工程初步搭建
11
00_System/Tags/关联类型.md
Normal file
@ -0,0 +1,11 @@
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# 关联类型
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知识节点之间的关联类型
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## 子标签
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- **支持/强化** - 相互印证
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- **矛盾/颠覆** - 互斥关系
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- **类比/隐喻** - 相似映射
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||||
- **因果/推导** - 逻辑链条
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||||
- **灵感来源** - 创作触发
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51
00_System/Tags/创作研究.md
Normal file
@ -0,0 +1,51 @@
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# 创作研究
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全局标签:用于标记创作相关内容
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## 子标签
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### 叙事
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- **结构**
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- 三幕式
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- 英雄之旅
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- 多线叙事
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- 轮回/时间循环
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- **节奏**
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- 信息密度
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- 悬念设置
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- 情感曲线
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- **技法**
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- 视角切换
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||||
- 不可靠叙述
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- 伏笔/呼应
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### 角色
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- **原型**
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- 成长型英雄
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- 悲剧英雄
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- 导师/指引者
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- 阴影/反派
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- 小丑/调剂者
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- **驱动力**
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- 外在目标
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- 内在需求
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- 恐惧/创伤
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- 价值观冲突
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- **关系动态**
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- 导师-学生
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- 对手-镜像
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- 盟友-互补
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- 背叛/反转
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### 世界观
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- 物理规则
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- 社会结构
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- 历史文化
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- 象征系统
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### 情感
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- 热血/燃
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- 治愈/温暖
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- 悬疑/紧张
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||||
- 荒诞/黑色幽默
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||||
- 孤独/疏离
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10
00_System/Tags/知识状态.md
Normal file
@ -0,0 +1,10 @@
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# 知识状态
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||||
标记知识节点的掌握状态
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## 子标签
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- **待整理** - 刚捕获,未分类
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- **待理解** - 已定位,需消化
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- **已掌握** - 理解并可运用
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||||
- **可输出** - 能向他人解释
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480
01_Active_Projects/N01_植物帝国企划/generate_map.py
Normal file
@ -0,0 +1,480 @@
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||||
#!/usr/bin/env python3
|
||||
"""N01 植物帝国 — 世界地图生成器
|
||||
|
||||
Usage:
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||||
python generate_map.py
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||||
python generate_map.py --seed 123
|
||||
python generate_map.py --seed 0 --density dense --coastline rugged
|
||||
(seed=0 means auto-random)
|
||||
"""
|
||||
import json, math, random, colorsys, sys
|
||||
from collections import deque
|
||||
from pathlib import Path
|
||||
|
||||
# ─── Paths (relative to this script) ───
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||||
SCRIPT_DIR = Path(__file__).parent
|
||||
PROJECT_ROOT = SCRIPT_DIR.parent.parent # TH1_Design/
|
||||
DATA_DIR = PROJECT_ROOT / 'Dashboard' / 'data'
|
||||
INPUT_FILE = DATA_DIR / 'n01_phylums.json'
|
||||
OUTPUT_FILE = DATA_DIR / 'n01_map.json'
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||||
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||||
# ─── Args ───
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||||
def _arg(name, default):
|
||||
if f'--{name}' in sys.argv:
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||||
return sys.argv[sys.argv.index(f'--{name}') + 1]
|
||||
return default
|
||||
|
||||
seed = int(_arg('seed', '42'))
|
||||
if seed == 0:
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||||
import time
|
||||
seed = int(time.time() * 1000) % 999999
|
||||
|
||||
density_mode = _arg('density', 'normal') # sparse / normal / dense
|
||||
coastline_mode = _arg('coastline', 'natural') # smooth / natural / rugged
|
||||
|
||||
# Parameter multipliers
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||||
DENSITY_MULT = {'sparse': 0.82, 'normal': 1.0, 'dense': 1.18}.get(density_mode, 1.0)
|
||||
COAST_AMP_MULT = {'smooth': 0.55, 'natural': 1.0, 'rugged': 1.5}.get(coastline_mode, 1.0)
|
||||
|
||||
random.seed(seed)
|
||||
|
||||
WIDTH, HEIGHT = 150, 85
|
||||
|
||||
# ═══════════════════════════════════════════════════
|
||||
# Core functions
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||||
# ═══════════════════════════════════════════════════
|
||||
def species_to_rank(s):
|
||||
if s >= 20000: return 'S'
|
||||
if s >= 5000: return 'A'
|
||||
if s >= 1000: return 'B'
|
||||
if s >= 100: return 'C'
|
||||
if s >= 10: return 'D'
|
||||
if s >= 2: return 'E'
|
||||
return 'F'
|
||||
|
||||
def hex_budget(species):
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||||
if species >= 20000: return 70 + round(15 * min(1, (species - 20000) / 15000))
|
||||
if species >= 5000: return 35 + round(30 * (species - 5000) / 15000)
|
||||
if species >= 1000: return 14 + round(18 * (species - 1000) / 4000)
|
||||
if species >= 100: return 5 + round(7 * (species - 100) / 900)
|
||||
if species >= 10: return 2 + round(2 * (species - 10) / 90)
|
||||
if species >= 2: return 1
|
||||
return 1
|
||||
|
||||
def hex_neighbors(q, r):
|
||||
if r % 2 == 0:
|
||||
return [(q-1,r),(q+1,r),(q-1,r-1),(q,r-1),(q-1,r+1),(q,r+1)]
|
||||
else:
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||||
return [(q-1,r),(q+1,r),(q,r-1),(q+1,r-1),(q,r+1),(q+1,r+1)]
|
||||
|
||||
def hsl_to_hex(h, s, l):
|
||||
r, g, b = colorsys.hls_to_rgb(h/360, l/100, s/100)
|
||||
return f'#{int(r*255):02x}{int(g*255):02x}{int(b*255):02x}'
|
||||
|
||||
# ─── Perlin noise ───
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||||
_perm = list(range(256))
|
||||
random.shuffle(_perm)
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||||
_perm += _perm
|
||||
|
||||
def _grad(h, x, y):
|
||||
h = h & 3
|
||||
return [x+y, -x+y, x-y, -x-y][h]
|
||||
|
||||
def _fade(t): return t*t*t*(t*(t*6-15)+10)
|
||||
def _lerp(a, b, t): return a + t*(b-a)
|
||||
|
||||
def noise2d(x, y):
|
||||
X = int(math.floor(x)) & 255; Y = int(math.floor(y)) & 255
|
||||
x -= math.floor(x); y -= math.floor(y)
|
||||
u = _fade(x); v = _fade(y)
|
||||
A = _perm[X]+Y; B = _perm[X+1]+Y
|
||||
return _lerp(
|
||||
_lerp(_grad(_perm[A], x, y), _grad(_perm[B], x-1, y), u),
|
||||
_lerp(_grad(_perm[A+1], x, y-1), _grad(_perm[B+1], x-1, y-1), u), v)
|
||||
|
||||
def fractal_noise(x, y, octaves=4, persistence=0.5):
|
||||
total=0; amp=1.0; freq=1.0; mx=0
|
||||
for _ in range(octaves):
|
||||
total += noise2d(x*freq, y*freq)*amp
|
||||
mx += amp; amp *= persistence; freq *= 2.0
|
||||
return total/mx
|
||||
|
||||
# ═══════════════════════════════════════════════════
|
||||
# Continent definitions
|
||||
# Layout: two hemispheres + southern bridge + northern islands
|
||||
# ═══════════════════════════════════════════════════
|
||||
def _r(val):
|
||||
"""Apply density multiplier to radius."""
|
||||
return max(2, round(val * DENSITY_MULT))
|
||||
|
||||
CONTINENTS = [
|
||||
{
|
||||
'id': 'ANITA_land', 'name': '始源群岛',
|
||||
'desc': '最原始的被子植物,上古神秘圣地',
|
||||
'centers': [(88, 6, 4, 3), (100, 10, 3, 3), (112, 5, 4, 3)],
|
||||
'center': (100, 7), 'rx': 16, 'ry': 5,
|
||||
'hue': 330, 'noise_scale': 0.20, 'noise_amp': 0.30,
|
||||
'peninsulas': 1, 'lakes': 0, 'scatter_islands': 3,
|
||||
'orders': ['Amborellales', 'Nymphaeales', 'Austrobaileyales']
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
'id': 'Gymnosperms_land', 'name': '裸子大陆',
|
||||
'desc': '远古种族的冰雪针叶之地',
|
||||
'center': (22, 18), 'rx': 18, 'ry': 13, 'hue': 50,
|
||||
'noise_scale': 0.10, 'noise_amp': 0.42,
|
||||
'peninsulas': 4, 'lakes': 1, 'scatter_islands': 4,
|
||||
'orders': ['Cycadales','Ginkgoales','Araucariales','Cupressales',
|
||||
'Pinales','Ephedrales','Welwitschiales','Gnetales']
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
'id': 'Magnoliids_land', 'name': '木兰大陆',
|
||||
'desc': '古典香料文明,海上贸易之都',
|
||||
'center': (122, 24), 'rx': 16, 'ry': 13, 'hue': 280,
|
||||
'noise_scale': 0.12, 'noise_amp': 0.40,
|
||||
'peninsulas': 4, 'lakes': 1, 'scatter_islands': 4,
|
||||
'orders': ['Canellales','Piperales','Magnoliales','Laurales','Chloranthales']
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
'id': 'Monocots_land', 'name': '单叶大陆',
|
||||
'desc': '粮仓帝国,草原与棕榈海岸',
|
||||
'center': (118, 56), 'rx': 24, 'ry': 18, 'hue': 145,
|
||||
'noise_scale': 0.09, 'noise_amp': 0.42,
|
||||
'peninsulas': 5, 'lakes': 2, 'scatter_islands': 6,
|
||||
'orders': ['Acorales','Alismatales','Petrosaviales','Dioscoreales','Pandanales',
|
||||
'Liliales','Asparagales','Arecales','Commelinales','Zingiberales','Poales']
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
'id': 'Rosids_land', 'name': '蔷薇大陆',
|
||||
'desc': '工农强国群,真花文明西翼',
|
||||
'center': (24, 52), 'rx': 22, 'ry': 22, 'hue': 215,
|
||||
'noise_scale': 0.08, 'noise_amp': 0.45,
|
||||
'peninsulas': 6, 'lakes': 3, 'scatter_islands': 6,
|
||||
'orders': [
|
||||
'Ranunculales','Proteales','Trochodendrales','Buxales',
|
||||
'Gunnerales','Dilleniales','Saxifragales',
|
||||
'Vitales','Zygophyllales',
|
||||
'Fabales','Rosales','Fagales','Cucurbitales','Celastrales','Oxalidales','Malpighiales',
|
||||
'Geraniales','Myrtales','Crossosomatales','Picramniales','Huerteales',
|
||||
'Sapindales','Malvales','Brassicales'
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
'id': 'Asterids_land', 'name': '菊花大陆',
|
||||
'desc': '药草学术圈,真花文明东翼',
|
||||
'center': (72, 72), 'rx': 30, 'ry': 12, 'hue': 25,
|
||||
'noise_scale': 0.09, 'noise_amp': 0.42,
|
||||
'peninsulas': 5, 'lakes': 2, 'scatter_islands': 5,
|
||||
'orders': [
|
||||
'Berberidopsidales','Santalales','Caryophyllales',
|
||||
'Cornales','Ericales',
|
||||
'Icacinales','Metteniusales','Garryales','Gentianales','Boraginales',
|
||||
'Vahliales','Solanales','Lamiales',
|
||||
'Aquifoliales','Asterales','Escalloniales','Bruniales',
|
||||
'Paracryphiales','Dipsacales','Apiales'
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
'id': 'Ceratophyllales_sea', 'name': '金鱼藻海域',
|
||||
'desc': '海中央的水下城邦',
|
||||
'center': (72, 40), 'rx': 4, 'ry': 3, 'hue': 190,
