!完成任务即可获得奇观<color=yellow>{name}</color>。拥有一座6级及以上的城市,从而获得该奇观!%$#@!%$#@!Complete the quest to get the Wonder <color=yellow>{name}</color>. Have a city of Level 6 or higher to build it!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%832%$#@!完成任务即可获得奇观<color=yellow>{name}</color>。拥有地图全部四个角落的视野,从而获得该奇观!%$#@!%$#@!Complete the quest to get the Wonder <color=yellow>{name}</color>. Gain vision of all four corners of the map to build it!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%833%$#@!征税所%$#@!%$#@!Tax Office%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%834%$#@!奢侈品+征税所%$#@!%$#@!Luxury + Tax Office%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%835%$#@!开罗 Lv.9%$#@!%$#@!Cairo Lv.9%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%836%$#@!+5 每回合%$#@!%$#@!+5 per turn%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%837%$#@!人口 3/7%$#@!%$#@!Population 3/7%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%838%$#@!征税所 5 个%$#@!%$#@!5 Tax Offices%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%839%$#@!未联通首都%$#@!%$#@!Not Connected to Capital%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%840%$#@!奢侈品 4 种%$#@!%$#@!4 Types of Luxury%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%841%$#@!技能说明模块将在V0.9版本合入%$#@!%$#@!Skill description module will be integrated in V0.9%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%842%$#@!时间耗尽%$#@!%$#@!Time's Up%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%843%$#@!恭喜您取得信仰分第{rank}名!%$#@!%$#@!Congratulations on achieving Rank {rank} in Faith Score!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%844%$#@!拥有神像%$#@!%$#@!Has Statue%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%845%$#@!信仰得分%$#@!%$#@!Faith Score%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%846%$#@!基础单位。拥有<color=yellow>冲刺</color>和<color=yellow>城防</color>技能。%$#@!%$#@!Basic unit. Has <color=yellow>Dash</color> and <color=yellow>City Defense</color> skills.%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%847%$#@!高机动性单位。\n拥有2移动力和<color=yellow>冲刺</color>、<color=yellow>城防</color>、<color=yellow>遁走</color>技能。%$#@!%$#@!High-mobility unit.\nHas 2 Movement and the <color=yellow>Dash</color>, <color=yellow>City Defense</color>, and <color=yellow>Escape</color> skills.%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%848%$#@!远程单位,\n拥有2射程和<color=yellow>冲刺</color>、<color=yellow>城防</color>技能。%$#@!%$#@!Ranged unit.\nHas 2 Range and the <color=yellow>Dash</color> and <color=yellow>City Defense</color> skills.%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%849%$#@!防御单位。\n拥有3防御力和<color=yellow>城防</color>技能。%$#@!%$#@!Defensive unit.\nHas 3 Defense and the <color=yellow>City Defense</color> skill.%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%850%$#@!强力机动单位。\n拥有3移动力3.5攻击力和<color=yellow>冲刺</color>、<color=yellow>连续杀敌</color>技能。%$#@!%$#@!Powerful mobile unit.\nHas 3 Movement, 3.5 Attack, and the <color=yellow>Dash</color> and <color=yellow>Chain Kill</color> skills.%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%851%$#@!强力远程单位。\n拥有3射程4攻击力和<color=yellow>城防</color>技能。无法反击。%$#@!%$#@!Powerful ranged unit.\nHas 3 Range, 4 Attack, and the <color=yellow>City Defense</color> skill. Cannot counterattack.%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%852%$#@!强力综合单位。\n拥有3防御力3攻击力和<color=yellow>冲刺</color>技能。%$#@!%$#@!Powerful all-around unit.\nHas 3 Defense, 3 Attack, and the <color=yellow>Dash</color> skill.%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%853%$#@!学习<color=yellow>捕鱼</color>科技后可执行。\n收获此处的渔业资源,并获得1点城市经验。%$#@!%$#@!Available after researching <color=yellow>Fishing</color> tech.\nHarvest the fishery resource here and gain 1 City Experience.%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%854%$#@!学习<color=yellow>采集</color>科技后可执行。\n收获此处的水果资源,并获得1点城市经验。%$#@!%$#@!Available after researching <color=yellow>Foraging</color> tech.\nHarvest the fruit resource here and gain 1 City Experience.%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%855%$#@!学习<color=yellow>狩猎</color>科技后可执行。 \n收获此处的动物资源,并获得1点城市经验。%$#@!%$#@!Available after researching <color=yellow>Hunting</color> tech.\nHarvest the animal resource here and gain 1 City Experience.%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%856%$#@!将庄稼改造为农田,可提供2点城市经验。\n需要<color=yellow>耕种</color>科技。%$#@!%$#@!Convert crops into a farm, providing 2 City Experience.\nRequires <color=yellow>Farming</color> tech.%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%857%$#@!可在金矿上建造采矿场,提供2点城市经验。\n需要<color=yellow>采矿</color>科技。%$#@!%$#@!Can build a mine on a gold deposit, providing 2 City Experience.\nRequires <color=yellow>Mining</color> tech.%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%858%$#@!可在森林上建造伐木场。\n会清除森林中的动物。提供1点城市经验。\n需<color=yellow>伐木</color>科技。%$#@!%$#@!Can build a lumber mill in a forest.\nClears animals from the forest. Provides 1 City Experience.\nRequires <color=yellow>Lumbering</color> tech.%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%859%$#@!周围的每片农田可以提供1点城市经验。\n每座城市仅能拥有一个谷仓。需要<color=yellow>建造</color>科技。%$#@!%$#@!Each adjacent farm provides 1 City Experience.\nOnly one granary per city. Requires <color=yellow>Construction</color> tech.%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%860%$#@!周围的每座伐木场可以提供1点城市经验。\n每座城市仅能拥有一个加工厂。需要<color=yellow>数学</color>科技。%$#@!%$#@!Each adjacent lumber mill provides 1 City Experience.\nOnly one workshop per city. Requires <color=yellow>Mathematics</color> tech.%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%861%$#@!周围的每座伐木场可以提供2点城市经验。\n每座城市仅能拥有一个冶炼厂。\n需要<color=yellow>冶炼</color>科技%$#@!%$#@!Each adjacent lumber mill provides 2 City Experience.\nOnly one smelter per city.\nRequires <color=yellow>Smelting</color> tech.%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%862%$#@!每回合提供周围加工厂、采矿场、冶炼厂等级总和的额外金币。\n每座城市仅能拥有一座市场。\n需要<color=yellow>贸易</color>科技。%$#@!%$#@!Provides extra Gold per turn equal to the total level of adjacent workshops, mines, and smelters.\nOnly one market per city.\nRequires <color=yellow>Trade</color> tech.%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%863%$#@!建造平原神像%$#@!%$#@!Build Plain Statue%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%864%$#@!建造森林神像%$#@!%$#@!Build Forest Statue%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%865%$#@!建造山脉神像%$#@!%$#@!Build Mountain Statue%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%866%$#@!建造海洋神像%$#@!%$#@!Build Ocean Statue%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%867%$#@!采集海星,获得10金币的奖励。需要<color=yellow>远洋导航</color>科技。%$#@!%$#@!Collect starfish for a reward of 10 Gold. Requires <color=yellow>Ocean Navigation</color> tech.%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%868%$#@!将小船改造为帆船。海上远程单位。拥有3移动力2射程和<color=yellow>巡洋</color><color=yellow>再动</color>技能。%$#@!%$#@!Upgrade boat to a sailboat. Naval ranged unit. Has 3 Movement, 2 Range, and the <color=yellow>Cruise</color> and <color=yellow>Canto</color> skills.%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%869%$#@!将小船改造为冲锋艇。海上强力近战。拥有3移动力3攻击力3防御力和<color=yellow>再动</color>技能。%$#@!%$#@!Upgrade boat to an assault boat. Powerful naval melee unit. Has 3 Movement, 3 Attack, 3 Defense, and the <color=yellow>Canto</color> skill.%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%870%$#@!将小船改造为战舰。海上超强远程。拥有2移动力3.5攻击力3射程和<color=yellow>溅射</color>技能。无法反击。%$#@!%$#@!Upgrade boat to a battleship. Super powerful naval ranged unit. Has 2 Movement, 3.5 Attack, 3 Range, and the <color=yellow>Splash</color> skill. Cannot counterattack.%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%871%$#@!鱼群%$#@!%$#@!Fish School%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%872%$#@!鲸鱼%$#@!%$#@!Whales%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%873%$#@!矿石%$#@!%$#@!Ore%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%874%$#@!动物%$#@!%$#@!Animals%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%875%$#@!蔬果%$#@!%$#@!Fruits & Vegetables%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%876%$#@!庄稼%$#@!%$#@!Crops%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%877%$#@!村庄%$#@!%$#@!Village%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%878%$#@!遗迹%$#@!%$#@!Ruins%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%879%$#@!Debug
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开关%$#@!%$#@!Debug\nSwitch%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%880%$#@!All Unit%$#@!%$#@!All Unit%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%881%$#@!All City%$#@!%$#@!All City%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%882%$#@!All Player%$#@!%$#@!All Player%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%883%$#@!当前选中%$#@!%$#@!Currently Selected%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%884%$#@!All Unit Panel
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(Coming soon)%$#@!%$#@!All Unit Panel\n(Coming soon)%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%885%$#@!All City Panel
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(Coming soon)%$#@!%$#@!All City Panel\n(Coming soon)%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%886%$#@!All Player Panel
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(Coming soon)%$#@!%$#@!All Player Panel\n(Coming soon)%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%887%$#@!<color=yellow>和平</color>:被动技能。无法攻击任何单位。%$#@!%$#@!<color=yellow>Peaceful</color>: Passive skill. Cannot attack any unit.%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%888%$#@!<color=yellow>冲锋</color>:被动技能。每回合首次移动后可再获得一次攻击机会。%$#@!%$#@!<color=yellow>Charge</color>: Passive skill. Can attack again after the first move each turn.%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%889%$#@!<color=yellow>逃脱</color>:被动技能。每回合首次攻击后可再获得一次移动机会。%$#@!%$#@!<color=yellow>Escape</color>: Passive skill. Can move again after the first attack each turn.%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%890%$#@!<color=yellow>连续击杀</color>:被动技能。击杀敌人后可再获得一次攻击机会。%$#@!%$#@!<color=yellow>Chain Kill</color>: Passive skill. Can attack again after killing an enemy.%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%891%$#@!<color=yellow>溅射</color>:被动技能。攻击目标单位后对周围1格造成溅射伤害。%$#@!%$#@!<color=yellow>Splash</color>: Passive skill. Deals splash damage to units within 1 tile of the attacked target.%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%892%$#@!<color=yellow>潜行</color>:被动技能。移动时无视敌人的控制区域。%$#@!%$#@!<color=yellow>Stealth</color>: Passive skill. Ignores enemy zones of control when moving.%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%893%$#@!<color=yellow>无法反击</color>:被动技能。被攻击时无法进行反击。%$#@!%$#@!<color=yellow>No Counterattack</color>: Passive skill. Cannot counterattack when attacked.%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%894%$#@!<color=yellow>城防</color>:被动技能。位于城市中心获得额外防御。%$#@!%$#@!<color=yellow>City Defense</color>: Passive skill. Gains extra defense when on a city center tile.%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%895%$#@!<color=yellow>愈疗</color>:主动技能。回复1格内友方单位4点生命值。%$#@!%$#@!<color=yellow>Heal</color>: Active skill. Restores 4 HP to friendly units within 1 tile.%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%896%$#@!<color=yellow>转化</color>:主动技能。攻击时能将目标单位转化为己方单位。%$#@!%$#@!<color=yellow>Convert</color>: Active skill. Can convert the target unit to your side upon attacking.%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%897%$#@!<color=yellow>运载</color>:被动技能。可运载一个其他单位。%$#@!%$#@!<color=yellow>Carry</color>: Passive skill. Can carry one other unit.%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%898%$#@!<color=yellow>巡洋</color>:被动技能。拥有2格距离视野。%$#@!%$#@!<color=yellow>Cruise</color>: Passive skill. Has a vision range of 2 tiles.%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%899%$#@!<color=yellow>无法升级</color>:被动技能。无法通过击杀单位获得经验并升级。%$#@!%$#@!<color=yellow>Cannot Level Up</color>: Passive skill. Cannot gain experience or level up by defeating units.%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%900%$#@!<color=yellow>隐身</color>:被动技能。无法被敌方看到。%$#@!%$#@!<color=yellow>Invisible</color>: Passive skill. Cannot be seen by the enemy.%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%901%$#@!<color=yellow>越野</color>:被动技能。移动时无视树林和山脉带来的减损。%$#@!%$#@!<color=yellow>Off-Road</color>: Passive skill. Ignores movement penalties from forests and mountains.%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%902%$#@!<color=yellow>强化</color>:主动技能。强化1格距离内的所有友方单位。%$#@!%$#@!<color=yellow>Fortify</color>: Active skill. Strengthens all friendly units within 1 tile.%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%903%$#@!<color=yellow>移动溅射</color>:被动技能。移动时,对周围1格范围造成溅射伤害。%$#@!%$#@!<color=yellow>Moving Splash</color>: Passive skill. Deals splash damage to units within 1 tile while moving.%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%904%$#@!<color=yellow>偷袭</color>:被动技能。攻击时,不会受到对方反击。%$#@!%$#@!<color=yellow>Ambush</color>: Passive skill. Does not receive a counterattack when attacking.%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%905%$#@!<color=yellow>城市传送</color>:主动技能。可移动到任意道路联通的城市。%$#@!%$#@!<color=yellow>City Teleport</color>: Active skill. Can move to any city connected by a road.%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%906%$#@!<color=yellow>庇护反击</color>:被动技能。附近友军受到攻击时,会对攻击者施加追加伤害。%$#@!%$#@!<color=yellow>Aegis Counter</color>: Passive skill. When a nearby ally is attacked, deals extra damage to the attacker.%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%907%$#@!<color=yellow>友军传送</color>:主动技能。可移动到任何友方伟人附近。%$#@!%$#@!<color=yellow>Ally Teleport</color>: Active skill. Can move adjacent to any friendly Great Person.%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%908%$#@!<color=yellow>四重存在</color>:被动技能。可同时存在最多4个该单位。%$#@!%$#@!<color=yellow>Four of a Kind</color>: Passive skill. A maximum of 4 of this unit can exist at the same time.%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%909%$#@!<color=yellow>太极</color>:被动技能。受到伤害时,将伤害额外返回给对方。%$#@!%$#@!<color=yellow>Tai Chi</color>: Passive skill. When taking damage, reflects a portion of the damage back to the attacker.%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%910%$#@!<color=yellow>哮喘</color>:被动技能。每回合自动失去2点生命。不会造成死亡。%$#@!%$#@!<color=yellow>Asthma</color>: Passive skill. Automatically loses 2 HP each turn. Cannot cause death.%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%911%$#@!<color=yellow>皇家烈焰</color>:主动技能。对周围一格单位造成固定8点伤害。%$#@!%$#@!<color=yellow>Royal Flare</color>: Active skill. Deals a fixed 8 damage to units within 1 tile.%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%912%$#@!<color=yellow>吸血鬼</color>:被动技能。攻击时恢复伤害30%的血量。%$#@!%$#@!<color=yellow>Vampire</color>: Passive skill. Recovers HP equal to 30% of the damage dealt when attacking.%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%913%$#@!<color=yellow>银之跳跃</color>:被动技能。移动到友方伟人附近后可再攻击一次。击杀单位后可再移动一次。%$#@!%$#@!<color=yellow>Silver Hop</color>: Passive skill. Can attack again after moving adjacent to a friendly Great Person. Can move again after defeating a unit.%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%914%$#@!皇家烈焰%$#@!%$#@!Royal Flare%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%915%$#@!对周围1格单位内的目标造成高额伤害,对周围2格范围的单位造成溅射伤害。%$#@!%$#@!Deals high damage to targets within 1 tile, and splash damage to units within 2 tiles.%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%916%$#@!无聊!我要看到血流成河!!!%$#@!%$#@!Boring! I want to see rivers of blood!!!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%917%$#@!无聊。我要看到血流成河!%$#@!%$#@!Boring. I want to see rivers of blood!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%918%$#@!命运告诉我这把能赢。%$#@!%$#@!Destiny tells me I can win this one.%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%919%$#@!就让未来的冠军来会会你们!%$#@!%$#@!Let the future champion take you on!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%920%$#@!能先打败我们家美铃再说吧~%$#@!%$#@!Talk after you've managed to beat our Meiling~%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%921%$#@!是阴天啊,哼,看来优势在我!%$#@!%$#@!It's a cloudy day, hmph. It seems the advantage is mine!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%922%$#@!暂未设计%$#@!%$#@!Not yet designed%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%923%$#@!可恶!我还会再回来的!%$#@!%$#@!Damn it! I'll be back!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%924%$#@!关门!放铃仙!%$#@!%$#@!Close the gates! Release Reisen!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%925%$#@!可恶,妹红那个混蛋……%$#@!%$#@!Damn you, Mokou, you bastard...%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%926%$#@!输了的话就来做我的宠物吧!%$#@!%$#@!If you lose, you'll become my pet!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%927%$#@!就算你喝十瓶国士无双,也赢不了哦~%$#@!%$#@!Even if you drink ten bottles of Kokushi Musou, you still won't win~%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%928%$#@!果然仅用脚玩还没那么简单啊……%$#@!%$#@!I guess playing with only my feet isn't that simple after all...%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%929%$#@!输了?今晚没饭吃了哦,铃仙~%$#@!%$#@!We lost? No dinner for you tonight, Reisen~%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%930%$#@!还挺强嘛,打赢了我1%的实力。%$#@!%$#@!You're pretty strong, to have defeated 1% of my power.%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%931%$#@!暂未设置%$#@!%$#@!Not yet set%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%932%$#@!可别挡了山神的路。%$#@!%$#@!Don't stand in the way of a Mountain God.%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%933%$#@!连我也敢挑战?年轻真好啊。%$#@!%$#@!You dare challenge even me? It's good to be young.%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%934%$#@!你的城市?马上就是我的了。%$#@!%$#@!Your city? It'll be mine soon.%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%935%$#@!祈祷吧,我可以下手轻一点。%$#@!%$#@!Pray. I might go a little easier on you.%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%936%$#@!我本不想亲自动手的……%$#@!%$#@!I didn't want to do this myself...%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%937%$#@!碾压对手的爽感,我喜欢。%$#@!%$#@!The thrill of crushing an opponent, I like it.%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%938%$#@!这游戏应该允许我直接胜利。%$#@!%$#@!This game should just let me win automatically.%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%939%$#@!山的沉默,不代表神明的终结。%$#@!%$#@!The silence of the mountain does not signify the end of its god.%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%940%$#@!居然会输……时代真的变了%$#@!%$#@!To think I would lose... times have really changed.%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%941%$#@!赢我一次而已,别得意。%$#@!%$#@!You only beat me once. Don't get cocky.%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%942%$#@!神明从不破产,资产重组罢了。%$#@!%$#@!Gods don't go bankrupt, they just restructure their assets.%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%943%$#@!这个世界,忘记了山神的重量……%$#@!%$#@!This world... has forgotten the weight of the Mountain God.%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%944%$#@!很久……没有这种挫败感了。%$#@!%$#@!It's been a long time... since I've felt this defeated.%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%945%$#@!你的心思,我已经看穿了哦。%$#@!%$#@!I've already seen through your thoughts.%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%946%$#@!很可惜,事实与你所想截然相反。%$#@!%$#@!Unfortunately, the truth is the complete opposite of what you think.%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%947%$#@!让阿燐阿空陪你玩玩吧。%$#@!%$#@!I'll let Orin and Okuu play with you.%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%948%$#@!哎呀,还真是意外。%$#@!%$#@!Oh my, what a surprise.%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%949%$#@!阿空,阿燐,回家了哦!%$#@!%$#@!Okuu, Orin, it's time to go home!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%950%$#@!又要做一次手下败将?%$#@!%$#@!Want to be defeated by me again?%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%951%$#@!我在正作里可没有输过哦。%$#@!%$#@!I've never lost in the official works, you know.%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%952%$#@!要不是为了奖金谁来比赛啊。%$#@!%$#@!Who would even join this competition if not for the prize money.%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%953%$#@!可恶,报名费能退吗?%$#@!%$#@!Damn it, can I get a refund on the entry fee?%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%954%$#@!我可要认真起来了!%$#@!%$#@!I'm getting serious now!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%955%$#@!别以为赢了就可以乱来!%$#@!%$#@!Don't think you can do whatever you want just because you won!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%956%$#@!你无路可逃,我会为你超度。%$#@!%$#@!There is no escape. I will guide your soul to the afterlife.%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%957%$#@!慈悲是强者对弱者的赐予。%$#@!%$#@!Mercy is a gift from the strong to the weak.%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%958%$#@!我将用经文抚平你的痛苦。%$#@!%$#@!I shall soothe your pain with the sutras.%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%959%$#@!投降,或者成佛。%$#@!%$#@!Surrender, or attain enlightenment.%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%960%$#@!这片土地,不欢迎执念。%$#@!%$#@!This land does not welcome lingering attachments.%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%961%$#@!让我们用拳头进行佛法的交流吧。%$#@!%$#@!Let us communicate through the dharma of our fists.%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%962%$#@!这次……是我被执念所惑了。%$#@!%$#@!This time... I was the one deluded by attachment.%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%963%$#@!败北并不可怕。%$#@!%$#@!Defeat itself is not to be feared.%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%964%$#@!我会从头来过。%$#@!%$#@!I will start over from the beginning.%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%965%$#@!正因失败,才需继续修行。%$#@!%$#@!It is because of failure that I must continue my training.%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%966%$#@!原来这就是……凡心未净的代价。%$#@!%$#@!So this is... the price of an impure heart.%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%967%$#@!你想的,我都听到了。%$#@!%$#@!I heard what you were thinking.%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%968%$#@!我已经算出你会怎么输了。%$#@!%$#@!I have already calculated how you will lose.%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%969%$#@!认输也是你决策的选项之一。%$#@!%$#@!Surrender is also one of your strategic options.%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%970%$#@!比起赢你,我更担心浪费时间。%$#@!%$#@!I'm more worried about wasting time than about beating you.%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%971%$#@!不错,我失误了。%$#@!%$#@!Not bad. I made a mistake.%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%972%$#@!偶尔输输,也挺新鲜。%$#@!%$#@!Losing once in a while is a novel experience.%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%973%$#@!这是我预见的败局。%$#@!%$#@!This is the defeat I foresaw.%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%974%$#@!失败,不过是静音片刻。%$#@!%$#@!Defeat is but a moment of silence.%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%975%$#@!来得正好,让老身活动活动筋骨。%$#@!%$#@!Just in time. Let this old one stretch her bones.%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%976%$#@!别怪老身不留情面。%$#@!%$#@!Don't blame this old one for showing no mercy.%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%977%$#@!地上的虫子,还真是顽强啊。%$#@!%$#@!The insects on the ground are truly persistent.%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%978%$#@!这场戏,到此为止了。%$#@!%$#@!The show ends here.%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%979%$#@!……你这家伙,还有点门道%$#@!%$#@!...You, you've got some skills.%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%980%$#@!……老身小瞧你了。%$#@!%$#@!...This old one underestimated you.%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%981%$#@!不枉此战,来日定讨回来。%$#@!%$#@!This battle was not in vain. I will have my revenge one day.%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%982%$#@!也罢……%$#@!%$#@!So be it...%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%983%$#@!<color=yellow>城市传送</color>:主动技能。可在与首通联通的城市之间传送。%$#@!%$#@!<color=yellow>City Teleport</color>: Active skill. Can teleport between cities connected to the capital.%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%984%$#@!这是一片平原区域。解锁高阶科技完成更多建设活动。%$#@!%$#@!This is a plains area. Unlock advanced technologies to perform more construction activities.%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%985%$#@!陆地%$#@!%$#@!Land%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%986%$#@!<color=yellow>生产顾问建议:</color>提升科技是提升发展效率的关键。%$#@!%$#@!<color=yellow>Production Advisor's Tip:</color> Advancing technology is key to improving development efficiency.%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%987%$#@!开罗 Lv.2%$#@!%$#@!Cairo Lv.2%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%988%$#@!+2 每回合%$#@!%$#@!+2 per turn%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%989%$#@!人口 1/2%$#@!%$#@!Population 1/2%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%990%$#@!征税所 0 个%$#@!%$#@!0 Tax Offices%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%991%$#@!首都城市%$#@!%$#@!Capital City%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%992%$#@!奢侈品 0 种%$#@!%$#@!0 Types of Luxury%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%993%$#@!<color=yellow>经济顾问建议:</color>获得城市经验提升城市等级后,就能提高人口上限并获得更多回合金币。%$#@!%$#@!<color=yellow>Economic Advisor's Tip:</color> Gain City Experience to level up the city, which increases the population cap and Gold per turn.%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%994%$#@!步兵 0/3%$#@!%$#@!Infantry 0/3%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%995%$#@!<color=yellow>军事顾问建议:</color>攻防兼备,最高性价比的基础单位。当没有别的选择的时候,就训练她们吧!%$#@!%$#@!<color=yellow>Military Advisor's Tip:</color> A balanced and cost-effective basic unit. When in doubt, train them!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%996%$#@!5 <color=yellow>+ 2</color>%$#@!%$#@!5 <color=yellow>+ 2</color>%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%997%$#@!FORTIFY%$#@!%$#@!FORTIFY%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%998%$#@!DASH%$#@!%$#@!DASH%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%999%$#@!-------- ID=226, Civ=0, Force=0 --------
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Money = 5, Stratery = ???
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Tech:None Farming
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---%$#@!%$#@!-------- ID=226, Civ=0, Force=0 --------\nMoney = 5, Stratery = ???\nTech:None Farming \n ---%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1000%$#@!-------- ID=227, Civ=1, Force=1 --------
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Money = 5, Stratery = ???
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Tech:None Organization
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---%$#@!%$#@!-------- ID=227, Civ=1, Force=1 --------\nMoney = 5, Stratery = ???\nTech:None Organization \n ---%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1001%$#@!-------- ID=228, Civ=2, Force=2 --------
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Money = 5, Stratery = ???
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Tech:None Hunting
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---%$#@!%$#@!-------- ID=228, Civ=2, Force=2 --------\nMoney = 5, Stratery = ???\nTech:None Hunting \n ---%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1002%$#@!-------- ID=229, Civ=3, Force=3 --------
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Money = 5, Stratery = ???
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Tech:None Spiritualism
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---%$#@!%$#@!-------- ID=229, Civ=3, Force=3 --------\nMoney = 5, Stratery = ???\nTech:None Spiritualism \n ---%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1003%$#@!-------- ID=230, Civ=4, Force=4 --------
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Money = 5, Stratery = ???
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Tech:None
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---%$#@!%$#@!-------- ID=230, Civ=4, Force=4 --------\nMoney = 5, Stratery = ???\nTech:None \n ---%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1004%$#@!-------- ID=231, Civ=5, Force=5 --------
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Money = 5, Stratery = ???
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Tech:None
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---%$#@!%$#@!-------- ID=231, Civ=5, Force=5 --------\nMoney = 5, Stratery = ???\nTech:None \n ---%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1005%$#@!-------- ID=232, Civ=6, Force=6 --------
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Money = 5, Stratery = ???
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Tech:None
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---%$#@!%$#@!-------- ID=232, Civ=6, Force=6 --------\nMoney = 5, Stratery = ???\nTech:None \n ---%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1006%$#@!-------- ID=233, Civ=7, Force=7 --------
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Money = 5, Stratery = ???