|
||||
'noise_scale': 0.20, 'noise_amp': 0.25,
|
||||
'peninsulas': 0, 'lakes': 0, 'scatter_islands': 0,
|
||||
'orders': ['Ceratophyllales']
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
|
||||
TERRAIN_MAP = {
|
||||
'Amborellales':'rainforest','Nymphaeales':'wetland','Austrobaileyales':'rainforest',
|
||||
'Canellales':'forest','Piperales':'rainforest','Magnoliales':'forest',
|
||||
'Laurales':'forest','Chloranthales':'forest',
|
||||
'Acorales':'wetland','Alismatales':'wetland','Petrosaviales':'mountain',
|
||||
'Dioscoreales':'forest','Pandanales':'coast','Liliales':'grassland',
|
||||
'Asparagales':'grassland','Arecales':'coast','Commelinales':'wetland',
|
||||
'Zingiberales':'rainforest','Poales':'plains','Ceratophyllales':'sea',
|
||||
'Ranunculales':'forest','Proteales':'savanna','Trochodendrales':'mountain',
|
||||
'Buxales':'forest','Gunnerales':'wetland','Dilleniales':'forest',
|
||||
'Saxifragales':'mountain','Vitales':'hills','Zygophyllales':'desert',
|
||||
'Fabales':'plains','Rosales':'hills','Fagales':'forest',
|
||||
'Cucurbitales':'plains','Celastrales':'forest','Oxalidales':'forest',
|
||||
'Malpighiales':'rainforest','Geraniales':'grassland','Myrtales':'forest',
|
||||
'Crossosomatales':'desert','Picramniales':'rainforest','Huerteales':'forest',
|
||||
'Sapindales':'forest','Malvales':'plains','Brassicales':'plains',
|
||||
'Berberidopsidales':'forest','Santalales':'forest','Caryophyllales':'desert',
|
||||
'Cornales':'forest','Ericales':'mountain',
|
||||
'Icacinales':'rainforest','Metteniusales':'rainforest','Garryales':'forest',
|
||||
'Gentianales':'rainforest','Boraginales':'grassland','Vahliales':'wetland',
|
||||
'Solanales':'plains','Lamiales':'grassland',
|
||||
'Aquifoliales':'forest','Asterales':'grassland','Escalloniales':'mountain',
|
||||
'Bruniales':'mountain','Paracryphiales':'rainforest','Dipsacales':'forest',
|
||||
'Apiales':'grassland',
|
||||
'Cycadales':'forest','Ginkgoales':'forest','Araucariales':'forest',
|
||||
'Cupressales':'forest','Pinales':'taiga','Ephedrales':'desert',
|
||||
'Welwitschiales':'desert','Gnetales':'rainforest',
|
||||
}
|
||||
|
||||
# ═══════════════════════════════════════════════════
|
||||
# Load taxonomy data
|
||||
# ═══════════════════════════════════════════════════
|
||||
with open(INPUT_FILE, 'r', encoding='utf-8') as f:
|
||||
phylums = json.load(f)
|
||||
|
||||
order_info = {}
|
||||
for clade in phylums['data']:
|
||||
for o in clade.get('orders', []):
|
||||
order_info[o['id']] = {
|
||||
'name': o['name'], 'latin': o['id'],
|
||||
'species': o['stats']['species'],
|
||||
'families': o['stats']['families'],
|
||||
'rank': species_to_rank(o['stats']['species'])
|
||||
}
|
||||
|
||||
# ═══════════════════════════════════════════════════
|
||||
# Generate continent shapes
|
||||
# ═══════════════════════════════════════════════════
|
||||
continent_hexes = {}
|
||||
|
||||
for cfg in CONTINENTS:
|
||||
cid = cfg['id']
|
||||
cid_off = sum(ord(c) for c in cid)
|
||||
ns = cfg.get('noise_scale', 0.12)
|
||||
na = cfg.get('noise_amp', 0.35) * COAST_AMP_MULT # apply coastline param
|
||||
|
||||
if 'centers' in cfg:
|
||||
sub_centers = [(cx, cy, _r(rx), _r(ry)) for cx, cy, rx, ry in cfg['centers']]
|
||||
else:
|
||||
sub_centers = [(cfg['center'][0], cfg['center'][1], _r(cfg['rx']), _r(cfg['ry']))]
|
||||
|
||||
hexes = set()
|
||||
|
||||
# Base shape with fractal noise
|
||||
for ci, (cx, cy, rx, ry) in enumerate(sub_centers):
|
||||
sub_off = cid_off + ci * 100
|
||||
margin = 5
|
||||
for r in range(max(0, cy-ry-margin), min(HEIGHT, cy+ry+margin+1)):
|
||||
for q in range(max(0, cx-rx-margin), min(WIDTH, cx+rx+margin+1)):
|
||||
dx = (q-cx)/rx; dy = (r-cy)/ry
|
||||
dist = math.sqrt(dx*dx + dy*dy)
|
||||
n_val = fractal_noise(q*ns + sub_off*0.037, r*ns + sub_off*0.023,
|
||||
octaves=4, persistence=0.55)
|
||||
n_det = noise2d(q*0.35+cx, r*0.35+cy) * 0.15
|
||||
if dist < 1.0 + n_val*na + n_det:
|
||||
hexes.add((q, r))
|
||||
|
||||
# Peninsulas
|
||||
main_cx, main_cy, main_rx, main_ry = sub_centers[0]
|
||||
for pi in range(cfg.get('peninsulas', 0)):
|
||||
pen_rng = random.Random(seed + cid_off + pi*137)
|
||||
angle = pen_rng.uniform(0, 2*math.pi)
|
||||
sfrac = pen_rng.uniform(0.7, 0.95)
|
||||
plen = pen_rng.randint(3, max(4, min(main_rx, main_ry)//2))
|
||||
pw = pen_rng.uniform(1.2, 2.8)
|
||||
for step in range(plen+3):
|
||||
t = sfrac + step*0.12
|
||||
curve = 0.15*math.sin(step*0.8+pi)
|
||||
pq = main_cx + main_rx*t*math.cos(angle+curve)
|
||||
pr = main_cy + main_ry*t*math.sin(angle+curve)
|
||||
w = pw*(1.0 - step/(plen+3)*0.6)
|
||||
for dr in range(int(pr-w-1), int(pr+w+2)):
|
||||
for dq in range(int(pq-w-1), int(pq+w+2)):
|
||||
if 0<=dq<WIDTH and 0<=dr<HEIGHT:
|
||||
dd = math.sqrt((dq-pq)**2+(dr-pr)**2)
|
||||
pn = noise2d(dq*0.4+pi*10, dr*0.4+pi*7)*0.5
|
||||
if dd < w+pn:
|
||||
hexes.add((dq, dr))
|
||||
|
||||
# Scatter islands near coast
|
||||
for _ in range(cfg.get('scatter_islands', 0)):
|
||||
isl_rng = random.Random(seed + cid_off + 500 + _)
|
||||
edge = [h for h in hexes if any(
|
||||
(nq,nr) not in hexes for nq,nr in hex_neighbors(h[0],h[1])
|
||||
if 0<=nq<WIDTH and 0<=nr<HEIGHT)]
|
||||
if not edge: break
|
||||
base = isl_rng.choice(edge)
|
||||
a = isl_rng.uniform(0, 2*math.pi)
|
||||
d = isl_rng.uniform(2, 5)
|
||||
iq, ir = round(base[0]+d*math.cos(a)), round(base[1]+d*math.sin(a))
|
||||
if 0<=iq<WIDTH and 0<=ir<HEIGHT and (iq,ir) not in hexes:
|
||||
hexes.add((iq, ir))
|
||||
for nq,nr in hex_neighbors(iq,ir):
|
||||
if isl_rng.random()<0.4 and 0<=nq<WIDTH and 0<=nr<HEIGHT:
|
||||
hexes.add((nq,nr))
|
||||
|
||||
continent_hexes[cid] = hexes
|
||||
|
||||
# Carve inland lakes (just remove hexes — they become ocean gaps)
|
||||
for li in range(cfg.get('lakes', 0)):
|
||||
if len(hexes) < 40: break
|
||||
lake_rng = random.Random(seed + cid_off + li*251 + 99)
|
||||
hex_list = sorted(hexes)
|
||||
for _ in range(20):
|
||||
lh = lake_rng.choice(hex_list)
|
||||
if sum(1 for nb in hex_neighbors(lh[0],lh[1]) if nb in hexes) >= 5:
|
||||
break
|
||||
else: continue
|
||||
lake_size = lake_rng.randint(4, max(5, len(hexes)//35))
|
||||
lake = {lh}; lf = deque([lh])
|
||||
while len(lake) < lake_size and lf:
|
||||
pos = lf.popleft()
|
||||
nbs = hex_neighbors(pos[0], pos[1])
|
||||
lake_rng.shuffle(nbs)
|
||||
for nb in nbs:
|
||||
if nb in hexes and nb not in lake and len(lake) < lake_size:
|
||||
if sum(1 for nn in hex_neighbors(nb[0],nb[1]) if nn in hexes) >= 4:
|
||||
lake.add(nb); lf.append(nb)
|
||||
hexes -= lake # just remove — no special marker
|
||||
|
||||
continent_hexes[cid] = hexes
|
||||
|
||||
# Resolve overlaps (smallest first)
|
||||
priority = sorted(CONTINENTS, key=lambda c: len(continent_hexes[c['id']]))
|
||||
claimed = {}
|
||||
for cfg in priority:
|
||||
cid = cfg['id']
|
||||
clean = {h for h in continent_hexes[cid] if h not in claimed}
|
||||
for h in clean: claimed[h] = cid
|
||||
continent_hexes[cid] = clean
|
||||
|
||||
# ═══════════════════════════════════════════════════
|
||||
# Territory assignment
|
||||
# ═══════════════════════════════════════════════════
|
||||
grid_owner = {}
|
||||
grid_continent = {}
|
||||
for cid, hexes in continent_hexes.items():
|
||||
for h in hexes: grid_continent[h] = cid
|
||||
|
||||
budgets = {}
|
||||
for cfg in CONTINENTS:
|
||||
for o in cfg['orders']:
|
||||
budgets[o] = hex_budget(order_info[o]['species']) if o in order_info else 1
|
||||
|
||||
def place_seeds(cfg):
|
||||
cid = cfg['id']
|
||||
cx, cy = cfg['center']; rx = cfg.get('rx',10); ry = cfg.get('ry',10)
|
||||
orders = [o for o in cfg['orders'] if o in order_info]
|
||||
if not orders: return {}
|
||||
hexes = sorted(continent_hexes[cid])
|
||||
if not hexes: return {}
|
||||
seeds = {}
|
||||
n = len(orders)
|
||||
if n == 1:
|
||||
pos = (cx,cy) if (cx,cy) in continent_hexes[cid] else hexes[len(hexes)//2]
|
||||
seeds[orders[0]] = pos; grid_owner[pos] = orders[0]
|
||||
return seeds
|
||||
orders_sorted = sorted(orders, key=lambda o: budgets.get(o,1), reverse=True)
|
||||
step = 2*math.pi/n
|
||||
for i, olatin in enumerate(orders_sorted):
|
||||
frac = 0.25 + 0.55*(i/n)
|
||||
angle = step*i + 0.5
|
||||
tq = int(cx + rx*frac*math.cos(angle))
|
||||
tr = int(cy + ry*frac*math.sin(angle))
|
||||
best = None; bd = 9999
|
||||
for h in hexes:
|
||||
if h not in grid_owner:
|
||||
d = (h[0]-tq)**2 + (h[1]-tr)**2
|
||||
if d < bd: bd = d; best = h
|
||||
if best:
|
||||
seeds[olatin] = best; grid_owner[best] = olatin
|
||||
return seeds
|
||||
|
||||
all_seeds = {}
|
||||
for cfg in CONTINENTS:
|
||||
all_seeds.update(place_seeds(cfg))
|
||||
|
||||
# BFS growth
|
||||
frontier = {o: deque([s]) for o, s in all_seeds.items()}
|
||||
remaining = {o: budgets[o]-1 for o in all_seeds}
|
||||
|
||||
for _ in range(50000):
|
||||
any_grew = False
|
||||
for olatin in list(frontier.keys()):
|
||||
if remaining.get(olatin,0) <= 0 or not frontier[olatin]: continue
|
||||
tried = 0
|
||||
while frontier[olatin] and tried < len(frontier[olatin]):
|
||||
pos = frontier[olatin].popleft(); tried += 1
|
||||
nbs = hex_neighbors(pos[0], pos[1]); random.shuffle(nbs)
|
||||
grew = False
|
||||
for nq, nr in nbs:
|
||||
nb = (nq, nr)
|
||||
if (0<=nq<WIDTH and 0<=nr<HEIGHT and nb not in grid_owner
|
||||
and nb in grid_continent
|
||||
and grid_continent[nb] == grid_continent.get(all_seeds[olatin])):
|
||||
grid_owner[nb] = olatin; remaining[olatin] -= 1
|
||||
frontier[olatin].append(nb); grew = True; any_grew = True; break
|
||||
frontier[olatin].append(pos)
|
||||
if grew: break
|
||||
if not any_grew: break
|
||||
|
||||
# Fill unclaimed (weighted, capped)
|
||||
fill_counts = {}
|
||||
for v in grid_owner.values(): fill_counts[v] = fill_counts.get(v,0)+1
|
||||
for cid, hexes in continent_hexes.items():
|
||||
unclaimed = [h for h in hexes if h not in grid_owner]
|
||||
claimed_list = [(h, grid_owner[h]) for h in hexes if h in grid_owner]
|
||||
for uh in unclaimed:
|
||||
best = None; bs = 9999
|
||||
for ch, co in claimed_list:
|
||||
if fill_counts.get(co,0) >= budgets.get(co,1)*3: continue
|
||||
d = math.sqrt((uh[0]-ch[0])**2+(uh[1]-ch[1])**2)
|
||||
s = d / (budgets.get(co,1)**0.6)
|
||||
if s < bs: bs = s; best = co
|
||||
if best:
|
||||
grid_owner[uh] = best
|
||||
fill_counts[best] = fill_counts.get(best,0)+1
|
||||
|
||||
# ═══════════════════════════════════════════════════
|
||||
# Output
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||||
# ═══════════════════════════════════════════════════
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||||
order_colors = {}
|
||||
for cfg in CONTINENTS:
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||||
orders = [o for o in cfg['orders'] if o in order_info]
|
||||
n = max(len(orders),1); spread = min(60, 30+n)
|
||||
for i, o in enumerate(orders):
|
||||
hue = (cfg['hue'] + (i/n - 0.5)*spread) % 360
|
||||
order_colors[o] = hsl_to_hex(hue, 50+(i%4)*8, 35+(i%5)*6)
|
||||
|
||||
hexes_out = {}
|
||||
for (q,r), owner in grid_owner.items():
|
||||
hexes_out[f'{q},{r}'] = {
|
||||
'owner': owner,
|
||||
'terrain': TERRAIN_MAP.get(owner, 'plains'),
|
||||
'continent': grid_continent.get((q,r), '')
|
||||
}
|
||||
|
||||
orders_out = []
|
||||
for cfg in CONTINENTS:
|
||||
for o in cfg['orders']:
|
||||
if o not in order_info: continue
|
||||
info = order_info[o]
|
||||
orders_out.append({
|
||||
'id': o, 'name': info['name'], 'rank': info['rank'],
|
||||
'species': info['species'], 'families': info['families'],
|
||||
'continent': cfg['id'], 'continentName': cfg['name'],
|
||||
'color': order_colors.get(o, '#666'),
|
||||
'hexCount': sum(1 for v in grid_owner.values() if v == o),
|
||||
'terrain': TERRAIN_MAP.get(o, 'plains')
|
||||
})
|
||||
|
||||
output = {
|
||||
'meta': {
|
||||
'width': WIDTH, 'height': HEIGHT,
|
||||
'title': '植物帝国世界地图', 'version': '2.1',
|
||||
'seed': seed, 'density': density_mode, 'coastline': coastline_mode
|
||||
},
|
||||
'continents': [{'id':c['id'],'name':c['name'],'description':c['desc'],
|
||||