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Tech:None
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---%$#@!%$#@!-------- ID=233, Civ=7, Force=7 --------\nMoney = 5, Stratery = ???\nTech:None \n ---%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1007%$#@!治疗提示%$#@!%$#@!Heal Tip%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1008%$#@!1%$#@!%$#@!1%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1009%$#@!建设提示%$#@!%$#@!Build Tip%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1010%$#@!2%$#@!%$#@!2%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1011%$#@!需要恢复!%$#@!%$#@!Needs to Recover!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1012%$#@!生命值较低,防御攻击都会下降,可以使用<color=yellow>恢复</color>。领土内恢复翻倍。%$#@!%$#@!When HP is low, Attack and Defense will decrease. Use <color=yellow>Recover</color>. Recovery is doubled within your territory.%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1013%$#@!占领城市!%$#@!%$#@!Capture a City!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1014%$#@!<color=yellow>占领</color>他人城市或村庄,是发展壮大的必要步骤。%$#@!%$#@!<color=yellow>Capturing</color> another's city or village is a necessary step for expansion.%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1015%$#@!挖掘宝藏!%$#@!%$#@!Dig for Treasure!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1016%$#@!<color=yellow>挖掘</color>宝藏,将有概率获得巨额财富,强力单位,或者一个随机科技。%$#@!%$#@!<color=yellow>Digging</color> for treasure may yield great riches, a powerful unit, or a random technology.%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1017%$#@!训练单位!%$#@!%$#@!Train Units!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1018%$#@!无论是应对潜在的敌人威胁,还是探索地图挖掘宝藏,训练单位都是第一步。%$#@!%$#@!Whether facing potential threats or exploring the map for treasure, training units is the first step.%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1019%$#@!可改造农田%$#@!%$#@!Can Build Farm%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1020%$#@!升级科技,将庄稼改造为农田吧!%$#@!%$#@!Upgrade your tech and turn crops into farms!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1021%$#@!可捕获渔业%$#@!%$#@!Can Harvest Fishery%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1022%$#@!升级科技,捕获渔业,升级城市吧!%$#@!%$#@!Upgrade your tech, harvest fisheries, and level up your city!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1023%$#@!可狩猎%$#@!%$#@!Can Hunt%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1024%$#@!升级科技,狩猎动物,升级城市吧!%$#@!%$#@!Upgrade your tech, hunt animals, and level up your city!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1025%$#@!可改造矿场%$#@!%$#@!Can Build Mine%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1026%$#@!升级科技,将矿石改造为采矿场吧!%$#@!%$#@!Upgrade your tech and turn ore deposits into mines!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1027%$#@!可收获水果%$#@!%$#@!Can Harvest Fruit%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1028%$#@!升级科技,收获水果,升级城市吧!%$#@!%$#@!Upgrade your tech, harvest fruits, and level up your city!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1029%$#@!学习<color=yellow>种田</color>科技,就能将庄稼改造为农田,并为城市提供2点经验。在学习<color=yellow>采集</color>科技前,无法发现庄稼。%$#@!%$#@!Researching <color=yellow>Farming</color> allows you to turn crops into farms, providing 2 City Experience. Crops cannot be discovered before researching <color=yellow>Foraging</color>.%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1030%$#@!学习<color=yellow>捕鱼</color>科技,就能捕获渔业,并为城市提供1点经验。%$#@!%$#@!Researching <color=yellow>Fishing</color> allows you to harvest fisheries, providing 1 City Experience.%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1031%$#@!学习<color=yellow>狩猎</color>科技,就能捕获猎物,并为城市提供1点经验。%$#@!%$#@!Researching <color=yellow>Hunting</color> allows you to hunt game, providing 1 City Experience.%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1032%$#@!学习<color=yellow>采矿</color>科技,就能将矿山改造为采矿场,并为城市提供2点经验。在学习<color=yellow>爬山</color>科技之前,无法发现矿山。%$#@!%$#@!Researching <color=yellow>Mining</color> allows you to turn ore deposits into mines, providing 2 City Experience. Ore deposits cannot be discovered before researching <color=yellow>Climbing</color>.%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1033%$#@!学习<color=yellow>采集</color>科技,就能收获水果,并为城市提供1点经验。%$#@!%$#@!Researching <color=yellow>Foraging</color> allows you to harvest fruits, providing 1 City Experience.%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1034%$#@!学习<color=yellow>耕种</color>科技,就能将庄稼改造为农田,并为城市提供2点经验。在学习<color=yellow>采集</color>科技前,无法发现庄稼。%$#@!%$#@!Researching <color=yellow>Farming</color> allows you to turn crops into farms, providing 2 City Experience. Crops cannot be discovered before researching <color=yellow>Foraging</color>.%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1035%$#@!确认选择%$#@!%$#@!Confirm Selection%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1036%$#@!蕾米莉亚·斯卡雷特伫立于金字塔之巅。她率领红魔馆南征北讨,驱策妖精女仆开垦于尼罗河畔,筑起属于斯卡雷特王朝的辉煌帝国。%$#@!%$#@!Remilia Scarlet stands atop the Great Pyramid. She leads the Scarlet Devil Mansion on campaigns far and wide, commanding fairy maids to cultivate the banks of the Nile, building a glorious empire for the Scarlet Dynasty.%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1037%$#@!开始游戏!%$#@!%$#@!Start Game!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1038%$#@!游戏模式%$#@!%$#@!Game Mode%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1039%$#@!创造模式%$#@!%$#@!Creative Mode%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1040%$#@!历史战绩%$#@!%$#@!History%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1041%$#@!城市%$#@!%$#@!Cities%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1042%$#@!地图设置%$#@!%$#@!Map Settings%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1043%$#@!第{param}回合%$#@!%$#@!Turn {param}%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1044%$#@!蕾米莉亚 · 斯卡雷特%$#@!%$#@!Remilia Scarlet%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1045%$#@!饰演<color=red>阿努比斯</color>的人类少女。她本是红魔馆服侍蕾米莉亚·斯卡雷特的女仆长,陪着任性的大小姐一同加入游戏。%$#@!%$#@!A human girl playing the role of <color=red>Anubis</color>. She is the head maid of the Scarlet Devil Mansion, serving Remilia Scarlet, and has joined the game alongside her willful mistress.%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1046%$#@!帕秋莉 · 诺蕾姬%$#@!%$#@!Patchouli Knowledge%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1047%$#@!芙兰朵露 · 斯卡雷特%$#@!%$#@!Flandre Scarlet%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1048%$#@!返回%$#@!%$#@!Back%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1049%$#@!古代世界最大、最著名的图书馆,建于托勒密王朝时期的埃及,旨在收藏天下所有知识。后因战火与政治动荡多次焚毁。
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在游戏中,作为<color=red>知识类奇观</color>,解锁全部科后即可获得,提供3点城市经验。%$#@!%$#@!The largest and most famous library of the ancient world, built in Ptolemaic Egypt to house all the knowledge of the world. It was later destroyed multiple times due to war and political turmoil.\n\n\tIn the game, as a <color=red>Knowledge Wonder</color>, it is obtained after unlocking all technologies and provides 3 City Experience.%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1050%$#@!饰演<color=red>奥西里斯</color>的人类少女。她本是红魔馆服侍蕾米莉亚·斯卡雷特的女仆长,陪着任性的大小姐一同加入游戏。%$#@!%$#@!A human girl playing the role of <color=red>Osiris</color>. She is the head maid of the Scarlet Devil Mansion, serving Remilia Scarlet, and has joined the game alongside her willful mistress.%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1051%$#@!居然是……奥西里斯吗?不过大小姐是不会死的吧。我变得多余了呢。%$#@!%$#@!To be... Osiris? But I suppose milady cannot die. It seems I am redundant.%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1052%$#@!饰演<color=red>克里欧帕特拉</color>的人类少女。她本是红魔馆服侍蕾米莉亚·斯卡雷特的女仆长,陪着任性的大小姐一同加入游戏。%$#@!%$#@!A human girl playing the role of <color=red>Cleopatra</color>. She is the head maid of the Scarlet Devil Mansion, serving Remilia Scarlet, and has joined the game alongside her willful mistress.%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1053%$#@!居然是……艳后?不过大小姐是不会死的吧。我变得多余了呢。%$#@!%$#@!To be... the Queen of the Nile? But I suppose milady cannot die. It seems I am redundant.%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1054%$#@!饰演<color=red>赛特</color>的人类少女。她本是红魔馆服侍蕾米莉亚·斯卡雷特的女仆长,陪着任性的大小姐一同加入游戏。%$#@!%$#@!A human girl playing the role of <color=red>Set</color>. She is the head maid of the Scarlet Devil Mansion, serving Remilia Scarlet, and has joined the game alongside her willful mistress.%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1055%$#@!居然是……赛特?不过大小姐是不会死的吧。我变得多余了呢。%$#@!%$#@!To be... Set? But I suppose milady cannot die. It seems I am redundant.%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1056%$#@!饰演<color=red>荷鲁斯</color>的人类少女。她本是红魔馆服侍蕾米莉亚·斯卡雷特的女仆长,陪着任性的大小姐一同加入游戏。%$#@!%$#@!A human girl playing the role of <color=red>Horus</color>. She is the head maid of the Scarlet Devil Mansion, serving Remilia Scarlet, and has joined the game alongside her willful mistress.%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1057%$#@!居然是……荷鲁斯?不过大小姐是不会死的吧。我变得多余了呢。%$#@!%$#@!To be... Horus? But I suppose milady cannot die. It seems I am redundant.%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1058%$#@!我要看到血流成河!%$#@!%$#@!I want to see rivers of blood!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1059%$#@!猩红法庭%$#@!%$#@!The Scarlet Court%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1060%$#@!累计召唤20次%$#@!%$#@!Summon 20 times total%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1061%$#@!绯色冥河之主%$#@!%$#@!Lord of the Scarlet Styx%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1062%$#@!累计召唤30次%$#@!%$#@!Summon 30 times total%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1063%$#@!咳咳,咳咳咳%$#@!%$#@!*cough*, *cough* *cough*%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1064%$#@!不动的大图书馆%$#@!%$#@!The Unmoving Great Library%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1065%$#@!与毒蛇共眠%$#@!%$#@!To Sleep with Vipers%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1066%$#@!又见面了,大小姐%$#@!%$#@!We meet again, milady.%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1067%$#@!完美潇洒的从者%$#@!%$#@!The Perfect and Elegant Servant%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1068%$#@!于冥河守候%$#@!%$#@!Waiting by the River Styx%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1069%$#@!毁灭是我仅剩的温柔%$#@!%$#@!Destruction is the only tenderness I have left.%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1070%$#@!四重存在%$#@!%$#@!Four of a Kind%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1071%$#@!奥西里斯之死%$#@!%$#@!The Death of Osiris%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1072%$#@!我要打10个%$#@!%$#@!I'm gonna fight 10 of them%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1073%$#@!崩山彩极炮%$#@!%$#@!Mountain-Collapsing Spectrum Cannon%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1074%$#@!荷鲁斯的复仇%$#@!%$#@!The Revenge of Horus%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1075%$#@!确认回到主菜单?%$#@!%$#@!Confirm to return to the main menu?%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1076%$#@!游戏将会自动保存%$#@!%$#@!The game will be saved automatically%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1077%$#@!拉美西斯十世%$#@!%$#@!Ramesses X%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1078%$#@!百门之都%$#@!%$#@!The City of a Hundred Gates%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1079%$#@!累计建造20次%$#@!%$#@!Build 20 times total%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1080%$#@!协和广场出差%$#@!%$#@!Business Trip to Place de la Concorde%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1081%$#@!累计建造30次%$#@!%$#@!Build 30 times total%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1082%$#@!雅典娜的居所%$#@!%$#@!The Abode of Athena%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1083%$#@!人可以走,书留下%$#@!%$#@!You can leave, but the books stay.%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1084%$#@!70万卷藏书%$#@!%$#@!700,000 Scrolls%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1085%$#@!普塔创世%$#@!%$#@!The Creation of Ptah%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1086%$#@!世界之门%$#@!%$#@!Gate of the World%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1087%$#@!拿破仑的遗憾%$#@!%$#@!Napoleon's Regret%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1088%$#@!七大奇迹的唯一%$#@!%$#@!The Sole Survivor of the Seven Wonders%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1089%$#@!工程奇迹%$#@!%$#@!An Engineering Miracle%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1090%$#@!星辰四方%$#@!%$#@!The Four Corners of the Stars%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1091%$#@!努比亚你怕不怕?%$#@!%$#@!Nubia, are you scared yet?%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1092%$#@!山间神像%$#@!%$#@!Statue Among the Mountains%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1093%$#@!世界遗产之母%$#@!%$#@!Mother of World Heritage%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1094%$#@!岁月褪色%$#@!%$#@!Faded by Time%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1095%$#@!谜语守护者%$#@!%$#@!Guardian of Riddles%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1096%$#@!图特摩斯四世之梦%$#@!%$#@!The Dream of Thutmose IV%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1097%$#@!永恒绿洲%$#@!%$#@!The Eternal Oasis%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1098%$#@!冥河入口%$#@!%$#@!Entrance to the Underworld%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1099%$#@!异星穿越%$#@!%$#@!Stargate%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1100%$#@!peace%$#@!%$#@!peace%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1101%$#@!古代世界最大、最著名的图书馆,建于托勒密王朝时期的埃及,旨在收藏天下所有知识。后因战火与政治动荡多次焚毁。 在游戏中,作为<color=red>知识类奇观</color>,解锁全部科后即可获得,提供3点城市经验。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1102%$#@!trade%$#@!%$#@!trade%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1103%$#@!wealth%$#@!%$#@!wealth%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1104%$#@!power%$#@!%$#@!power%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1105%$#@!park%$#@!%$#@!park%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1106%$#@!eye%$#@!%$#@!eye%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1107%$#@!奢侈品%$#@!%$#@!Luxury Goods%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1108%$#@!胜利!%$#@!%$#@!Victory!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1109%$#@!失败...%$#@!%$#@!Defeat...%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1110%$#@!饰演<color=red>奥西里斯</color>的鲜红幼月。她是红魔馆至高无上的主人,命运与威严的化身,为了那座“高雅”的冠军奖杯而参赛。%$#@!%$#@!The young scarlet moon, playing the role of <color=red>Osiris</color>. She is the supreme master of the Scarlet Devil Mansion, the embodiment of fate and majesty, who has entered the competition for that 'elegant' championship trophy.%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1111%$#@!我不是法老吗?为什么开局是个冥王呀!真不吉利,重开,我要重开!!%$#@!%$#@!Aren't I the Pharaoh? Why do I start as a god of the underworld! What bad luck! Restart, I want a restart!!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1112%$#@!饰演<color=red>克里欧帕特拉</color>的魔女。她是红魔馆地下大图书馆的贤者,对一切纷争毫无兴趣,以扩大3倍图书馆为条件答应蕾米一起参赛。%$#@!%$#@!The witch, playing the role of <color=red>Cleopatra</color>. She is the sage of the great underground library of the Scarlet Devil Mansion, with no interest in any conflict, who agreed to join Remi in exchange for tripling the size of her library.%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1113%$#@!用“魅力”交涉??找错人了呢……看在皇家图书馆的份上,我勉强接受。%$#@!%$#@!Negotiate with "charm"?? You've got the wrong person... For the sake of a royal library, I'll begrudgingly accept.%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1114%$#@!饰演<color=red>赛特</color>的恶魔之妹。她是被囚禁于红魔馆地下室的终极秘密,纯粹的破坏化身。蕾米为她交了4倍的报名费。%$#@!%$#@!The devil's younger sister, playing the role of <color=red>Set</color>. She is the ultimate secret imprisoned in the basement of the Scarlet Devil Mansion, the pure embodiment of destruction. Remi paid a 4x entry fee for her.%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1115%$#@!姐姐大人当了那么久的法老,一定累了吧?嘻嘻,就由芙兰替你……%$#@!%$#@!Dear sister, you must be tired after being the pharaoh for so long, right? Hehe, let Flan take over for you...%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1116%$#@!饰演<color=red>荷鲁斯</color>的武术家。她是红魔馆最忠诚的门卫,因为在工作期间睡觉,醒来的时候就发现自己身在比赛现场了。%$#@!%$#@!The martial artist, playing the role of <color=red>Horus</color>. She is the most loyal gatekeeper of the Scarlet Devil Mansion, who fell asleep on the job and woke up to find herself at the competition.%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1117%$#@!为大小姐复仇?赴汤蹈……你说复仇的对象是妹妹大人?!我、我还得去看门……%$#@!%$#@!Avenge milady? I would go through fire and... wait, you said the target of my revenge is the young mistress?! I, uh, I have to get back to guarding the gate...%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1118%$#@!底比斯最宏伟的露天博物馆,新王国时期法老的献礼,旨在举行神圣的“奥佩特节”庆典。后经千年演变,融合多种文明印记,至今屹立。 在游戏中,作为<color=red>和平类奇观</color>,前置条件开启后,5回合未主动攻击即可获得,提供3点城市经验。%$#@!%$#@!a gift from the New Kingdom pharaohs for the sacred Opet Festival. After a millennium of evolution%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1119%$#@!古埃及首个统一王朝的首都,传说由美尼斯王所建,旨在成为上下埃及的统治核心。后虽荣光不再,其废墟仍诉说着三千年的帝国辉煌。 在游戏中,作为<color=red>贸易类奇观</color>,前置条件开启后,联通5个城市后即可获得,提供3点城市经验。%$#@!%$#@!said to have been founded by King Menes to be the ruling center of Upper and Lower Egypt. Though its glory has faded%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1120%$#@!古代世界七大奇迹的最后遗存,法老胡夫为自己修建的永恒居所,旨在作为通往神界的阶梯。虽历经盗掘,其雄伟结构屹立数千年不倒。 在游戏中,作为<color=red>财富类奇观</color>,前置条件开启后,回合开始时拥有100枚及以上金币即可获得,提供3点城市经验。%$#@!%$#@!an eternal abode built by Pharaoh Khufu for himself as a stairway to the divine realm. Despite being plundered%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1121%$#@!拉美西斯二世凿山而建的权力丰碑,尼罗河南境的永恒宣告,旨在纪念战功并威慑邻邦。后因水坝工程,由世界协力整体迁移,再创奇迹。 在游戏中,作为<color=red>战争类奇观</color>,前置条件开启后,击杀10名敌方单位后即可获得,提供3点城市经验。%$#@!%$#@!an eternal declaration on the southern border of the Nile%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1122%$#@!吉萨高原最古老的沉默守护者,世上最大的整体石雕,旨在结合王权与神力护卫法老陵寝。曾被黄沙掩埋千年,醒来后成为埃及的永恒象征。 在游戏中,作为<color=red>文化类奇观</color>,前置条件开启后,拥有一座Lv6城市后即可获得,提供3点城市经验。%$#@!%$#@!the world's largest monolithic statue%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1123%$#@!阿拜多斯最神秘的地下圣殿,由法老塞提一世兴建,旨在作为冥神奥西里斯的象征性陵墓。其真实年代与用途至今仍是考古学上的未解之谜。 在游戏中,作为<color=red>探索类奇观</color>,前置条件开启后,拥有4座结界塔的视野后即可获得,提供3点城市经验。%$#@!%$#@!built by Pharaoh Seti I as a symbolic tomb for the god of the underworld%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1124%$#@!人口已满,无法造兵,请提升城市等级%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1125%$#@!提示:%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1126%$#@!拥有城市越多,研发费用越高。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1127%$#@!新游戏好%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1128%$#@!锯木厂%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1129%$#@!英雄神像[马]%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1130%$#@!英雄神像[车]%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1131%$#@!英雄神像[后]%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1132%$#@!英雄神像[相]%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1133%$#@!山脉信仰%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1134%$#@!可以建造[后]职阶的英雄神像%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1135%$#@!可以建造采矿场%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1136%$#@!可以解锁奇观%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1137%$#@!可以建造冶炼场,训练剑士%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1138%$#@!英雄[车]%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1139%$#@!可以召唤[车]职阶的英雄%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1140%$#@!防御%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1141%$#@!可以训练盾兵%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1142%$#@!可以将庄稼改造为农田%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1143%$#@!王权信仰%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1144%$#@!可以建造谷仓,可以焚林造田%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1145%$#@!英雄[王]%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1146%$#@!骑术%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1147%$#@!可以训练游骑兵%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1148%$#@!草原信仰%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1149%$#@!可以建造[马]职阶的英雄神像%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1150%$#@!可以建造道路和桥梁%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1151%$#@!可以训练骑士,可以拆毁现有建筑%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1152%$#@!可以建造集市%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1153%$#@!可以召唤[马]职阶的英雄%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1154%$#@!可以进行狩猎%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1155%$#@!可以建造伐木场,或者清除树林%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1156%$#@!可以训练弓兵,所有单位拥有森林防御。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1157%$#@!工程%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1158%$#@!可以建造锯木厂,可以训练炮手。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1159%$#@!森林信仰%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1160%$#@!可以种植树林,可以建造[车]职阶的英雄神像。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1161%$#@!英雄[后]%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1162%$#@!可以进行捕鱼,可以建造港口,可以进入浅海区域%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1163%$#@!抢滩%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1164%$#@!可以建造突击艇%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1165%$#@!航海%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1166%$#@!可以训练卡拉克,可以进入深海区域%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1167%$#@!海洋信仰%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1168%$#@!可以建造[相]职阶的英雄神像,所有单位获得海洋防御%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1169%$#@!捕鲸%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1170%$#@!可以训练战舰,可以进行捕鲸%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1171%$#@!英雄[相]%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1172%$#@!可以召唤该[相]职阶的英雄%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1173%$#@!训练游骑兵%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1174%$#@!训练弓兵%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1175%$#@!训练骑士%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1176%$#@!学习<color=yellow>捕鱼</color>科技后可执行。\n收获渔业资源,并获得1点城市经验。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1177%$#@!学习<color=yellow>采集</color>科技后可执行。\n收获蔬果资源,并获得1点城市经验。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1178%$#@!学习<color=yellow>狩猎</color>科技后可执行。 \n收获动物资源,并获得1点城市经验。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1179%$#@!建造农田%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1180%$#@!将庄稼建造为农田,可提供2点城市经验。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1181%$#@!将金矿建造为采矿场,提供2点城市经验。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1182%$#@!在森林上建造伐木场,提供1点城市经验。\n注意,会清除森林中的动物。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1183%$#@!在浅海建造港口,可提供1点城市经验。\n能够将普通单位转化为海上单位,同时能够建立海洋通路。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1184%$#@!在浅海建造桥梁。\n可以构成贸易通路,并提供移动加成。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1185%$#@!在平原建造道路。\n可以构成贸易通路,并提供移动加成。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1186%$#@!建造英雄神像[马]%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1187%$#@!在没有森林的平原上建造英雄神像[马],随回合增长提升等级。\n提供额外1次英雄[马]复活机会。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1188%$#@!建造英雄神像[后]%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1189%$#@!在森林上建造英雄神像[后],随回合增长提升等级。\n提供额外1次英雄[后]复活机会。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1190%$#@!建造英雄神像[车]%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1191%$#@!在山脉上建造英雄神像[车],随回合增长提升等级。\n提供额外1次英雄[车]复活机会。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1192%$#@!建造英雄神像[相]%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1193%$#@!在海洋建造英雄神像[相],随回合增长提升等级。\n提供额外1次英雄[相]复活机会。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1194%$#@!获得10金币的奖励%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1195%$#@!克拉克%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1196%$#@!将帆船进阶为克拉克。海上远程单位。拥有3移动力2射程和<color=yellow>巡洋</color><color=yellow>再动</color>技能。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1197%$#@!突击艇%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1198%$#@!将帆船进阶为冲锋艇。海上近战单位。拥有3移动力3攻击力3防御力和<color=yellow>再动</color>技能。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1199%$#@!将帆船进阶为战舰。强大的海上远程单位。拥有2移动力3.5攻击力3射程和<color=yellow>溅射</color>技能。无法反击。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1200%$#@!可以在浅海移动%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1201%$#@!可以在山地移动%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1202%$#@!山地提供额外的防御%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1203%$#@!深海提供额外的防御%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1204%$#@!速度提升%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1205%$#@!森林提供额外的防御%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1206%$#@!浅海提供额外的防御%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1207%$#@!在平原上种植一片森林%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1208%$#@!将森林改造为庄稼%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1209%$#@!拆除此处的建筑,不会返还任何资源%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1210%$#@!建造和平奇观,提供3点城市经验。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1211%$#@!建造智慧奇观,提供3点城市经验。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1212%$#@!建造和平奇观,提供3点城市经验%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1213%$#@!建造权力奇观,提供3点城市经验%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1214%$#@!建造文化奇观,提供3点城市经验%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1215%$#@!建造探索奇观,提供3点城市经验%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1216%$#@!召唤[马]职阶英雄。\n拥有<四重存在>技能。\n全场只能存在至多4个芙兰朵露斯卡雷特。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1217%$#@!召唤[王]职阶英雄。\n拥有<吸血盛宴>技能。\n全场只能存在一个蕾米莉亚斯卡雷特。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1218%$#@!召唤[车]职阶英雄,\n拥有<时间停止>技能。\n全场只能存在一个十六夜咲夜。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1219%$#@!召唤[车]职阶英雄。\n拥有<太极>技能。\n全场只能存在一个红美铃。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1220%$#@!召唤[相]职阶英雄。\n拥有<皇家烈焰>技能。\n全场只能存在一个帕秋莉诺蕾姬。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1221%$#@!高机动性单位。拥有2移动力和<color=yellow>冲刺</color>、<color=yellow>城防</color>、<color=yellow>遁走</color>技能。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1222%$#@!远程单位,拥有2射程和<color=yellow>冲刺</color>、<color=yellow>城防</color>技能。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1223%$#@!防御单位。拥有3防御力和<color=yellow>城防</color>技能。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1224%$#@!强力机动单位。拥有3移动力3.5攻击力和<color=yellow>冲刺</color>、<color=yellow>连续杀敌</color>技能。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1225%$#@!强力远程单位。拥有3射程4攻击力和<color=yellow>城防</color>技能。无法反击。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1226%$#@!强力综合单位。拥有3防御力3攻击力和<color=yellow>冲刺</color>技能。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1227%$#@!超强力综合单位。拥有40血量和4攻击力。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1228%$#@!学习<color=yellow>捕鱼</color>科技后可执行。收获<color=yellow>鱼群</color>资源,并获得1点城市经验。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1229%$#@!学习<color=yellow>采集</color>科技后可执行。收获<color=yellow>蔬果</color>资源,并获得1点城市经验。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1230%$#@!学习<color=yellow>狩猎</color>科技后可执行。收获<color=yellow>动物</color>资源,并获得1点城市经验。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1231%$#@!将<color=yellow>庄稼</color>建造为<color=yellow>农田</color>,可提供2点城市经验。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1232%$#@!将<color=yellow>金矿</color>建造为<color=yellow>采矿场</color>,提供2点城市经验。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1233%$#@!在<color=yellow>森林</color>上建造<color=yellow>伐木场</color>,提供1点城市经验。注意,会清除森林中的动物。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1234%$#@!在<color=yellow>浅海</color>建造<color=yellow>港口</color>,可提供1点城市经验。能够将普通单位转化为海上单位,同时能够建立<color=yellow>海洋贸易通路</color>。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1235%$#@!在<color=yellow>浅海</color>建造<color=yellow>桥梁</color>。可以构成<color=yellow>贸易通路</color>,并提供移动加成。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1236%$#@!在<color=yellow>平原</color>建造<color=yellow>道路</color>。可以构成<color=yellow>贸易通路</color>,并提供移动加成。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1237%$#@!在没有森林的<color=yellow>平原</color>上建造<color=yellow>英雄神像[马]</color>,随回合增长提升等级。每个神像提供额外1次<color=yellow>英雄[马]</color>复活机会。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1238%$#@!在<color=yellow>森林</color>上建造<color=yellow>英雄神像[后]</color>,随回合增长提升等级。每个神像提供额外1次<color=yellow>英雄[后]</color>复活机会。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1239%$#@!在<color=yellow>山脉</color>上建造<color=yellow>英雄神像[车]</color>,随回合增长提升等级。每个神像提供额外1次<color=yellow>英雄[车]</color>复活机会。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1240%$#@!在<color=yellow>海洋</color>建造<color=yellow>英雄神像[相]</color>,随回合增长提升等级。每个神像提供额外1次<color=yellow>英雄[相]</color>复活机会。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1241%$#@!将<color=yellow>帆船</color>进阶为<color=yellow>克拉克</color>。海上远程单位。拥有3移动力2射程和<color=yellow>巡洋</color><color=yellow>再动</color>技能。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1242%$#@!将<color=yellow>帆船</color>进阶为<color=yellow>冲锋艇</color>。海上近战单位。拥有3移动力3攻击力3防御力和<color=yellow>再动</color>技能。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1243%$#@!将<color=yellow>帆船</color>进阶为<color=yellow>战舰</color>。强大的海上远程单位。拥有2移动力3.5攻击力3射程和<color=yellow>溅射</color>技能。无法反击。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1244%$#@!可以在<color=yellow>浅海</color>移动%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1245%$#@!可以在<color=yellow>山地</color>移动%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1246%$#@!<color=yellow>山地</color>提供额外的防御%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1247%$#@!<color=yellow>深海</color>提供额外的防御%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1248%$#@!<color=yellow>森林</color>提供额外的防御%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1249%$#@!<color=yellow>浅海</color>提供额外的防御%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1250%$#@!在<color=yellow>平原</color>上种植一片<color=yellow>森林</color>%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1251%$#@!将<color=yellow>森林</color>改造为<color=yellow>庄稼</color>%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1252%$#@!拆除地块上的建筑,不会返还任何资源%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1253%$#@!清除<color=yellow>森林</color>,并获得1点金币。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1254%$#@!召唤<color=yellow>[马]职阶英雄</color>。\n拥有<四重存在>技能。\n全场只能存在至多4个<color=yellow>芙兰朵露斯卡雷特</color>。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1255%$#@!召唤<color=yellow>[王]职阶英雄</color>。\n拥有<吸血盛宴>技能。\n全场只能存在一个<color=yellow>蕾米莉亚斯卡雷特</color>。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1256%$#@!召唤<color=yellow>[车]职阶英雄</color>,\n拥有<时间停止>技能。\n全场只能存在一个<color=yellow>十六夜咲夜</color>。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1257%$#@!召唤<color=yellow>[车]职阶英雄</color>。\n拥有<太极>技能。\n全场只能存在一个<color=yellow>红美铃</color>。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1258%$#@!召唤<color=yellow>[相]职阶英雄</color>。\n拥有<皇家烈焰>技能。\n全场只能存在一个<color=yellow>帕秋莉诺蕾姬</color>。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1259%$#@!<color=yellow>谷仓</color>周围每片<color=yellow>农田</color>可以提供1点城市经验。每座城市仅能拥有一个<color=yellow>谷仓</color>%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1260%$#@!建造锯木厂%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1261%$#@!<color=yellow>锯木厂</color>周围每座<color=yellow>伐木场</color>可以提供1点城市经验。每座城市仅能拥有一个<color=yellow>锯木厂</color>。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1262%$#@!<color=yellow>冶炼厂</color>周围每座<color=yellow>采矿场</color>可以提供2点城市经验。每座城市仅能拥有一个<color=yellow>冶炼厂</color>%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1263%$#@!每回合提供金币,数额为周围<color=yellow>锯木厂</color>、<color=yellow>谷仓</color>、<color=yellow>冶炼厂</color>等级总和(上限为8)。\n每座城市仅能拥有一座<color=yellow>市场</color>%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1264%$#@!游骑兵%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1265%$#@!<color=yellow>[马]职阶英雄</color>。\n拥有<四重存在>技能。全场只能存在至多4个<color=yellow>芙兰朵露斯卡雷特</color>。死亡后可建造对应神像增加复活次数。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1266%$#@!<color=yellow>[王]职阶英雄</color>,拥有<吸血盛宴>技能。全场只能存在一个<color=yellow>蕾米莉亚斯卡雷特</color>。死亡后可建造对应神像增加复活次数。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1267%$#@!<color=yellow>[车]职阶英雄</color>,拥有<时间停止>技能。\n全场只能存在一个<color=yellow>十六夜咲夜</color>。死亡后可建造对应神像增加复活次数。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1268%$#@!<color=yellow>[车]职阶英雄</color>,拥有<太极>技能。\n全场只能存在一个<color=yellow>红美铃</color>。死亡后可建造对应神像增加复活次数。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1269%$#@!<color=yellow>[相]职阶英雄</color>,拥有<皇家烈焰>技能。\n全场只能存在一个<color=yellow>帕秋莉诺蕾姬</color>。死亡后可建造对应神像增加复活次数。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1270%$#@!奢侈品{param}种%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1271%$#@!城市经验+3%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1272%$#@!Heads-up! The current version of the game is in <color=yellow>Chinese </color>only.<color=yellow> English </color>and more languages are on the way. Thank you for your patience and support!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1273%$#@!当前版本[Demo V1.0]
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反馈您的游戏体验和建议意见~%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1274%$#@!@帝国幻想乡TOHOTOPIA%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1275%$#@!官方Q群%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1276%$#@!Coming Soon!!!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1277%$#@!tohotopia.com%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1278%$#@!版本信息 V1.0%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1279%$#@!咲夜,把我的意大利炮搬上来!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1280%$#@!啧,冥王什么的真不吉利呢。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1281%$#@!斯卡雷特王朝,启动!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1282%$#@!哼哼,9对5,优势在我!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1283%$#@!可恶,妹红那个家伙……%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1284%$#@!喝十瓶国士无双你也赢不了哦~%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1285%$#@!用脚玩果然没那么简单啊……%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1286%$#@!啧,都怪妹红那个混蛋……%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1287%$#@!就让宠物们先陪你玩玩吧。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1288%$#@!哎呀,还真是意外呢%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1289%$#@!我会为你超度。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1290%$#@!慈悲是强者对弱者的恩赐。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1291%$#@!投降,异或成佛,你选吧。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1292%$#@!嗯,我知道你会怎么输。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1293%$#@!认输也许是你的上上策。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1294%$#@!偶尔输一局,也挺新鲜。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1295%$#@!我只想知道打赢之后去哪里零钱。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1296%$#@!真是麻烦,速战速决吧!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1297%$#@!你们可别得意忘形了!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1298%$#@!我就不该听魔理沙的来参赛……%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1299%$#@!高傲的红魔馆大小姐抽到了<color=red>埃及</color>帝国卡。
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主办方为她特意调高了复活赛参加次数的上限。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1300%$#@!野心勃勃的山神殿下抽到了<color=orange>普鲁士</color>帝国卡。
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不知何时开始,守矢神社已经是比赛的冠名赞助商了。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1301%$#@!教程%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1302%$#@!简易教程~%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1303%$#@!1.<color=yellow>[探索]</color> 探索地图,扩大视野,挖掘遗迹!