'baseColor':hsl_to_hex(c['hue'],50,45)} for c in CONTINENTS],
|
||||
'orders': orders_out,
|
||||
'hexes': hexes_out
|
||||
}
|
||||
|
||||
OUTPUT_FILE.parent.mkdir(parents=True, exist_ok=True)
|
||||
with open(OUTPUT_FILE, 'w', encoding='utf-8') as f:
|
||||
json.dump(output, f, ensure_ascii=False)
|
||||
|
||||
# Stats
|
||||
land = len(hexes_out)
|
||||
placed = len(set(grid_owner.values()))
|
||||
print(json.dumps({
|
||||
'seed': seed, 'density': density_mode, 'coastline': coastline_mode,
|
||||
'grid': f'{WIDTH}x{HEIGHT}', 'landHexes': land, 'ordersPlaced': placed,
|
||||
'continents': {cfg['name']: len(continent_hexes[cfg['id']]) for cfg in CONTINENTS}
|
||||
}, ensure_ascii=False))
|
||||
1512
01_Active_Projects/N01_植物帝国企划/owm植物学AVGIV总览.md
Normal file
136
01_Active_Projects/N01_植物帝国企划/地图生成设计.md
Normal file
@ -0,0 +1,136 @@
|
||||
# N01 植物帝国 — 地图生成设计
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||||
> 更新日期: 2026-04-19
|
||||
> 生成脚本: `generate_map.py`
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||||
> 数据输出: `Dashboard/data/n01_map.json`
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## 一、总体思路
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世界地图基于**植物学APG IV分类系统**自动生成。7个植物演化支/类群映射为7块大陆/大洲/群岛,每个"目"(Order)作为一个独立国家拥有领土。
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||||
**核心原则:物种数量 → 国力 → 领土面积。**
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## 二、大陆布局
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### 设计理念
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- 类似真实地球的大陆分布感(非盘古大陆),但不模仿真实地球
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- 两半球结构:西部大陆群(裸子+蔷薇)与东部大陆群(木兰+单叶),中间以宽阔洋面分隔
|
||||
- 南方横贯大陆(菊花大陆)连接两半球,形成"H"型地缘格局
|
||||
- 北方散布群岛(始源群岛),神秘而孤立
|
||||
- 中央洋面有孤立城邦(金鱼藻海域)
|
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### 七大陆配置
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| 大陆 | 位置 | 性质 | 对应类群 | 目数 |
|
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|------|------|------|---------|------|
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||||
| 裸子大陆 | 西北方 | 寒冷针叶之地 | 裸子植物 | 8 |
|
||||
| 始源群岛 | 北方偏东 | 3座小岛组成 | ANITA基部被子 | 3 |
|
||||
| 木兰大陆 | 东北方 | 香料贸易之岛 | 木兰类 | 5 |
|
||||
| 蔷薇大陆 | 西南方 | 最大陆块 | 蔷薇类(真双子叶) | 24 |
|
||||
| 单叶大陆 | 东南方 | 粮仓帝国 | 单子叶植物 | 11 |
|
||||
| 菊花大陆 | 正南方(东西横贯) | 南方大陆桥 | 菊类(真双子叶) | 20 |
|
||||
| 金鱼藻海域 | 中央洋面 | 水下城邦 | 金鱼藻 | 1 |
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### 地缘关系
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- 裸子大陆 ↔ 蔷薇大陆:西海岸(可能有海峡/地峡)
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- 木兰大陆 ↔ 单叶大陆:东海岸大陆架
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- 蔷薇大陆 ↔ 菊花大陆:西南海峡
|
||||
- 单叶大陆 ↔ 菊花大陆:东南海峡
|
||||
- 始源群岛:完全孤立在北洋
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## 三、领土分配
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### 预算公式
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根据物种数量按Rank分层,段内线性插值:
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| Rank | 物种数 | 核心预算(格) | 含填充后实际 |
|
||||
|------|--------|-------------|-------------|
|
||||
| S | 20000+ | 70-85 | 130-260 |
|
||||
| A | 5000-20000 | 35-65 | 50-180 |
|
||||
| B | 1000-5000 | 14-32 | 20-90 |
|
||||
| C | 100-1000 | 5-12 | 5-35 |
|
||||
| D | 10-100 | 2-4 | 2-12 |
|
||||
| E | 2-10 | 1 | 1-3 |
|
||||
| F | 1 | 1 | 1-3 |
|
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### 领土生长算法
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||||
1. **种子放置**: 大国放中心,小国放边缘(螺旋分布)
|
||||
2. **BFS生长**: 多源同时扩展,各国在预算内抢占邻格
|
||||
3. **余地填充**: 未领取区域按距离加权分配给邻近国家(大国辐射范围更远),单国上限3倍预算
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## 四、地形生成
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### 海岸线
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- 4层分形Perlin噪声叠加(基础形状+高频细节)
|
||||
- 每个大陆独立噪声参数(noise_scale, noise_amp)
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||||
- 大陆越大,噪声频率越低 → 更平滑的大陆轮廓+更多内部细节
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### 半岛
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- 从海岸线向外延伸的弧形突出物
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||||
- 长度2-6格,宽度1-3格,末端变细
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||||
- 半岛本身也有噪声边缘
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||||
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||||
### 内湖
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|
||||
- 在大陆内部(所有邻格都是陆地)BFS生长
|
||||
- 不会切断海岸线(要求周围>=4格仍为陆地)
|
||||
- 大陆越大湖越多
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||||
### 离岸小岛
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||||
- 从海岸线向外2-5格生成零散小岛(1-3格大小)
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- 增强海岸线的自然感
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### 群岛(始源群岛专用)
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||||
- 多个独立椭圆中心,各自有噪声海岸线
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||||
- 形成松散的岛链
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## 五、可调参数
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| 参数 | 位置 | 说明 |
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|------|------|------|
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| `--seed N` | 命令行 | 随机种子,控制所有随机性 |
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||||
| `WIDTH, HEIGHT` | 代码顶部 | 网格尺寸 |
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||||
| `hex_budget()` | 函数 | Rank→预算映射 |
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||||
| `noise_scale` | 大陆配置 | 噪声频率(越小=越平滑) |
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||||
| `noise_amp` | 大陆配置 | 噪声振幅(越大=越不规则) |
|
||||
| `peninsulas` | 大陆配置 | 半岛数量 |
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||||
| `lakes` | 大陆配置 | 内湖数量 |
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||||
| `scatter_islands` | 大陆配置 | 离岸小岛数量 |
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---
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## 六、使用方法
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```bash
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# 默认生成(seed=42)
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python generate_map.py
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# 指定种子
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python generate_map.py --seed 12345
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||||
# Dashboard内点「重新生成」按钮自动调用随机种子
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```
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输出文件 `Dashboard/data/n01_map.json` 结构:
|
||||
- `meta`: 网格尺寸、版本、seed
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- `continents[]`: 大陆信息
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||||
- `orders[]`: 国家信息(名称、rank、颜色、格数)
|
||||
- `hexes{}`: 每格数据(所属国、地形、所属大陆)
|
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71
01_Active_Projects/N01_植物帝国企划/显花帝国阵营设计.md
Normal file
@ -0,0 +1,71 @@
|
||||
# 显花帝国阵营设计
|
||||
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||||
> 来源: 显花帝国阵营设计.xlsx
|
||||
> 整理日期: 2026-04-19
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## Sheet1
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| # | 文明 | 帝国 | 人口 | 生产力 | 地图扩张 | 科技 | 文化 | 经济 | 宗教 | 宜居度 |
|
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|----:|:-----|:-----|-----:|------:|-------:|-----:|-----:|-----:|-----:|------:|
|
||||
| 10 | 泽泻目 | 天南星科 | nan | nan | nan | nan | nan | nan | nan | nan |
|
||||
| 12 | 薯蓣目 | 薯蓣科 | nan | nan | nan | nan | nan | nan | nan | nan |
|
||||
| 14 | 百合目 | 百合科 | nan | nan | nan | nan | nan | nan | nan | nan |
|
||||
| 15 | 天门冬目 | 兰科 | nan | nan | nan | nan | nan | nan | nan | nan |
|
||||
| 15 | 天门冬目 | 石蒜科 | nan | nan | nan | nan | nan | nan | nan | nan |
|
||||
| 16 | 棕榈目 | 棕榈科 | nan | nan | nan | nan | nan | nan | nan | nan |
|
||||
| 18 | 姜目 | 芭蕉科 | nan | nan | nan | nan | nan | nan | nan | nan |
|
||||
| 19 | 禾本目 | 禾本科 | nan | nan | nan | nan | nan | nan | nan | nan |
|
||||
| 21 | 毛茛目 | 罂粟科 | nan | nan | nan | nan | nan | nan | nan | nan |
|
||||
| 30 | 豆目 | 豆科 | nan | nan | nan | nan | nan | nan | nan | nan |
|
||||
| 31 | 蔷薇目 | 蔷薇科 | nan | nan | nan | nan | nan | nan | nan | nan |
|
||||
| 31 | 蔷薇目 | 鼠李科 | nan | nan | nan | nan | nan | nan | nan | nan |
|
||||
| 32 | 壳斗目 | 壳斗科 | nan | nan | nan | nan | nan | nan | nan | nan |
|
||||
| 33 | 葫芦目 | 葫芦科 | nan | nan | nan | nan | nan | nan | nan | nan |
|
||||
| 36 | 金虎尾目 | 大戟科 | nan | nan | nan | nan | nan | nan | nan | nan |
|
||||
| 42 | 无患子目 | 漆树科 | nan | nan | nan | nan | nan | nan | nan | nan |
|
||||
| 42 | 无患子目 | 无患子科 | nan | nan | nan | nan | nan | nan | nan | nan |
|
||||
| 42 | 无患子目 | 芸香科 | nan | nan | nan | nan | nan | nan | nan | nan |
|
||||
| 43 | 锦葵目 | 锦葵科 | nan | nan | nan | nan | nan | nan | nan | nan |
|
||||
| 44 | 十字花目 | 十字花科 | nan | nan | nan | nan | nan | nan | nan | nan |
|
||||
| 47 | 石竹目 | 仙人掌科 | nan | nan | nan | nan | nan | nan | nan | nan |
|
||||
| 47 | 石竹目 | 苋科 | nan | nan | nan | nan | nan | nan | nan | nan |
|
||||
| 56 | 茄目 | 茄科 | nan | nan | nan | nan | nan | nan | nan | nan |
|
||||
| 57 | 唇形目 | 唇形科 | nan | nan | nan | nan | nan | nan | nan | nan |
|
||||
| 59 | 菊目 | 菊科 | nan | nan | nan | nan | nan | nan | nan | nan |
|
||||
| 64 | 伞形目 | 伞形科 | nan | nan | nan | nan | nan | nan | nan | nan |
|
||||
|
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---
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## Sheet2
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| # | 文明 | 帝国 | 人口 (食物&住房) | 生产力 (工业&建筑) | 地图扩张 (开拓&移动) | 科技 (科研&尤里卡) | 文化 (魅力&杰作) | 经济 (金币&贸易) | 宗教 (信仰&圣地) | 宜居度 (满意度) |
|
||||
|------:|:-------|:---------|:--------------------------------------------|:-----------------------------------------------|:-------------------------------------------|:----------------------------------------------|:----------------------------------------|:-------------------------------------------|:-------------------------------------------|:---------------------------------------|
|
||||
| 10 | 泽泻目 | **天南星科** | **芋、魔芋** → 沼泽和洪泛平原产出额外食物。 | **巨型海芋** → 独特的炼金项目,提供一次性科研点数和金币。 | **滴水观音** → 单位在雨林和沼泽地貌中移动力不减。 | **半夏、天南星** → 作为药材,解锁早期草药科技的尤里卡。 | **花烛、马蹄莲** → 作为观赏植物,城市拥有娱乐中心时额外产出文化值。 | **魔芋** → 可加工为特色奢侈品“魔芋豆腐”,提供金币。 | **神秘的佛焰苞** → 在沼泽地块上建立圣地时产出额外信仰。 | **龟背竹** → 在城市中建造特色建筑“室内花园”提供满意度。 |
|
||||
| 12 | 薯蓣目 | **薯蓣科** | **薯蓣(山药)** → 森林和雨林地块改良后提供食物,替代农场。 | **黄独** → 块茎可提供染料,为军营提供少量生产力。 | **攀援藤本** → 城市边界向森林和雨林地块扩张的速度+15%。 | **山药皂苷** → 解锁“草药学”后,允许建造特色建筑“生化实验室”,提供科研。 | **薯蓣丰收节** → 可执行特殊的城市项目,提供食物和文化值。 | **淮山药** → 可作为特色奢侈品药材出口。 | **收获祭典** → 拥有改良的薯蓣资源时,圣地提供额外信仰。 | **食用薯蓣** → 每种不同的薯蓣资源为城市提供+0.5满意度。 |
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| 14 | 百合目 | **百合科** | **百合鳞茎** → 可作为储备粮,城市免受饥荒影响的时间加倍。 | **鳞茎培育** → 建造者可执行特殊改良“鳞茎苗圃”,提供食物和生产力。 | **郁金香狂热** → 边境扩张可花费金币购买,费用随时代降低。 | **贝母** → 改良的贝母资源为学院区提供额外科研点数。 | **郁金香、百合** → 可培育出多种色彩的特色奢侈品,提供大量魅力和文化值。 | **球根贸易** → 作为奢侈品的花卉种球,交易时产生巨额金币。 | **圣洁的百合** → 圣地旁改良的花卉资源产出双倍信仰。 | **观赏花卉** → 每拥有一个花卉奢侈品,所有城市+1满意度。 |
|
||||
| 15 | 天门冬目 | **兰科** | **石斛** → 作为药膳,城市人口增长速度+5%。 | **附生习性** → 在雨林或森林上建造城区时,不移除地貌,保留其生产力。 | **无根的漫游者** → 开拓者无视森林和雨林的移动力惩罚。 | **复杂的授粉机制** → 拥有世界奇观的城市,其学院区产出额外科研。 | **兰花、万代兰** → 拥有特色杰作槽位“兰花谱”,放置于剧院广场。 | **香荚兰(梵尼兰)** → 可生产特色奢侈品“香草”,是游戏中最昂贵的香料之一。 | **空谷幽兰** → 在山上建立圣地时提供巨量信仰。 | **异域之美** → 每与一个文明建立商路,所有城市+0.5满意度。 |
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| 15 | 天门冬目 | **石蒜科** | **洋葱、蒜** → 农场提供额外食物,改良的资源旁农场+1住房。 | **君子兰** → 育种可获得生产力,特色项目“君子兰品鉴会”。 | **石蒜(彼岸花)** → 城市边界自动向河流沿岸扩张。 | **加兰他敏** → 从雪花莲中提取,解锁“医学”后所有医院提供额外科研。 | **水仙、朱顶红** → 作为观赏花卉,宫殿产出额外文化值和魅力。 | **洋葱、大蒜** → 作为基础调味品,通往国外的商路额外+2金币。 | **死亡与新生的象征** → 在拥有墓地的城区旁建立圣地时,提供信仰加成。 | **风信子** → 特色建筑“香氛园”提供+2满意度。 |
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| 16 | 棕榈目 | **棕榈科** | **椰子、海枣** → 沿海和沙漠地块可建立“椰林”或“枣林”改良,提供食物和住房。 | **棕榈纤维、木材** → 伐木场和特色建筑“编织工坊”提供生产力。 | **“生命之树”** → 城市快速向海岸和沙漠绿洲地块扩张。 | **棕榈油** → 解锁“工业化”后,可作为战略资源,用于支持高级单位。 | **蒲葵叶** → 可用于制作扇子和书籍,剧院广场产出额外文化。 | **油棕、糖棕** → 生产特色奢侈品“棕榈油”和“棕榈糖”。 | **宗教圣物** → 拥有改良的棕榈资源的城市,其圣地+2信仰。 | **海滩风情** → 沿海城市自动获得+1满意度。 |
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| 18 | 姜目 | **芭蕉科** | **香蕉** → 特色改良设施“香蕉园”,食物产出极高。 | **芭蕉纤维(马尼拉麻)** → 可建造特色建筑“纺织厂”,为海军单位提供生产力加成。 | **庞大的叶片** → 雨林地块对敌方单位的移动力惩罚加倍。 | **象腿蕉** → 被称为“伪香蕉”,其淀粉提取技术解锁早期生存科技。 | **旅行者蕉** → 其独特的形态成为艺术灵感,剧院广场+1文化。 | **香蕉贸易** → 作为水果,商路每经过一个雨林地块+1金币。 | **“天堂之果”** → 圣地建在香蕉园旁提供额外信仰。 | **甜美果实** → 每个香蕉园+1满意度。 |
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| 19 | 禾本目 | **禾本科** | **水稻、小麦、玉米** → 一切食物的根本。农场产出+1食物。 | **竹子** → 可建立“竹林”改良,提供生产力,替代普通树林。 | **风媒传播** → 开拓者视野+1,新城市初始获得额外地块。 | **高粱** → 发酵技术解锁“酿造”科技的尤里卡。 | **芦苇** → 可用于造纸,拥有改良的芦苇时,学院和剧院+1文化。 | **甘蔗** → 特色奢侈品“糖”,提供大量金币和满意度。 | **芒草** → 在祭祀活动中使用,圣地在平原上时+1信仰。 | **安居乐业** → 粮食储备充足时,城市+1满意度。 |
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| 21 | 毛茛目 | **罂粟科** | **罂粟籽** → 可作为食物,但提供的食物量较少。 | **“麻醉剂”生产** → 这是双刃剑,可执行项目大幅提升海军单位生产力,但降低城市忠诚度。 | **虞美人** → 战场遗迹附近会自动生长,文化边界会缓慢吞噬它们。 | **罂粟碱、吗啡** → 解锁“医学”后获得巨大科研爆发,并解锁特色单位“战地医师”。 | **虞美人** → 作为纪念和艺术的象征,纪念碑产出额外文化和魅力。 | **鸦片** → 极度危险的特色奢侈品,提供巨量金币,但极大降低本城和他城的忠诚度。 | **沉睡与遗忘** → 圣地旁若有军事单位阵亡,则产出信仰。 | **止痛** → 医院提供双倍满意度,但城市人口增长-10%。 |
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| 30 | 豆目 | **豆科** | **大豆、豌豆** → 农场提供额外食物。与其他作物轮作的特性使农场提供+0.5住房。 | **固氮作用** → 农场旁的其他资源改良设施产出+1生产力。 | **紫檀、黄檀** → 作为珍贵木材,允许开拓者直接进入雨林。 | **鱼藤** → 含有鱼藤酮,解锁可用于开发“生物农药”的科技。 | **含羞草** → 作为奇趣植物,拥有大学的城市产出额外文化。 | **紫檀、黄花梨** → 特色奢侈品木材,提供金币。 | **皂荚** → 用于宗教清洗仪式,圣殿提供额外信仰。 | **花生、蚕豆** → 作为零食,娱乐中心提供额外满意度。 |
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| 31 | 蔷薇目 | **蔷薇科** | **苹果、桃、梨** → 特色改良“果园”,提供大量食物。 | **荆棘** → 军营和城墙提供少量反击伤害。 | **匍匐的草莓** → 城市建立后,自动获得周围一圈无主地块。 | **杏仁(氰化物)** → 解锁“军事战术”后,弓箭手单位对城市攻击时获得战斗力加成。 | **玫瑰、樱花** → 世界奇观旁可建立“花园”,提供巨量文化值和魅力。 | **鲜切花贸易** → 与其他文明的商路提供金币和文化。 | **“伊甸园的禁果”** → 圣地建在果园旁提供信仰。 | **草莓、樱桃** → 每拥有2个不同的果园奢侈品,所有城市+1满意度。 |
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| 31 | 蔷薇目 | **鼠李科** | **枣** → 沙漠和平原的绿洲旁可建“枣园”,提供食物和金币。 | **“绿色木材”** → 特有种可用作建筑,在丘陵建城区时+10%生产力。 | **多刺的灌木** → 敌方单位在我国领土的丘陵地块移动-1。 | **药鼠李** → 作为药材,解锁“草药学”的尤里卡。 | **酸枣** → 可酿酒,拥有“酿造”科技后,粮仓提供文化值。 | **拐枣** → 特色奢侈品,提供金币和满意度。 | **荆棘王冠** → 圣地建在丘陵上时提供额外信仰。 | **大枣** → 作为甜食,改良的枣资源+1满意度。 |
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| 32 | 壳斗目 | **壳斗科** | **栗、橡子** → 森林地块改良后可提供食物。 | **橡木、山毛榉** → 提供了最好的硬木,伐木场产出+2生产力。海军单位生产力+15%。 | **广袤的森林** → 初始便拥有建造“远古森林”改良的能力,扩大领土。 | **单宁酸** → 从树皮中提取,解锁“制革”科技的尤里卡。 | **“森林之王”** → 领土内每有5个森林地块,所有城市+1文化。 | **软木橡** → 特色奢侈品“软木”,出口价值高。 | **德鲁伊的圣林** → 圣地建在远古森林旁时,产出巨量信仰。 | **森林氧吧** → 城市周围每有3个森林地块,+1满意度。 |
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| 33 | 葫芦目 | **葫芦科** | **南瓜、冬瓜** → 农场产出巨量食物。人口容量+2。 | **葫芦** → 可制作容器和工具,替代部分陶器需求,建筑成本-5%。 | **攀援的藤蔓** → 建造者可消耗次数在平地上建立“藤蔓网络”,提升单位移动速度。 | **丝瓜络** → 可用于过滤,水渠和水坝提供少量科研。 | **葫芦艺术** → 葫芦可被雕刻为特色杰作。 | **西瓜、哈密瓜** → 特色奢侈品,提供大量金币。 | **葫芦图腾** → 圣地建筑提供额外信仰。 | **甜瓜** → 每个瓜类奢侈品为所在城市+2满意度。 |
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| 36 | 金虎尾目 | **大戟科** | **木薯** → 贫瘠地块(如沙漠、冻土)上可建“木薯田”,提供食物。 | **橡胶树** → **关键战略资源**。解锁“塑料”后,为现代单位提供动力。 | **“绿色沙漠”** → 单位可在沙漠地块上消耗移动力建立“大戟丛林”,阻碍敌人。 | **蓖麻** → 含有剧毒的蓖麻毒蛋白,解锁“化学”后获得一个间谍单位。 | **一品红** → 作为节庆植物,城市在节日期间产出额外文化。 | **桐油** → 特色战略资源,为海军单位提供金币维护费减免。 | **迷幻的汁液** → 部分大戟植物的汁液用于宗教仪式,萨满单位可消耗次数获得信仰。 | **适应性** → 贫瘠地块(沙漠、冻土、无淡水)的满意度惩罚-50%。 |
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| 42 | 无患子目 | **漆树科** | **芒果** → “果园”改良设施提供食物和金币。 | **漆树** → 可建造特色建筑“漆器工坊”,产出的所有奢侈品+1金币。 | **毒漆藤** → 领土边界对穿行的敌方单位造成少量持续伤害。 | **生漆的化学** → “漆器工坊”为城市提供+2科研。 | **漆器艺术** → 可创造特色杰作“漆画”,提供极高的文化和魅力。 | **腰果、开心果** → 特色奢侈品坚果。 | **神圣的油膏** → 圣地可生产特殊单位“涂油者”,为军事单位提供祝福。 | **美味的芒果** → 每个改良的芒果资源+1满意度。 |
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| 42 | 无患子目 | **无患子科** | **荔枝、龙眼** → 平原和丘陵上的“果园”提供食物和金币。 | **无患子** → 含有皂素,可用作洗涤剂,替代部分淡水需求,水渠和水坝成本-20%。 | **种子弹射** → 新城市建立时,随机获得附近一个地块的视野。 | **“木患子”** → 种子可用于计算,学院提供额外金币。 | **红毛丹** → 作为异域水果,港口提供额外文化值。 | **荔枝** → 特色奢侈品,与其他文明交易时提供文化值。 | **念珠** → 无患子种子可制作佛珠,圣地建筑产出额外信仰。 | **“一骑红尘妃子笑”** → 奢侈品“荔枝”为首都提供双倍满意度。 |
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| 42 | 无患子目 | **芸香科** | **柑橘** → “果园”提供食物和金币,且能预防坏血病,海军单位移动力+1。 | **花椒、芸香** → 可作为香料和防腐剂,粮仓提供少量生产力。 | **带刺的枝条** → 在柑橘园上驻防的单位获得防御加成。 | **柠檬电池** → 解锁“电力”科技的尤里卡。 | **佛手** → 作为清供和艺术品,宫殿产出额外文化和信仰。 | **柑橘、柚子** → 多种不同的柑橘类奢侈品。 | **燃香祭祀** → 圣地可消耗柑橘类资源执行项目,获得大量信仰。 | **芬芳气息** → 每拥有一个柑橘类奢侈品,所有城市+1满意度。 |
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| 43 | 锦葵目 | **锦葵科** | **棉花、秋葵** → 冲积平原上可建“棉田”,提供金币。秋葵农场提供食物。 | **棉纤维** → 战略资源,陆军单位生产力+10%。特色建筑“纺织厂”。 | **木槿篱笆** → 建造者可消耗次数修建“木槿篱”,作为初级城墙。 | **药蜀葵** → 根部入药,解锁“草药学”的尤里卡。 | **蜀葵** → 作为观赏花卉,纪念碑提供额外文化。 | **可可** → 特色奢侈品“巧克力”,提供金币和满意度。 | **木棉** → 被称为“英雄树”,军营旁建圣地时提供信仰。 | **巧克力** → 改良的可可资源为所在城市+2满意度。 |
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| 44 | 十字花目 | **十字花科** | **白菜、萝卜、卷心菜** → 农场提供额外食物,尤其在寒冷气候下。 | **油菜** → 可生产“菜籽油”,替代部分马匹需求,作为早期工业燃料。 | **顽强的生命力** → 开拓者可在冻土地块上建立城市。 | **芥子气** → 解锁“化学”后,可执行项目生产一次性大规模杀伤武器,但受全球谴责。 | **二月兰** → 成片开放的景象,提供魅力。 | **芥末、辣根** → 特色香料奢侈品。 | **赎罪的苦菜** → 圣地可执行项目,消耗食物换取信仰。 | **冬储大白菜** → 粮仓为城市提供+1满意度。 |
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| 47 | 石竹目 | **仙人掌科** | **火龙果、仙人掌果** → 沙漠地块可建立“仙人掌园”,提供食物。 | **木质化的茎** → 沙漠地块的伐木场可从仙人掌上获得生产力。 | **浑身是刺** → 任何穿越沙漠仙人掌园的敌方单位会受到伤害。 | **佩奥特掌(乌羽玉)** → 解锁“占星术”后可执行项目,随机获得一个科技的尤里卡。 | **仙人掌花** → “昙花一现”,特色项目,在节日期间提供巨量文化和信仰。 | **胭脂虫** → 可在仙人掌上养殖,生产特色奢侈品“胭脂红”。 | **萨满的仪式** → 圣地建在沙漠上时,从相邻的仙人掌园获得信仰。 | **沙漠甘泉** → 沙漠城市因缺水的满意度惩罚减半。 |
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| 47 | 石竹目 | **苋科** | **菠菜、苋菜** → 农场提供食物。可消耗建造者次数“净化”被污染的地块。 | **藜麦(归于此科)** → 贫瘠地块上可改良,提供食物和少量生产力。 | **甜菜** → 作为指示植物,商路移动范围内若有未发现的战略资源,则商路+1金币。 | **盐角草** → 在盐碱地生长,改良后为学院提供科研。 | **鸡冠花** → 作为观赏植物,纪念碑产出额外文化值。 | **甜菜** → 可生产特色奢侈品“糖”,与甘蔗糖效果相同。 | **“沙漠之穗”** → 在沙漠上改良的藜麦提供信仰。 | **健康食品** → 拥有改良的藜麦或菠菜时,城市+1满意度。 |
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| 56 | 茄目 | **茄科** | **马铃薯、番茄** → 农场产出极高食物,是人口爆炸的引擎。 | **颠茄** → 可生产“阿托品”,军医单位获得额外一次治疗次数。 | **疯茄(曼陀罗)** → 传播种子,有几率使敌方单位在回合开始时随机移动。 | **烟草** → 特色奢侈品,提供金币,但长期贸易会降低人口增长;可触发“基因学”尤里卡。 | **矮牵牛** → 作为装饰,为商业中心和港口提供魅力。 | **辣椒** → 特色香料奢侈品,极大促进贸易。 | **致幻仪式** → 可执行圣地项目,消耗人口换取大量信仰和一个随机的尤里卡。 | **马铃薯** → 作为主食,每一个改良的马铃薯资源+1满意度。 |
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| 57 | 唇形目 | **唇形科** | **奇亚籽** → 可改良地块,提供少量食物和住房。 | **夏枯草** → 作为药材,医院产出少量生产力。 | **薄荷** → 移动到河流或绿洲地块上的单位,回复额外生命值。 | **丹参** → 解锁“医学”后,改良的丹参为学院提供科研。 | **薰衣草、迷迭香** → 可建立“香草园”,提供文化和魅力。 | **罗勒、百里香** → 作为香料,拥有这些奢侈品的城市,其对外商路+2金币。 | **神圣的香气** → 圣地从相邻的香草园获得信仰加成。 | **薄荷** → 改良的薄荷资源为城市+2满意度。 |
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| 59 | 菊目 | **菊科** | **莴苣、向日葵** → 农场提供食物,向日葵提供金币。 | **除虫菊** → 可生产“除虫菊酯”,军营和农场不受地形的负面效果影响。 | **蒲公英** → 领土内有未改良的地块时,文化边界扩张速度+10%。 | **青蒿** → **青蒿素!**解锁“化学”后,获得一个免费科技。 | **菊花、大丽花** → 可举办“花展”,提供大量文化和魅力。 | **洋蓟** → 特色奢侈品,提供金币。 | **艾草** → 用于驱邪仪式,圣地建筑提供额外信仰。 | **向阳而生** → 城市满意度为“高兴”或“欣喜若狂”时,所有产出+5%。 |
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| 64 | 伞形目 | **伞形科** | **胡萝卜、芹菜** → 农场提供额外食物。 | **毒芹** → 可在军营执行“毒药”项目,使一个间谍等级提升。 | **广布的野生种** → 开拓者无视丘陵的移动力惩罚。 | **阿魏** → 可提取香料和药材,解锁“炼金术”的尤里卡。 | **茴香、香菜** → 作为香料和文化符号,拥有市场的城市+1文化。 | **孜然、莳萝** → 重要的香料奢侈品。 | **“苏格拉底之死”** → 处决间谍或伟人时,所有城市产出信仰。 | **香料** → 每拥有一个此科的香料奢侈品,所有城市+0.5满意度。 |
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01_Active_Projects/N01_植物帝国企划/设计原则_人设与政体.md
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# N01 植物帝国企划 — 设计原则
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> 确立日期: 2026-04-19
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> 状态: 初版框架
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## 一、MBTI 人设映射系统
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### 核心思路
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每个植物角色(美少女)的 MBTI 类型由**先天(植物生物学)**和**后天(人类社会角色)**两组维度决定。
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### 先天维度(植物生物学决定)
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#### E/I — 传播策略(社交性)
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| 维度 | 判定依据 | 典型表现 |
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|------|---------|---------|
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| **E 外向** | 虫媒/鸟媒传粉,需要主动吸引他者 | 花大、色艳、有蜜腺、芳香 |
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| **I 内向** | 风媒/自花/水媒传粉,不依赖社交 | 花不显眼或无花瓣、独立完成繁殖 |
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判定辅助指标:
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- 花瓣大小和颜色鲜艳度 → E偏高
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- 花序是否具有吸引昆虫的特化结构 → E偏高
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- 是否产生大量花粉随风传播 → I偏高
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- 自花受粉率高 → I偏高
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**E 典型**: 兰科、蔷薇科、木兰科
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**I 典型**: 禾本科、松科、杨柳科
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#### S/N — 生长形态(认知方式)
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| 维度 | 判定依据 | 典型表现 |
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|------|---------|---------|
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| **S 感觉** | 形态简单直接,结构务实 | 草本、乔木等常规形态,直根系 |
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| **N 直觉** | 特化/奇异形态,非常规生存策略 | 附生、寄生、食虫、攀援、多肉化 |
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判定辅助指标:
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- 标准的根茎叶花果结构 → S偏高
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- 特殊适应性器官(捕虫笼、吸盘根、气生根) → N偏高
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- 形态可预测、种内变异小 → S偏高
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- 高度特化的生态位 → N偏高
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**S 典型**: 十字花科、豆科、禾本科
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**N 典型**: 兰科附生种、猪笼草、仙人掌科、槲寄生
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### 后天维度(人类社会角色决定)
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#### T/F — 人类用途属性(决策方式)
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| 维度 | 判定依据 | 典型表现 |
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|------|---------|---------|
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| **T 思考** | 功能性用途为主 | 药物、毒物、材木、工业原料、战略资源 |
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| **F 情感** | 情感性用途为主 | 观赏、花语、宗教象征、香薰、文化意象 |
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判定辅助指标:
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- 主要价值在于化学成分/物理材质 → T偏高
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- 主要价值在于美学/象征意义 → F偏高
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- 人类使用该植物的目的偏理性实用 → T偏高
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- 人类使用该植物的目的偏精神情感 → F偏高
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**T 典型**: 金鸡纳树、橡胶树、茶树、大戟科
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**F 典型**: 樱花、薰衣草、玫瑰、莲花
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#### J/P — 驯化程度(生活方式)
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| 维度 | 判定依据 | 典型表现 |
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|------|---------|---------|
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| **J 判断** | 高度驯化,生长可控 | 农作物、经济作物、人工种植为主 |
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| **P 知觉** | 野生/半野生,难以驯化 | 野生药材、入侵物种、自由生长 |
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判定辅助指标:
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- 有明确的种植季节和管理流程 → J偏高
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- 被人类选育了数千年 → J偏高
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- 主要从野外采集 → P偏高
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- 适应多种环境,难以被农业体系约束 → P偏高
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**J 典型**: 水稻、小麦、大豆、棉花
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**P 典型**: 蒲公英、仙人掌、银杏、野生兰花
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### 映射示例
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| 物种 | E/I | S/N | T/F | J/P | MBTI | 角色感 |
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|------|-----|-----|-----|-----|------|-------|
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| 樱花 | E(虫媒艳花) | N(观赏特化) | F(纯美学) | P(花期不可控) | ENFP | 浪漫的理想主义少女 |
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| 水稻 | I(风媒) | S(务实粮食) | T(纯功能) | J(严格农时) | ISTJ | 沉默可靠的后勤官 |
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| 曼陀罗 | E(大花吸引夜蛾) | N(致幻奇异) | T(药理毒理) | P(野生杂草) | ENTP | 疯狂的炼金术士 |
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| 薰衣草 | E(虫媒芳香) | S(灌木形态) | F(香薰治愈) | J(可规模种植) | ESFJ | 温柔的治愈系学姐 |