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2.<color=yellow>[建设]</color> 学习<color=yellow>科技</color>,尽可能提高<color=yellow>城市等级</color>!
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3.<color=yellow>[扩张]</color> 找到野外的<color=yellow>村庄</color>,占领他们!
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4.<color=yellow>[征服]</color> 建造更厉害的<color=yellow>兵种</color>,召唤<color=yellow>英雄</color>,打败敌人并占领<color=yellow>敌方城市</color>!
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5.<color=yellow>[胜利]</color> 消灭所有敌人后,即可获得胜利~
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[Tips]
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#1. 请尽可能提高<color=yellow>金币收入</color>,<color=yellow>经济</color>是一切的基础
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#2. 提升<color=yellow>科技</color>可以帮你更好发展<color=yellow>经济</color>
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#3. <color=yellow>扩张</color>过快会让<color=yellow>科技花费</color>成倍增加%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1304%$#@!野心勃勃的山神殿下抽到了<color=orange>普鲁士</color>帝国卡。不知何时开始,守矢神社已是比赛最大的冠名赞助商了。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1305%$#@!1.<color=yellow>[探索]</color> 探索地图,扩大视野,挖掘遗迹!
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2.<color=yellow>[建设]</color> 学习<color=yellow>科技</color>,尽可能提高<color=yellow>城市等级</color>!
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3.<color=yellow>[扩张]</color> 找到野外的<color=yellow>村庄</color>,占领他们!
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4.<color=yellow>[征服]</color> 建造更厉害的<color=yellow>兵种</color>,召唤<color=yellow>英雄</color>,打败敌人并占领<color=yellow>敌方城市</color>!
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5.<color=yellow>[胜利]</color> 占领所有敌人城市,即可获得胜利~
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[Tips]
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#1. 请尽可能提高<color=yellow>金币收入</color>,<color=yellow>经济</color>是一切的基础
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#2. 提升<color=yellow>科技</color>可以帮你更好发展<color=yellow>经济</color>
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#3. <color=yellow>扩张</color>过快会让<color=yellow>科技花费</color>成倍增加%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1306%$#@!当前版本[Demo V1.0.1]
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反馈您的游戏体验和建议意见~%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1307%$#@!当前版本[Demo V1.0.2]
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反馈您的游戏体验和建议意见~%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1308%$#@!蕾米莉亚斯卡雷特 0/3%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1309%$#@!当前版本[Demo V1.0.3]
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反馈您的游戏体验和建议意见~%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1310%$#@!当前版本[Demo V1.0.4]
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反馈您的游戏体验和建议意见~%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1311%$#@!收获<color=yellow>鱼群</color>资源,并获得1点城市经验。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1312%$#@!收获<color=yellow>蔬果</color>资源,并获得1点城市经验。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1313%$#@!收获<color=yellow>动物</color>资源,并获得1点城市经验。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1314%$#@!<color=yellow>[马]职阶英雄</color>。全场只能存在至多4个<color=yellow>芙兰朵露斯卡雷特</color>。死亡后可建造对应神像增加复活次数。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1315%$#@!可在城市中心或英雄神像召唤<color=yellow>[马]职阶</color>英雄<color=yellow>芙兰朵露·斯卡雷特</color>。全场只能存在至多4个<color=yellow>芙兰朵露斯卡雷特</color>。死亡后可建造对应神像增加复活次数。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1316%$#@!<color=yellow>[王]职阶英雄</color>。全场只能存在一个<color=yellow>蕾米莉亚斯卡雷特</color>。无复活次数限制。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1317%$#@!可在城市中心召唤<color=yellow>[王]职阶</color>英雄<color=yellow>蕾米莉亚·斯卡雷特</color>。全场只能存在一个<color=yellow>蕾米莉亚斯卡雷特</color>。无复活次数限制。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1318%$#@!<color=yellow>[相]职阶英雄</color>,全场只能存在一个<color=yellow>十六夜咲夜</color>。死亡后可建造对应神像增加复活次数。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1319%$#@!可在城市中心或英雄神像召唤<color=yellow>[相]职阶</color>英雄<color=yellow>十六夜咲夜</color>。全场只能存在一个<color=yellow>十六夜咲夜</color>。死亡后可建造对应神像增加复活次数。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1320%$#@!<color=yellow>[车]职阶英雄</color>,全场只能存在一个<color=yellow>红美铃</color>。死亡后可建造对应神像增加复活次数。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1321%$#@!可在城市中心或英雄神像召唤<color=yellow>[车]职阶</color>英雄<color=yellow>红美铃</color>。全场只能存在一个<color=yellow>红美铃</color>。死亡后可建造对应神像增加复活次数。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1322%$#@!<color=yellow>[后]职阶英雄</color>。全场只能存在一个<color=yellow>帕秋莉诺蕾姬</color>。死亡后可建造对应神像增加复活次数。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1323%$#@!可在城市中心或英雄神像召唤<color=yellow>[后]职阶</color>英雄<color=yellow>帕秋莉·诺蕾姬</color>。全场只能存在一个<color=yellow>帕秋莉诺蕾姬</color>。死亡后可建造对应神像增加复活次数。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1324%$#@!妖精女仆:可以在领土内的<color=yellow>树林</color>生产步兵。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1325%$#@!尼罗河的女儿:开局时拥有<color=yellow>耕种</color>科技。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1326%$#@!基础单位。拥有<color=yellow>冲锋</color>和<color=yellow>城防</color>技能。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1327%$#@!远程单位,拥有2射程和<color=yellow>冲锋</color>、<color=yellow>城防</color>技能。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1328%$#@!强力机动单位。拥有3移动力3.5攻击力和<color=yellow>冲锋</color>、<color=yellow>连续杀敌</color>技能。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1329%$#@!强力综合单位。拥有3防御力3攻击力和<color=yellow>冲锋</color>技能。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1330%$#@!基础海上单位。拥有2移动力,无法攻击。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1331%$#@!海上远程单位。拥有3移动力2射程和<color=yellow>巡洋</color>、<color=yellow>冲锋</color>技能。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1332%$#@!海上强力近战。拥有3移动力3攻击力3防御力和<color=yellow>冲锋</color>技能。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1333%$#@!海上超强远程。拥有2移动力3.5攻击力3射程和<color=yellow>溅射</color>技能。无法反击。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1334%$#@!<color=yellow>马</color>职阶英雄,破局型英雄。拥有<color=yellow>四重存在</color>等技能。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1335%$#@!<color=yellow>王</color>职阶英雄,防御型英雄。拥有<color=yellow>绯红之击</color>技能。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1336%$#@!<color=yellow>车</color>职阶英雄,刺客型英雄,拥有<color=yellow>银之跳跃</color>等技能。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1337%$#@!<color=yellow>车</color>职阶英雄,战士型英雄。拥有<color=yellow>虹色太极拳</color>等技能。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1338%$#@!<color=yellow>相</color>职阶英雄,辅助型英雄。拥有<color=yellow>皇家烈焰</color>技能。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1339%$#@!<color=yellow>阵营特性</color>\n妖精女仆:可以在领土内的<color=yellow>树林</color>生产步兵。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1340%$#@!<color=yellow>帝国特性</color>尼罗河的女儿:开局时拥有<color=yellow>耕种</color>科技。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1341%$#@!芙兰朵露·斯卡雷特\n<color=yellow>马</color>职阶英雄,破局型英雄。拥有<color=yellow>四重存在</color>等技能。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1342%$#@!蕾米莉亚·斯卡雷特\n<color=yellow>王</color>职阶英雄,防御型英雄。拥有<color=yellow>绯红之击</color>技能。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1343%$#@!十六夜咲夜\n<color=yellow>车</color>职阶英雄,刺客型英雄,拥有<color=yellow>银之跳跃</color>等技能。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1344%$#@!红美铃\n<color=yellow>车</color>职阶英雄,战士型英雄。拥有<color=yellow>虹色太极拳</color>等技能。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1345%$#@!帕秋莉诺蕾姬\n<color=yellow>相</color>职阶英雄,辅助型英雄。拥有<color=yellow>皇家烈焰</color>技能。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1346%$#@!帕秋莉诺蕾姬/n<color=yellow>相</color>职阶英雄,辅助型英雄。拥有<color=yellow>皇家烈焰</color>技能。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1347%$#@!帕秋莉诺蕾姬\\n<color=yellow>相</color>职阶英雄,辅助型英雄。拥有<color=yellow>皇家烈焰</color>技能。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1348%$#@!帕秋莉诺蕾姬</br><color=yellow>相</color>职阶英雄,辅助型英雄。拥有<color=yellow>皇家烈焰</color>技能。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1349%$#@!<color=yellow>阵营特性</color><br>妖精女仆:可以在领土内的<color=yellow>树林</color>生产步兵。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1350%$#@!<color=yellow>帝国特性</color><br>尼罗河的女儿:开局时拥有<color=yellow>耕种</color>科技。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1351%$#@!芙兰朵露·斯卡雷特<br><color=yellow>马</color>职阶英雄,破局型英雄。拥有<color=yellow>四重存在</color>等技能。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1352%$#@!蕾米莉亚·斯卡雷特<br><color=yellow>王</color>职阶英雄,防御型英雄。拥有<color=yellow>绯红之击</color>技能。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1353%$#@!十六夜咲夜<br><color=yellow>车</color>职阶英雄,刺客型英雄,拥有<color=yellow>银之跳跃</color>等技能。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1354%$#@!红美铃<br><color=yellow>车</color>职阶英雄,战士型英雄。拥有<color=yellow>虹色太极拳</color>等技能。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1355%$#@!帕秋莉诺蕾姬<br><color=yellow>相</color>职阶英雄,辅助型英雄。拥有<color=yellow>皇家烈焰</color>技能。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1356%$#@!DEMO%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1357%$#@!当前版本[Demo V1.0.5]
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欢迎加入官方Q群952618884
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反馈您的游戏体验和建议意见~%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1358%$#@!查看详情>>%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1359%$#@![版本公告]%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1360%$#@!<color=yellow>[补丁版本]Demo V1.0.5</color>
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发布日期:25/7/30
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1.修复严重问题:游骑兵技能显示错误问题
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2.修复严重问题:AI卡死问题
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3.修复bug:防御显示错误、AI迷雾行动时间错误等等
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4.优化部分UI界面显示
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5.优化部分界面提示内容
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6.优化资源结构,减少包体大小
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<color=yellow>[Demo V1.1版本]开发前瞻</color>
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1.新增建筑及对应科技:学院
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2.新增兵种:学者
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3.新增建筑及对应科技:军营%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1361%$#@!发布%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1362%$#@!当前版本[Demo V1.0.6]
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欢迎加入官方Q群952618884
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反馈您的游戏体验和建议意见~%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1363%$#@!<color=yellow>[补丁版本]Demo V1.0.6</color>
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发布日期:25/8/2
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1.修复严重问题:单位连续被进攻时会显示错位
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2.修复严重问题:修复3个阻断性bug
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<color=yellow>[补丁版本]Demo V1.0.5</color>
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发布日期:25/7/30
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1.修复严重问题:游骑兵技能显示错误问题
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2.修复严重问题:AI卡死问题
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3.修复bug:防御显示错误、AI迷雾行动时间错误等等
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4.优化部分UI界面显示
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5.优化部分界面提示内容
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6.优化资源结构,减少包体大小
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<color=yellow>[Demo V1.1版本]开发前瞻</color>
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1.新增建筑及对应科技:学院
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2.新增兵种:学者
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3.新增建筑及对应科技:军营%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1364%$#@!<color=yellow>[补丁版本]Demo V1.0.6</color>
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1.修复严重问题:单位连续被进攻时会显示错位
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2.修复严重问题:修复3个阻断性bug%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1365%$#@!学院%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1366%$#@!军营%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1367%$#@!每回合根据周围山脉数量产出科技点。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1368%$#@!能够建造军事单位,提供额外防御。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1369%$#@!可以建造学院%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1370%$#@!可以建造军营%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1371%$#@!每回合根据周围山脉数量产出<color=yellow>科技点</color>。每座城市仅能拥有一座<color=yellow>学院</color>。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1372%$#@!能够建造军事单位,提供额外防御。每座城市仅能拥有一座<color=yellow>军营</color>。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1373%$#@!深海移动%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1374%$#@!可以在<color=yellow>深海</color>移动%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1375%$#@!保护区%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1376%$#@!十六夜咲夜<br><color=yellow>相</color>职阶英雄,刺客型英雄,拥有<color=yellow>银之跳跃</color>等技能。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1377%$#@!必须建造在山脉上。周围每有一座山脉或保护区,<color=yellow>科技点</color>+1。每座城市仅能拥有一座<color=yellow>学院</color>。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1378%$#@!军港(未实装)%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1379%$#@!能够建造海军单位,提供额外防御。每座城市仅能拥有一座<color=yellow>军港</color>。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1380%$#@!保护区(未实装)%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1381%$#@!必须在<color=yellow>树林</color>上建造。周围每拥有一片未改造的<color=yellow>树林</color>+1金币,每有一个<color=yellow>学院</color>+1<color=yellow>科技点</color>。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1382%$#@!军港%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1383%$#@!大使馆(未实装)%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1384%$#@!英雄[马]%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1385%$#@!可以建造<color=yellow>军港</color>所有单位获得海洋防御%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1386%$#@!必须在<color=yellow>树林</color>上建造。周围每拥有一片未改造的<color=yellow>树林</color>+1<color=yellow>回合金币</color>,每有一个<color=yellow>学院</color>+1<color=yellow>回合科技点</color>。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1387%$#@!必须建造在山脉上。周围每有一座山脉或保护区+1<color=yellow>回合科技点</color>。每座城市仅能拥有一座<color=yellow>学院</color>。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1388%$#@!大使馆%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1389%$#@!快捷键提示:
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S : 下一回合
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T:打开/关闭科技树
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1~9:左侧操作栏对应行动%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1390%$#@!学院(未实装)%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1391%$#@!军营(未实装)%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1392%$#@!实装
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"深海" => "需<color=yellow>航海</color>科技才能前往这里。",
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"浅海" => "可建造港口、桥梁。需<color=yellow>捕鱼</color>、<color=yellow>道路</color>等科技。",
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"山脉" => "可建造学院(未实装)。需<color=yellow>爬山</color>、<color=yellow>学院</color>等科技。",
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"港口" => "将单位移动到此处,可改造为船只。可建立贸易路线。",
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"浅海(鱼群)" => "可收获渔产。需<color=yellow>捕鱼</color>科技。",
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"森林(动物)" => "可狩猎。需<color=yellow>狩猎</color>等科技。",
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"森林" => "可建造伐木场或改造森林。需<color=yellow>伐木</color>、<color=yellow>谷仓</color>等科技。",
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"蔬果" => "可采集蔬果。需<color=yellow>采集</color>科技。",
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"庄稼" => "可建造农田。需<color=yellow>耕种</color>科技。",
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"山脉(矿石)" => "可建设矿山。需<color=yellow>采矿</color>科技。",
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"村庄" => "占领村庄,建立属于你的城市。",
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"遗迹" => "挖掘遗迹,获得随机奖励。",
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"鲸鱼" => "可捕获鲸鱼获得金钱。需<color=yellow>战舰</color>科技。",
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"伐木场" => "需<color=yellow>工程</color>科技。可在伐木场周围1格建设锯木厂获得更多城市经验。",
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"农田" => "需<color=yellow>耕种</color>科技。可在农田周围1格建设谷仓获得更多城市经验",
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"谷仓" => "周围的每片农田可以提供1点城市经验。每座城市仅能拥有一个谷仓。",
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"锯木厂" => "周围的每座<color=yellow>伐木场</color>可以提供1点城市经验。每座城市仅能拥有一个锯木厂。",
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"采矿场" => "需<color=yellow>采矿</color>科技。可在采矿场周围1格建设冶炼厂获得更多城市经验。",
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"冶炼厂" => "周围的每座伐木场可以提供2点城市经验。每座城市仅能拥有一个冶炼厂。",
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"市场" => "每回合提供周围<color=yellow>锯木厂</color>、<color=yellow>冶炼厂</color>、<color=yellow>谷仓</color>等级总和的额外金币(不超过8)。",
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"英雄神像[马]" => "可提供额外的英雄复活次数。建设时提供100得分,每两回合额外提供50分,上限250分。",
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"英雄神像[相]" => "可提供额外的英雄复活次数。建设时提供100得分,每两回合额外提供50分,上限250分。",
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"英雄神像[车]" => "可提供额外的英雄复活次数。建设时提供100得分,每两回合额外提供50分,上限250分。",
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"英雄神像[后]" => "可提供额外的英雄复活次数。建设时提供100得分,每两回合额外提供50分,上限250分。",
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"结界塔" => "每当发现一座结界塔,首都将获得一点城市经验。发现所有结界塔后,即可建造一个奇观建筑。",
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_ => "这是一片平原区域。解锁高阶科技完成更多建设活动。"
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};
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ret[2] = ret[0] switch
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{
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"深海" => "游戏前期可在深海地区遗迹或者捕鲸。后期则可在深海建设海洋神像获得信仰分。",
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"浅海" => "游戏前期可在浅海捕鱼获取城市经验,中期可以建设港口发展海军,或连通城市贸易,也可以建设桥梁。",
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"山脉" => "前期山脉是非常重要的防守屏障,也可以通过学院快速提升科技。",
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"港口" => "港口可以通过海路连通城市贸易获得城市经验,也是发展海军的基础。",
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"浅海(鱼群)" => "拥有鱼群的浅海是前期获得城市经验的绝佳来源,别犹豫,快来捕鱼吧!",
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"森林(动物)" => "拥有动物的树林是前期获得城市经验的绝佳来源,别犹豫,快来狩猎吧!",
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"森林" => "在森林生产士兵,是专属于红魔馆妖精女仆的特殊效果哦~",
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"蔬果" => "拥有蔬果的平原是前期获得城市经验的绝佳来源,别犹豫,快来采集吧!",
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"庄稼" => "将庄稼改造为农田后能为城市较多经验,是平原型城市快速发展的主要手段。",
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"山脉(矿石)" => "拥有矿石的山脉能够为城市提供较多经验,借助冶炼科技快速发展起来吧!",
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"村庄" => "占领村庄是帝国发展的基石,但是更多的村庄也会让科技的学习更贵。",
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"遗迹" => "遗迹会提供随机科技、金钱或者战斗单位,就看你的手气了。",
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"鲸鱼" => "捕获鲸鱼将会获得大量金钱,将单位移动到鲸鱼上即可捕鲸。",
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"伐木场" => "在附近建设锯木厂,能够为城市提供更多的经验。",
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"农田" => "在附近建设谷仓,能够为城市提供更多的经验。",
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"谷仓" => "如果在谷仓附件建设市场,将会获得更多的每回合金钱。",
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"锯木厂" => "如果在锯木厂附件建设市场,将会获得更多的每回合金钱。",
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"采矿场" => "如果在采矿场附件建设冶炼厂,能够为城市提供更多的经验。",
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"冶炼厂" => "如果在冶炼厂附件建设市场,将会获得更多的每回合金钱。",
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"市场" => "提升市场周围锯木厂、采矿场和谷仓的等级,将会获得更多的每回合金钱!",
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"英雄神像[马]" => "可以额外获得[马]职阶英雄的复活次数。",
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"英雄神像[相]" => "可以额外获得[相]职阶英雄的复活次数。",
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"英雄神像[车]" => "可以额外获得[车]职阶英雄的复活次数。",
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"英雄神像[后]" => "可以额外获得[后]职阶英雄的复活次数。",
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"结界塔" => "分配兵力去探索结界塔,也能为前期的城市建设提供意想不到的助力!",
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_ => "提升科技是提升发展效率的关键。"%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1393%$#@!重玩本回合%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1394%$#@!当前版本[Demo V1.0.7]
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反馈您的游戏体验和建议意见~%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1395%$#@!<color=yellow>[补丁版本]Demo V1.0.7</color>
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发布日期:25/8/5
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1.修复科技树金币遮挡,修复航海描述错误,修复文字显示bug等等若干显示问题
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2.修复重进游戏金币数错误,修复海洋单位升级后不可攻击问题,修复植树bug等等若干游戏逻辑问题
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3.修复初始芙兰不能建造4个的bug
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4.优化2个AI进攻逻辑
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5.尝试修复部分卡死问题,未修复的卡死问题,已经加入了跟踪代码,将在下一次发生时于后台捕捉问题并修复
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6.设置界面加入快捷键说明
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7.加入悔棋功能(左下角)
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8.科技树部分调整
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<color=yellow>[补丁版本]Demo V1.0.6</color>
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发布日期:25/8/2
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1.修复严重问题:单位连续被进攻时会显示错位
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2.修复严重问题:修复3个阻断性bug
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<color=yellow>[补丁版本]Demo V1.0.5</color>
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发布日期:25/7/30
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1.修复严重问题:游骑兵技能显示错误问题
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2.修复严重问题:AI卡死问题
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3.修复bug:防御显示错误、AI迷雾行动时间错误等等
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4.优化部分UI界面显示
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5.优化部分界面提示内容
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6.优化资源结构,减少包体大小
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<color=yellow>[Demo V1.1版本]开发前瞻</color>
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1.新增建筑及对应科技:学院
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2.新增兵种:学者
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3.新增建筑及对应科技:军营%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1396%$#@!Demo V1.0.7
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1.修复科技树金币遮挡,修复航海描述错误,修复文字显示bug等等若干显示问题
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2.修复重进游戏金币数错误,修复海洋单位升级后不可攻击问题,修复植树bug等等若干游戏逻辑问题
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3.修复初始芙兰不能建造4个的bug
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4.优化2个AI进攻逻辑
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5.尝试修复部分卡死问题,未修复的卡死问题,已经加入了跟踪代码,将在下一次发生时于后台捕捉问题并修复
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6.设置界面加入快捷键说明
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7.加入悔棋功能(左下角)
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8.科技树部分调整%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1397%$#@!Demo V1.0.71
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1.修复了科技树点击的若干bug
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2.增加了卡死追踪,以便后续更快定位卡死bug
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3.修复了部分卡死问题和音频问题%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1398%$#@!Demo V1.0.71
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1.修复了科技树点击的若干bug,修复了小兵被遗迹顶到水里的问题
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2.增加了卡死追踪,以便后续更快定位卡死bug
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3.修复了部分卡死问题和部分音频问题%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1399%$#@!当前版本[Demo V1.0.71]
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反馈您的游戏体验和建议意见~%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1400%$#@!<color=yellow>[补丁版本]Demo V1.0.71</color>
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1.修复了科技树点击的若干bug,修复了小兵被遗迹顶到水里的问题
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2.增加了卡死追踪,以便后续更快定位卡死bug
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3.修复了部分卡死问题和部分音频问题
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<color=yellow>[补丁版本]Demo V1.0.7</color>
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发布日期:25/8/5
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1.修复科技树金币遮挡,修复航海描述错误,修复文字显示bug等等若干显示问题
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2.修复重进游戏金币数错误,修复海洋单位升级后不可攻击问题,修复植树bug等等若干游戏逻辑问题
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3.修复初始芙兰不能建造4个的bug
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4.优化2个AI进攻逻辑
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5.尝试修复部分卡死问题,未修复的卡死问题,已经加入了跟踪代码,将在下一次发生时于后台捕捉问题并修复
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6.设置界面加入快捷键说明
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7.加入悔棋功能(左下角)
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8.科技树部分调整
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<color=yellow>[补丁版本]Demo V1.0.6</color>
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发布日期:25/8/2
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1.修复严重问题:单位连续被进攻时会显示错位
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2.修复严重问题:修复3个阻断性bug
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<color=yellow>[补丁版本]Demo V1.0.5</color>
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发布日期:25/7/30
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1.修复严重问题:游骑兵技能显示错误问题
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2.修复严重问题:AI卡死问题
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3.修复bug:防御显示错误、AI迷雾行动时间错误等等
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4.优化部分UI界面显示
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5.优化部分界面提示内容
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6.优化资源结构,减少包体大小
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<color=yellow>[Demo V1.1版本]开发前瞻</color>
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1.新增建筑及对应科技:学院
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2.新增兵种:学者
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3.新增建筑及对应科技:军营%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1401%$#@!当前版本
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欢迎加入官方Q群952618884
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反馈您的游戏体验和建议意见~%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1402%$#@!V1.0.7%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1403%$#@!Demo V1.0.71
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1.修复了科技树点击的若干bug,修复了小兵被遗迹顶到水里的bug,修复战舰升级额外攻击的bug
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2.在多处增加了卡死追踪代码,以便后续更快定位卡死bug
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3.修复了一部分卡死问题和部分音频问题,还有部分卡死仍在定位中%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1404%$#@!no version 114514%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1405%$#@!科技点%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1406%$#@!研发科技优先消耗科技点%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1407%$#@!120 <color=lightblue>+12</color>%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1408%$#@!必须在<color=yellow>树林</color>上建造。周围每拥有一片未改造的<color=yellow>树林</color>+1<color=yellow>回合金币</color>。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1409%$#@!需<color=yellow>耕种</color>科技。可在农田周围1格建设谷仓获得更多城市经验。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1410%$#@!需<color=yellow>采矿</color>科技。可在采矿场周围1格建设冶炼厂获得更多城市经验。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1411%$#@!需<color=yellow>伐木</color>科技。可在伐木场周围1格建设锯木厂获得更多城市经验。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1412%$#@!周围的每座<color=yellow>伐木场</color>可以提供1点城市经验。每座城市仅能拥有一个锯木厂。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1413%$#@!周围的每座伐木场可以提供2点城市经验。每座城市仅能拥有一个冶炼厂。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1414%$#@!周围的每片农田可以提供1点城市经验。每座城市仅能拥有一个谷仓。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1415%$#@!伟大的奇观建筑,提供3城市经验。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1416%$#@!可使得陆地单位在浅海上行走。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1417%$#@!每回合提供周围<color=yellow>锯木厂</color>、<color=yellow>冶炼厂</color>、<color=yellow>谷仓</color>等级总和的额外金币(上限8)。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1418%$#@!可提供额外的英雄复活次数。建设时提供100得分,每两回合额外提供50分,上限250分。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1419%$#@!每当发现一座结界塔,首都将获得一点城市经验。发现所有结界塔后,即可建造一个奇观建筑。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1420%$#@!可收获渔产,提供1点城市经验。需<color=yellow>捕鱼</color>科技。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1421%$#@!可捕获鲸鱼获得金钱。需<color=yellow>战舰</color>科技。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1422%$#@!可建设采矿场。需<color=yellow>采矿</color>科技。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1423%$#@!可狩猎,提供1点城市经验。需<color=yellow>狩猎</color>等科技。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1424%$#@!可采集蔬果,提供1点城市经验。需<color=yellow>采集</color>科技。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1425%$#@!可建造农田,提供2点城市经验。需<color=yellow>耕种</color>科技。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1426%$#@!占领村庄,建立属于你的城市。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1427%$#@!挖掘遗迹,获得随机奖励。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1428%$#@!基于附近山脉数量,每回合提供科技点。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1429%$#@!可以训练陆地单位,提供额外防御。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1430%$#@!可以训练海洋单位,提供额外防御。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1431%$#@!基于附近未改造森林数量,每回合提供金币。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1432%$#@!可建造港口、桥梁。需<color=yellow>捕鱼</color>、<color=yellow>道路</color>等科技。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1433%$#@!需<color=yellow>航海</color>科技才能前往这里。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1434%$#@!山脉%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1435%$#@!可发现<color=yellow>矿石</color>,可建造<color=yellow>学院</color>。需<color=yellow>爬山</color>、<color=yellow>学院</color>等科技。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1436%$#@!森林%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1437%$#@!可建造<color=yellow>伐木场</color>或改造森林。需<color=yellow>伐木</color>、<color=yellow>谷仓</color>等科技。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1438%$#@!锯木厂{param}%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1439%$#@!冶炼厂{param}%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1440%$#@!谷仓{param}%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1441%$#@!市场{param}%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1442%$#@!英雄神像[马]{param}%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1443%$#@!英雄神像[后]{param}%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1444%$#@!英雄神像[车]{param}%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1445%$#@!英雄神像[相]{param}%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1446%$#@!学院{param}%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1447%$#@!保护区{param}%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1448%$#@!奇观{param}%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1449%$#@!这是一座凝聚智慧与信仰、跨越时空与文明的奇迹之作。提供3城市经验。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1450%$#@!产业%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1451%$#@!每拥有2点回合科技点可增加1点回合金币%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1452%$#@!可以强化学院效果并解锁奇观%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1453%$#@!帕秋莉诺蕾姬<br><color=yellow>后</color>职阶英雄,辅助型英雄。拥有<color=yellow>皇家烈焰</color>技能。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1454%$#@!必须建造在山脉上。周围每有一座山脉+1<color=yellow>回合科技点</color>。周围的<color=yellow>保护区</color>或<color=yellow>冶炼厂</color>根据等级提供额外回合科技点。每座城市仅能拥有一座<color=yellow>学院</color>。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1455%$#@!为海军单位恢复所有行动点数。每回合上限一次。提供额外防御。每座城市仅能建造一座<color=yellow>军港</color>。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1456%$#@!基于附近山脉数量,每回合提供科技点。附近的保护区和冶炼厂额外提供回合科技点。研发<color=yellow>产业</color>科技后额外提供金币。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1457%$#@!无主领土%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1458%$#@!可以建造<color=yellow>军港</color>和<color=yellow>突击艇</color>%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1459%$#@!海洋防御%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1460%$#@!必须在<color=yellow>树林</color>上建造。周围每拥有一片未改造的<color=yellow>树林</color>+1<color=yellow>回合金币</color>。每座城市仅能建造一座<color=yellow>保护区</color>。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1461%$#@!<color=yellow>Demo V1.1.0</color>
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发布日期 25.8.8
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[新增内容]
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1.