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| 银杏 | I(风媒) | N(活化石孤种) | F(文化象征) | P(千年野生) | INFP | 沉思的古代贤者 |
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| 橡胶树 | I(不显眼花) | S(常规乔木) | T(工业资源) | J(种植园经济) | ISTJ | 沉默的工业部长 |
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| 捕蝇草 | E(主动捕食) | N(食虫特化) | T(生存策略) | P(野生湿地) | ENTP | 危险的猎手 |
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| 玫瑰 | E(虫媒芳香) | N(极度园艺化) | F(爱情象征) | J(人工培育) | ENFJ | 高贵的社交女王 |
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### 使用注意
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1. MBTI 是底层性格骨架,不是全部人设。同一 MBTI 的角色可以通过外貌、背景、经历区分
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2. 同一科内不同种允许 MBTI 不同(如茄科的番茄=ISTJ vs 曼陀罗=ENTP)
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3. 边缘情况(如某植物既有药用又有观赏价值)可以标为偏向而非绝对
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4. 16 种 MBTI 类型应尽量在主要角色中覆盖完整
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## 二、政体设计:植物民族国家体系
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### 核心框架
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采用**民族国家体系**作为世界政治结构的基础模型,而非封建等级制。
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### 层级映射
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| 植物分类 | 政治映射 | 说明 |
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|---------|---------|------|
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| 演化支/类群 | 文明圈 | 共享文化认同的松散联盟,类似历史上的"文化圈"概念 |
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| 目 | 主权国家 | 独立的政治实体,拥有领土、政府、军队 |
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| 科 | 省/民族/城邦 | 国家内部的行政或民族单元 |
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| 属 | 家族/氏族 | 社会组织的基本单元 |
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| 种 | 个体 | 具体角色(美少女) |
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### 国家规模分级
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| 等级 | 物种数量 | 国家类型 | 数量 | 国际角色 |
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|------|---------|---------|------|---------|
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| S | 20000+ | 超级大国 | ~7 | 世界格局的决定者 |
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| A | 5000-20000 | 地区强国 | ~8 | 区域霸权 |
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| B | 1000-5000 | 中等国家 | ~17 | 重要的平衡力量 |
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| C | 100-1000 | 小国 | ~13 | 专业化生存 |
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| D | 10-100 | 微型国家 | ~8 | 特殊存在(宗教圣地、学术中心) |
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| E | 2-10 | 城邦 | ~6 | 象征性存在 |
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| F | 1 | 遗世独立体 | ~3 | 活化石/圣人 |
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### 文明圈
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| 文明圈 | 包含目数 | 特征 | 历史类比 |
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|--------|---------|------|---------|
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| 始源文明(ANITA) | 3 | 最古老,神秘主义,宗教权威 | 古埃及/苏美尔 |
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| 木兰文明(Magnoliids) | 5 | 古典文化,香料贸易,海上势力 | 地中海文明 |
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| 单叶文明(Monocots) | 11 | 农业帝国,粮食霸权,草原文化 | 中华/印度 |
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| 金鱼藻(Ceratophyllales) | 1 | 水中隐者 | 亚特兰蒂斯 |
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| 真花文明(Eudicots) | 44 | 最多元最活跃,工业与艺术 | 近代欧洲列国 |
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| 裸子文明(Gymnosperms) | 8 | 远古种族,与被子格格不入 | 北欧/高山文明 |
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### 与旧设定的衔接
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原神罗式头衔(选帝侯、公爵、伯爵等)保留为**历史荣誉称号**:
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- 曾经存在过统一的"植物帝国"(上古时代)
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- 帝国分裂后各目独立建国,但旧体制的称号作为传统保留
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- "选帝侯"不再有实际选举皇帝的权力,而是类似"联合国安理会常任理事国"的历史遗留席位
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14
01_Active_Projects/README.md
Normal file
@ -0,0 +1,14 @@
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# 推进中的企划 / Active Projects
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本目录存放当前正在推进的创意企划项目。
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## 项目列表
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### TH1_EmpireFantasy/ — 《帝国幻想乡~TOHOTOPIA》
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一个快节奏的4X策略游戏设计文档,将东方Project角色与历史文明结合。
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**项目约束**: 单局30分钟游戏时长
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*新项目在此目录下创建子文件夹,命名格式: `[代号]_[项目名]`*
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@ -0,0 +1,12 @@
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# 关键概念
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地形能力:在什么地块可以移动
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行动力消耗:从格子A移动到格子B,对于单位M来说,消耗多少行动力
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# 地形能力
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- 加入中间层链接地块\建筑和单位
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- 中间层属性:
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- 地形能力类型TerrainMobilityType
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Water/Sky/Ground/Port
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- Unit拥有:LandType
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- LandType = TerrainMobilityTypeList
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-
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@ -0,0 +1,4 @@
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Tutor 1
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扩张 3个城市
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Tutor 2
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@ -0,0 +1,254 @@
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马
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车(攻防)
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王-觉SATORI (前期定位-均衡发展军事/后期定位-特色机制)
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【设计思路】机制A:预知,机制B:禁言
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HP:20/25/30/35
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攻:1/2/3/3
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防:2/2/3/4
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基础-1移/1视/2射
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Lv1.核心机制碎片
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【恐惧】攻击附带1层恐惧
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Lv2.完整核心机制A
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【读心】2格范围内的敌方,在发起攻击时会先被附着一层恐惧
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Lv3.完整核心机制B+补充伤害
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【禁言】攻击英雄后,对方所有英雄技能失效1回合,攻击单位则对方普通技能失效
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Lv4.补伤害
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【禁言+】禁言的伤害被击杀后爆炸,使得周围单位均禁言
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后-古明地恋KOISHI(前期定位-兼顾防御的探索发展/后期定位-强力骚扰)
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设计思路:测不准摸不着 捉摸不透的存在
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成长节奏:Lv1/5Turn ,Lv2/10Turn, Lv3/20Turn,Lv4/30Turn
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HP:5/10/10/10
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攻:2/2/2/3
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防:1/1/2/3
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基础-2移/2视/1射
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Lv1.核心机制碎片
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【隐身】移动后隐身,攻击后显身,不被反击,不占人口。
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【不死】:若恋消失,回合开始时于首都附近随机出现一个可立即行动的恋。
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Lv2.完整核心机制+补伤害
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【恐惧】攻击附加1层恐惧
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【不死+】若场上恋恋数量少于2个,回合开始时于首都附近随机出现一个可行动的恋。
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【无意识】操作任意恋行动后,其他的恋将无法操作,并在回合结束时随机移动
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【骨堆】可以走向骨堆给骨堆回血
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Lv3.补伤害+加强核心机制
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【恐惧+】恋消失时为周围赋予1层恐惧
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||||
【不死++】若场上恋恋数量少于3个,回合开始时于首都附近随机出现一个可行动的恋。
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Lv4.质变
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【恐惧++】移动时为附近所有单位赋予1层恐惧
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相-燐KAENBYOU> (前期定位-纯探索发展/后期定位-防御发展型)
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设计思路:在战场边缘游走收尸体,累积之后一次性发射出去
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HP:15/25/35/45
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攻:1/2/2/3
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防:2/2/3/3
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基础-1移/2视/2射
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Lv1.纯探索
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【猫车】2格范围内有单位死亡时,获得尸体,上限与等级相同。
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每具尸体提供移动力+1,受伤时失去1具尸体
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游击
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Lv2.补发展
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【焚尸】在我方领土时,花费5金币焚烧一具尸体,增加1点城市经验。每回合最多1次
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受伤时失去1具尸体并抵挡该次伤害
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Lv3.补伤害
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||||
【燐火发射】不消耗行动点,将当前尸体储备全部转化为燐火,获得buff:每具尸体提供1射程,0.5攻/0.5防,持续至本回合结束
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||||
【攻击骨堆】可以攻击骨堆,每具尸体提供5点生命
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Lv4.质变
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猫车技能扩大到4格范围
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马-空UTSUHO>(前期定位-快速扩张/后期定位-直取敌后)
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设计思路:滞后行动 × 赌博
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HP:10/15/20/30
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攻:3.5/4/5/5
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||||
防:3/3/4/4
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基础-2移/1视/1射
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Lv.1 完整核心机制
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||||
【笨重高达】无法反击+移动溅射+无视敌控移动
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选择行动指令后,当前回合不行动,将在下一回合开始前行动。
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行动时,将自动对路径上第一个单位发起攻击,攻击后立刻停止行动
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Lv.2 补伤害/补防御
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【辐射】周围地块会让移上来的单位受伤
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Lv.3
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【焦土骨堆】被阿空杀死的单位会在附近生成一个骨堆(精微身)
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||||
Lv.4 核心机制强化
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||||
【使命必达】执行指令时,一定会抵达最终目标并攻击,途经所有敌人都会收到一次主动攻击。若最终没有杀死目标,则单位会最终停留在目标附近。途中被杀死的目标在原地生成骨堆。
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车-勇仪YUUGI
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设计思路:三步必杀+推人
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HP:20/30/40/50
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攻:3/3.5/4/5
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||||
防:3/3/3/4
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||||
基础-1移/1视/1射
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||||
Lv.1核心机制碎片
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||||
【推人】若对方防御低于我方攻击,且对方后面没人,则攻击直接将对方推出,自己前进。若对方死亡,变成骨堆
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||||
Lv.2 核心机制完整
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||||
【三步必杀】在上下左右4个直线方向,可以走3格,走满3格则攻击+1
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||||
Lv.3 核心机制强化
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||||
【三步必杀plus】移动3格无视敌控,若路径上有敌人,造成伤害,若有骨堆,则攻击+1
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||||
Lv.4 核心机制强化
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||||
【三步必杀max】4个直线方向扩展到8个直线方向
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||||
幻想乡报纸 自动摘取玩家的记录
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地灵殿
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机制:亡魂、读心