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[修复bug]%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1462%$#@!我只想知道打赢之后去哪里领钱。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1463%$#@![Demo V1.0.71]%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1464%$#@!Demo V1.0.71%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1465%$#@!Demo V1.0.7%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1466%$#@!Demo V1.0.6%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1467%$#@!Demo V1.0.5%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1468%$#@!Demo V1.0.0%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1469%$#@!<color=yellow>Demo V1.1.0</color>
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发布日期 25.8.8
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||
[新增内容]
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||
1.[新增]科技点:每回合获得科技点,科技点将被优先消耗
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2.[新增]建筑:学院/军营/军港/保护区
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学院:必须建造在山脉上。周围每有一座山脉+1回合科技点。周围的保护区或冶炼厂根据等级提供额外回合科技点。每座城市仅能拥有一座学院。学习"产业"科技后,学院额外提供回合金币。
|
||
保护区:必须建造在森林上。周围每拥有一片未改造的树林+1回合金币。每座城市仅能建造一座保护区。
|
||
军港:为海军单位恢复所有行动点数(每回合1次),提供额外防御。每座城市仅能建造一座军港。
|
||
军营:能够建造军事单位,提供额外防御。每座城市仅能建造一座军营。
|
||
3.[调整]科技树:学院/产业/军港/军营/保护区/英雄
|
||
4.[调整]英雄:英雄召唤不再需要耗费金币。此次仅为微小改动,英雄整体改版请期待Demo V1.2版本。
|
||
5.[调整]巨人:攻击4->5,防御3->4
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||
[修复bug及优化]
|
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1.修复了突击艇击杀单位后没有位移的bug
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2.修复了单位升级后攻击力降低的bug
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||
3.修复了占领或失去城市后,谷仓、锯木厂、冶炼厂、市场数据更新错误的bug
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4.尝试修复了占领或失去城市后,城市之间联通计算有错的bug
|
||
5.修复了快速点击地块能够额外获得两次城市经验的bug
|
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6.修复了提示界面错误显示的bug
|
||
7.修复了部分文字错误(如姆Q的[相]职阶,美铃的[CARRIOT]职阶
|
||
8.优化了海军单位的显示,现在会显示船体运载的具体兵种
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||
9.优化了提示的显示
|
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10.修复了部分卡死和崩溃问题,重构了部分代码结构,提升游戏运行稳定性%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1470%$#@!超强力综合单位。拥有40血量和5攻击力。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1471%$#@!<color=yellow>Demo V1.1.1</color>
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||
发布日期 25.8.8
|
||
[bug修复]
|
||
1.修复军营/军港/保护区建筑建造花费错误的bug
|
||
2.修复军营可以无限制训练英雄的bug
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3.修复技能图标说明窗口丢失的bug
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||
4.修复突击艇击杀位于不同海域单位无法移动过去的bug
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5.纠正了巨人的攻击力描述
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[功能调整]
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||
1.拥有保护区的森林被视为"未改造的森林"
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2.学院所处的山脉本身将提供+1科技点%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1472%$#@!选择首发英雄%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1473%$#@!选择首发英雄!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1474%$#@!确认后,可直接在城市中训练英雄~%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1475%$#@!英雄升级%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1476%$#@!升级神像%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1477%$#@!每回合提供对应英雄的经验点。每座城市只能拥有一座神像。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1478%$#@!英雄神像[王]{param}%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1479%$#@!皇家烈焰+%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1480%$#@!对周围1格单位内的目标造成高额伤害,对周围3格范围的单位造成溅射伤害。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1481%$#@!英雄经验值达到要求后,可以进行英雄升级。额外回复10点生命。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1482%$#@!英雄神像[王]%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1483%$#@!在<color=yellow>平原</color>上建造<color=yellow>英雄神像[车]</color>。根据建筑等级每回合提供对应英雄的经验点。每座城市仅能拥有一座神像。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1484%$#@!在<color=yellow>森林</color>上建造<color=yellow>英雄神像[车]</color>。根据建筑等级每回合提供对应英雄的经验点。每座城市仅能拥有一座神像。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1485%$#@!在<color=yellow>山脉</color>上建造<color=yellow>英雄神像[车]</color>。根据建筑等级每回合提供对应英雄的经验点。每座城市仅能拥有一座神像。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1486%$#@!在<color=yellow>海洋</color>上建造<color=yellow>英雄神像[车]</color>。根据建筑等级每回合提供对应英雄的经验点。每座城市仅能拥有一座神像。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1487%$#@!建造英雄神像[王]%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1488%$#@!只能在<color=yellow>平原</color>上建造。根据建筑等级每回合提供对应英雄的经验点。每座城市仅能拥有一座神像。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1489%$#@!只能在<color=yellow>森林</color>上建造。根据建筑等级每回合提供对应英雄的经验点。每座城市仅能拥有一座神像。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1490%$#@!只能在<color=yellow>山脉</color>上建造。根据建筑等级每回合提供对应英雄的经验点。每座城市仅能拥有一座神像。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1491%$#@!只能在<color=yellow>海洋</color>上建造。根据建筑等级每回合提供对应英雄的经验点。每座城市仅能拥有一座神像。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1492%$#@!稍后%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1493%$#@!可派遣<color=yellow>[马]职阶</color>英雄<color=yellow>芙兰朵露·斯卡雷特</color>。全场只能存在至多4个<color=yellow>芙兰朵露斯卡雷特</color>。建造神像可以提升英雄经验并升级。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1494%$#@!可派遣<color=yellow>[王]职阶</color>英雄<color=yellow>芙兰朵露·斯卡雷特</color>。全场只能存在至多4个<color=yellow>芙兰朵露斯卡雷特</color>。建造神像可以提升英雄经验并升级。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1495%$#@!可派遣<color=yellow>[相]职阶</color>英雄<color=yellow>芙兰朵露·斯卡雷特</color>。全场只能存在至多4个<color=yellow>芙兰朵露斯卡雷特</color>。建造神像可以提升英雄经验并升级。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1496%$#@!可派遣<color=yellow>[车]职阶</color>英雄<color=yellow>芙兰朵露·斯卡雷特</color>。全场只能存在至多4个<color=yellow>芙兰朵露斯卡雷特</color>。建造神像可以提升英雄经验并升级。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1497%$#@!可派遣<color=yellow>[后]职阶</color>英雄<color=yellow>芙兰朵露·斯卡雷特</color>。全场只能存在至多4个<color=yellow>芙兰朵露斯卡雷特</color>。建造神像可以提升英雄经验并升级。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1498%$#@!只能在<color=yellow>平原</color>上建造。每回合提供{param}点[马]职阶英雄经验。每座城市仅能拥有一座神像。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1499%$#@!只能在<color=yellow>森林</color>上建造。每回合提供{param}点[后]职阶英雄经验。每座城市仅能拥有一座神像。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1500%$#@!只能在<color=yellow>山脉</color>上建造。每回合提供{param}点[车]职阶英雄经验。每座城市仅能拥有一座神像。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1501%$#@!只能在<color=yellow>海洋</color>上建造。每回合提供{param}点[相]职阶英雄经验。每座城市仅能拥有一座神像。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1502%$#@!只能在<color=yellow>平原</color>上建造。每回合提供{param}点[王]职阶英雄经验。每座城市仅能拥有一座神像。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1503%$#@!升级英雄神像,每回合提供更多英雄经验。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1504%$#@!将<color=yellow>帆船</color>进阶为<color=yellow>突击艇</color>。海上近战单位。拥有3移动力3攻击力3防御力和<color=yellow>再动</color>技能。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1505%$#@!古代世界最大、最著名的图书馆,建于托勒密王朝时期的埃及,旨在收藏天下所有知识。后因战火与政治动荡多次焚毁。 在游戏中,作为<color=red>知识类奇观</color>,解锁全部科技后即可获得,提供3点城市经验。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1506%$#@!超强力综合单位。拥有40血量和5攻4防。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1507%$#@!巨人战船%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1508%$#@!超强力海上综合单位。拥有40血量和4攻4防。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1509%$#@!英雄战船Lv.0%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1510%$#@!英雄战船Lv.0,等级源于船上英雄等级。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1511%$#@!英雄战船Lv.1%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1512%$#@!英雄战船Lv.1,等级源于船上英雄等级。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1513%$#@!英雄战船Lv.2%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1514%$#@!英雄战船Lv.2,等级源于船上英雄等级。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1515%$#@!英雄战船Lv.3%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1516%$#@!英雄战船Lv.3,等级源于船上英雄等级。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1517%$#@!英雄战船Lv.4%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1518%$#@!英雄战船Lv.4,等级源于船上英雄等级。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1519%$#@!英雄战船Lv.5%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1520%$#@!英雄战船Lv.5,等级源于船上英雄等级。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1521%$#@!<color=yellow>皇家烈焰</color>:主动技能。对周围1格单位造成固定6点伤害,对周围2格单位造成溅射伤害。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1522%$#@!<color=yellow>吸血鬼</color>:被动技能。攻击或反击时恢复伤害30%的血量。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1523%$#@!<color=yellow>吸血鬼强化</color>:被动技能。攻击或反击时恢复伤害50%的血量。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1524%$#@!<color=yellow>连续杀人玩偶</color>:被动技能。移动到友方伟人附近后可再攻击一次。击杀单位后可再移动一次。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1525%$#@!<color=yellow>夜雾幻影杀人鬼</color>:被动技能。击杀单位后,叠加层数。每层提供2点额外伤害。每回合清空层数。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1526%$#@!<color=yellow>皇家钻戒</color>:主动技能。对周围一格单位造成固定8点伤害,对周围3格单位造成溅射伤害。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1527%$#@!<color=yellow>彩光莲华掌</color>:被动技能。攻击其他目标后,赋予<color=yellow>飞花落叶</color>状态,使得对方一回合无法行动。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1528%$#@!<color=yellow>飞花落叶</color>:负面状态。1回合无法行动。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1529%$#@!<color=yellow>莱瓦汀</color>:被动技能。攻击目标时使目标叠加一层<color=yellow>莱瓦汀印记</color>,持续1回合。每层印记使得芙兰朵露的攻击额外增加2点伤害。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1530%$#@!<color=yellow>莱瓦汀印记</color>:负面状态。持续1回合,可叠加。被芙兰朵露攻击时,每层状态使得自身受到额外2点伤害。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1531%$#@!<color=yellow>贤者之石</color>:被动技能。自身造成的所有攻击增加3点附加伤害。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1532%$#@!<color=yellow>不动的大图书馆</color>:被动技能。移动时失去2点生命。在<color=yellow>学院</color>或者<color=yellow>城市中心</color>时,回合结束自动恢复2点生命。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1533%$#@!在<color=yellow>平原</color>上建造<color=yellow>英雄神像[王]</color>。根据建筑等级每回合提供对应英雄的经验点。每座城市仅能拥有一座神像。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1534%$#@!在<color=yellow>平原</color>上建造<color=yellow>英雄神像[马]</color>。根据建筑等级每回合提供对应英雄的经验点。每座城市仅能拥有一座神像。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1535%$#@!升级说明%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1536%$#@!芙兰升级提示%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1537%$#@!蕾米升级提示%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1538%$#@!咲夜升级提示%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1539%$#@!美铃升级提示%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1540%$#@!帕琪升级提示%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1541%$#@!这里是提示文字
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提示玩家应该怎么操作
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这里是提示文字
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提示玩家应该怎么操作
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提示玩家应该怎么操作%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1542%$#@!<color=yellow>[马]职阶英雄</color>。全场只能存在至多4个<color=yellow>芙兰朵露斯卡雷特</color>。死亡后3回合内不可再次出战。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1543%$#@!<color=yellow>[王]职阶英雄</color>。全场只能存在一个<color=yellow>蕾米莉亚斯卡雷特</color>。死亡后3回合内不可再次出战。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1544%$#@!<color=yellow>[相]职阶英雄</color>,全场只能存在一个<color=yellow>十六夜咲夜</color>。死亡后3回合内不可再次出战。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1545%$#@!<color=yellow>[车]职阶英雄</color>,全场只能存在一个<color=yellow>红美铃</color>。死亡后3回合内不可再次出战。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1546%$#@!<color=yellow>[后]职阶英雄</color>。全场只能存在一个<color=yellow>帕秋莉诺蕾姬</color>。死亡后3回合内不可再次出战。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1547%$#@!芙兰升级提示</br>芙兰升级提示\n芙兰升级提示\n芙兰升级提示\n芙兰升级提示\n芙兰升级提示\n芙兰升级提示\n芙兰升级提示\n芙兰升级提示\n芙兰升级提示\n芙兰升级提示\n芙兰升级提示\n芙兰升级提示\n芙兰升级提示\n芙兰升级提示\n芙兰升级提示\n%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1548%$#@!tmp%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1549%$#@!芙兰升级提示<br>芙兰升级提示\n芙兰升级提示\n芙兰升级提示\n芙兰升级提示\n芙兰升级提示\n芙兰升级提示\n芙兰升级提示\n芙兰升级提示\n芙兰升级提示\n芙兰升级提示\n芙兰升级提示\n芙兰升级提示\n芙兰升级提示\n芙兰升级提示\n芙兰升级提示\n%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1550%$#@!<color=yellow>操弄玩偶</color>:被动技能。移动到友方伟人附近后可再攻击一次。击杀单位后可再移动一次。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1551%$#@!<color=yellow>夜雾幻影</color>:被动技能。击杀单位后,叠加层数。每层提供2点额外伤害。每回合清空层数。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1552%$#@!<color=yellow>芙兰朵露·斯卡雷特</color>各等级属性<br><color=yellow>Lv.0</color>10血/2攻/1防,拥有技能<color=yellow>掌中破坏者</color><br><color=yellow>Lv.1</color>攻击提升,拥有技能<color=yellow>四重存在</color><br><color=yellow>Lv.2</color>生命提升,防御提升。<br><color=yellow>Lv.3</color>攻击提升。<br><color=yellow>Lv.4</color>生命提升。<br><color=yellow>Lv.5</color>各属性全面提升,新增技能<color=yellow>莱瓦汀</color>。<br>%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1553%$#@!<color=yellow>蕾米莉亚·斯卡雷特</color>各等级属性<br> <color=yellow>Lv.0</color>首发英雄:15血/2攻/2防。拥有技能<color=yellow>绯红之击</color>和<color=yellow>蕾米莉亚潜行者</color><br> <color=yellow>Lv.1</color>升级要求:研发英雄科技。各属性全面提升。<br> <color=yellow>Lv.2</color>升级要求:5英雄经验。生命进一步提升。<br> <color=yellow>Lv.3</color>升级要求:20英雄经验。攻击进一步提升。<br> <color=yellow>Lv.4</color>升级要求:60英雄经验。生命进一步提升。<color=yellow>绯红之击</color>升级为<color=yellow>千年吸血鬼</color><br> <color=yellow>Lv.5</color>升级要求:160英雄经验。各属性全面提升,新增技能<color=yellow>绯红之主</color>。<br>%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1554%$#@!<color=yellow>十六夜咲夜</color>各等级属性<br> <color=yellow>Lv.0</color>首发英雄:10血/2攻/2防/2移动力,可在浅海区域自由移动。拥有技能<color=yellow>银之跳跃</color>和<color=yellow>操弄玩偶</color><br> <color=yellow>Lv.1</color>升级要求:研发英雄科技。各属性全面提升。<br> <color=yellow>Lv.2</color>升级要求:5英雄经验。生命进一步提升。<br> <color=yellow>Lv.3</color>升级要求:20英雄经验。攻击进一步提升。<br> <color=yellow>Lv.4</color>升级要求:60英雄经验。生命进一步提升。<br> <color=yellow>Lv.5</color>升级要求:160英雄经验。各属性全面提升,新增技能<color=yellow>雾夜幻影</color>。<br>%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1555%$#@!<color=yellow>红美铃</color>各等级属性<br> <color=yellow>Lv.0</color>首发英雄:20血/2攻/2防。拥有技能<color=yellow>猛虎内劲</color><br> <color=yellow>Lv.1</color>升级要求:研发英雄科技。各属性全面提升。新增技能<color=yellow>虹色太极拳</color><br> <color=yellow>Lv.2</color>升级要求:5英雄经验。生命进一步提升。<br> <color=yellow>Lv.3</color>升级要求:20英雄经验。攻击进一步提升。<br> <color=yellow>Lv.4</color>升级要求:60英雄经验。生命进一步提升。<br> <color=yellow>Lv.5</color>升级要求:160英雄经验。各属性全面提升,新增技能<color=yellow>彩光莲华掌</color>。<br>%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1556%$#@!<color=yellow>帕秋莉·诺蕾姬</color>各等级属性<br> <color=yellow>Lv.0</color>首发英雄:10血/2攻/2防/2射程,拥有技能<color=yellow>皇家烈焰</color><br> <color=yellow>Lv.1</color>升级要求:研发英雄科技。各属性全面提升。<br> <color=yellow>Lv.2</color>升级要求:5英雄经验。生命进一步提升。<br> <color=yellow>Lv.3</color>升级要求:20英雄经验。攻击进一步提升。<br> <color=yellow>Lv.4</color>升级要求:60英雄经验。射程提升,<color=yellow>皇家烈焰</color>升级为<color=yellow>皇家钻戒</color><br> <color=yellow>Lv.5</color>升级要求:160英雄经验。各属性全面提升,新增技能<color=yellow>贤者之石</color>。<br>%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1557%$#@!ROOK
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职阶召唤%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1558%$#@!蕾米莉亚·斯卡雷特 Lv.0<br><color=yellow>王</color>职阶英雄,防御型英雄。拥有<color=yellow>绯红之击</color>技能。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1559%$#@!<color=yellow>王</color>职阶英雄。<br>建造或升级<color=yellow>英雄神像</color>获得更多英雄经验,从而提升英雄等级。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1560%$#@!<color=yellow>王</color>职阶英雄。已经达到最高等级。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1561%$#@!<color=yellow>后</color>职阶英雄。<br>研发<color=yellow>英雄科技</color>,从而提升英雄等级。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1562%$#@!<color=yellow>后</color>职阶英雄。<br>建造或升级<color=yellow>英雄神像</color>获得更多英雄经验,从而提升英雄等级。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1563%$#@!<color=yellow>后</color>职阶英雄。已经达到最高等级。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1564%$#@!<color=yellow>相</color>职阶英雄。<br>研发<color=yellow>英雄科技</color>,从而提升英雄等级。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1565%$#@!<color=yellow>相</color>职阶英雄。<br>建造或升级<color=yellow>英雄神像</color>获得更多英雄经验,从而提升英雄等级。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1566%$#@!<color=yellow>相</color>职阶英雄。已经达到最高等级。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1567%$#@!<color=yellow>马</color>职阶英雄。<br>研发<color=yellow>英雄科技</color>,从而提升英雄等级。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1568%$#@!<color=yellow>马</color>职阶英雄。<br>建造或升级<color=yellow>英雄神像</color>获得更多英雄经验,从而提升英雄等级。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1569%$#@!<color=yellow>马</color>职阶英雄。已经达到最高等级。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1570%$#@!<color=yellow>车</color>职阶英雄。<br>研发<color=yellow>英雄科技</color>,从而提升英雄等级。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1571%$#@!<color=yellow>车</color>职阶英雄。<br>建造或升级<color=yellow>英雄神像</color>获得更多英雄经验,从而提升英雄等级。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1572%$#@!<color=yellow>车</color>职阶英雄。已经达到最高等级。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1573%$#@!皇家钻戒%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1574%$#@!KING
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职阶出战%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1575%$#@!BISHOP
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职阶出战%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1576%$#@!QUEEN
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职阶出战%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1577%$#@!KNIGHTS
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职阶出战%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1578%$#@!ROOK
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职阶出战%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1579%$#@!初次发布Demo包%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1580%$#@![功能版本:Demo 1.2.0]
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发布日期:25.8.16
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[新增功能]开局英雄自选
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1. 游戏开局,玩家可以自选一个Lv.0的英雄作为首发英雄。
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[新增功能]英雄升级系统
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1. 学习英雄科技后,可以免费派遣对应英雄出战。英雄复活无消耗,但是死亡后有3回合复活冷却时间。
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2. 每个英雄拥有Lv.0到Lv.5级的等级。每一级都会有非常明显属性提升或技能新增。
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3. 通过建造对应英雄神像,能够每回合获得英雄经验点。
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4.升级英雄神像,能够使每回合产出更多的英雄经验点。每座城市仅能拥有一种&一座英雄神像。
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5.英雄经验点达到要求时,可以无消耗升级。升级将恢复英雄10点生命。
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[新增功能]战船系统
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1.当巨人进入港口时,将转化为巨人战船单位,拥有强大的攻防属性,2移动力,以及霸道的移动溅射技能。
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2.当英雄进入港口时,如非[相]职阶英雄,则将转化为英雄战船单位。该单位的属性随等级变化,战船等级则由英雄等级决定。
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3.战船回到岸上时,战船消失,变回巨人或英雄。
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[英雄迭代]红魔馆的5位英雄技能迭代。新效果如下:
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芙兰朵露·斯卡雷特各等级属性
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Lv.0首发英雄:10血/2攻/1防/2移动力,拥有技能掌中破坏者
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Lv.1升级要求:研发英雄科技。攻击提升,新增技能四重存在
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Lv.2升级要求:5英雄经验。生命提升,防御提升。
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Lv.3升级要求:20英雄经验。攻击进一步提升。
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Lv.4升级要求:60英雄经验。生命进一步提升。
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Lv.5升级要求:160英雄经验。各属性全面提升,新增技能莱瓦汀。
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帕秋莉·诺蕾姬各等级属性
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Lv.0首发英雄:10血/2攻/2防/2射程,拥有技能皇家烈焰
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Lv.1升级要求:研发英雄科技。各属性全面提升。
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Lv.2升级要求:5英雄经验。生命进一步提升。
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Lv.3升级要求:20英雄经验。攻击进一步提升。
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Lv.4升级要求:60英雄经验。射程提升,皇家烈焰升级为皇家钻戒
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Lv.5升级要求:160英雄经验。各属性全面提升,新增技能贤者之石。
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十六夜咲夜各等级属性
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Lv.0首发英雄:10血/2攻/2防/2移动力,可在浅海区域自由移动。拥有技能银之跳跃和操弄玩偶
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Lv.1升级要求:研发英雄科技。各属性全面提升。
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Lv.2升级要求:5英雄经验。生命进一步提升。
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Lv.3升级要求:20英雄经验。攻击进一步提升。
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Lv.4升级要求:60英雄经验。生命进一步提升。
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Lv.5升级要求:160英雄经验。各属性全面提升,新增技能雾夜幻影。
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红美铃各等级属性
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Lv.0首发英雄:20血/2攻/2防。拥有技能猛虎内劲
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Lv.1升级要求:研发英雄科技。各属性全面提升。新增技能虹色太极拳
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Lv.2升级要求:5英雄经验。生命进一步提升。
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Lv.3升级要求:20英雄经验。攻击进一步提升。
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Lv.4升级要求:60英雄经验。生命进一步提升。
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Lv.5升级要求:160英雄经验。各属性全面提升,新增技能彩光莲华掌。
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蕾米莉亚·斯卡雷特各等级属性
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Lv.0首发英雄:15血/2攻/2防。拥有技能绯红之击和蕾米莉亚潜行者
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Lv.1升级要求:研发英雄科技。各属性全面提升。
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Lv.2升级要求:5英雄经验。生命进一步提升。
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Lv.3升级要求:20英雄经验。攻击进一步提升。
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Lv.4升级要求:60英雄经验。生命进一步提升。绯红之击升级为千年吸血鬼
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Lv.5升级要求:160英雄经验。各属性全面提升,新增技能绯红之主。
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[BUG修复与其他优化]
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1.修复了游戏运行逻辑问题,包括领土外小船也能升级、科技点提供的金币不到账等等问题
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2.修复了界面显示问题,包括冲锋艇描述错误、科技树描述错误、图鉴描述错误、往期补丁描述错误等等问题
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3.优化了若干AI问题,包括AI无法识别英雄威胁、将空城拱手让人、没有鲸鱼科技强行前往鲸鱼格子等等问题%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1581%$#@![巴别塔]%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1582%$#@![功能版本:Demo 1.2.0]
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发布日期:25.8.16
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[新增功能]开局英雄自选
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1. 游戏开局,玩家可以自选一个Lv.0的英雄作为首发英雄。
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[新增功能]英雄升级系统
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1. 学习英雄科技后,可以免费派遣对应英雄出战。英雄复活无消耗,但是死亡后有3回合复活冷却时间。
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2. 每个英雄拥有Lv.0到Lv.5级的等级。每一级都会有非常明显属性提升或技能新增。
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3. 通过建造对应英雄神像,能够每回合获得英雄经验点。
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4.升级英雄神像,能够使每回合产出更多的英雄经验点。每座城市仅能拥有一种&一座英雄神像。
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5.英雄经验点达到要求时,可以无消耗升级。升级将恢复英雄10点生命。
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[新增功能]战船系统
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1.当巨人进入港口时,将转化为巨人战船单位,拥有强大的攻防属性,2移动力,以及霸道的移动溅射技能。
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2.当英雄进入港口时,如非[相]职阶英雄,则将转化为英雄战船单位。该单位的属性随等级变化,战船等级则由英雄等级决定。
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3.战船回到岸上时,战船消失,变回巨人或英雄。
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[英雄迭代]红魔馆的5位英雄技能迭代。新效果如下:
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芙兰朵露·斯卡雷特各等级属性
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Lv.0首发英雄:10血/2攻/1防/2移动力,拥有技能掌中破坏者
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Lv.1升级要求:研发英雄科技。攻击提升,新增技能四重存在
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Lv.2升级要求:5英雄经验。生命提升,防御提升。
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Lv.3升级要求:20英雄经验。攻击进一步提升。
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Lv.4升级要求:60英雄经验。生命进一步提升。
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Lv.5升级要求:160英雄经验。各属性全面提升,新增技能莱瓦汀。
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帕秋莉·诺蕾姬各等级属性
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Lv.0首发英雄:10血/2攻/2防/2射程,拥有技能皇家烈焰
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Lv.1升级要求:研发英雄科技。各属性全面提升。
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Lv.2升级要求:5英雄经验。生命进一步提升。
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Lv.3升级要求:20英雄经验。攻击进一步提升。
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Lv.4升级要求:60英雄经验。射程提升,皇家烈焰升级为皇家钻戒
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Lv.5升级要求:160英雄经验。各属性全面提升,新增技能贤者之石。
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十六夜咲夜各等级属性
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Lv.0首发英雄:10血/2攻/2防/2移动力,可在浅海区域自由移动。拥有技能银之跳跃和操弄玩偶
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Lv.1升级要求:研发英雄科技。各属性全面提升。
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Lv.2升级要求:5英雄经验。生命进一步提升。
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Lv.3升级要求:20英雄经验。攻击进一步提升。
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Lv.4升级要求:60英雄经验。生命进一步提升。
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Lv.5升级要求:160英雄经验。各属性全面提升,新增技能雾夜幻影。
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红美铃各等级属性
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Lv.0首发英雄:20血/2攻/2防。拥有技能猛虎内劲
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Lv.1升级要求:研发英雄科技。各属性全面提升。新增技能虹色太极拳
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Lv.2升级要求:5英雄经验。生命进一步提升。
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Lv.3升级要求:20英雄经验。攻击进一步提升。
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Lv.4升级要求:60英雄经验。生命进一步提升。
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Lv.5升级要求:160英雄经验。各属性全面提升,新增技能彩光莲华掌。
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蕾米莉亚·斯卡雷特各等级属性
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Lv.0首发英雄:15血/2攻/2防。拥有技能绯红之击和蕾米莉亚潜行者
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Lv.1升级要求:研发英雄科技。各属性全面提升。
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Lv.2升级要求:5英雄经验。生命进一步提升。
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Lv.3升级要求:20英雄经验。攻击进一步提升。
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Lv.4升级要求:60英雄经验。生命进一步提升。绯红之击升级为千年吸血鬼
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Lv.5升级要求:160英雄经验。各属性全面提升,新增技能绯红之主。
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[BUG修复与其他优化]
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1.修复了游戏运行逻辑问题,包括领土外小船也能升级、科技点提供的金币不到账、占领城市没有更新视野等等问题
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2.修复了界面显示问题,包括冲锋艇描述错误、科技树描述错误、图鉴描述错误、往期补丁描述错误等等问题
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3.优化了若干AI问题,包括AI无法识别英雄威胁、将空城拱手让人、没有鲸鱼科技强行前往鲸鱼格子等等问题%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1583%$#@!<color=yellow>双重存在</color>:被动技能。可同时存在最多2个该单位。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1584%$#@!<color=yellow>三重存在</color>:被动技能。可同时存在最多3个该单位。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1585%$#@!<color=yellow>芙兰朵露·斯卡雷特</color>各等级属性<br> <color=yellow>Lv.0</color>首发英雄:10血/2攻/1防/2移动力,拥有技能<color=yellow>掌中破坏者</color><br> <color=yellow>Lv.1</color>升级要求:研发英雄科技。攻击提升,新增技能<color=yellow>双重存在</color><br> <color=yellow>Lv.2</color>升级要求:5英雄经验。生命提升,防御提升,新增技能<color=yellow>三重存在</color><br> <color=yellow>Lv.3</color>升级要求:20英雄经验。攻击进一步提升,新增技能<color=yellow>四重存在</color><br> <color=yellow>Lv.4</color>升级要求:60英雄经验。生命进一步提升。<br> <color=yellow>Lv.5</color>升级要求:160英雄经验。各属性全面提升,新增技能<color=yellow>莱瓦汀</color>。<br>%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1586%$#@!<color=yellow>帕秋莉·诺蕾姬</color>各等级属性<br> <color=yellow>Lv.0</color>首发英雄:10血/2攻/2防/2射程,拥有技能<color=yellow>皇家烈焰</color>和<color=yellow>圣艾尔摩之柱</color><br> <color=yellow>Lv.1</color>升级要求:研发英雄科技。各属性全面提升。<br> <color=yellow>Lv.2</color>升级要求:5英雄经验。生命进一步提升。<br> <color=yellow>Lv.3</color>升级要求:20英雄经验。攻击进一步提升。<br> <color=yellow>Lv.4</color>升级要求:60英雄经验。射程提升,<color=yellow>皇家烈焰</color>升级为<color=yellow>皇家钻戒</color><br> <color=yellow>Lv.5</color>升级要求:160英雄经验。各属性全面提升,新增技能<color=yellow>贤者之石</color>。<br>%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1587%$#@!<color=yellow>圣艾尔摩之柱</color>:被动技能。攻击目标单位后对周围1格造成溅射伤害。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1588%$#@!<color=yellow>巨人运载</color>:被动技能。可运载一个巨人单位。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1589%$#@!<color=yellow>英雄运载</color>:被动技能。可运载一个英雄单位。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1590%$#@!<color=yellow>英雄升级系统</color>需通过建造<color=yellow>英雄神像</color>提升<color=yellow>英雄经验</color>,从而提升<color=yellow>英雄等级</color>。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1591%$#@!<color=yellow>猛虎内劲</color>:被动技能。移动时,对周围1格范围造成溅射伤害。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1592%$#@!<color=yellow>英雄战船震慑</color>:被动技能。移动时,对周围1格范围造成溅射伤害。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1593%$#@!<color=yellow>掌中破坏者</color>:被动技能。攻击时,不会受到对方反击。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1594%$#@!<color=yellow>蕾米莉亚潜行者</color>:主动技能。蕾米化作蝙蝠群,可在与首通联通的城市之间传送。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1595%$#@!<color=yellow>绯红之主</color>:被动技能。附近友军受到攻击时,会对攻击者施加追加伤害。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1596%$#@!<color=yellow>银之跳跃</color>:主动技能。可移动到任何友方伟人附近。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1597%$#@!<color=yellow>绯红之击</color>:被动技能。攻击或反击时恢复伤害30%的血量。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1598%$#@!<color=yellow>千年吸血鬼</color>:被动技能。攻击或反击时恢复伤害50%的血量。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1599%$#@!<color=yellow>蕾米莉亚·斯卡雷特</color>各等级属性<br> <color=yellow>Lv.0</color>首发英雄:20血/2攻/2防。拥有技能<color=yellow>绯红之击</color>和<color=yellow>蕾米莉亚潜行者</color><br> <color=yellow>Lv.1</color>升级要求:研发英雄科技。各属性全面提升。<br> <color=yellow>Lv.2</color>升级要求:5英雄经验。生命进一步提升。<br> <color=yellow>Lv.3</color>升级要求:20英雄经验。攻击进一步提升。<br> <color=yellow>Lv.4</color>升级要求:60英雄经验。生命进一步提升。<color=yellow>绯红之击</color>升级为<color=yellow>千年吸血鬼</color><br> <color=yellow>Lv.5</color>升级要求:160英雄经验。各属性全面提升,新增技能<color=yellow>绯红之主</color>。<br>%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1600%$#@!<color=yellow>帕秋莉·诺蕾姬</color>各等级属性<br> <color=yellow>Lv.0</color>首发英雄:10血/2攻/2防/2射程,拥有技能<color=yellow>圣艾尔摩之柱</color><br> <color=yellow>Lv.1</color>升级要求:研发英雄科技。各属性全面提升。<br> <color=yellow>Lv.2</color>升级要求:5英雄经验。生命进一步提升。<br> <color=yellow>Lv.3</color>升级要求:20英雄经验。攻击进一步提升。<br> <color=yellow>Lv.4</color>升级要求:60英雄经验。射程提升,新增技能<color=yellow>皇家钻戒</color><br> <color=yellow>Lv.5</color>升级要求:160英雄经验。各属性全面提升,新增技能<color=yellow>贤者之石</color>。<br>%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1601%$#@!asfasf%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1602%$#@![补丁版本:Demo 1.2.1]
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发布日期:25.8.16
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[英雄设计调整]
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1.帕秋莉·诺蕾姬Lv.0移除皇家烈焰技能,新增技能圣爱尔摩火柱,新增基础技能冲锋,调整了生命值成长10/15/20/25/30/30
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2.蕾米莉亚·斯卡雷特Lv.0调整生命值15->20
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3.芙兰朵露Lv.0移除无视敌方控制区技能,原四重存在技能调整为:Lv.1双重存在,Lv2三重存在,Lv3四重存在
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[Bug与优化]
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1.修复了芙兰朵露和骑兵可以连续攻击两次的bug
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2.修复了海上遗迹可能会让当前单位消失的bug
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3.修复了各种描述提示框错位的bug
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4.修复了部分技能描述中文字丢失显示为方框的bug
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||
5.修复了蕾米在敌人首都也能传送的bug
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6.修复了科技点和金币混用时,显示金钱不够的bug
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||
7.修复了阵营选择界面提示信息显示不全的bug
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||
8.修复了可以移动的单位没有被高亮的bug
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||
9.修复了可攻击其他敌人或者不可攻击其他敌人时,单位的高亮显示出错的bug
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10.修复了点击科技过快会扣费两次的bug
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||
11.修复了敌方巨人战船会对友军造成溅射伤害的bug
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||
12.优化了遗迹获得的单位,现在获得单位将会是已经升级完成的单位
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||
13.修复了敌军控制区在道路加持下失效的bug
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||
14.修复了敌人领地虚线显示不清晰的bug
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15.修复了往期版本公告界面 居中显示文字的bug
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16.修复了我方低面单位击杀敌方港口单位后变成船的bug
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17.修复了我方单位击杀敌方港口的敌军后,不会下海的bug
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18.再次修复了AI空城拱手让人的bug%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1603%$#@!<color=yellow>[马]职阶英雄</color>。全场最多存在的数量随英雄等级提升而提升。死亡后3回合内不可再次出战。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1604%$#@![补丁版本:Demo 1.2.1]
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发布日期:25.8.16
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[英雄设计调整]
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1.帕秋莉·诺蕾姬Lv.0移除皇家烈焰技能,新增技能圣爱尔摩火柱,新增基础技能冲锋,调整了生命值成长10/15/20/25/30/30
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2.蕾米莉亚·斯卡雷特Lv.0调整生命值15->20
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3.芙兰朵露Lv.0移除无视敌方控制区技能,原四重存在技能调整为:Lv.1双重存在,Lv2三重存在,Lv3四重存在
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[Bug与优化]
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1.修复了芙兰朵露和骑兵可以连续攻击两次的bug
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2.修复了海上遗迹可能会让当前单位消失的bug
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3.修复了各种描述提示框错位的bug
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4.修复了部分技能描述中文字丢失显示为方框的bug
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||
5.修复了蕾米在敌人首都也能传送的bug
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6.修复了科技点和金币混用时,显示金钱不够的bug
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7.修复了阵营选择界面提示信息显示不全的bug
|
||
8.修复了可以移动的单位没有被高亮的bug
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||
9.修复了可攻击其他敌人或者不可攻击其他敌人时,单位的高亮显示出错的bug
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10.修复了点击科技过快会扣费两次的bug
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||
11.修复了敌方巨人战船会对友军造成溅射伤害的bug
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||
12.优化了遗迹获得的单位,现在获得单位将会是已经升级完成的单位
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||
13.修复了敌军控制区在道路加持下失效的bug
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||
14.修复了敌人领地虚线显示不清晰的bug
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15.修复了往期版本公告界面 居中显示文字的bug
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16.修复了我方低面单位击杀敌方港口单位后变成船的bug
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17.修复了我方单位击杀敌方港口的敌军后,不会下海的bug
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18.再次修复了AI空城拱手让人的bug
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19.修复了军营无法生产英雄的bug%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1605%$#@![补丁版本:Demo 1.2.1.1]
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发布日期:25.8.17
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[紧急修复]
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修复了可以敌方单位行动栏显示错误的bug。
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[英雄设计调整]
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1.帕秋莉·诺蕾姬Lv.0移除皇家烈焰技能,新增技能圣爱尔摩火柱,新增基础技能冲锋,调整了生命值成长10/15/20/25/30/30
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2.蕾米莉亚·斯卡雷特Lv.0调整生命值15->20
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3.芙兰朵露Lv.0移除无视敌方控制区技能,原四重存在技能调整为:Lv.1双重存在,Lv2三重存在,Lv3四重存在
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[Bug与优化]
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1.修复了芙兰朵露和骑兵可以连续攻击两次的bug
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2.修复了海上遗迹可能会让当前单位消失的bug
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3.修复了各种描述提示框错位的bug
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4.修复了部分技能描述中文字丢失显示为方框的bug
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5.修复了蕾米在敌人首都也能传送的bug
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6.修复了科技点和金币混用时,显示金钱不够的bug
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7.修复了阵营选择界面提示信息显示不全的bug
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8.修复了可以移动的单位没有被高亮的bug
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9.修复了可攻击其他敌人或者不可攻击其他敌人时,单位的高亮显示出错的bug
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10.修复了点击科技过快会扣费两次的bug
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11.修复了敌方巨人战船会对友军造成溅射伤害的bug
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12.优化了遗迹获得的单位,现在获得单位将会是已经升级完成的单位
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13.修复了敌军控制区在道路加持下失效的bug
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14.修复了敌人领地虚线显示不清晰的bug
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15.修复了往期版本公告界面 居中显示文字的bug
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16.修复了我方低面单位击杀敌方港口单位后变成船的bug
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17.修复了我方单位击杀敌方港口的敌军后,不会下海的bug
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18.再次修复了AI空城拱手让人的bug
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19.修复了军营无法生产英雄的bug%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1606%$#@!完成任务即可获得奇观<color=yellow>{param}</color>。保持5回合不主动攻击,从而获得该奇观!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1607%$#@!完成任务即可获得奇观<color=yellow>{param}</color>。研发所有基础科技(不包括伟人职阶科技),从而获得该奇观!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1608%$#@!完成任务即可获得奇观<color=yellow>{param}</color>。拥有5座与首都联通的城市,从而获得该奇观!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1609%$#@!完成任务即可获得奇观<color=yellow>{param}</color>。在回合结束时拥有超过100枚金币,从而获得该奇观!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1610%$#@!完成任务即可获得奇观<color=yellow>{param}</color>。击杀10名敌人,从而获得该奇观!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1611%$#@!完成任务即可获得奇观<color=yellow>{param}</color>。拥有一座6级及以上的城市,从而获得该奇观!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1612%$#@!完成任务即可获得奇观<color=yellow>{param}</color>。拥有地图全部四个角落的视野,从而获得该奇观!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1613%$#@!您已获得了奇观<color=yellow>{param}</color>!在平原或者浅海地区建造您的奇观吧!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1614%$#@!您已获得了奇观:{param}!在平原或者浅海地区建造您的奇观吧!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1615%$#@!<color=yellow>{param}</color>-{param}的领袖<color=yellow>{param}</color>向您和您的伟大文明致以诚挚的问候。您获得了<color=yellow>{money}</color>金币的一次性贸易奖励。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1616%$#@!昔日辉煌如朝阳初升,今朝却随风尘湮没。<color=yellow>{param}</color>未能经受时光的考验,终究湮没于历史长河的涛声之中。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1617%$#@!<color=yellow>{param}</color>-{param}的领袖<color=yellow>{param}</color>向您和您的伟大文明致以诚挚的问候。您获得了<color=yellow>{param}</color>金币的一次性贸易奖励。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1618%$#@!CID=11 PID=11 CIV=0 PW=20
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PST=Attack CST=Attack
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Tech = {climb,strategy,}%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1619%$#@!回复生命!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1620%$#@!这里是具体的提示内容这里是具体的提示内容这里是具体的提示内容这里是具体的提示内容%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1621%$#@!可在设置关闭提示%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1622%$#@!DebugText%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1623%$#@!测试新版UI系统%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1624%$#@!城市<color=yellow>{param}</color>已升级!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1625%$#@!{param}帝国%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1626%$#@!{param}%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1627%$#@!<color=yellow>{param}帝国</color>%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1628%$#@!外交面板%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1629%$#@!战争%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1630%$#@!<color=yellow>{param}帝国</color>对您的态度%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1631%$#@!结盟%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1632%$#@!<color=yellow>{param}帝国</color>与其他玩家的关系%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1633%$#@!<color=yellow>{param}</color>对您的态度%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1634%$#@!斯卡雷特帝国%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1635%$#@!蓬莱山帝国%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1636%$#@!德意志%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1637%$#@!守矢帝国%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1638%$#@!印度%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1639%$#@!古明地帝国%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1640%$#@!挪威%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1641%$#@!博丽帝国%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1642%$#@!英格兰%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1643%$#@!命莲帝国%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1644%$#@!波斯%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1645%$#@!丰聪耳帝国%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1646%$#@!拜占庭%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1647%$#@!日白帝国%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1648%$#@!<color=yellow>咲夜的建议:</color>攻防兼备,最高性价比的基础单位。当没有别的选择的时候,就训练她们吧!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1649%$#@!26 <color=yellow>+ 4</color>%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1650%$#@![Demo V1.2.1]%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1651%$#@!Demo V1.2.1%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1652%$#@!Demo V1.2.0%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1653%$#@!Demo V1.1.1%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1654%$#@!Demo V1.1.0%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1655%$#@!城市<color=yellow>开罗</color>已升级!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1656%$#@!<color=yellow>蓬莱山帝国</color>对您的态度%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1657%$#@!对方尚未结识您%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1658%$#@!中立%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1659%$#@!未结识%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1660%$#@!盟友%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1661%$#@!背盟%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1662%$#@!欣赏%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1663%$#@!认可%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1664%$#@!警惕%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1665%$#@!猜忌%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1666%$#@!敌视%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1667%$#@!渔产%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1668%$#@!<color=yellow>咲夜的建议:</color>拥有鱼群的浅海是前期获得城市经验的绝佳来源,别犹豫,快来捕鱼吧!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1669%$#@!1000 <color=yellow>+ 3</color>%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1670%$#@!<color=yellow>德意志</color>-守矢帝国的领袖<color=yellow>八坂神奈子</color>向您和您的伟大文明致以诚挚的问候。您获得了<color=yellow>3</color>金币的一次性贸易奖励。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1671%$#@!<color=yellow>守矢帝国</color>对您的态度%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1672%$#@!对方还未结识您%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1673%$#@!<color=yellow>斯卡雷特帝国</color>拒绝了结盟%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1674%$#@!拒绝%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1675%$#@!解除结盟%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1676%$#@!结盟申请已发送%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1677%$#@!向对方发起结盟请求。需要<color=yellow>防御</color>科技。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1678%$#@!建立大使馆后,获得对方首都一格内视野,每回合双方获得2金币收益。盟友则收益翻倍。双方进入战争则大使馆自动撤销。需要<color=yellow>大使馆</color>科技。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1679%$#@!接受结盟%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1680%$#@!接受结盟后,双方正式成为结盟关系。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1681%$#@!拒绝结盟%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1682%$#@!拒绝结盟后,双方不会成为结盟关系。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1683%$#@!发起解除结盟,对方领土上的所有我方单位强制解散。我方所有单位强制跳过本回合。在对方的下一回合结束后,双方将正式解除结盟关系。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1684%$#@!可以建造大使馆。大使馆将提供额外的金币收入。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1685%$#@!可以建造市场。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1686%$#@!明智的%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1687%$#@!您与她们持有相同的外交关系%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1688%$#@!迷人的%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1689%$#@!不知道为什么她们就是很喜欢您(难度特性)%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1690%$#@!和平的%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1691%$#@!近期您没有攻击过她们%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1692%$#@!外交的%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1693%$#@!您在她们的国家建立了大使馆%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1694%$#@!强大的%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1695%$#@!在她们的视野内,您拥有更多的军事力量%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1696%$#@!勇敢的%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1697%$#@!您正在与场上最强的势力作战%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1698%$#@!暴力的%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1699%$#@!近期您攻击过她们%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1700%$#@!有威胁的%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1701%$#@!您的军事单位处于她们的领土或边境上%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1702%$#@!烦人的%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1703%$#@!不知道为什么她们就是不喜欢您(难度特性)%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1704%$#@!愚蠢的%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1705%$#@!您对其他国家的外交策略与她们的很不一致%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1706%$#@!警惕的%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1707%$#@!您与她们有领土相邻%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1708%$#@!主宰的%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1709%$#@!您似乎最有可能获得游戏胜利%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1710%$#@!您对其他国家的外交策略与她们相近%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1711%$#@!未结识玩家的领土%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1712%$#@!<color=yellow>{param}</color>(您)%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1713%$#@!建立大使馆后,获得对方首都一格内视野,每回合双方获得2金币收益。盟友则收益翻倍。双方进入战争则大使馆自动撤销。无法在丢失原始首都的帝国内建立大使馆。需要<color=yellow>大使馆</color>科技。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1714%$#@!大使馆已建立%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1715%$#@!在她们的视野内,您拥有更强的军事力量%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1716%$#@!弱小的%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1717%$#@!在她们的视野内,您拥有更弱的军事力量%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1718%$#@!请等待<color=yellow>{param}</color>行动...%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1719%$#@!建立大使馆后,获得对方首都一格内视野,每回合双方获得2金币收益,盟友则收益翻倍。<br>双方进入战争则大使馆自动撤销。<br>无法在丢失原始首都的帝国内建立大使馆。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1720%$#@!<color=yellow>{param}</color>向您提议<color=green>结盟</color>%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1721%$#@!<color=yellow>{param}</color><color=green>接受</color>了您的<color=green>结盟</color>提议%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1722%$#@!<color=yellow>{param}</color><color=red>拒绝</color>了您的<color=green>结盟</color>提议%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1723%$#@!<color=yellow>{param}</color><color=red>解除</color>了与您的<color=red>结盟</color>关系%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1724%$#@!您在<color=yellow>{param}</color>首都的大使馆已建成%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1725%$#@!<color=yellow>{param}</color>在您首都的大使馆已建成%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1726%$#@!您在<color=yellow>{param}</color>首都的大使馆已撤销%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1727%$#@!<color=yellow>{param}</color>在您首都的大使馆已撤销%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1728%$#@!您拥有更强的军事力量%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1729%$#@!您拥有更弱的军事力量%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1730%$#@!接受%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1731%$#@!你们有相同的敌人或者盟友%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1732%$#@!您的敌人/盟友是她们的盟友/敌人%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1733%$#@!向对方发起结盟请求。已发送结盟请求或解除结盟请求后,当回合不可再次发送。<br>需要<color=yellow>防御</color>科技。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1734%$#@!可以与其他势力结盟,共享港口和道路,军队之间互相视为友军。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1735%$#@!11%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1736%$#@!观望%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1737%$#@!盟约?刹那的泡影罢了。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1738%$#@!游戏结束了哦。这个剧本我玩腻了。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1739%$#@!作为最后的难题,就请你退场吧。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1740%$#@!奉上你的忠诚,我能赐予你永恒。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1741%$#@!我的棋盘上,需要几颗有用的棋子。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1742%$#@!谁都将化作尘土——除非你与“永远”同行。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1743%$#@!准了。这是你的荣幸。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1744%$#@!你的价值我认可了,为我所用吧!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1745%$#@!明智的决断,我的庭院有你的一席之地了。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1746%$#@!须臾之物,也妄图染指永恒?%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1747%$#@!你所拥有的一切,在我眼中毫无价值。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1748%$#@!呵……无趣的沙砾。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1749%$#@!你的庭院打理的不错,配得上我的别院。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1750%$#@!越是丰饶的土地,成为祭品时才越有价值。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1751%$#@!不错的造物,有资格成为我的对手。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1752%$#@!我的视线,会暂时停留在你身上。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1753%$#@!你引起了我的注意。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1754%$#@!至少比路边的杂草多了几分看头。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1755%$#@!永琳,清理下这些杂音。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1756%$#@!无聊。铃仙,这把你来打。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1757%$#@!哈欠……有点困了。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1758%$#@!敢在我的棋盘上擅自行动?%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1759%$#@!想试探我的底线在何处吗?%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1760%$#@!那些须臾间的小动作,别以为我没看到。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1761%$#@!永琳,不必留手。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1762%$#@!从我的庭院里消失,立刻,马上。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1763%$#@!给你们见识一下月之贤者的"款待"吧。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1764%$#@!你的历史使命……已经完成了。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1765%$#@!联盟是手段,不是目的。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1766%$#@!抱歉,市场的风向变了。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1767%$#@!为了大多数人的利益,总要有人被‘优化’掉的。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1768%$#@!来吧,站在胜利者这边,风光无限。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1769%$#@!我们的技术,加上你的……嗯,特色。将会所向披靡。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1770%$#@!供品随便拿,报销走我账。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1771%$#@!结个盟吧,山与湖都将为你开路。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1772%$#@!明智的决定。让我们来谈谈下一步的‘产业升级’吧。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1773%$#@!成。拿去吧,给你合同上盖好了神印。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1774%$#@!合作愉快,信仰分成好说。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1775%$#@!你的蓝图太小了,容不下我的山。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1776%$#@!我从不进行没有回报的投资。你的筹码还不够。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1777%$#@!你的路,终点只能是座小小的博物馆。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1778%$#@!干得不错,这高效的资源调配……%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1779%$#@!很有想法。或许我们将来会有共同语言。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1780%$#@!呵呵,你的帝国就像一台精密的机器。我喜欢。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1781%$#@!这基建的速度……我得派河童们来贵国学习交流一下。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1782%$#@!你的存在,至少让这片土地不那么无聊了。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1783%$#@!你走在正确的道路上。当然,是仅次于我的那条。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1784%$#@!你已经有资格出现在我的战略版图上了。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1785%$#@!哦……抱歉,我刚才在想晚上的宴会菜单。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1786%$#@!山脚下的野花,可引不起风的注意。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1787%$#@!无趣的传统,低下的效率……%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1788%$#@!你嘴上说的,和你实际做的……哼哼%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1789%$#@!向山神大人说谎,可不是什么好习惯。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1790%$#@!我正在规划下一代御柱的发射轨道,正好你首都上空挺空旷的。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1791%$#@!别挣扎了。我的信仰是核聚变驱动的,你的呢?%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1792%$#@!我们的思想已经分岔,同盟就到此为止吧。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1793%$#@!你已经没有利用价值了,心知肚明吧?%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1794%$#@!我只是提前说出你接下来会背叛我的想法罢了。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1795%$#@!你所想着的那个敌人,恰好也是我的目标。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1796%$#@!你的计划缺少关键情报,而我……什么都知道。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1797%$#@!嗯,你内心的想法很坦诚。我接受。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1798%$#@!……可以。这能省去不少相互猜测的麻烦。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1799%$#@!好吧,既然你心里已经盘算到这一步了。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1800%$#@!你的心里话,可比你的外交辞令有趣多了。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1801%$#@!我看到了你计划的一百种失败方式。恕我拒绝。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1802%$#@!你的动机不纯。我们没什么好谈的。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1803%$#@!你的思维清晰得像一本有趣的推理小说。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1804%$#@!呵,这个布局……真是有趣的想法。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1805%$#@!我看到了真诚的心。很难得。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1806%$#@!你的意志,即使是我也无法轻易动摇。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1807%$#@!……你的帝国,有值得一读的未来。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1808%$#@!我承认你的存在。至少,现在是。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1809%$#@!你的内心……一片空白。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1810%$#@!比起你,也许我更该关注下阿燐的午餐。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1811%$#@!无聊的想法,无聊的帝国。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1812%$#@!你的嘴上说一套,心里想的……是另一回事吧?%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1813%$#@!别在我面前耍小聪明。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1814%$#@!我会把你最深层的恐惧,公之于众。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1815%$#@!我已经读完了你的结局。真是……乏善可陈。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1816%$#@!你心里已经宣战了,不是吗?成全你。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1817%$#@!抱歉啦,维持幻想乡的平衡更重要呢。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1818%$#@!盟约什么的,本来就是临时的吧?%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1819%$#@!暂时一起行动吧。虽然没你也没什么问题就是了。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1820%$#@!赢了的话,奖金可以考虑分你一点。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1821%$#@!行吧行吧,真是的,又多了件麻烦事。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1822%$#@!看在赛钱的份上我倒是可以同意。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1823%$#@!先说好,宴会的时候可得你出钱哦。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1824%$#@!行吧,别拖我后腿就行。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1825%$#@!不要。感觉会变得更麻烦。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1826%$#@!我一个人就够了,跟你联手有什么好处吗?%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1827%$#@!我的直觉告诉我,跟你结盟会变得不幸。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1828%$#@!你的帝国还挺热闹嘛?宴会一定办的不错吧?%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1829%$#@!看起来香火钱还挺足的嘛?%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1830%$#@!还算有点实力,勉强能当个对手吧。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1831%$#@!有这个实力……你可不准在幻想乡搞什么异变哦!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1832%$#@!嗯?你是……谁来着?算了不重要。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1833%$#@!只要不来神社捣乱,随你怎么样。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1834%$#@!我对你的帝国没兴趣。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1835%$#@!你……身上有股麻烦的味道。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1836%$#@!总觉得你在偷偷策划什么坏事。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1837%$#@!敢搞小动作,后果自负哦!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1838%$#@!等我把你退治了之后再说吧!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1839%$#@!看样子你不知道什么是幻想乡的规矩呢。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1840%$#@!万般无奈,因果如此。从今往后,各行其道。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1841%$#@!正道已偏。这份盟约,就此作罢。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1842%$#@!这份盟约,就此作罢。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1843%$#@!缘分已尽,休要多言。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1844%$#@!愿与贵国结善缘,共护边境与商道。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1845%$#@!你我联手,方能在这乱世中普渡众生。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1846%$#@!我们的征途可是极乐净土哦。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1847%$#@!南无三!愿与贵国结为善缘。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1848%$#@!善哉善哉。这份善缘,贫僧必将珍惜。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1849%$#@!善哉,此盟可定。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1850%$#@!正合我意!从今往后,你我便是“法”的盟友了。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1851%$#@!缘未具足,此盟暂缓。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1852%$#@!贫僧心领了。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1853%$#@!恕我直言,你的帝国戾气太重。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1854%$#@!你的国度闪耀着妖人和谐共存的光辉,善哉!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1855%$#@!法度井然,百业兴隆。你护民如护法,善莫大焉。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1856%$#@!希望你不是为纷争而来。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1857%$#@!世间万象,皆入我眼。你也不例外。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1858%$#@!你的帝国……有些意思。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1859%$#@!随缘而处,且看后效。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1860%$#@!尘世间的喧嚣罢了,不足以动摇我心。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1861%$#@!抱歉,刚才思考法理入了迷,你说了什么?%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1862%$#@!佛法无边,任何邪念都无所遁形。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1863%$#@!你的道路,似乎染上了不祥的色彩。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1864%$#@!你的存在,已成祸根。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1865%$#@!看来,不动用金刚之怒,是无法点化你了!南无三!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1866%$#@!接下来,让你见识一下命莲寺住持的速度!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1867%$#@!承让,自今日此盟作废。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1868%$#@!天下大势,分久必合,合久必分。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1869%$#@!我听到了新时代之声……只是那里没有阁下的位置了。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1870%$#@!我出十七条盟约,你得十七条好处。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1871%$#@!以和为贵,这是通往未来的大道。你我联手,如何?%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1872%$#@!有事直呼我名,本道披风即至。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1873%$#@!甚好。阁下的决断,符合天道之理。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1874%$#@!明智之选。民众渴求的“和”,将由我们共同缔造。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1875%$#@!此盟暂缓,改日再议。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1876%$#@!阁下的欲望过于混浊,与我之‘道’背道而驰。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1877%$#@!能与我分治天下者稀有,贵国在列%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1878%$#@!阁下的治国之道,颇有几分看头。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1879%$#@!人民的欲望纯粹而高昂……看来阁下是位出色的管理者。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1880%$#@!嗯,做得可以。继续保持,别让我失望。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1881%$#@!至少没把事情搞得一团糟,值得表扬。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1882%$#@!阁下的行动,与内心的欲望倒是很一致。有趣。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1883%$#@!是吗?我对俗世的纷争……不太感兴趣。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1884%$#@!风平浪静,阁下的欲望声,很小。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1885%$#@!阁下的声音,就像噪音一般无足轻重。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1886%$#@!杂音……杂音。阁下真正的欲望是什么?%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1887%$#@!说得比唱得好听。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1888%$#@!我能听见的东西,比你想象的要多得多。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1889%$#@!阁下违道而行,那就见招吧。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1890%$#@!逆天道而行者,必将迎来神罚。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1891%$#@!看来只有让你彻底安静下来,我的世界才能清净。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1892%$#@!你那污秽不堪的欲望,简直是对我耳朵的侮辱。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1893%$#@!感谢陪伴,只可惜下一幕,你不是主角。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1894%$#@!呵……演得不错。不过,你的谢幕时间到了。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1895%$#@!在老身的剧本里,你我本就该携手。来吧?%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1896%$#@!这盘棋下得无趣了。不如你我联手,让棋盘热闹些?%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1897%$#@!呵、呵、呵……一切,皆在计划之中。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1898%$#@!不错的选择。看来你这颗棋子,比想象中更懂棋局。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1899%$#@!成交。但别忘了,舞台的灯光,只会照在主角身上哦。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1900%$#@!老身的剧本里,没你的戏份。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1901%$#@!老身可不与棋盘外的尘埃为伍。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1902%$#@!你的愿望,终将归于虚无。退下吧。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1903%$#@!你让老身想起了从前……有意思。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1904%$#@!你的算计,几乎能跟上老身的脚步了。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1905%$#@!你这棋子,真是越来越好用了。呵、呵、呵。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1906%$#@!嗯,还不算无聊。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1907%$#@!总算做了件符合老身预期的事。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1908%$#@!哦,是吗?%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1909%$#@!你的存在与否,与虚无何干?%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1910%$#@!你想跳出老身的棋盘吗?凭你?%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1911%$#@!啊、哈、哈!你那点小聪明,老身看得一清二楚。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1912%$#@!看来,是时候让你归于虚无了。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1913%$#@!对你曾有期待,是老身太愚昧吗?%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1914%$#@!你连成为老身敌人的资格都没有。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1915%$#@!可以与其他势力<color=yellow>结盟</color>,共享港口和道路,军队之间互相视为友军。<br>已发送结盟请求或解除结盟请求后,当回合不可再次发送。<br>需要<color=yellow>防御</color>科技。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1916%$#@!建立<color=yellow>大使馆</color>后,获得对方首都一格内视野,每回合双方获得<color=yellow>2金币</color>收益。盟友则<color=yellow>收益翻倍</color>。双方进入<color=yellow>战争</color>则<color=yellow>大使馆</color>自动撤销。无法在丢失<color=yellow>原始首都</color>的帝国内建立大使馆。需要<color=yellow>大使馆</color>科技。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1917%$#@!建立<color=yellow>大使馆</color>后,获得对方首都一格内视野,每回合双方获得<color=yellow>2金币</color>收益。盟友则<color=yellow>收益翻倍</color>。双方进入<color=yellow>战争</color>则<color=yellow>大使馆</color>自动撤销。无法在丢失<color=yellow>原始首都</color>的帝国内建立大使馆。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1918%$#@![功能版本:Demo 1.3.0]
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发布日期:25.8.29
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----[新增功能]----外交关系
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- 任意两个阵营之间将拥有三种“外交关系”:结盟、中立、战争。
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- 如果双方发生了任何攻击行为,立刻进入战争关系。
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- 处于战争关系的双方在1回合内没有互相攻击,则下一回合自动进入中立关系。
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- 结盟关系则需要一方发起,另一方接受才可建立。
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- 战争关系是你死我活的对抗,中立关系可能获得额外的视野和金币,结盟关系则能获得更为全面的收益。
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----[新增功能]----结盟
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- 学习防御科技后,可以解锁结盟的功能。
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- 向一个阵营发起结盟后,下一回合对方将接受或者拒绝结盟。
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- 正式结盟后,互相之间视为友军,也可以共享港口和道路。
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- 盟友之间也可以发起”解除结盟“。由一方发起解除结盟后,双方的结盟关系立刻失效,但是会”强制停战”一回合,无法攻击对方。
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- 率先发起解除结盟的一方,将在强制停战回合结束后,率先出手攻击”前盟友“,代价则是在发起解除结盟的那一刻,所有在对方领土上的己方单位将强制解散,而其他单位将立刻失去本回合的剩余行动机会。
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- 遭遇”解除结盟“的一方,拥有一回合的喘息机会调整布局,以做好应对“前盟友”背叛的充足准备!
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- 与最信赖的盟友携手,便可创造天下;但最致命的刀刃,也往往来自背后相抵的温度。谨慎地选择你的伙伴,并时刻准备好,迎接那无法预测的命运反转吧!
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----[新增功能]----大使馆
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- 学习大使馆科技后,可以解锁建造大使馆的功能。
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- 拥有大使馆科技后,会自动获得所有已经见面的阵营原始首都的视野。
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- 花费5金币可以在某个帝国的首都建立大使馆,立刻获得首都周围一格的所有视野。双方每回合都会获得2金币的收益。
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- 如果双方互相建立大使馆,则双方每回合将拥有4金币的收益。如果双方已结盟,所有收益将会翻倍。
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- 建立大使馆通常能改善对方的外交策略。任何双方之间的战争将立刻撤销双方的大使馆。
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- 如果对方已经丢失了原始首都,那么将无法在对方帝国建立大使馆。
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- 大使馆不仅是势力间共享视野、洞察异变的哨塔,更是连通财富流脉的黄金水道。合理运用大使馆和外交策略,与你的盟友共建财富与信息的桥梁吧!