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建筑:间歇泉 / 熔炉 / 核能
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熔炉 尸体 充能
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业力
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附身体系 + 熔炉体系
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单位:自爆 减防 怨灵附身
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爆铺 -> 尸体体系
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投石车/战舰 可以收集 单位死亡的 业力
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业力 可以生产单位
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业力可以消耗变为伤害
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或者
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精铺 -> 盾兵 + 怨灵体系 (学者)
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海图 ->
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山脉 -> 种田 -> 海洋 -> 森林 ->
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骑兵改掉
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游骑兵 -> 常规附身 = 减防
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骑士 -> 爆炸
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||||
贸易 -> 间歇泉
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骑兵 + 山脉
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骑兵 + 种田 梯井 + 怨灵盾兵(附身)
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||||
围绕地脉展开
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## 经济体系 : 地脉
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- 全图随机分布地脉(必在陆地,平均每2城1地脉)
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- 与地脉相邻的部分建筑,拥有特殊效果
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**特色建筑**
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||||
- **阶梯井**(代替道路)
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- 通过地下道路联通3格内的所有城市
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||||
- 显示3格以内所有地脉的位置
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||||
- **间歇泉**(代替保护区)
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||||
- 与地脉相邻+1等级,在地脉上+3等级
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||||
- **核熔炉**(代替冶炼厂)
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||||
- 建造在地脉上时+2等级
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||||
- **苦修所**(代替学院)
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||||
- 与地脉相邻+1等级,在地脉上+3等级
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||||
## 军事体系 : 业力(=尸体)+怨灵
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- 常规单位:怨灵小兵,无通用特殊效果
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||||
- 巨人单位:丧尸妖精,特色是靠**业力**复活和被**怨灵**附身
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||||
**特色技能** - 附灵技能
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||||
- 攻击敌人时,**自己直接消失**,附灵到对方身上,减防+每回合扣血。不可重复附灵。
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||||
- 被附灵的敌方,进行**回血**行为时,实则扣血 + 附灵逃出变为1个步兵,消除附灵状态
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||||
- 被附灵的敌方死亡,附灵逃出变为1个步兵
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||||
**特色数值** - 业力(=尸体)
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||||
- 任意单位死亡时会产生1点业力
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||||
- 有**业力收集**能力的单位或建筑可在特定范围内收集业力
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||||
- 有**业力附灵**的单位,攻击时可以将1点业力转化为1次**附灵**
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||||
- 有**业力补充**能力的单位,攻击**业力收集**的目标时可以为其**补充业力**
|
||||
**巨人体系(丧尸妖精)**
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||||
- 能够被我方怨灵多层附灵,每层强化0.5防御+每回合回1血
|
||||
- 死亡时,所有怨灵逸散,附灵到周围敌方,或挤出步兵
|
||||
- 死亡时变成不能动的空壳,拥有**业力收集**(2格),吸收10点复活
|
||||
**特色单位&建筑**
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||||
- **附灵单位** **浮游灵**(代替游骑兵)
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||||
- 攻击直接附灵
|
||||
- **附灵单位 地缚灵**(代替盾兵)
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||||
- 攻击不能附灵,但被近战击杀时,为对方附灵
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||||
- **附灵单位 幽灵船**(由小船升级而来)
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||||
- 攻击直接附灵,水上单位
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||||
- **建筑 阿卡拉**(代替军营)
|
||||
- 生产**业力单位**额外给予1点业力
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||||
- **业力单位 怨灵骑士**(代替骑士)
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||||
- 业力收集(0格,也就是击杀收集)。4攻3移无连杀。
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||||
- 死亡或主动爆炸时,造成aoe,根据业力数为附近敌人附灵,或变出步兵
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||||
- **业力单位 业力战舰**(代替战舰):
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||||
- 常规战舰的基础上 + 业力收集(3格) + 业力补充 + 业力附灵
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||||
- **业力单位 业力战车**(代替炮兵):
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||||
- 3攻3射2防2移,范围减防 + 业力收集(3格),业力补充 + 业力附灵
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||||
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||||
主要改动
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||||
**骑兵科技线 替换5个科技**
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-
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- 1.骑兵科技->怨灵骑兵
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||||
- 骑兵->怨灵骑兵
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||||
- 5血,可以附灵
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||||
- 2.军营科技->怨灵核熔炉
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||||
- 3.骑士科技->怨灵骑士
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||||
- 骑士->怨灵骑士(20血4攻3移无连杀,可爆炸为周围一圈全部附灵)
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||||
- 4.道路科技->冥河阶梯井
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||||
- 5.贸易科技->
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||||
**森林科技线 替换1个科技**
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||||
- 1.炮兵科技->业力尸车
|
||||
- 炮兵->业力尸车
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||||
- 射程内有任意单位死亡,将回收1点业力。攻击敌方时消耗1点业力附灵(步兵)
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||||
- 范围减防
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||||
**海洋科技线 替换2个科技**
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||||
- 1.港口->幽灵船
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||||
- 小船可以升级为幽灵船,和怨灵骑兵一样可以附身
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||||
- 2.战舰->业力战舰
|
||||
- 战舰->业力战舰
|
||||
- 射程内有任意单位死亡,将回收1点业力。攻击敌方时,消耗1点业力附灵(步兵)
|
||||
- 范围aoe+范围减防
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||||
**种田科技线 替换1个科技**
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||||
- 1.战舰->业力战舰
|
||||
- 战舰->业力战舰
|
||||
- 射程内有任意单位死亡,将回收1点业力。攻击敌方时,消耗1点业力附灵(步兵)
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||||
- 范围aoe+范围减防
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||||
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**1. 无意识的脚步 (HideState - 隐身状态)**
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- **黑白构成**:一实一虚的脚印。左侧是一个**纯黑实心**的右脚印;右侧斜前方的左脚印则由**稀疏的黑色点阵/虚线**勾勒轮廓。
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||||
- **设计理由**:“实心到虚线”在没有任何颜色的情况下,是表达“逐渐消失/不可见”最普适的视觉语言。
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||||
**2. 摩耶之幕 (CanHide - 能够进入隐身)**
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||||
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||||
- **黑白构成**:一只紧闭的眼睛(一条粗黑的下半圆弧线加三根向下的睫毛),眼睛的下半部分被一片由**密集黑色斜线(网格阴影线)**构成的纱幕半遮盖。
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||||
- **设计理由**:紧闭的眼代表无意识,网格阴影在黑白画中常代表遮蔽物或物理屏障。
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||||
**3. 无意识的化身 (KoishiRespawn - 首都复活)**
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||||
- **黑白构成**:底部是一个极简的黑色小城堡(或王冠)剪影,上方悬浮着一顶黑色的圆顶宽沿帽(恋的帽子),帽子右侧并排一个极粗的**镂空正十字形(➕)**(白底黑框)。
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||||
- **设计理由**:城堡+加号的剪影组合直接表达“主城产出”,恋的帽子作为角色的符号替代物。
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||||
**4. 拉萨之舞 (KoishiAuto - 全局失控)**
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||||
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||||
- **黑白构成**:顶端是一个黑色的提线木偶“十”字控制架。下方垂下三根黑线,中间的线是连着的,而左右两根线在半空中**断裂成尖锐的锯齿状**。
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||||
- **设计理由**:黑白对比下,断裂的细直线极其抢眼,直观传达“部分连接,部分失控断线”的机制。
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||||
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||||
**5. 无意识移动 (KoishiAutoMove - 随机移动)**
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||||
- **黑白构成**:一条缠绕成打结状(像一团乱线)的黑色粗线条,末端是一个清晰的黑色箭头。在线团的正中心留白处,画一个黑色的粗体“**?**”。
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||||
- **设计理由**:打结的路径+问号,没有颜色也能一眼看懂这是一次“未知目的地的混乱移动”。
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**6. 恋之埋火 (BoneSacrifice - 献祭回血)**
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||||
- **黑白构成**:一个带有极粗黑色外轮廓的白色骷髅头(眼窝纯黑)。从骷髅头的头顶裂口处,喷射出一团只画了黑色边缘线、内部留白的**高耸火焰**。
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||||
- **设计理由**:正白负黑的骷髅头强调它是一个“静态物件/目标”,火焰代表注入的生命/祭祀动作。
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**7. 恐怖回忆 (FearMaker - 攻击带恐惧)**
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- **黑白构成**:一个白底黑粗框的心形,心脏正中间有一道**纯黑的闪电状裂纹**将其一分为二。
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- **设计理由**:不用颜色表达恐惧最简单的方法就是“物理破坏心脏”,裂纹在潜意识中代表心灵受创。
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**8. 无意识不死 (KoishiUndead - 致死消散)**
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||||
- **黑白构成**:一个纯黑色的圆顶墓碑剪影。在墓碑的正中央,挖空(以纯白色显示)一个巨大的**“🚫”(禁止/斜杠符号)**。
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- **设计理由**:利用粗暴的正负形切割。黑墓碑=死亡,白色的禁止符号=拒绝死亡,极简且绝对清晰。
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**9. 黑天之音 (KoishiDeathFear - 消失时周围恐惧)**
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- **黑白构成**:中心是一个代表单位的黑色小菱形(或帽子),以此为圆心,向外扩散出两圈**锯齿状(像心电图或刺一样)的黑色波纹线**。
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||||
- **设计理由**:声波/冲击波用圆圈表达,而“锯齿”代表危险和恐惧感。黑白的辐射线能强烈表达AOE(范围效果)的概念。
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||||
@ -0,0 +1,75 @@
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||||
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||||
这次的核心问题:
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||||
同一个汉语专有名词,在不同的语句中,被翻译成了不同的多语言概念,造成混淆
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||||
id1:中文前缀xA中文后缀x ->英文前缀xA'英文后缀x
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||||
id2:中文前缀yA中文后缀y ->英文前缀yB''英文后缀y
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||||
解决方案:给希望保持统一翻译的专有名词,加富文本标注
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->原生(策划手填的)
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||||
富文本已经标注,<<>> <<[5]>> 均为手填
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||||
样例:这是一句样例<<句式>>,结束。
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||||
样例2:这是一句样例<<[5]句式>><<[19]句式2>>,结束。
|
||||
先扫一遍所有专有名词,如果没有多语言id,新建
|
||||
然后将所有带专有名词的句子,用多语言id 替换专有名词的中文,并进行首次存储
|
||||
首次存储:这是一句样例<<156>>,结束。
|
||||
首次存储2:这是一句样例<<[5]156>><<[19]158>>,结束。
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||||
-> 中间
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||||
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||||
富文本格式采用
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||||
\[\[\[3]asfasfsaf]]
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||||
\[\[asfasfsaf]]
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||||
**<B <<AC>> >**
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||||
样例:这是一句样例<<句式>>,结束。
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||||
翻译:This is Sample<<Style>>,End。
|
||||
这里的<<Style>> 内的翻译内容是无效的
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||||
样例2:这是一句样例<<[5]句式>><<[19]句式2>>,结束。
|
||||
翻译2:This is Sample<<[19]158>><<[5]156>>,End。
|
||||
-> 存储
|
||||
样例:这是一句样例<<156>>,结束。
|
||||
翻译:This is Sample<<156>>,End。
|
||||
样例2:这是一句样例<<[5]句式>><<[19]句式2>>,结束。
|
||||
翻译2:This is Sample<<[19]158>><<[5]156>>,End。
|
||||
目标是给英文的所有专有名词填成id
|
||||
- 遍历每个英文专有名词(优先遍历带序号的,其次是无序号)
|
||||
- 如果匹配失败,直接删除英文这句话的该专有名词
|
||||
- 其次 按顺序看无序号的,如果匹配失败,直接删除英文这句话的该专有名词
|
||||
- 只要出错,需要报提示
|
||||
-> 输出
|
||||
样例:这是一句样例句式,结束。
|
||||
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||||
2个衍生问题
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||||
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||||
id1:中文前缀x<A>中文后缀x
|
||||
id2:中文前缀x<BCDEFG>中文后缀x
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||||
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||||
1.内嵌专有名词的中文key,对于内嵌专有名词的处理方式:
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||||
假定我们使用<<>>作为富文本
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||||
<<[5]>>
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||||
A.用多语言id替换专有名词的位置
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||||
这是一句样例<<156>>,结束。
|
||||
B.保留专有名词的中文内容
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||||
这是一句样例<<句式>>,结束。
|
||||
其中 句式这个中文key构成一个专有名词,其多语言id=156
|
||||
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||||
无论哪个,现在的问题都是,多语言被翻译回来的时候,多个专有名词如果前后顺序发生变化,无法知道如何匹配
|
||||
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||||
专有名词标注在原生位置
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||||
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||||
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||||
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||||
2.
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||||
id1:中文前缀x<A>中文后缀x ->英文前缀x<A>英文后缀x
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||||
id2:中文前缀x<B>中文后缀x ->英文前缀y<B>英文后缀y
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||||
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||||
3. 标注了专有名词后,仍然会出现中文key原罪问题 -> 不处理
|
||||
id1:中文前缀x<A>中文后缀x ->英文前缀x<A'>英文后缀x
|
||||
id2:中文前缀y<A>中文后缀y ->英文前缀y<B''>英文后缀y
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||||
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||||
中文语言作为key的原罪 -> 不处理
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||||
你 -> A'
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||||
你 -> A''
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@ -0,0 +1,46 @@
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||||
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||||
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||||
建筑插拔机制
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||||
2.插拔 3.重复阵营
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||||
4.小兵升级
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||||
王阶带城防
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||||
5.河流
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||||
6.部队住址
|
||||
7.宝藏
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||||
8.死盟和团队胜利
|
||||
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||||
王阶带城防
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||||
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**辉夜**
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Lv2.
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||||
永夜返:攻击时附加永夜返
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||||
满月:每层可抵挡1次伤害,并转化为对应层数的三日月,三日月将在下回合转化为朔月并扣除生命
|
||||
三日月:回合结束时,转化为朔月
|
||||
朔月:回合结束时,每层扣除1点生命,不致死。
|
||||
|
||||
**师匠**
|
||||
Lv.2
|
||||
生命游戏:可向我方单位施法,恢复1点基础生命。每损失(大于)30%的生命值额外回3点。
|
||||
国士无双:治疗时若产生溢出,则赋予再次攻击
|
||||
Lv.3 复苏游戏:溢出治疗将保留并继承到下一次治疗中。回合开始时溢出治疗值翻倍。
|
||||
Lv.4 主动攻击时,溢出治疗值将全部转化为伤害
|
||||
|
||||
**铃仙**
|
||||
Lv2. 幻象继承本体当前的buff
|
||||
Lv.4 幻象造成50%改为100%伤害
|
||||
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||||
**妹红**
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||||
Lv2. 复活cd从妹红死了开始算而不是火焰死了
|
||||
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||||
**因幡帝**
|
||||
Lv4. 所有人+1移动改为+2移动
|
||||
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||||
**竹林狼:**
|
||||
3攻/3防
|
||||
满月之狼:初始血量为1/30点,每缺少5点生命值,增加2点额外伤害
|
||||
连续击杀
|
||||
竹林的祝福:出战时,自带5层满月1回合
|
||||
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||||
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||||
红魔馆
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||||
十六夜咲夜
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||||
@ -0,0 +1,57 @@
|
||||
## 获得回合文化值:
|
||||
原始首都+3/回合
|
||||
占领他国首都+1/回合
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奢侈品+1/回合
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雕像+1/回合
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## 获得一次性文化值
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英雄升Lv2 +15
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英雄升Lv3 + 50
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奇观建造 + 5
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## 文化值买市政卡
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- HeroCard(英雄市政卡) - 开启第二个英雄槽 30
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- HeroCard(英雄市政卡) - 开启第三个英雄槽 100
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- MonumentCard(纪念碑市政卡,5张)
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||||
- 可以建造雕像:森林15/浅海30/山脉30/深海60/平地60 temple
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||||
- AdvancedCard(进阶市政卡,7张) - 开启特殊效果市政卡(100)
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||||
- 通用卡1-英雄强化:英雄相关所有消耗打1折
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- 通用卡2-军事强化:文化值可以购买巨人
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||||
- 通用卡3-经济强化:1回合文化值=1回合金币
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||||
- 特色卡1-红魔馆:Civid= 0 forceid=0
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||||
- 特色卡2-永远亭:1,1
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||||
- 特色卡3-守矢:2,2
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||||
- 特色卡4-地灵殿:3,3
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||||
## 文化值强制升级(原来是金币,换成文化值)
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||||
- 特殊用途:英雄强制升级 根据英雄等级情况消耗不同数额
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## 市政卡
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- 有前置解锁条件(CultureCardType Set)
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-
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----- Legacy ----
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- 如何获得文化值
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- 首都 让城市每回合 +1 文化值
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- 每个奢侈品 让城市每回合+1文化值
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- 每个神像 让城市每回合+1文化值
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- 每个奇观 让城市每回合+1文化值
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- 首个达到Lv2的英雄,获得一次性文化值5点
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||||
- 首个达到Lv3的英雄,获得一次性文化值25点
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||||
- 首个达到Lv4的英雄,获得一次性文化值50点
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- 消耗文化值
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||||
- 解锁第二个英雄槽位,10点文化
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- 解锁第三个英雄槽位,50点文化
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||||
- 解锁5种神像,每种消耗50点文化值
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||||
- 特殊功能:文化征服(类似文明6的忠诚度**无战征服城市**)
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||||
- 文化征服:若我方**城市A**的**回合文化值**是敌方**某城市B**的3倍及以上,且AB相邻
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||||
- B的城市中心出现 城市A的**文化征服**选项
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||||
- 若我方城市A/城市C/城市D都可以对B文化征服,B的城市中心将出现3个选项
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||||
- 开启文化征服
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||||
- 若选择用**我方城市A**对**敌方城市B**进行**文化征服**
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||||
- 开启费用:城市B等级×10点文化值
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||||
- 开启效果:每回合涨进度条,涨满后城市B自动变为我方城市
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- 进度条具体数值:
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- 进度条总长度 = 城市B等级×10
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||||
- 每回合进度条增长 = 城市A和B的回合文化值之差
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-
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-
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||||
-
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@ -0,0 +1,43 @@
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我评价下目前看完的感觉
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【夯】:我感觉那个劫掠体系值得深挖
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【顶级】:外交勒索 (不构成核心逻辑但是在支线玩法上构成特色)
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【人上人】:瓦尔哈拉之门 有特色 但是似乎还没形成战略
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狂战士 没形成有效战略和兴奋点
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【npc】海盗精英 / 修道院掠夺者 / 狂战士 / 赛钱妖精
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【拉完了】龙船 祭司 ,超模且有点不理解定位和搭配
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【劫掠-丹麦金体系】
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||||
**核心乐趣**:依靠军事威慑,不下城就能赚大钱。
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代价:所有城市初始回合金 - 1
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分支1-劫掠:在一个敌方城市领土上,若我方单位数量高于其城市等级,每多1人每回合抢1金
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||||
分支2-丹麦金:若我方军事实力大于某个玩家,可向对方发起1次勒索,若不支付则获得针对对方的战力加成
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||||
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||||
【狂暴-英灵殿体系】
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||||
**核心乐趣**:狂暴更强更易死->但我不怕死->死得越多大家越强
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||||
代价:花更多的钱,并且要承担一点的赌博风险(例如,花了钱还要扣血减防)
|
||||
分支1-英灵殿:通过建筑回收金币,让死亡数量转化成后续的战斗力加成
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||||
分支2-狂暴:通过花费金币进入狂暴状态,做一个带博弈的战术机制
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||||
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||||
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||||
【狂暴-英灵殿体系】
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【文兰大发现】
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海洋遗迹->挖掘变成城市
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吟游诗人
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战前宴会
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劫掠体系:不下城的抢钱博弈
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狂暴体系:a
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||||
狂暴
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||||
1.早期体系2选1
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【方向1:劫掠】在一个敌方城市领土上,若我方单位数量高于其城市等级,每多1人,该城市回合金-1,我方回合金+1
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||||
【方向2:海战-劫掠】
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||||
2.中期体系
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||||
【方向1:】
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||||
导向战略就是前期多爆兵 靠劫掠度过早期发展
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||||
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||||
鲸鱼- > 巨兽骨架 2点生产力
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||||
@ -0,0 +1,24 @@
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||||
## UI2.0
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||||
1. Inside
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||||
1. PresentationUI (演出队列)
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||||
1. Annouce (纯通知)
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1. MajorEvent(MeetPlayer/StartWonder/BuildWonder/PlayerLose)
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||||
2. Diplomacy(大使馆建立/大使馆破坏/联盟建立/联盟破坏)
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||||
2. Interaction(可交互)
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||||
1. CityUpgrade(城市升级选项)
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||||
2. DoplomacyAllyOffer(是否同意结盟申请)
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||||
2. InfoUI(互相之间独立,只能存在一个,打开一个就会关闭其他)
|
||||
1. GridInfo(模块信息)
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||||
2. Hero(英雄信息)
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||||
3. TechTree(科技树)
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||||
3. NotifyUI(独立提示,优先级很低,显示后自动消失)
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||||
4. AlwaysUI
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||||
1. AlwaysBottomUI(常驻UI,一直存在(底部))
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||||
1. Ranking(排名表)
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||||
2. ButtonGroup(按钮组,包括科技树按钮、排名按钮、教程按钮、重玩本回合按钮、回退按钮)
|
||||
2. AlwaysTopUI(常驻UI,一直存在(顶部))
|
||||
1. Topbar(顶部栏,显示资源)
|
||||
2. Setting(设置页面)
|
||||
3. Quit(退出前确认窗口)
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||||
2. Outside
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||||
1.