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----[新增功能]----AI外交策略
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- 欣赏,认可,观望,猜忌,还是敌视?每个AI阵营都将拥有对于其他阵营的“外交策略”。
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- 战场上的变化时刻影响着每个AI阵营对其他势力的“观点”。这些观点包含了正面、负面和中立观点,它们最终构成了“外交策略”。
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- 调整军事布局、发起战争、建立大使馆等行为均能有效影响对方的外交策略。纵横捭阖,操纵时局,于阴谋的棋盘上,夺取属于你的胜利吧!
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----[新增角色立绘]----日白残无
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拜占庭文明-日白帝国的领袖:日白残无立绘头像已实装。
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昔日裁决兽畜的鬼王,如今身着君士坦丁堡的紫袍,君临拜占庭的帝座。
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承继巴兹尔二世“屠夫”之名,她将以地狱的铁腕横扫帝国幻想乡,为自己戴上染血的皇冠。
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----[Bug与优化]----
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1.修复了连续碰到文明 可能会漏发见面礼金的bug
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2.修复了移动时敌人控制区未正确生效的bug
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3.修复了咲夜移动时行动力计算错误的bug
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4.修复了蕾米Lv.0级血量和描述不符的bug
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5.优化了首都相关的设计和显示。占领的原始首都不再显示首都icon。首都丢失后,将不再拥有新的首都。
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6.优化了界面显示逻辑,优化了常规通知、城市升级、外交通知的界面显示顺序
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7.优化了快捷键,目前WASD可以移动地图,E是下一回合。今后会开放快捷键自定义系统。
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8.优化了见面礼金的金额设计
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9.优化了帝国和东方阵营之间的文案表达方式%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1919%$#@![功能版本:Demo 1.3.0]
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发布日期:25.8.29
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<color=yellow>----[新增功能]----外交关系</color>
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- 任意两个阵营之间将拥有三种“外交关系”:结盟、中立、战争。
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- 如果双方发生了任何攻击行为,立刻进入战争关系。
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- 处于战争关系的双方在1回合内没有互相攻击,则下一回合自动进入中立关系。
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- 结盟关系则需要一方发起,另一方接受才可建立。
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- 战争关系是你死我活的对抗,中立关系可能获得额外的视野和金币,结盟关系则能获得更为全面的收益。
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<color=yellow>----[新增功能]----结盟</color>
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- 学习防御科技后,可以解锁结盟的功能。
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- 向一个阵营发起结盟后,下一回合对方将接受或者拒绝结盟。
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- 正式结盟后,互相之间视为友军,也可以共享港口和道路。
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- 盟友之间也可以发起”解除结盟“。由一方发起解除结盟后,双方的结盟关系立刻失效,但是会”强制停战”一回合,无法攻击对方。
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- 率先发起解除结盟的一方,将在强制停战回合结束后,率先出手攻击”前盟友“,代价则是在发起解除结盟的那一刻,所有在对方领土上的己方单位将强制解散,而其他单位将立刻失去本回合的剩余行动机会。
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- 遭遇”解除结盟“的一方,拥有一回合的喘息机会调整布局,以做好应对“前盟友”背叛的充足准备!
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- 与最信赖的盟友携手,便可创造天下;但最致命的刀刃,也往往来自背后相抵的温度。谨慎地选择你的伙伴,并时刻准备好,迎接那无法预测的命运反转吧!
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<color=yellow>----[新增功能]----大使馆</color>
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- 学习大使馆科技后,可以解锁建造大使馆的功能。
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- 拥有大使馆科技后,会自动获得所有已经见面的阵营原始首都的视野。
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- 花费5金币可以在某个帝国的首都建立大使馆,立刻获得首都周围一格的所有视野。双方每回合都会获得2金币的收益。
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- 如果双方互相建立大使馆,则双方每回合将拥有4金币的收益。如果双方已结盟,所有收益将会翻倍。
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- 建立大使馆通常能改善对方的外交策略。任何双方之间的战争将立刻撤销双方的大使馆。
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- 如果对方已经丢失了原始首都,那么将无法在对方帝国建立大使馆。
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- 大使馆不仅是势力间共享视野、洞察异变的哨塔,更是连通财富流脉的黄金水道。合理运用大使馆和外交策略,与你的盟友共建财富与信息的桥梁吧!
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<color=yellow>----[新增功能]----AI外交策略</color>
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- 欣赏,认可,观望,猜忌,还是敌视?每个AI阵营都将拥有对于其他阵营的“外交策略”。
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- 战场上的变化时刻影响着每个AI阵营对其他势力的“观点”。这些观点包含了正面、负面和中立观点,它们最终构成了“外交策略”。
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- 调整军事布局、发起战争、建立大使馆等行为均能有效影响对方的外交策略。纵横捭阖,操纵时局,于阴谋的棋盘上,夺取属于你的胜利吧!
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<color=yellow>----[新增角色立绘]----日白残无</color>
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拜占庭文明-日白帝国的领袖:日白残无立绘头像已实装。
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昔日裁决兽畜的鬼王,如今身着君士坦丁堡的紫袍,君临拜占庭的帝座。
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承继巴兹尔二世“屠夫”之名,她将以地狱的铁腕横扫帝国幻想乡,为自己戴上染血的皇冠。
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<color=yellow>----[Bug与优化]----</color>
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1.修复了连续碰到文明 可能会漏发见面礼金的bug
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2.修复了移动时敌人控制区未正确生效的bug
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3.修复了咲夜移动时行动力计算错误的bug
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4.修复了蕾米Lv.0级血量和描述不符的bug
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5.优化了首都相关的设计和显示。占领的原始首都不再显示首都icon。首都丢失后,将不再拥有新的首都。
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6.优化了界面显示逻辑,优化了常规通知、城市升级、外交通知的界面显示顺序
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7.优化了快捷键,目前WASD可以移动地图,E是下一回合。今后会开放快捷键自定义系统。
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8.优化了见面礼金的金额设计
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9.优化了帝国和东方阵营之间的文案表达方式%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1920%$#@!你们之间互相(或单方面)建立过大使馆%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1921%$#@!未相遇的玩家%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1922%$#@!训练学者%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1923%$#@!辅助单位。可以治疗附近的友方单位,或者将对方的单位转化为己方单位。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1924%$#@!学者%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1925%$#@!治疗%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1926%$#@!快捷键提示:
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WASD:移动地图
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E : 下一回合
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T:打开/关闭科技树
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1~9:左侧操作栏对应行动%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1927%$#@!每回合提供金币,数额为周围<color=yellow>锯木厂</color>、<color=yellow>谷仓</color>、<color=yellow>冶炼厂</color>等级总和(上限为8)。<br>每座城市仅能拥有一座<color=yellow>市场</color>%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1928%$#@!未结识的玩家%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1929%$#@!周围的每座采矿场可以提供2点城市经验。每座城市仅能拥有一个冶炼厂。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1930%$#@!对于其他国家,你们持有相似的外交关系%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1931%$#@!对于其他国家,你们持有不同的外交关系%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1932%$#@!群体治疗%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1933%$#@![补丁版本:Demo 1.3.1]
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发布日期:25.9.1
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[新增功能]
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1.新增单位[学者]
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由科技[产业]解锁的辅助型单位。可以将敌方转化为己方单位(对英雄无效),可以为周围一格内的所有友军恢复生命。
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[Bug修复与优化]
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1. 优化了AI自动结盟的情况。如果拒绝了AI的结盟请求,短时间内AI不会再次提出结盟请求。
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2. 优化了Lunatic难度下,AI过于喜欢玩家的情况。
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3. 修复了WASD不能拖动地图的问题
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4. 修复了开局首都城市命名错误的bug(出现了不是开罗的情况)
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5. 修复了结盟后单位信息没有即时更新的bug
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6. 修复了站在敌方的城市中停留一回合后,外交关系由战争自动转为中立的bug
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7. 修复了科技树部分图标显示大小错误的bug
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8. 修复了桥梁建设后显示方向可能出错的bug
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9. 修复了溅射伤害不会使得双方进入战争状态的bug
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10.修复了在别国的外交list中能够看到自己还未结识的玩家的bug
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11.优化了“明智的”“愚蠢的”两种外交观点的计算方式
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12.修复了成就界面,奇观的星星显示错误的bug
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13.修复了成就界面,英雄成就不正常达成的bug
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14.修复了迷雾中伤害特效错误播放的bug
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[其他]
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1.保护区无法正常建立的bug仍在修复中
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2.弓箭手和姆Q攻击丢失的bug仍在修复中%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1934%$#@![补丁版本:Demo 1.3.1]
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发布日期:25.9.1
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[新增功能]
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1.新增单位[学者]
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由科技[产业]解锁的辅助型单位。可以将敌方转化为己方单位(对英雄无效),可以为周围一格内的所有友军恢复生命。
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[Bug修复与优化]
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1. 优化了AI自动结盟的情况。如果拒绝了AI的结盟请求,短时间内AI不会再次提出结盟请求。
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2. 优化了Lunatic难度下,AI过于喜欢玩家的情况。
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3. 修复了WASD不能拖动地图的问题
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4. 修复了开局首都城市命名错误的bug(出现了不是开罗的情况)
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5. 修复了结盟后单位信息没有即时更新的bug
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6. 修复了站在敌方的城市中停留一回合后,外交关系由战争自动转为中立的bug
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7. 修复了科技树部分图标显示大小错误的bug
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8. 修复了桥梁建设后显示方向可能出错的bug
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9. 修复了溅射伤害不会使得双方进入战争状态的bug
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10.修复了在别国的外交list中能够看到自己还未结识的玩家的bug
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11.优化了“明智的”“愚蠢的”两种外交观点的计算方式
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12.修复了成就界面,奇观的星星显示错误的bug
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13.修复了成就界面,英雄成就不正常达成的bug
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14.修复了迷雾中伤害特效错误播放的bug
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15.修复了"燐"字无法正常显示的bug
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16.基本修复了AI已经和玩家结盟,仍反复向玩家提议结盟的bug
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17.修复了AI尚未见到玩家,就会发起结盟邀请的bug
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[其他]
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1.保护区无法正常建立的bug仍在修复中
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2.弓箭手和姆Q攻击丢失的bug仍在修复中%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1935%$#@!埃及文明%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1936%$#@!法兰西文明%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1937%$#@!竹林养护%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1938%$#@!优昙华%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1939%$#@!竹林驿站%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1940%$#@!帝国卫队%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1941%$#@!妖怪兔近卫%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1942%$#@!在蓬莱山帝国治下,竹林中的每一只妖怪兔都随时待命,化身帝国卫队为蓬莱山公主效力。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1943%$#@!永夜法典%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1944%$#@!蓬莱山帝国颁布法典,建立全国统一体系。永夜笼罩每一寸国土,竹林替代树林,妖怪兔则成为竹林的新主人,守卫蓬莱山的子民。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1945%$#@!占地协同%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1946%$#@!蓬莱山帝国的妖怪兔步兵将具备<color=yellow>占地协同</color>能力。多人攻击同一目标时,攻击提升。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1947%$#@!优昙华庭院%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1948%$#@!建造<color=yellow>优昙华庭院</color>。能够吸引<color=yellow>妖怪兔</color>,并根据周围妖怪兔的数量产生回合金币。每个城市仅能建造一座<color=yellow>优昙华庭院</color>。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1949%$#@!可建设在平原、树林或者山地上。每2回合在周围的树林中吸引一只<color=yellow>妖怪兔</color>,每只<color=yellow>妖怪兔</color>提供1回合金币。每个城市仅能建造一座<color=yellow>优昙华庭院</color>。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1950%$#@!优昙华庭院{param}%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1951%$#@!竹林中的妖怪兔们随时待命为帝国效力。可将<color=yellow>妖怪兔</color>转化为<color=yellow>帝国卫队</color>。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1952%$#@!蓬莱山辉夜颁布永远法典,永夜笼罩每一寸国土。领土内所有<color=yellow>森林</color>转化为<color=yellow>竹林</color>,<color=yellow>动物</color>则转化为<color=yellow>妖怪兔</color>。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1953%$#@!战地协同%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1954%$#@!蓬莱山帝国的<color=yellow>步兵</color>将具备<color=yellow>战地协同</color>能力。多人攻击同一目标时,攻击提升。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1955%$#@!永夜法典(阵营技能)%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1956%$#@!战地协同(阵营技能)%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1957%$#@!竹林移动%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1958%$#@!竹林移动(阵营技能)%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1959%$#@!步炮协同(阵营技能)%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1960%$#@!<color=yellow>竹林移动</color>:移动时,将竹林和中立领土的树林视作道路。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1961%$#@!<color=yellow>战地协同</color>:攻击目标时将附加一层<color=yellow>协同标的</color>。如果对方已经是<color=yellow>协同标的</color>,则我方攻击力提升(每层+0.5)。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1962%$#@!<color=yellow>协同标的</color>:被视作协同标的,被具有<color=yellow>战地协同</color>技能的单位攻击时,对方的攻击提升(每层+0.5)。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1963%$#@!不占用城市人口%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1964%$#@!郊外植树%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1965%$#@!可以在<color=yellow>中立地块</color>上种植树木。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1966%$#@!<color=yellow>竹林移动</color>:移动时,将竹林和中立地块的树林视作道路。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1967%$#@!可以将森林中的<color=yellow>妖怪兔</color>资源转化为<color=yellow>帝国卫队</color>。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1968%$#@!可以训练<color=yellow>弓兵</color>,所有单位获得<color=yellow>森林防御</color>。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1969%$#@!可以建造<color=yellow>优昙华庭院</color>和<color=yellow>伐木场</color>。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1970%$#@!可以建造<color=yellow>锯木厂</color>,可以训练<color=yellow>炮手</color>。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1971%$#@!每2回合在附近树林中吸引一只<color=yellow>妖怪兔</color>。附近的每只<color=yellow>妖怪兔</color>提供1回合金币。每个城市仅能建造一座<color=yellow>优昙华庭院</color>。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1972%$#@!她们是蓬莱山帝国治下竹林的新主人,随时准备为蓬莱山皇帝效命。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1973%$#@!步炮协同%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1974%$#@!蓬莱山帝国的<color=yellow>炮兵</color>将具备<color=yellow>步炮协同</color>能力。多人攻击同一目标时,攻击提升。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1975%$#@!每2回合在附近竹林中吸引一只<color=yellow>妖怪兔</color>。附近的每只<color=yellow>妖怪兔</color>提供1回合金币。每个城市仅能建造一座。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1976%$#@!<color=yellow>步炮协同</color>:攻击目标时将附加一层<color=yellow>协同标的</color>。如果对方已经是<color=yellow>协同标的</color>,则我方攻击力提升(每层+0.5)。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1977%$#@!可以在帝国领土和中立地块<color=yellow>种植树林</color>。可以建造<color=yellow>保护区</color>。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1978%$#@!所有竹林和中立地块的树林将被视作道路。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1979%$#@!所有帝国领土内和中立地块的树林被视作道路。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1980%$#@!无聊!我要看到血流成河!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1981%$#@!已出战英雄 <color=yellow>{param}/3</color>%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1982%$#@!<color=yellow>Lv.{param}</color> {param}%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1983%$#@!升级任务%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1984%$#@!累计造成<color=yellow>7/50</color>点伤害%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1985%$#@!解锁条件<br>
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任意英雄达到<color=yellow>Lv.{Param}</color>%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1986%$#@!选择新英雄出战%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1987%$#@!英雄%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1988%$#@!1.4.0测试包%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1989%$#@!请在下方选择出战英雄%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1990%$#@!英雄已达到最大等级%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1991%$#@!<color=yellow>Lv.3</color>%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1992%$#@!铃仙d优昙d华院因幡%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1993%$#@!拥有<color=yellow>Lv.{Param}</color>英雄后解锁%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1994%$#@!请选择英雄%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1995%$#@!拥有<color=yellow>Lv.{param}</color>英雄后解锁%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1996%$#@!sfasf%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%1997%$#@!累计造成<color=yellow>{param}/{param}</color>点伤害%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1998%$#@!累计施加<color=yellow>{param}/{param}</color>次<color=yellow>{param}</color>%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%1999%$#@!累计创造<color=yellow>{param}/{param}</color>个月兔幻象%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2000%$#@!累计挖掘<color=yellow>{param}/{param}</color>处遗迹%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%2001%$#@!累计探索<color=yellow>{param}/{param}</color>块迷雾区域%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2002%$#@!累计提供<color=yellow>{param}/{param}</color>生命回复%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2003%$#@!累计完成<color=yellow>{param}/{param}</color>次击杀%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2004%$#@!业火 Lv.1%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%2005%$#@!业火 Lv.2%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%2006%$#@!业火 Lv.3%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%2007%$#@!月兔幻象 Lv.1%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2008%$#@!月兔幻象 Lv.2%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2009%$#@!月兔幻象 Lv.3%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2010%$#@!累计获得<color=yellow>{param}/{param}</color>点金币%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2011%$#@!<color=yellow>瞭望</color>:拥有2格距离的视野%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%2012%$#@!帝国荣耀%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2013%$#@!<color=yellow>{param}</color>与其他玩家的关系%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2014%$#@!移动力增加%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2015%$#@!<color=yellow>移动力</color>增加1点%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2016%$#@!攻击力增加%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2017%$#@!<color=yellow>攻击力</color>增加1点%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2018%$#@!飞行%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2019%$#@!移动时无视任何地形影响%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2020%$#@!竹笋%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2021%$#@!蓬莱山帝国的特色鲜美食材%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2022%$#@!不死身的舍身击%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2023%$#@!不死鸟重生%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2024%$#@!<color=yellow>不死鸟重生</color>:妹红阵亡后变为火焰状态,火焰不可攻击反击,移动时造成溅射伤害。3回合后若火焰存活,妹红在火焰处复活%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2025%$#@!<color=yellow>不死鸟重生</color>:冷却时间结束后,若火焰存活,则妹红在火焰位置处复活。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2026%$#@!凤翼天翔%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2027%$#@!<color=yellow>凤翼天翔</color>冷却时间结束后,若火焰存活,则妹红在火焰位置处复活,移速+1,攻击范围+1,每回合首次击杀后可再进行一次攻击。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2028%$#@!<color=yellow>帝</color>发起号召,领一格范围内的所有友军获得一回合<color=yellow>战地协同</color>和一回合<color=yellow>移动力提升</color>%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%2029%$#@!<color=yellow>妹红</color>发起自爆,对周围1格内的所有单位造成攻击力为10的真实伤害。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2030%$#@!火焰 Lv.1%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2031%$#@!火焰 Lv.2%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2032%$#@!火焰 Lv.3%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2033%$#@!永恒%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2034%$#@!幻视调率%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2035%$#@!被攻击后立刻消失。攻击时可以触发被动效果,但无法造成实际伤害。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2036%$#@!狂视调率%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2037%$#@!被攻击后立刻消失。攻击时可以触发被动效果,实际攻击力减半。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2038%$#@!击杀陆地单位后创造一个<color=yellow>月兔幻象</color>%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2039%$#@!幻想视差%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2040%$#@!向目标发起攻击前,所有附近的月兔幻象会自动进行一轮射击。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2041%$#@!竹林狼上校%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2042%$#@!月轮未满之时,她们是迷途竹林中的纪律化身;银盘高悬之时,她们是帝国威仪的冰冷法典。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2043%$#@!森林冲锋%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2044%$#@!回合开始时若处森林中,本回合首次移动后可额外进行一次攻击%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%2045%$#@!狼影%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2046%$#@!强制升级%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%2047%$#@!花费金币立刻完成当前升级任务%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%2048%$#@!英雄可升级<br>请前往升级英雄%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%2049%$#@!强制完成任务%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%2050%$#@!花费金币立刻完成当前升级任务。<color=yellow>注意</color>:升级行为仍需要由单位自身来完成。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%2051%$#@!<color=yellow>英雄升级系统</color>不适用普通的升级模式,需通过完成特定任务升级英雄。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2052%$#@!仅陆地通行%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2053%$#@!仅能在陆地通行,不可下港口%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%2054%$#@!蓬莱树海%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2055%$#@!使周围1格内的所有友军获得1层<color=yellow>永恒</color>,持续1回合。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2056%$#@!暂未填写%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%2057%$#@!妖怪兔近卫队忠诚可靠,竹林狼上校铁纪如山,帝国元帅们勇往无前。蓬莱山辉夜正傲立于凯旋门前,执剑写下最强陆军的传说。永夜的辉光交织法兰西的荣耀,一同为她加冕。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2058%$#@!瞭望%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2059%$#@!竹林欺诈师-隔岸观火%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2060%$#@!2格范围内有单位阵亡时,获得等同于该单位造价一半的金币%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2061%$#@!竹林欺诈师-趁火打劫%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%2062%$#@!1格范围内有单位受到攻击时获得1金币%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%2063%$#@!竹林欺诈师-落井下石%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2064%$#@!完成击杀时获得等同于该单位造价的金币%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2065%$#@!幸运的白兔%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2066%$#@!自动获得4格范围内的所有宝藏的视野%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2067%$#@!自给自足%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2068%$#@!林生%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2069%$#@!哼哼,契约就是为了被撕毁才存在的。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2070%$#@!盟友的游戏,我已经玩腻了!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2071%$#@!作为谢礼,就让我为你奏响终曲七重奏吧。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2072%$#@!向我效忠吧,这便是命运。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2073%$#@!命运的指引吗...不要让我失望哦?%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2074%$#@!无聊的宴会,不过你还算有趣。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2075%$#@!哼,算你识趣,我允许了!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2076%$#@!好吧好吧,就答应你好了,你的助兴节目呢?%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2077%$#@!哼,成为我的盟友,确实比上我的餐桌更为明智。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2078%$#@!无聊,怎么是这么无聊的提议!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2079%$#@!咲夜,把这个无趣的家伙丢出去。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2080%$#@!做的不错嘛。咲夜,给她张红魔馆VIP贵宾卡。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2081%$#@!挺能干嘛。咲夜,给我这个家伙的全部资料!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2082%$#@!哼哼,你表演的很精彩!继续,不要停!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2083%$#@!你?嗯……还行吧,比花园里的妖精确实更有脑子。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2084%$#@!下一次的宴会邀请你也不是不可以。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2085%$#@!你谁呀,走开走开!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2086%$#@!你是……?(哈欠)咲夜,下午茶时间到了吗?%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2087%$#@!看样子我成为冠军的垫脚石里有你这一块呢。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2088%$#@!你在谋划什么?可逃不过命运的视线哦%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2089%$#@!偷偷摸摸做什么呢,谁才是夜幕之王?%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2090%$#@!你的影子格外的长。嘻嘻。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2091%$#@!碍事的家伙!咲夜,赶紧给我送走她呀!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2092%$#@!就把你送给芙兰当做新玩具吧!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2093%$#@!咲夜,下个月的花肥就找这个家伙吧!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2094%$#@!海上通行%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2095%$#@!研发科技后,可以直接在浅海和深海通行(无需通过港口)%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2096%$#@!<color=yellow>帝</color>发起号召,令一格范围内的所有友军获得一回合<color=yellow>战地协同</color>和一回合<color=yellow>移动力提升</color>%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2097%$#@!步兵攻击单位后,为对方增加一层<color=yellow>协同标的</color>。步兵攻击拥有<color=yellow>协同标的</color>的单位时,每层提供额外0.5攻击力。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2098%$#@!蓬莱山帝国领土下及所有中立领土的树林,提供等同于道路的移动力加成和联通属性。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2099%$#@!炮兵于炮兵一样,也能施加<color=yellow>协同标的</color>,并在攻击时获得攻击力加成。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2100%$#@!移动时,将竹林和中立地块的树林视作道路。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2101%$#@!攻击目标时将附加一层<color=yellow>协同标的</color>。如果对方已经是<color=yellow>协同标的</color>,则我方攻击力提升(每层+0.5)。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2102%$#@!协同标的%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2103%$#@!被视作协同标的,被具有<color=yellow>战地协同</color>技能的单位攻击时,对方的攻击提升(每层+0.5)。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2104%$#@!竹林欺诈师-劫富济贫%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2105%$#@!1格范围内有单位发起攻击时获得1金币%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2106%$#@!研发科技后,可以直接在浅海和深海通行(无需通过港口)。水上行动力减半。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2107%$#@!射程提升%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2108%$#@!射程提高1格%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2109%$#@!击杀再动%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2110%$#@!每回合首次击杀后可以再进行1次攻击%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2111%$#@!红魔馆回炉重做中
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V1.5版本放出%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%2112%$#@!冲锋%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2113%$#@!每回合首次移动后可再获得一次攻击机会。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2114%$#@!逃脱%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2115%$#@!每回合首次攻击后可再获得一次移动机会。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2116%$#@!连续击杀%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2117%$#@!被动技能。击杀敌人后可再获得一次攻击机会。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2118%$#@!溅射%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2119%$#@!被动技能。攻击目标单位后对周围1格造成溅射伤害。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2120%$#@!圣艾尔摩之柱%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2121%$#@!潜行%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2122%$#@!移动时无视敌人的控制区域。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2123%$#@!无法反击%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2124%$#@!被动技能。被攻击时无法进行反击。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2125%$#@!城防%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2126%$#@!位于城市中心获得额外防御。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2127%$#@!愈疗%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2128%$#@!主动技能。回复1格内友方单位4点生命值。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2129%$#@!转化%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2130%$#@!主动技能。攻击时能将目标单位转化为己方单位。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2131%$#@!运载%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2132%$#@!被动技能。可运载一个其他单位。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2133%$#@!巡洋%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2134%$#@!拥有2格距离视野。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2135%$#@!无法升级%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2136%$#@!无法通过击杀单位获得经验并升级。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2137%$#@!隐身%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2138%$#@!被动技能。无法被敌方看到。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2139%$#@!越野%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2140%$#@!移动时无视树林和山脉带来的减损。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2141%$#@!强化%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2142%$#@!主动技能。强化1格距离内的所有友方单位。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2143%$#@!移动溅射%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2144%$#@!移动时,对周围1格范围造成溅射伤害。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2145%$#@!移动提升%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2146%$#@!提升1点移动力%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2147%$#@!偷袭%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2148%$#@!被动技能。攻击时,不会受到对方反击。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2149%$#@!掌中破坏者%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2150%$#@!城市传送%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2151%$#@!主动技能。可在与首通联通的城市之间传送。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2152%$#@!主动技能。蕾米化作蝙蝠群,可在与首通联通的城市之间传送。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2153%$#@!蕾米莉亚潜行者%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2154%$#@!庇护反击%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2155%$#@!被动技能。附近友军受到攻击时,会对攻击者施加追加伤害。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2156%$#@!绯红之主%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2157%$#@!仅能在陆地通行,不可进入港口和水域%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2158%$#@!花费金币立刻完成当前升级任务,金币数额随任务达成进度的增加而减少。<br><color=yellow>注意</color>:升级行为仍需要由单位自身来完成。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2159%$#@!<color=yellow>蓬莱山辉夜</color> <color=yellow>Lv.0 详细介绍</color> [基础属性]15HP/2攻/1防/1移动力/2射程 [能力:游击]攻击后可再次移动 <color=yellow>Lv.1 详细介绍</color> [基础属性]25HP/3攻/1防/1移动力/2射程 [能力:蓬莱玉枝]攻击时可选择友方单位,使其获得一层<color=yellow>永恒</color>。每层<color=yellow>永恒</color>可为该单位抵挡一次致命伤害并保留1点HP。 <color=yellow>Lv.2 详细介绍</color> [基础属性]30HP/3攻/2防/1移动力/2射程 [能力:蓬莱树海]主动技能。使得1格范围内所有友方单位获得一层<color=yellow>永恒</color>。 <color=yellow>Lv.3 详细介绍</color> [基础属性]35HP/3攻/2防/1移动力/3射程 [能力:须臾永远]攻击时可选中友方单位,使其获得9层<color=yellow>永恒</color>。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%2160%$#@!<color=yellow>铃仙·优昙华院·因幡</color> <color=yellow>Lv.0 详细介绍</color> [基础属性]10HP/2攻/1防/2移动力/2射程 [能力:战地协同]攻击单位时将施加一层<color=yellow>协同标的</color>,持续1回合。攻击带有<color=yellow>协同标的</color>的目标时,每层使得本次攻击力提升0.5。 <color=yellow>Lv.1 详细介绍</color> [基础属性]15HP/2攻/2防/2移动力/2射程 [能力:幻视调率]击杀敌方单位时,在其位置生成1个看似与铃仙完全相同的<color=yellow>月兔幻象</color>。幻象继承铃仙的<color=yellow>战地协同</color>能力,但无法造成伤害 ,并且受到任意攻击后立刻阵亡。 <color=yellow>Lv.2 详细介绍</color> [基础属性]20HP/3攻/2防/2移动力/2射程 [能力:幻象视差]铃仙攻击目标前,附近所有<color=yellow>月兔幻象</color>会对该目标进行一轮齐射。 <color=yellow>Lv.3 详细介绍</color> [基础属性]30HP/4攻/3防/2移动力/2射程 [能力:狂视调率]所有<color=yellow>月兔幻象</color>具有本体50%的攻击力。幻象消灭单位时,也可以创造新的<color=yellow>月兔幻想</color>。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%2161%$#@!<color=yellow>因幡帝</color> <color=yellow>Lv.0 详细介绍</color> [基础属性]10HP/1攻/2防/2移动力/1射程 [能力:瞭望]拥有2格范围的视野 [能力:水域通行]解锁对应科技后,无需通过港口即可在水域通行 [能力:幸运的白兔]消除4格范围内所有遗迹的迷雾 <color=yellow>Lv.1 详细介绍</color> [基础属性]20HP/2攻/2防/2移动力/2射程 [能力:竹林的欺诈师-隔岸观火]2格范围内有单位阵亡时,获得等同于该单位训练成本50%的金币 <color=yellow>Lv.2 详细介绍</color> [基础属性]30HP/2攻/3防/2移动力/2射程 [能力:竹林的欺诈师-劫富济贫]1格范围内有单位发起攻击时(包括自己),获得1金币 [能力:竹林的欺诈师-落井下石]帝击杀单位时,获得等同于该单位训练成本100%的金币。 <color=yellow>Lv.3 详细介绍</color> [基础属性]40HP/3攻/3防/2移动力/2射程 [能力:帝国荣耀]主动技能。帝发起号召,令一格范围内的所有友军获得一回合<color=yellow>战地协同</color>和一回合<color=yellow>移动力提升</color>%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%2162%$#@!<color=yellow>八意永琳</color> <color=yellow>Lv.0 详细介绍</color> [基础属性]10HP/1攻/2防/1移动力/2射程 [能力:飞行]移动无视任何地形 <color=yellow>Lv.1 详细介绍</color> [基础属性]20HP/2攻/2防/1移动力/2射程 [能力:战地协同]攻击单位时将施加一层<color=yellow>协同标的</color>,持续1回合。攻击带有<color=yellow>协同标的</color>的目标时,每层使得本次攻击力提升0.5。 [能力:生命游戏]击杀敌方单位后,为目标1格范围内的所有友军恢复3HP <color=yellow>Lv.2 详细介绍</color> [基础属性]25HP/2攻/3防/1移动力/2射程 [能力:复苏游戏]攻击时可选中己方单位,赋予1回合<color=yellow>战地协同</color>的能力并恢复生命。如恢复溢出,则额外赋予1回合<color=yellow>移动力提升</color>能力。 <color=yellow>Lv.3 详细介绍</color> [基础属性]30HP/3攻/3防/2移动力/2射程 [能力:国士无双之药]八意永琳技能对英雄的治疗增加到3倍,攻击英雄时因群袭获得的攻击力加成增加到2倍。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%2163%$#@!<color=yellow>藤原妹红</color> <color=yellow>Lv.0 详细介绍</color> [基础属性]20HP/3攻/2防/1移动力/1射程 <color=yellow>Lv.1 详细介绍</color> [基础属性]30HP/4攻/2防/1移动力/1射程 [能力:不死鸟重生]阵亡后变成火焰状态,不可攻击和反击,移动时对1格范围内所有单位造成溅射伤害。复活冷却结束后若火焰存活,藤原妹红在火焰处复活。 <color=yellow>Lv.2 详细介绍</color> [基础属性]40HP/4攻/3防/1移动力/1射程 [能力:凤翼天翔]从火焰状态复活的妹红获得能力:<color=yellow>移动力提升</color>,<color=yellow>射程提升</color>与<color=yellow>击杀再动</color> <color=yellow>Lv.3 详细介绍</color> [基础属性]50HP/5攻/3防/1移动力/1射程 [能力:不死身的舍身击]对1格范围内的所有单位造成攻击力为10的伤害并阵亡。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%2164%$#@!每层<color=yellow>永恒</color>可为该单位抵挡一次致命伤害并保留1点HP。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2165%$#@!生命游戏%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2166%$#@!击杀敌方单位后,为目标1格范围内的所有友军恢复3HP%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2167%$#@!复苏游戏%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2168%$#@!攻击时可选中己方单位,赋予1回合<color=yellow>战地协同</color>的能力并恢复生命。如恢复溢出,则额外赋予1回合<color=yellow>移动力提升</color>能力。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2169%$#@!国士无双之药%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2170%$#@!八意永琳技能对英雄的治疗量增加到3倍,攻击英雄时因群袭获得的攻击力加成增加到2倍。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2171%$#@!<color=yellow>蓬莱山辉夜</color><br> <color=yellow>Lv.0 详细介绍</color><br> [基础属性]15HP/2攻/1防/1移动力/2射程<br> [能力:游击]攻击后可再次移动<br> <color=yellow>Lv.1 详细介绍</color><br> [基础属性]25HP/3攻/1防/1移动力/2射程<br> [能力:蓬莱玉枝]攻击时可选择友方单位,使其获得一层<color=yellow>永恒</color>。每层<color=yellow>永恒</color>可为该单位抵挡一次致命伤害并保留1点HP。<br> <color=yellow>Lv.2 详细介绍</color><br> [基础属性]30HP/3攻/2防/1移动力/2射程<br> [能力:蓬莱树海]主动技能。使得1格范围内所有友方单位获得一层<color=yellow>永恒</color>。<br> <color=yellow>Lv.3 详细介绍</color><br> [基础属性]35HP/3攻/2防/1移动力/3射程<br> [能力:须臾永远]攻击时可选中友方单位,使其获得9层<color=yellow>永恒</color>。<br>%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%2172%$#@!<color=yellow>铃仙·优昙华院·因幡</color><br> <color=yellow>Lv.0 详细介绍</color><br> [基础属性]10HP/2攻/1防/2移动力/2射程<br> [能力:战地协同]攻击单位时将施加一层<color=yellow>协同标的</color>,持续1回合。攻击带有<color=yellow>协同标的</color>的目标时,每层使得本次攻击力提升0.5。<br> <color=yellow>Lv.1 详细介绍</color><br> [基础属性]15HP/2攻/2防/2移动力/2射程<br> [能力:幻视调率]击杀敌方单位时,在其位置生成1个看似与铃仙完全相同的<color=yellow>月兔幻象</color>。幻象继承铃仙的<color=yellow>战地协同</color>能力,但无法造成伤害 ,并且受到任意攻击后立刻阵亡。<br> <color=yellow>Lv.2 详细介绍</color><br> [基础属性]20HP/3攻/2防/2移动力/2射程<br> [能力:幻象视差]铃仙攻击目标前,附近所有<color=yellow>月兔幻象</color>会对该目标进行一轮齐射。<br> <color=yellow>Lv.3 详细介绍</color><br> [基础属性]30HP/4攻/3防/2移动力/2射程<br> [能力:狂视调率]所有<color=yellow>月兔幻象</color>具有本体50%的攻击力。幻象消灭单位时,也可以创造新的<color=yellow>月兔幻想</color>。<br>%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%2173%$#@!<color=yellow>因幡帝</color><br> <color=yellow>Lv.0 详细介绍</color><br> [基础属性]10HP/1攻/2防/2移动力/1射程<br> [能力:瞭望]拥有2格范围的视野<br> [能力:水域通行]解锁对应科技后,无需通过港口即可在水域通行<br> [能力:幸运的白兔]消除4格范围内所有遗迹的迷雾<br> <color=yellow>Lv.1 详细介绍</color><br> [基础属性]20HP/2攻/2防/2移动力/2射程<br> [能力:竹林的欺诈师-隔岸观火]2格范围内有单位阵亡时,获得等同于该单位训练成本50%的金币<br> <color=yellow>Lv.2 详细介绍</color><br> [基础属性]30HP/2攻/3防/2移动力/2射程<br> [能力:竹林的欺诈师-劫富济贫]1格范围内有单位发起攻击时(包括自己),获得1金币<br> [能力:竹林的欺诈师-落井下石]帝击杀单位时,获得等同于该单位训练成本100%的金币。<br> <color=yellow>Lv.3 详细介绍</color><br> [基础属性]40HP/3攻/3防/2移动力/2射程<br> [能力:帝国荣耀]主动技能。帝发起号召,令一格范围内的所有友军获得一回合<color=yellow>战地协同</color>和一回合<color=yellow>移动力提升</color><br>%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%2174%$#@!<color=yellow>八意永琳</color> <color=yellow>Lv.0 详细介绍</color><br> [基础属性]10HP/1攻/2防/1移动力/2射程<br> [能力:飞行]移动无视任何地形<br> <color=yellow>Lv.1 详细介绍</color><br> [基础属性]20HP/2攻/2防/1移动力/2射程<br> [能力:战地协同]攻击单位时将施加一层<color=yellow>协同标的</color>,持续1回合。攻击带有<color=yellow>协同标的</color>的目标时,每层使得本次攻击力提升0.5。<br> [能力:生命游戏]击杀敌方单位后,为目标1格范围内的所有友军恢复3HP<br> <color=yellow>Lv.2 详细介绍</color><br> [基础属性]25HP/2攻/3防/1移动力/2射程<br> [能力:复苏游戏]攻击时可选中己方单位,赋予1回合<color=yellow>战地协同</color>的能力并恢复生命。如恢复溢出,则额外赋予1回合<color=yellow>移动力提升</color>能力。<br> <color=yellow>Lv.3 详细介绍</color><br> [基础属性]30HP/3攻/3防/2移动力/2射程<br> [能力:国士无双之药]八意永琳技能对英雄的治疗增加到3倍,攻击英雄时因群袭获得的攻击力加成增加到2倍。<br>%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%2175%$#@!<color=yellow>藤原妹红</color><br> <color=yellow>Lv.0 详细介绍</color><br> [基础属性]20HP/3攻/2防/1移动力/1射程<br> <color=yellow>Lv.1 详细介绍</color><br> [基础属性]30HP/4攻/2防/1移动力/1射程<br> [能力:不死鸟重生]阵亡后变成火焰状态,不可攻击和反击,移动时对1格范围内所有单位造成溅射伤害。复活冷却结束后若火焰存活,藤原妹红在火焰处复活。<br> <color=yellow>Lv.2 详细介绍</color><br> [基础属性]40HP/4攻/3防/1移动力/1射程<br> [能力:凤翼天翔]从火焰状态复活的妹红获得能力:<color=yellow>移动力提升</color>,<color=yellow>射程提升</color>与<color=yellow>击杀再动</color><br> <color=yellow>Lv.3 详细介绍</color><br> [基础属性]50HP/5攻/3防/1移动力/1射程<br> [能力:不死身的舍身击]对1格范围内的所有单位造成攻击力为10的伤害并阵亡。<br>%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%2176%$#@!蓬莱山帝国的成员移动时,将竹林和中立地块的树林视作道路。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2177%$#@!每回合提供金币,数额为周围<color=yellow>锯木厂</color>、<color=yellow>谷仓</color>、<color=yellow>冶炼厂</color>、<color=yellow>保护区</color>等级总和(上限为8)。<br>每座城市仅能拥有一座<color=yellow>市场</color>%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2178%$#@!必须在<color=yellow>树林</color>上建造。周围每拥有一片未改造的<color=yellow>树林</color>+1<color=yellow>回合科技点</color>。每座城市仅能建造一座<color=yellow>保护区</color>。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2179%$#@!竹林中的妖怪兔们随时待命为帝国效力。可将<color=yellow>妖怪兔</color>转化为<color=yellow>妖怪兔近卫</color>。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2180%$#@!每回合提供周围<color=yellow>锯木厂</color>、<color=yellow>冶炼厂</color>、<color=yellow>谷仓</color>、<color=yellow>保护区</color>等级总和的额外金币(上限8)。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2181%$#@!基于附近未改造森林数量,每回合提供科技点。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2182%$#@!<color=yellow>王</color>职阶英雄。她将<color=yellow>永恒</color>的力量注入帝国。帝国卫队为她守护永夜的荣耀,元帅们为她续写法兰西的辉煌。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2183%$#@!<color=yellow>后</color>职阶英雄。帝国的至高智慧。治愈或者死亡,不过是壶中演算的筹码。她用生命游戏操纵着战场的潮汐。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2184%$#@!<color=yellow>相</color>职阶英雄。帝国首席欺诈师。她榨取情报与财富,窥伺战机,关键时刻更能亲率兔群发动致命奇袭。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2185%$#@!<color=yellow>马</color>职阶英雄。公主的利刃,战场的狂气之瞳。她以月兔幻象扰乱阵线,其诡谲的身影,一人便可成为一支军队。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2186%$#@!<color=yellow>车</color>职阶英雄。她是横贯一切的不死鸟烈焰。驱动她的并非忠诚,而是足以将皇权也一并烧尽的执念。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2187%$#@!<color=yellow>因幡帝</color><br> <color=yellow>-------- Lv.0 --------</color><br> <color=yellow>[基础属性]</color>10HP/1攻/2防/2移动力/1射程<br> <color=yellow>[能力:瞭望]</color>拥有2格范围的视野<br> <color=yellow>[能力:水域通行]</color>解锁对应科技后,无需通过港口即可在水域通行<br> <color=yellow>[能力:幸运的白兔]</color>消除4格范围内所有遗迹的迷雾<br> <color=yellow>-------- Lv.1 --------</color><br> <color=yellow>[基础属性]</color>20HP/2攻/2防/2移动力/2射程<br> <color=yellow>[能力:竹林的欺诈师-隔岸观火]</color>2格范围内有单位阵亡时,获得等同于该单位训练成本50%的金币<br> <color=yellow>-------- Lv.2 --------</color><br> <color=yellow>[基础属性]</color>30HP/2攻/3防/2移动力/2射程<br> <color=yellow>[能力:竹林的欺诈师-劫富济贫]</color>1格范围内有单位发起攻击时(包括自己),获得1金币<br> <color=yellow>[能力:竹林的欺诈师-落井下石]</color>帝击杀单位时,获得等同于该单位训练成本100%的金币。<br> <color=yellow>------- Lv.3 --------</color><br> <color=yellow>[基础属性]</color>40HP/3攻/3防/2移动力/2射程<br> <color=yellow>[能力:帝国荣耀]</color>主动技能。帝发起号召,令一格范围内的所有友军获得一回合<color=yellow>战地协同</color>和一回合<color=yellow>移动力提升</color><br>%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%2188%$#@!<color=yellow>帝国的永远:蓬莱山辉夜</color><br> <color=yellow>-------- Lv.0 --------</color><br> <color=yellow>[基础属性]</color>15HP/2攻/1防/1移动力/2射程<br> <color=yellow>[能力:游击]</color>攻击后可再次移动<br> <color=yellow>-------- Lv.1 --------</color><br> <color=yellow>[基础属性]</color>25HP/3攻/1防/1移动力/2射程<br> <color=yellow>[能力:蓬莱玉枝]</color>攻击时可选择友方单位,使其获得一层<color=yellow>永恒</color>。每层<color=yellow>永恒</color>可为该单位抵挡一次致命伤害并保留1点HP。<br> <color=yellow>-------- Lv.2 --------</color><br> <color=yellow>[基础属性]</color>30HP/3攻/2防/1移动力/2射程<br> <color=yellow>[能力:蓬莱树海]</color>主动技能。使得1格范围内所有友方单位获得一层<color=yellow>永恒</color>。<br> <color=yellow>-------- Lv.3 --------</color><br> <color=yellow>[基础属性]</color>35HP/3攻/2防/1移动力/3射程<br> <color=yellow>[能力:须臾永远]</color>攻击时可选中友方单位,使其获得9层<color=yellow>永恒</color>。<br>%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%2189%$#@!<color=yellow>帝国的狂气之瞳 铃仙·优昙华院·因幡</color><br> <color=yellow>-------- Lv.0 --------</color><br> <color=yellow>[基础属性]</color>10HP/2攻/1防/2移动力/2射程<br> <color=yellow>[能力:战地协同]</color>攻击单位时将施加一层<color=yellow>协同标的</color>,持续1回合。攻击带有<color=yellow>协同标的</color>的目标时,每层使得本次攻击力提升0.5。<br> <color=yellow>-------- Lv.1 --------</color><br> <color=yellow>[基础属性]</color>15HP/2攻/2防/2移动力/2射程<br> <color=yellow>[能力:幻视调率]</color>击杀敌方单位时,在其位置生成1个看似与铃仙完全相同的<color=yellow>月兔幻象</color>。幻象继承铃仙的<color=yellow>战地协同</color>能力,但无法造成伤害 ,并且受到任意攻击后立刻阵亡。<br> <color=yellow>-------- Lv.2 --------</color><br> <color=yellow>[基础属性]</color>20HP/3攻/2防/2移动力/2射程<br> <color=yellow>[能力:幻象视差]</color>铃仙攻击目标前,附近所有<color=yellow>月兔幻象</color>会对该目标进行一轮齐射。<br> <color=yellow>-------- Lv.3 --------</color><br> <color=yellow>[基础属性]</color>30HP/4攻/3防/2移动力/2射程<br> <color=yellow>[能力:狂视调率]</color>所有<color=yellow>月兔幻象</color>具有本体50%的攻击力。幻象消灭单位时,也可以创造新的<color=yellow>月兔幻想</color>。<br>%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%2190%$#@!<color=yellow>帝国的欺诈师:因幡帝</color><br> <color=yellow>-------- Lv.0 --------</color><br> <color=yellow>[基础属性]</color>10HP/1攻/2防/2移动力/1射程<br> <color=yellow>[能力:瞭望]</color>拥有2格范围的视野<br> <color=yellow>[能力:水域通行]</color>解锁对应科技后,无需通过港口即可在水域通行<br> <color=yellow>[能力:幸运的白兔]</color>消除4格范围内所有遗迹的迷雾<br> <color=yellow>-------- Lv.1 --------</color><br> <color=yellow>[基础属性]</color>20HP/2攻/2防/2移动力/2射程<br> <color=yellow>[能力:竹林的欺诈师-隔岸观火]</color>2格范围内有单位阵亡时,获得等同于该单位训练成本50%的金币<br> <color=yellow>-------- Lv.2 --------</color><br> <color=yellow>[基础属性]</color>30HP/2攻/3防/2移动力/2射程<br> <color=yellow>[能力:竹林的欺诈师-劫富济贫]</color>1格范围内有单位发起攻击时(包括自己),获得1金币<br> <color=yellow>[能力:竹林的欺诈师-落井下石]</color>帝击杀单位时,获得等同于该单位训练成本100%的金币。<br> <color=yellow>------- Lv.3 --------</color><br> <color=yellow>[基础属性]</color>40HP/3攻/3防/2移动力/2射程<br> <color=yellow>[能力:帝国荣耀]</color>主动技能。帝发起号召,令一格范围内的所有友军获得一回合<color=yellow>战地协同</color>和一回合<color=yellow>移动力提升</color><br>%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2191%$#@!<color=yellow>帝国的月之头脑:八意永琳</color> <color=yellow>Lv.0 详细介绍</color><br> <color=yellow>[基础属性]10HP/1攻/2防/1移动力/2射程<br> <color=yellow>[能力:飞行]移动无视任何地形<br> <color=yellow>-------- Lv.1 --------</color><br> <color=yellow>[基础属性]</color>20HP/2攻/2防/1移动力/2射程<br> <color=yellow>[能力:战地协同]</color>攻击单位时将施加一层<color=yellow>协同标的</color>,持续1回合。攻击带有<color=yellow>协同标的</color>的目标时,每层使得本次攻击力提升0.5。<br> <color=yellow>[能力:生命游戏]</color>击杀敌方单位后,为目标1格范围内的所有友军恢复3HP<br> <color=yellow>-------- Lv.2 --------</color><br> <color=yellow>[基础属性]</color>25HP/2攻/3防/1移动力/2射程<br> <color=yellow>[能力:复苏游戏]</color>攻击时可选中己方单位,赋予1回合<color=yellow>战地协同</color>的能力并恢复生命。如恢复溢出,则额外赋予1回合<color=yellow>移动力提升</color>能力。<br> <color=yellow>-------- Lv.3 ----------</color><br> <color=yellow>[基础属性]</color>30HP/3攻/3防/2移动力/2射程<br> <color=yellow>[能力:国士无双之药]</color>八意永琳技能对英雄的治疗增加到3倍,攻击英雄时因群袭获得的攻击力加成增加到2倍。<br>%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%2192%$#@!<color=yellow>帝国的不死鸟:藤原妹红</color><br> <color=yellow>--------- Lv.0 ---------</color><br> <color=yellow>[基础属性]</color>20HP/3攻/2防/1移动力/1射程<br> <color=yellow>--------- Lv.1 ---------</color><br> <color=yellow>[基础属性]</color>30HP/4攻/2防/1移动力/1射程<br> <color=yellow>[能力:不死鸟重生]</color>阵亡后变成火焰状态,不可攻击和反击,移动时对1格范围内所有单位造成溅射伤害。复活冷却结束后若火焰存活,藤原妹红在火焰处复活。<br> <color=yellow>--------- Lv.2 ---------</color><br> <color=yellow>[基础属性]</color>40HP/4攻/3防/1移动力/1射程<br> <color=yellow>[能力:凤翼天翔]</color>从火焰状态复活的妹红获得能力:<color=yellow>移动力提升</color>,<color=yellow>射程提升</color>与<color=yellow>击杀再动</color><br> <color=yellow>--------- Lv.3 ---------</color><br> <color=yellow>[基础属性]</color>50HP/5攻/3防/1移动力/1射程<br> <color=yellow>[能力:不死身的舍身击]</color>对1格范围内的所有单位造成攻击力为10的伤害并阵亡。<br>%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2193%$#@!<color=yellow>帝国的月之头脑:八意永琳</color> <color=yellow>-------- Lv.0 --------</color><br> <color=yellow>[基础属性]</color>10HP/1攻/2防/1移动力/2射程<br> <color=yellow>[能力:飞行]</color>移动无视任何地形<br> <color=yellow>-------- Lv.1 --------</color><br> <color=yellow>[基础属性]</color>20HP/2攻/2防/1移动力/2射程<br> <color=yellow>[能力:战地协同]</color>攻击单位时将施加一层<color=yellow>协同标的</color>,持续1回合。攻击带有<color=yellow>协同标的</color>的目标时,每层使得本次攻击力提升0.5。<br> <color=yellow>[能力:生命游戏]</color>击杀敌方单位后,为目标1格范围内的所有友军恢复3HP<br> <color=yellow>-------- Lv.2 --------</color><br> <color=yellow>[基础属性]</color>25HP/2攻/3防/1移动力/2射程<br> <color=yellow>[能力:复苏游戏]</color>攻击时可选中己方单位,赋予1回合<color=yellow>战地协同</color>的能力并恢复生命。如恢复溢出,则额外赋予1回合<color=yellow>移动力提升</color>能力。<br> <color=yellow>-------- Lv.3 ----------</color><br> <color=yellow>[基础属性]</color>30HP/3攻/3防/2移动力/2射程<br> <color=yellow>[能力:国士无双之药]</color>八意永琳技能对英雄的治疗增加到3倍,攻击英雄时因群袭获得的攻击力加成增加到2倍。<br>%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%2194%$#@!<color=yellow>帝国的月之头脑:八意永琳</color><br> <color=yellow>-------- Lv.0 --------</color><br> <color=yellow>[基础属性]</color>10HP/1攻/2防/1移动力/2射程<br> <color=yellow>[能力:飞行]</color>移动无视任何地形<br> <color=yellow>-------- Lv.1 --------</color><br> <color=yellow>[基础属性]</color>20HP/2攻/2防/1移动力/2射程<br> <color=yellow>[能力:战地协同]</color>攻击单位时将施加一层<color=yellow>协同标的</color>,持续1回合。攻击带有<color=yellow>协同标的</color>的目标时,每层使得本次攻击力提升0.5。<br> <color=yellow>[能力:生命游戏]</color>击杀敌方单位后,为目标1格范围内的所有友军恢复3HP<br> <color=yellow>-------- Lv.2 --------</color><br> <color=yellow>[基础属性]</color>25HP/2攻/3防/1移动力/2射程<br> <color=yellow>[能力:复苏游戏]</color>攻击时可选中己方单位,赋予1回合<color=yellow>战地协同</color>的能力并恢复生命。如恢复溢出,则额外赋予1回合<color=yellow>移动力提升</color>能力。<br> <color=yellow>-------- Lv.3 ----------</color><br> <color=yellow>[基础属性]</color>30HP/3攻/3防/2移动力/2射程<br> <color=yellow>[能力:国士无双之药]</color>八意永琳技能对英雄的治疗增加到3倍,攻击英雄时因群袭获得的攻击力加成增加到2倍。<br>%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%2195%$#@!新英雄可用%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2196%$#@!击杀3个敌人后,单位可以升级,生命值上限+5并立刻恢复所有生命值。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2197%$#@!英雄完成升级任务后即可升级。额外回复10点生命。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2198%$#@!--------- [新增内容] -------- 蓬莱山帝国
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妖怪兔近卫队忠诚可靠,竹林狼上校铁纪如山,帝国元帅们勇往无前。
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蓬莱山辉夜正傲立于凯旋门前,执剑写下最强陆军的传说。
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永夜的辉光交织法兰西的荣耀,一同为她加冕。
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蓬莱山帝国是一个拥有特色科技树的强大势力。
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在建设方面,<color=yellow>优昙华庭院</color>可以帮助帝国于早期快速完成经济积累;
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在军事方面,<color=yellow>妖怪兔近卫</color>配合拥有<color=yellow>步炮协同</color>能力的步兵和炮兵,能够完成极为强大的陆地火力覆盖和单点突破能力,稳步推进战线;
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在扩张方面,<color=yellow>永夜法典</color>将所有帝国领土纳入永夜治下,能够快速转化妖怪兔近卫,并借助<color=yellow>竹林驿站</color>将竹林转化为防御屏障和道路。
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特色巨人单位<color=yellow>竹林狼上校</color>配合能够野外种树的<color=yellow>竹林养护</color>能力,让所有中立领土都如同帝国领土一般易于掌控。
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--------- [新增内容] -------- 蓬莱山帝国:蓬莱山辉夜
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<color=yellow>帝国的永恒:蓬莱山辉夜</color><br>
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<color=yellow>王</color>职阶英雄。她将<color=yellow>永恒</color>的力量注入帝国。帝国卫队为她守护永夜的荣耀,元帅们为她续写法兰西的辉煌。
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<color=yellow>-------- Lv.0 --------</color><br>
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<color=yellow>[基础属性]</color>15HP/2攻/1防/1移动力/2射程<br>
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<color=yellow>[能力:游击]</color>攻击后可再次移动<br>
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<color=yellow>-------- Lv.1 --------</color><br>
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<color=yellow>[基础属性]</color>25HP/3攻/1防/1移动力/2射程<br>
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<color=yellow>[能力:蓬莱玉枝]</color>攻击时可选择友方单位,使其获得一层<color=yellow>永恒</color>。每层<color=yellow>永恒</color>可为该单位抵挡一次致命伤害并保留1点HP。<br>
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<color=yellow>-------- Lv.2 --------</color><br>
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<color=yellow>[基础属性]</color>30HP/3攻/2防/1移动力/2射程<br>
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<color=yellow>[能力:蓬莱树海]</color>主动技能。使得1格范围内所有友方单位获得一层<color=yellow>永恒</color>。<br>
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<color=yellow>-------- Lv.3 --------</color><br>
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<color=yellow>[基础属性]</color>35HP/3攻/2防/1移动力/3射程<br>
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<color=yellow>[能力:须臾永远]</color>攻击时可选中友方单位,使其获得9层<color=yellow>永恒</color>。<br>
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--------- [新增内容] -------- 蓬莱山帝国:八意永琳
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||
<color=yellow>帝国的月之头脑:八意永琳</color><br>
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<color=yellow>后</color>职阶英雄。帝国的至高智慧。治愈或者死亡,不过是壶中演算的筹码。她用生命游戏操纵着战场的潮汐。
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<color=yellow>-------- Lv.0 --------</color><br>
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<color=yellow>[基础属性]</color>10HP/1攻/2防/1移动力/2射程<br>
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<color=yellow>[能力:飞行]</color>移动无视任何地形<br>
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<color=yellow>-------- Lv.1 --------</color><br>
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<color=yellow>[基础属性]</color>20HP/2攻/2防/1移动力/2射程<br>
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||
<color=yellow>[能力:战地协同]</color>攻击单位时将施加一层<color=yellow>协同标的</color>,持续1回合。攻击带有<color=yellow>协同标的</color>的目标时,每层使得本次攻击力提升0.5。<br>
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||
<color=yellow>[能力:生命游戏]</color>击杀敌方单位后,为目标1格范围内的所有友军恢复3HP<br>
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<color=yellow>-------- Lv.2 --------</color><br>
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<color=yellow>[基础属性]</color>25HP/2攻/3防/1移动力/2射程<br>
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||
<color=yellow>[能力:复苏游戏]</color>攻击时可选中己方单位,赋予1回合<color=yellow>战地协同</color>的能力并恢复生命。如恢复溢出,则额外赋予1回合<color=yellow>移动力提升</color>能力。<br>
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<color=yellow>-------- Lv.3 ----------</color><br>
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<color=yellow>[基础属性]</color>30HP/3攻/3防/2移动力/2射程<br>
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<color=yellow>[能力:国士无双之药]</color>八意永琳技能对英雄的治疗增加到3倍,攻击英雄时因群袭获得的攻击力加成增加到2倍。<br>
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--------- [新增内容] -------- 蓬莱山帝国:因幡帝
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||
<color=yellow>帝国的欺诈师:因幡帝</color><br>
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<color=yellow>相</color>职阶英雄。帝国首席欺诈师。她榨取情报与财富,窥伺战机,关键时刻更能亲率兔群发动致命奇袭。
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<color=yellow>-------- Lv.0 --------</color><br>
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<color=yellow>[基础属性]</color>10HP/1攻/2防/2移动力/1射程<br>
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<color=yellow>[能力:瞭望]</color>拥有2格范围的视野<br>
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<color=yellow>[能力:水域通行]</color>解锁对应科技后,无需通过港口即可在水域通行<br>
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<color=yellow>[能力:幸运的白兔]</color>消除4格范围内所有遗迹的迷雾<br>
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<color=yellow>-------- Lv.1 --------</color><br>
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<color=yellow>[基础属性]</color>20HP/2攻/2防/2移动力/2射程<br>
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<color=yellow>[能力:竹林的欺诈师-隔岸观火]</color>2格范围内有单位阵亡时,获得等同于该单位训练成本50%的金币<br>
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<color=yellow>-------- Lv.2 --------</color><br>
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<color=yellow>[基础属性]</color>30HP/2攻/3防/2移动力/2射程<br>
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<color=yellow>[能力:竹林的欺诈师-劫富济贫]</color>1格范围内有单位发起攻击时(包括自己),获得1金币<br>
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<color=yellow>[能力:竹林的欺诈师-落井下石]</color>帝击杀单位时,获得等同于该单位训练成本100%的金币。<br>
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<color=yellow>------- Lv.3 --------</color><br>
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<color=yellow>[基础属性]</color>40HP/3攻/3防/2移动力/2射程<br>
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<color=yellow>[能力:帝国荣耀]</color>主动技能。帝发起号召,令一格范围内的所有友军获得一回合<color=yellow>战地协同</color>和一回合<color=yellow>移动力提升</color><br>
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--------- [新增内容] -------- 蓬莱山帝国:铃仙·优昙华院·因幡
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<color=yellow>帝国的狂气之瞳 铃仙·优昙华院·因幡</color><br>
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<color=yellow>马</color>职阶英雄。公主的利刃,战场的狂气之瞳。她以月兔幻象扰乱阵线,其诡谲的身影,一人便可成为一支军队。
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<color=yellow>-------- Lv.0 --------</color><br>
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<color=yellow>[基础属性]</color>10HP/2攻/1防/2移动力/2射程<br>
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<color=yellow>[能力:战地协同]</color>攻击单位时将施加一层<color=yellow>协同标的</color>,持续1回合。攻击带有<color=yellow>协同标的</color>的目标时,每层使得本次攻击力提升0.5。<br>
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<color=yellow>-------- Lv.1 --------</color><br>
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<color=yellow>[基础属性]</color>15HP/2攻/2防/2移动力/2射程<br>
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<color=yellow>[能力:幻视调率]</color>击杀敌方单位时,在其位置生成1个看似与铃仙完全相同的<color=yellow>月兔幻象</color>。幻象继承铃仙的<color=yellow>战地协同</color>能力,但无法造成伤害 ,并且受到任意攻击后立刻阵亡。<br>
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<color=yellow>-------- Lv.2 --------</color><br>
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<color=yellow>[基础属性]</color>20HP/3攻/2防/2移动力/2射程<br>
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||
<color=yellow>[能力:幻象视差]</color>铃仙攻击目标前,附近所有<color=yellow>月兔幻象</color>会对该目标进行一轮齐射。<br>
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<color=yellow>-------- Lv.3 --------</color><br>
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<color=yellow>[基础属性]</color>30HP/4攻/3防/2移动力/2射程<br>
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<color=yellow>[能力:狂视调率]</color>所有<color=yellow>月兔幻象</color>具有本体50%的攻击力。幻象消灭单位时,也可以创造新的<color=yellow>月兔幻想</color>。<br>
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--------- [新增内容] -------- 蓬莱山帝国:藤原妹红
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||
<color=yellow>帝国的不死鸟:藤原妹红</color><br>
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||
<color=yellow>车</color>职阶英雄。她是横贯一切的不死鸟烈焰。驱动她的并非忠诚,而是足以将皇权也一并烧尽的执念。
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<color=yellow>--------- Lv.0 ---------</color><br>
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<color=yellow>[基础属性]</color>20HP/3攻/2防/1移动力/1射程<br>
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<color=yellow>--------- Lv.1 ---------</color><br>
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<color=yellow>[基础属性]</color>30HP/4攻/2防/1移动力/1射程<br>
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||
<color=yellow>[能力:不死鸟重生]</color>阵亡后变成火焰状态,不可攻击和反击,移动时对1格范围内所有单位造成溅射伤害。复活冷却结束后若火焰存活,藤原妹红在火焰处复活。<br>
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<color=yellow>--------- Lv.2 ---------</color><br>
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<color=yellow>[基础属性]</color>40HP/4攻/3防/1移动力/1射程<br>
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<color=yellow>[能力:凤翼天翔]</color>从火焰状态复活的妹红获得能力:<color=yellow>移动力提升</color>,<color=yellow>射程提升</color>与<color=yellow>击杀再动</color><br>
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<color=yellow>--------- Lv.3 ---------</color><br>
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<color=yellow>[基础属性]</color>50HP/5攻/3防/1移动力/1射程<br>
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<color=yellow>[能力:不死身的舍身击]</color>对1格范围内的所有单位造成攻击力为10的伤害并阵亡。<br>
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--------- [新增内容] -------- 蓬莱山帝国:妖怪兔近卫
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||
在蓬莱山帝国治下,竹林中的每一只妖怪兔都随时待命,化身帝国卫队为蓬莱山公主效力。
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可以将帝国领土中的妖怪兔转化为特色单位<color=yellow>妖怪兔近卫</color>。拥有能力<color=yellow>战地协同</color>。
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--------- [新增内容] -------- 蓬莱山帝国:竹林狼上校
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月轮未满之时,她们是迷途竹林中的纪律化身;银盘高悬之时,她们是帝国威仪的冰冷法典。
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当Lv.5及以上城市升级时,可以选择出战特色巨人单位<color=yellow>竹林狼上校</color>。拥有能力<color=yellow>狼影</color>。
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--------- [新增内容] -------- 英雄系统重做
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1. 英雄系统已与科技树剥离,成为独立的模块
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2. 每局游戏都拥有三个英雄槽位,可以选择最多三名英雄出战,每名英雄都有Lv.0~Lv.3的等级体系。
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3. 开局时解锁一个英雄槽位,可以自由选择一名Lv.0英雄。
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||
4. 当首次拥有Lv.1英雄的时候,开启第二个英雄槽位。当拥有Lv.2英雄的时候,开启第三个英雄槽位。
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||
5. 每个英雄都有特定的升级任务。只要完成升级任务,即可升级英雄。
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||
6. 如果英雄升级任务较难完成,也可以花费金币强制完成任务,具体费用随当前任务进度的增加而减少。
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-------- [新增角色立绘]-------- 丰聪耳神子
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波斯文明-丰聪耳帝国的领袖——丰聪耳神子,立绘已实装。
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继承“不朽之魂”阿努希尔万尊名的神子,头戴萨珊的新月王冠,正俯瞰着泰西封的万家灯火。
|
||
她将以圣人的智慧与暴君的铁腕,将同时响起的十种欲望熔铸为帝国的唯一律法,成为幻想乡唯一的——“哲人王”。
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--------- [优化] --------
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||
1. 地图初始资源优化,现在每个阵营拥有不同的初始资源配置,保证开局的资源下限
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2. 地图生成方案优化。连片的大陆中将拥有类似河流的水资源地块分布。
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||
3. 保护区调整:保护区不再提供基于建筑等级的回合金币,转而提供基于建筑等级的回合科技点。当保护区与市场相邻时,能够为市场提供额外的建筑等级(回合金币)。
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||
4. 市场调整:当市场与保护区相邻时,保护区可以为市场提供额外的建筑等级(回合金币)。市场的等级上限为8。
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-------- [bug修复] --------
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1. 学者攻击炮兵伤害显示错误的bug
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2. 修复了城市建立时出现重复名字的bug
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3. 修复了攻击/治疗/技能特效丢失的bug
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4. 修复了外交面板帝国名字显示错误的bug
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[待修复重要模块]
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1. 随着永远亭的英雄系统改版,红魔馆阵营的设计与英雄已经不够具备特色及平衡性,将在下个版本回炉重做放出
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2. 专家提示模块(左侧信息栏咲夜的提示部分)回炉重做,目前暂时隐去,将在下个版本重新放出
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3. 部分动画丢失、吞伤害,以及交互画面错误的问题,将在之后的版本中,随着UI界面重做和动画系统重做完成后,陆续迭代放出。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%2199%$#@![功能版本] V1.4.0
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发布日期:25.9.20
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--------- [新增内容] -------- 蓬莱山帝国
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妖怪兔近卫队忠诚可靠,竹林狼上校铁纪如山,帝国元帅们勇往无前。
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蓬莱山辉夜正傲立于凯旋门前,执剑写下最强陆军的传说。
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永夜的辉光交织法兰西的荣耀,一同为她加冕。
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蓬莱山帝国是一个拥有特色科技树的强大势力。
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在建设方面,<color=yellow>优昙华庭院</color>可以帮助帝国于早期快速完成经济积累;
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在军事方面,<color=yellow>妖怪兔近卫</color>配合拥有<color=yellow>步炮协同</color>能力的步兵和炮兵,能够完成极为强大的陆地火力覆盖和单点突破能力,稳步推进战线;
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在扩张方面,<color=yellow>永夜法典</color>将所有帝国领土纳入永夜治下,能够快速转化妖怪兔近卫,并借助<color=yellow>竹林驿站</color>将竹林转化为防御屏障和道路。
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特色巨人单位<color=yellow>竹林狼上校</color>配合能够野外种树的<color=yellow>竹林养护</color>能力,让所有中立领土都如同帝国领土一般易于掌控。
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--------- [新增内容] -------- 蓬莱山帝国:蓬莱山辉夜
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<color=yellow>帝国的永恒:蓬莱山辉夜</color><br>
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<color=yellow>王</color>职阶英雄。她将<color=yellow>永恒</color>的力量注入帝国。帝国卫队为她守护永夜的荣耀,元帅们为她续写法兰西的辉煌。
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<color=yellow>-------- Lv.0 --------</color><br>
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<color=yellow>[基础属性]</color>15HP/2攻/1防/1移动力/2射程<br>
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<color=yellow>[能力:游击]</color>攻击后可再次移动<br>
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<color=yellow>-------- Lv.1 --------</color><br>
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<color=yellow>[基础属性]</color>25HP/3攻/1防/1移动力/2射程<br>
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<color=yellow>[能力:蓬莱玉枝]</color>攻击时可选择友方单位,使其获得一层<color=yellow>永恒</color>。每层<color=yellow>永恒</color>可为该单位抵挡一次致命伤害并保留1点HP。<br>
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<color=yellow>-------- Lv.2 --------</color><br>
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<color=yellow>[基础属性]</color>30HP/3攻/2防/1移动力/2射程<br>
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<color=yellow>[能力:蓬莱树海]</color>主动技能。使得1格范围内所有友方单位获得一层<color=yellow>永恒</color>。<br>
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<color=yellow>-------- Lv.3 --------</color><br>
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<color=yellow>[基础属性]</color>35HP/3攻/2防/1移动力/3射程<br>
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<color=yellow>[能力:须臾永远]</color>攻击时可选中友方单位,使其获得9层<color=yellow>永恒</color>。<br>
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--------- [新增内容] -------- 蓬莱山帝国:八意永琳
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<color=yellow>帝国的月之头脑:八意永琳</color><br>
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<color=yellow>后</color>职阶英雄。帝国的至高智慧。治愈或者死亡,不过是壶中演算的筹码。她用生命游戏操纵着战场的潮汐。
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<color=yellow>-------- Lv.0 --------</color><br>
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<color=yellow>[基础属性]</color>10HP/1攻/2防/1移动力/2射程<br>
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<color=yellow>[能力:飞行]</color>移动无视任何地形<br>
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<color=yellow>[基础属性]</color>20HP/2攻/2防/1移动力/2射程<br>
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<color=yellow>[能力:战地协同]</color>攻击单位时将施加一层<color=yellow>协同标的</color>,持续1回合。攻击带有<color=yellow>协同标的</color>的目标时,每层使得本次攻击力提升0.5。<br>
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<color=yellow>[能力:生命游戏]</color>击杀敌方单位后,为目标1格范围内的所有友军恢复3HP<br>
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<color=yellow>-------- Lv.2 --------</color><br>
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<color=yellow>[基础属性]</color>25HP/2攻/3防/1移动力/2射程<br>
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<color=yellow>[能力:复苏游戏]</color>攻击时可选中己方单位,赋予1回合<color=yellow>战地协同</color>的能力并恢复生命。如恢复溢出,则额外赋予1回合<color=yellow>移动力提升</color>能力。<br>
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<color=yellow>-------- Lv.3 ----------</color><br>
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<color=yellow>[基础属性]</color>30HP/3攻/3防/2移动力/2射程<br>
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<color=yellow>[能力:国士无双之药]</color>八意永琳技能对英雄的治疗增加到3倍,攻击英雄时因群袭获得的攻击力加成增加到2倍。<br>
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--------- [新增内容] -------- 蓬莱山帝国:因幡帝
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<color=yellow>帝国的欺诈师:因幡帝</color><br>
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<color=yellow>相</color>职阶英雄。帝国首席欺诈师。她榨取情报与财富,窥伺战机,关键时刻更能亲率兔群发动致命奇袭。
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<color=yellow>[基础属性]</color>10HP/1攻/2防/2移动力/1射程<br>
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<color=yellow>[能力:瞭望]</color>拥有2格范围的视野<br>
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<color=yellow>[能力:水域通行]</color>解锁对应科技后,无需通过港口即可在水域通行<br>
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<color=yellow>[能力:幸运的白兔]</color>消除4格范围内所有遗迹的迷雾<br>
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<color=yellow>-------- Lv.1 --------</color><br>
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<color=yellow>[基础属性]</color>20HP/2攻/2防/2移动力/2射程<br>
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<color=yellow>[能力:竹林的欺诈师-隔岸观火]</color>2格范围内有单位阵亡时,获得等同于该单位训练成本50%的金币<br>
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<color=yellow>-------- Lv.2 --------</color><br>
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<color=yellow>[基础属性]</color>30HP/2攻/3防/2移动力/2射程<br>
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<color=yellow>[能力:竹林的欺诈师-劫富济贫]</color>1格范围内有单位发起攻击时(包括自己),获得1金币<br>
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<color=yellow>[能力:竹林的欺诈师-落井下石]</color>帝击杀单位时,获得等同于该单位训练成本100%的金币。<br>
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<color=yellow>------- Lv.3 --------</color><br>
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<color=yellow>[基础属性]</color>40HP/3攻/3防/2移动力/2射程<br>
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<color=yellow>[能力:帝国荣耀]</color>主动技能。帝发起号召,令一格范围内的所有友军获得一回合<color=yellow>战地协同</color>和一回合<color=yellow>移动力提升</color><br>
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--------- [新增内容] -------- 蓬莱山帝国:铃仙·优昙华院·因幡
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<color=yellow>帝国的狂气之瞳 铃仙·优昙华院·因幡</color><br>
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<color=yellow>马</color>职阶英雄。公主的利刃,战场的狂气之瞳。她以月兔幻象扰乱阵线,其诡谲的身影,一人便可成为一支军队。
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<color=yellow>[基础属性]</color>10HP/2攻/1防/2移动力/2射程<br>
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<color=yellow>[能力:战地协同]</color>攻击单位时将施加一层<color=yellow>协同标的</color>,持续1回合。攻击带有<color=yellow>协同标的</color>的目标时,每层使得本次攻击力提升0.5。<br>
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<color=yellow>-------- Lv.1 --------</color><br>
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<color=yellow>[基础属性]</color>15HP/2攻/2防/2移动力/2射程<br>
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<color=yellow>[能力:幻视调率]</color>击杀敌方单位时,在其位置生成1个看似与铃仙完全相同的<color=yellow>月兔幻象</color>。幻象继承铃仙的<color=yellow>战地协同</color>能力,但无法造成伤害 ,并且受到任意攻击后立刻阵亡。<br>
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<color=yellow>-------- Lv.2 --------</color><br>
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<color=yellow>[基础属性]</color>20HP/3攻/2防/2移动力/2射程<br>
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<color=yellow>[能力:幻象视差]</color>铃仙攻击目标前,附近所有<color=yellow>月兔幻象</color>会对该目标进行一轮齐射。<br>
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<color=yellow>-------- Lv.3 --------</color><br>
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<color=yellow>[基础属性]</color>30HP/4攻/3防/2移动力/2射程<br>
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<color=yellow>[能力:狂视调率]</color>所有<color=yellow>月兔幻象</color>具有本体50%的攻击力。幻象消灭单位时,也可以创造新的<color=yellow>月兔幻想</color>。<br>
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--------- [新增内容] -------- 蓬莱山帝国:藤原妹红
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<color=yellow>帝国的不死鸟:藤原妹红</color><br>
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<color=yellow>车</color>职阶英雄。她是横贯一切的不死鸟烈焰。驱动她的并非忠诚,而是足以将皇权也一并烧尽的执念。
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<color=yellow>[基础属性]</color>20HP/3攻/2防/1移动力/1射程<br>
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<color=yellow>[基础属性]</color>30HP/4攻/2防/1移动力/1射程<br>
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<color=yellow>[能力:不死鸟重生]</color>阵亡后变成火焰状态,不可攻击和反击,移动时对1格范围内所有单位造成溅射伤害。复活冷却结束后若火焰存活,藤原妹红在火焰处复活。<br>
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<color=yellow>--------- Lv.2 ---------</color><br>
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<color=yellow>[基础属性]</color>40HP/4攻/3防/1移动力/1射程<br>
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<color=yellow>[能力:凤翼天翔]</color>从火焰状态复活的妹红获得能力:<color=yellow>移动力提升</color>,<color=yellow>射程提升</color>与<color=yellow>击杀再动</color><br>
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<color=yellow>--------- Lv.3 ---------</color><br>
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<color=yellow>[基础属性]</color>50HP/5攻/3防/1移动力/1射程<br>
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<color=yellow>[能力:不死身的舍身击]</color>对1格范围内的所有单位造成攻击力为10的伤害并阵亡。<br>
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--------- [新增内容] -------- 蓬莱山帝国:妖怪兔近卫
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在蓬莱山帝国治下,竹林中的每一只妖怪兔都随时待命,化身帝国卫队为蓬莱山公主效力。
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可以将帝国领土中的妖怪兔转化为特色单位<color=yellow>妖怪兔近卫</color>。拥有能力<color=yellow>战地协同</color>。
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--------- [新增内容] -------- 蓬莱山帝国:竹林狼上校
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月轮未满之时,她们是迷途竹林中的纪律化身;银盘高悬之时,她们是帝国威仪的冰冷法典。
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当Lv.5及以上城市升级时,可以选择出战特色巨人单位<color=yellow>竹林狼上校</color>。拥有能力<color=yellow>狼影</color>。
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--------- [新增内容] -------- 英雄系统重做
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1. 英雄系统已与科技树剥离,成为独立的模块
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2. 每局游戏都拥有三个英雄槽位,可以选择最多三名英雄出战,每名英雄都有Lv.0~Lv.3的等级体系。
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3. 开局时解锁一个英雄槽位,可以自由选择一名Lv.0英雄。
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4. 当首次拥有Lv.1英雄的时候,开启第二个英雄槽位。当拥有Lv.2英雄的时候,开启第三个英雄槽位。
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5. 每个英雄都有特定的升级任务。只要完成升级任务,即可升级英雄。
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6. 如果英雄升级任务较难完成,也可以花费金币强制完成任务,具体费用随当前任务进度的增加而减少。
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-------- [新增角色立绘]-------- 丰聪耳神子
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波斯文明-丰聪耳帝国的领袖——丰聪耳神子,立绘已实装。
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继承“不朽之魂”阿努希尔万尊名的神子,头戴萨珊的新月王冠,正俯瞰着泰西封的万家灯火。
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她将以圣人的智慧与暴君的铁腕,将同时响起的十种欲望熔铸为帝国的唯一律法,成为幻想乡唯一的——“哲人王”。
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--------- [优化] --------
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1. 地图初始资源优化,现在每个阵营拥有不同的初始资源配置,保证开局的资源下限
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2. 地图生成方案优化。连片的大陆中将拥有类似河流的水资源地块分布。
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3. 保护区调整:保护区不再提供基于建筑等级的回合金币,转而提供基于建筑等级的回合科技点。当保护区与市场相邻时,能够为市场提供额外的建筑等级(回合金币)。
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4. 市场调整:当市场与保护区相邻时,保护区可以为市场提供额外的建筑等级(回合金币)。市场的等级上限为8。
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-------- [bug修复] --------
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1. 学者攻击炮兵伤害显示错误的bug
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2. 修复了城市建立时出现重复名字的bug
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3. 修复了攻击/治疗/技能特效丢失的bug
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4. 修复了外交面板帝国名字显示错误的bug
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[待修复重要模块]
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1. 随着永远亭的英雄系统改版,红魔馆阵营的设计与英雄已经不够具备特色及平衡性,将在下个版本回炉重做放出
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2. 专家提示模块(左侧信息栏咲夜的提示部分)回炉重做,目前暂时隐去,将在下个版本重新放出
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3. 部分动画丢失、吞伤害,以及交互画面错误的问题,将在之后的版本中,随着UI界面重做和动画系统重做完成后,陆续迭代放出。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2200%$#@!输了的话,今晚就没饭吃了哦,铃仙酱~%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2201%$#@!妹红吗?她听说可以和我pvp就来了,嘻嘻。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%2202%$#@!永琳,这种薯片别进货了,影响我发挥。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%2203%$#@!这游戏未免太简单了点。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2204%$#@!回合开始时若处森林中或我方城市中心,本回合首次移动后可额外进行一次攻击%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2205%$#@!<color=yellow>帝国的月之头脑:八意永琳</color><br> <color=yellow>-------- Lv.0 --------</color><br> <color=yellow>[基础属性]</color>10HP/1攻/2防/1移动力/3射程<br> <color=yellow>[能力:飞行]</color>移动无视任何地形<br> <color=yellow>[能力:瞭望]</color>初始拥有2格视野<br> <color=yellow>-------- Lv.1 --------</color><br> <color=yellow>[基础属性]</color>20HP/2攻/2防/1移动力/3射程<br> <color=yellow>[能力:战地协同]</color>攻击单位时将施加一层<color=yellow>协同标的</color>,持续1回合。攻击带有<color=yellow>协同标的</color>的目标时,每层使得本次攻击力提升0.5。<br> <color=yellow>[能力:生命游戏]</color>击杀敌方单位后,为目标1格范围内的所有友军恢复3HP<br> <color=yellow>-------- Lv.2 --------</color><br> <color=yellow>[基础属性]</color>25HP/2攻/3防/1移动力/3射程<br> <color=yellow>[能力:复苏游戏]</color>攻击时可选中己方单位,赋予1回合<color=yellow>战地协同</color>的能力并恢复生命。如恢复溢出,则额外赋予1回合<color=yellow>移动力提升</color>能力。<br> <color=yellow>-------- Lv.3 ----------</color><br> <color=yellow>[基础属性]</color>30HP/3攻/3防/2移动力/3射程<br> <color=yellow>[能力:国士无双之药]</color>八意永琳技能对英雄的治疗增加到3倍,攻击英雄时因群袭获得的攻击力加成增加到2倍。<br>%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%2206%$#@!尊敬的{param}陛下,您是{param}-{param}的唯一主宰。它的荣耀始于此刻,运用您的智慧、勇气与运气,带领帝国走向不朽与繁荣吧!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%2207%$#@!尊敬的<color=yellow>{param}</color>陛下,您是<color=yellow>{param}</color>-<color=yellow>{param}</color>的唯一主宰。它的荣耀始于此刻,运用您的智慧、勇气与运气,带领帝国走向不朽与繁荣吧!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2208%$#@!妹红吗?她说着什么一决胜负然后就来了。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2209%$#@!永琳,铃仙上一把打输了,你给她点小~惩罚吧。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2210%$#@!拥有2格距离的视野%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2211%$#@![补丁版本:Demo 1.4.1]
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发布日期:25.9.20
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--------- [内容调整] --------
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竹林狼上校
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狼影:回合开始时若处森林中或我方城市中心,本回合首次移动后可额外进行一次攻击
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八意永琳 Lv.0
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基础射程由2提升为3
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初始视野由1提升为2
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Lv.1->Lv.2升级任务 调整为提供30点治疗
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Lv.2->Lv.3升级任务 调整为提供60点治疗
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-------- [bug修复] --------
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1. 学者转化的巨人无法获得树林移动加成的bug
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2. 修复了学者可以转化月兔幻象和火焰的bug
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3. 修复了中立领土已经拥有森林的领土也可以植树造林的bug
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4. 修复了英雄名字显示错误的bug
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5. 修复了竹林狼上校在特殊情况下可以下海的bug
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6. 修复了妹红的火焰可能和敌方单位重叠的bug
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7. 修复了敌人可能因为遗迹单位顶到我方港口的bug
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8. 修复了英雄强制升级不会消耗金币的bug
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9.修复了不同任务完成阶段英雄升级金币数额显示不正确的bug
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10.修复了科技树文本描述错误的bug
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11.修复了金钱不够植树造林时,植树造林选项消失而非变成红色选项的bug
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12.修复了部分英雄升级任务需要施加特殊状态时,信息显示不全的bug
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13.修复了学者转化单位前,目标单位提示可能会将学者杀死的错误提示bug
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-------- [其他] --------
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1.丢失伤害问题暂时没有解决,目前加入了追踪代码跟踪问题%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%2212%$#@![补丁版本:Demo 1.4.1]
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发布日期:25.9.20
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--------- [内容调整] --------
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竹林狼上校
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狼影:回合开始时若处森林中或我方城市中心,本回合首次移动后可额外进行一次攻击
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八意永琳 Lv.0
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基础射程由2提升为3
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初始视野由1提升为2
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Lv.1->Lv.2升级任务 调整为提供30点治疗
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Lv.2->Lv.3升级任务 调整为提供60点治疗
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-------- [bug修复] --------
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1. 学者转化的巨人无法获得树林移动加成的bug
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2. 修复了学者可以转化月兔幻象和火焰的bug
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3. 修复了中立领土已经拥有森林的领土也可以植树造林的bug
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4. 修复了英雄名字显示错误的bug
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5. 修复了竹林狼上校在特殊情况下可以下海的bug
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6. 修复了妹红的火焰可能和敌方单位重叠的bug
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7. 修复了敌人可能因为遗迹单位顶到我方港口的bug
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8. 修复了英雄强制升级不会消耗金币的bug
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9.修复了不同任务完成阶段英雄升级金币数额显示不正确的bug
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10.修复了科技树文本描述错误的bug
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11.修复了金钱不够植树造林时,植树造林选项消失而非变成红色选项的bug
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12.修复了部分英雄升级任务需要施加特殊状态时,信息显示不全的bug
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13.修复了学者转化单位前,目标单位提示可能会将学者杀死的错误提示bug
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14.修复了军营不能在庄稼上建造的bug
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-------- [其他] --------
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1.丢失伤害问题暂时没有解决,目前加入了追踪代码跟踪问题%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2213%$#@!帝亲自挖掘<color=yellow>{param}/{param}</color>处遗迹%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2214%$#@!<color=yellow>帝国的永恒:蓬莱山辉夜</color><br> <color=yellow>-------- Lv.0 --------</color><br> <color=yellow>[基础属性]</color>15HP/2攻/1防/1移动力/2射程<br> <color=yellow>[能力:游击]</color>攻击后可再次移动<br> <color=yellow>-------- Lv.1 --------</color><br> <color=yellow>[基础属性]</color>25HP/3攻/1防/1移动力/2射程<br> <color=yellow>[能力:蓬莱玉枝]</color>攻击时可选择友方单位,使其获得一层<color=yellow>永恒</color>。每层<color=yellow>永恒</color>可为该单位抵挡一次致命伤害并保留1点HP。<br> <color=yellow>-------- Lv.2 --------</color><br> <color=yellow>[基础属性]</color>30HP/3攻/2防/1移动力/2射程<br> <color=yellow>[能力:蓬莱树海]</color>主动技能。使得1格范围内所有友方单位获得一层<color=yellow>永恒</color>。<br> <color=yellow>-------- Lv.3 --------</color><br> <color=yellow>[基础属性]</color>35HP/3攻/2防/1移动力/3射程<br> <color=yellow>[能力:须臾永远]</color>攻击时可选中友方单位,使其获得9层<color=yellow>永恒</color>。<br>%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2215%$#@!<color=yellow>帝国的狂气之瞳 铃仙·优昙华院·因幡</color><br> <color=yellow>-------- Lv.0 --------</color><br> <color=yellow>[基础属性]</color>10HP/2攻/1防/2移动力/2射程<br> <color=yellow>[能力:战地协同]</color>攻击单位时将施加一层<color=yellow>协同标的</color>,持续1回合。攻击带有<color=yellow>协同标的</color>的目标时,每层使得本次攻击力提升0.5。<br> <color=yellow>-------- Lv.1 --------</color><br> <color=yellow>[基础属性]</color>15HP/2攻/2防/2移动力/2射程<br> <color=yellow>[能力:幻视调率]</color>击杀敌方单位时,在其位置生成1个看似与铃仙完全相同的<color=yellow>月兔幻象</color>。幻象继承铃仙的<color=yellow>战地协同</color>能力,但无法造成伤害 ,并且受到任意攻击后立刻阵亡。<br> <color=yellow>-------- Lv.2 --------</color><br> <color=yellow>[基础属性]</color>20HP/3攻/2防/2移动力/2射程<br> <color=yellow>[能力:幻想视差]</color>铃仙攻击目标前,附近所有<color=yellow>月兔幻象</color>会对该目标进行一轮齐射。<br> <color=yellow>-------- Lv.3 --------</color><br> <color=yellow>[基础属性]</color>30HP/4攻/3防/2移动力/2射程<br> <color=yellow>[能力:狂视调率]</color>所有<color=yellow>月兔幻象</color>具有本体50%的攻击力。幻象消灭单位时,也可以创造新的<color=yellow>月兔幻象</color>。<br>%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2216%$#@!完成任务即可获得奇观<color=yellow>{param}</color>。研发所有科技,从而获得该奇观!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2217%$#@!谁允许你踏入我的庭院?%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2218%$#@!你就是今天的余兴节目吗?%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2219%$#@!<color=yellow>帝国的月之头脑:八意永琳</color><br> <color=yellow>-------- Lv.0 --------</color><br> <color=yellow>[基础属性]</color>10HP/1攻/2防/1移动力/3射程<br> <color=yellow>[能力:飞行]</color>移动无视任何地形<br> <color=yellow>[能力:瞭望]</color>初始拥有2格视野<br> <color=yellow>-------- Lv.1 --------</color><br> <color=yellow>[基础属性]</color>20HP/2攻/2防/1移动力/3射程<br> <color=yellow>[能力:战地协同]</color>攻击单位时将施加一层<color=yellow>协同标的</color>,持续1回合。攻击带有<color=yellow>协同标的</color>的目标时,每层使得本次攻击力提升0.5。<br> <color=yellow>[能力:生命游戏]</color>击杀敌方单位后,为目标1格范围内的所有友军恢复3HP<br> <color=yellow>-------- Lv.2 --------</color><br> <color=yellow>[基础属性]</color>25HP/2攻/3防/1移动力/3射程<br> <color=yellow>[能力:复苏游戏]</color>攻击时可选中己方单位,赋予1回合<color=yellow>战地协同</color>的能力并恢复生命。如恢复溢出,则额外赋予1回合<color=yellow>移动力提升</color>能力。<br> <color=yellow>-------- Lv.3 ----------</color><br> <color=yellow>[基础属性]</color>30HP/3攻/3防/2移动力/3射程<br> <color=yellow>[能力:国士无双之药]</color>八意永琳技能对英雄的治疗增加到3倍,攻击英雄时因<color=yellow>协同标的</color>获得的攻击力加成增加到2倍。<br>%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2220%$#@![补丁版本:Demo 1.4.2]
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发布日期:25.9.22
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-------- [bug修复] --------
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1. 铃仙的技能描述文字错误
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2. 修复了科技树文字描述的错误
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3. 修复了永琳Lv.2 恢复单位溢出时不会赋予移动力加成的bug
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4. 修复了斯卡雷特帝国见面台词错误的bug
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5. 修复了骑士连续击杀时交互显示错误的bug
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6. 修复了月兔幻象会额外占用城市人口的bug
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7. 修复了林防失效的bug
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8. 修复了妹红自爆造成伤害但没有杀死的单位,血量没有即时更新显示的bug
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9. 修复了妖怪兔近卫下海后错误占用城市人口的bug
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10.修复了有单位站在桥上时,桥梁也可以拆除的bug
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11. 修复了浅海单元格有鲸鱼时,无法建设港口的bug
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12.远程伤害可能丢失的问题,尝试修复了一部分可能出错的情况,如果还会遇到此问题,目前可以重启游戏解决。V1.5版本将重写动画系统的逻辑,争取根除这个问题
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[V1.5版本前瞻]
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下版本的重点是红魔馆阵营和联机测试版。
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同时持续修复过往的一些各种小bug,优化动画逻辑。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2221%$#@!联 机%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2222%$#@!在线好友%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%2223%$#@!刷新%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%2224%$#@!名字非常长%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%2225%$#@!在线%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%2226%$#@!邀请%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%2227%$#@!暂未发现已上线的好友%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%2228%$#@!房间设置%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%2229%$#@!您不是房主,无法设置%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%2230%$#@!房间成员%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%2231%$#@!房主%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%2232%$#@!开始游戏%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%2233%$#@!创建房间%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%2234%$#@!或等待他人邀请%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%2235%$#@!退出房间%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!0!@#$%2236%$#@!asfas%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2237%$#@!灌溉工程%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2238%$#@!可建造在至少与两片水域<color=yellow>直接相邻</color>(即上下左右相邻)的陆地上,不能建造在另一个灌溉工程附近。每2回合在附近随机陆地上生成庄稼。附近每有一片农田提供1点城市经验。上限2点。为市场提供额外金币。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2239%$#@!灌溉%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2240%$#@!蕾米莉亚行宫%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2241%$#@!始终保持<color=yellow>红雾领地</color>状态,可以生产军事单位,可以提供额外防御。只能建造在平原上。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2242%$#@!灌溉工程{param}%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$%2243%$#@!可建造在至少与两片水域<color=yellow>直接相邻</color>(即上下左右相邻)的陆地上,不能建造在另一个灌溉工程附近。每2回合在附近随机陆地上生成庄稼。附近每有一片农田提供1点城市经验,上限2点。为市场提供额外金币。%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!%$#@!1!@#$% |