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||||
@ -0,0 +1,23 @@
|
||||
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||||
|
||||
高光/fdf1c1
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||||
脸部/fdd674
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||||
头发/亮部 eabc48
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||||
固有色ce9235
|
||||
阴影a05f23
|
||||
|
||||
|
||||
新版转灰色方案
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||||
自然饱和度->饱和度->-100
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||||
亮度-40
|
||||
对比度-50 -50
|
||||
色彩平衡 20 20 0
|
||||
|
||||
|
||||
----legacy
|
||||
灰色方案:
|
||||
将金色变成灰色雕像
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||||
饱和度->0
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||||
亮度 -40
|
||||
对比度 -50 -50
|
||||
色彩平衡 20 20 -20
|
||||
@ -0,0 +1 @@
|
||||
Moment
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||||
@ -0,0 +1,4 @@
|
||||
V0.7 版本
|
||||
所有树林\山脉\地面
|
||||
降低对比度 -50% 降低饱和度 -30%
|
||||
沙漠和雪地不改
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||||
@ -0,0 +1,97 @@
|
||||
2.26 -> 转移至企微表格
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||||
|
||||
1. 至暗时刻Darkest Moment
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||||
1. 战斗
|
||||
1. 英雄被杀
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||||
2. 城市被占领
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||||
3.
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||||
2. 建设
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||||
1.
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||||
3. 外交
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||||
2. 逆境时刻 Adversity Moment
|
||||
1. 战斗
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||||
1. 城市被踩
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||||
2. 围城!回合开始时某城市周围有5个敌人
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||||
3. 光荣牺牲
|
||||
4. 压倒性惨败(满血被击杀)
|
||||
5. 8金被杀
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||||
2. 建设
|
||||
3. 重要时刻 Key Moment
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||||
1. 战斗
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||||
1. 军官晋升仪式!普通单位升级
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||||
2. 30%血完成击杀
|
||||
3. 30%血完成占领
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||||
4. 击杀占领我方城市的单位
|
||||
5. 占领<=Lv.5敌方城市
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||||
6. 英雄完成击杀
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||||
7. 挖掘宝藏
|
||||
2. 建设
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||||
1. 城市升级后>Lv.6 且不等于Lv10
|
||||
2. 经济达到10的倍数
|
||||
3. 科技达到10的倍数
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||||
4. 首座学院
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||||
5. 首个保护区
|
||||
6. 首个战舰
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||||
3. 外交
|
||||
1. 攻击拥有大使馆的文明
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||||
4.
|
||||
4. 光荣时刻 Glorious Moment
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||||
1. 战斗
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||||
1. 3连杀
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||||
2. 4连杀
|
||||
3. 5连杀
|
||||
4. 占领敌方首都
|
||||
5. 收复故土城市
|
||||
6. 英雄升级
|
||||
7. 占领>Lv.5敌方城市
|
||||
2. 建设
|
||||
1. 城市升级后=Lv.10
|
||||
2. 建设奇观
|
||||
3.
|
||||
3.
|
||||
4. 英雄击杀!
|
||||
5.
|
||||
6. 首都
|
||||
7. 占领首都!
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
BFBFBF
|
||||
5D5D5D
|
||||
FFFFFF
|
||||
|
||||
|
||||
9F4444
|
||||
FF6B6B
|
||||
FFFFFF
|
||||
|
||||
608463
|
||||
A2B9A5
|
||||
FFFFFF
|
||||
|
||||
|
||||
FFFFDF
|
||||
FF3747
|
||||
EAFFB3
|
||||
CF6D3B
|
||||
|
||||
| | |
|
||||
|---|---|
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||||
|这么豪华的城市,才配得上本王嘛!|强调“配得上我”,典型的大小姐语气。|
|
||||
|回合金币达到10|**文明基石!**|稍微有点零花钱了,干得不错哦!|把国家收入说成“零花钱”,凡尔赛又可爱。|
|
||||
|回合金币达到20|**井然有序!**|哼哼,国库稍微充实一点了呢!|自满!|
|
||||
|回合金币达到30|**发展引擎!**|哇哦!这下可以买很多我想买的了!|暴露了少女想购物的本性。|
|
||||
|回合科技达到5|**智慧火花!**|本王的国民果然都很聪明,随我!|“随我”是点睛之笔,强行往自己脸上贴金。|
|
||||
|回合科技达到10|**思想启蒙!**|就让本王的智慧之光,照耀世界吧!|中二病发作的瞬间,很带感。|
|
||||
|首次拥有战舰单位|**制海权!**|目标是星辰大海……不对,先是大海!|想要玩梗“星辰大海”又强行拉回来,显得有点呆萌。|
|
||||
|首次拥有剑士|**利刃出鞘!**|谁敢对本王不敬?这就是下场!|狐假虎威,借着玩家造的兵耍威风。|
|
||||
|首次拥有骑士|**雷霆冲锋!**|这种骑马的帅气家伙,我很中意哦!|少女的直白审美,表达对兵种的喜爱。|
|
||||
|首次拥有炮兵|**战争雷鸣!**|只要我一声令下,那边就会“砰”!|模仿爆炸声,充满孩子气的破坏欲。|
|
||||
|首次拥有巨人|**泰坦降临!**|哇!这大家伙站在我旁边超有安全感!|展现出少女柔弱(装的)的一面。|
|
||||
|首次拥有保护区|**自然守护者!**|本王的后花园,当然要好好保护啦!|把国家保护区当成私人后花园。|
|
||||
|首次拥有学院|**思想殿堂!**|这里可是本王智慧(和抄作业)的源泉!|括号里的潜台词暴露了可爱的小秘密。|
|
||||
|首次拥有谷仓|**丰饶之角!**|有好吃的才能打胜仗,这是常识!|吃货属性暴露,让人觉得很亲切。|
|
||||
|首次拥有市场|**贸易繁荣!**|哪怕是别的国家,也要用本王的钱!|霸道总裁既视感,但在少女口中就很萌。|
|
||||
|首次拥有冶炼区|**铸造大师!**|叮叮当当的声音,这是变强的节奏!|听觉描写,把工业化写得很欢快。|
|
||||
|首次拥有锯木厂|**林业巨擎!**|木头也是|
|
||||
@ -0,0 +1,9 @@
|
||||
---
|
||||
excel-pro-plugin: parsed
|
||||
---
|
||||
```sheet
|
||||
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|
||||
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|
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|
||||
```
|
||||
@ -0,0 +1,30 @@
|
||||
|
||||
### 25-12-第4周
|
||||
##### **数据**
|
||||
- 愿望单-3158 (下个目标 7k)
|
||||
- B站粉丝-2533
|
||||
- Q群-508
|
||||
##### **研发工作**
|
||||
- 本周发布V1.6.0 和 V1.6.1
|
||||
- 发布第3个阵营 - 守矢帝国
|
||||
- 至此,**新品节版本**全部阵营已完成
|
||||
- 下周重点
|
||||
- 第4个阵营继续开发
|
||||
- 教程模式开发
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||||
- UI翻新(剩余40%)
|
||||
##### **发行工作**
|
||||
- 宣传PV约稿发出
|
||||
- 费用3k
|
||||
- 工期1.10至2.15
|
||||
- 宣传主题曲约稿发出
|
||||
- 费用1k5~3k
|
||||
- 模仿文明6主题曲,用于整活宣传
|
||||
- 找了东方同人圈热门国内歌姬
|
||||
##### **时间节点**
|
||||
- 1.6截止新品节报名,目前已经参与报名,还需确认更多细节避免意外
|
||||
- 2.23新品节,目前宣传视频约稿前期
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||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@ -0,0 +1,61 @@
|
||||
|
||||
# 整体策略1.13
|
||||
### 核心战略
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||||
|
||||
1. 核心目标是在新品节一周内获得尽量多的愿望单
|
||||
2. 目标市场中文占50%,欧美40%日本10%,当前海外是重要增长点
|
||||
3. 核心矛盾是研发精力不足,取舍是关键
|
||||
### 现状
|
||||
1. 愿望单3k2,简中70%繁中11%美国5%日本2%
|
||||
2. B站粉丝2k5,Q群520,小黑盒刚开通
|
||||
|
||||
### 产品侧计划
|
||||
1. 支持日英繁三种多语言,其中日英品质有机翻瑕疵(核心30%人工+70%机翻水平)
|
||||
2. 1.20后下架demo,Q群玩家转测试码搞内测
|
||||
3. 新品节仅上3个阵营 + 教程,第4各阵营留到发售
|
||||
|
||||
### 发行侧计划
|
||||
|
||||
1. 运营平台:小黑盒 + B站 + steam社区 + twitter,辅助平台:官网 + Bwiki
|
||||
2. 多语言策略
|
||||
- Twitter 简中主楼+英/日回复
|
||||
- steam社区多语言回复
|
||||
3. 宣发内容
|
||||
- 1支新品节PV 于2.22前发布
|
||||
- 7支30s短视频 从1.20开始每周全平台三语同步发布
|
||||
- 15张小漫画,从1.20开始每周全平台发布(1次1张)
|
||||
- 社群维护优先级:steam > b站 > 小黑盒
|
||||
- 照常全平台发布版本更新通告
|
||||
4. KOL营销
|
||||
- 3个数万粉up主送测
|
||||
- 1个知名同人社团 约了1支歌曲 (时间可能赶不上2.23)
|
||||
|
||||
|
||||
# 账号运营
|
||||
|
||||
## 平台
|
||||
- 4个平台同步运营:Steam社群 > bilibili > 推特(中文主楼+日英回复) > 小黑盒
|
||||
- 内容类型1:**版本公告及视频**(周更)
|
||||
- 4个平台全部同步发布
|
||||
- 内容类型2:**开发者日常动态**(周更)
|
||||
- 仅发布于bilibili + 推特
|
||||
|
||||
## 发布内容规划
|
||||
2.23之前,还有7周(以周六为准)1.10/1.17/1.24/1.31/2.7/2.14/2.21
|
||||
计划周更视频
|
||||
周双更开发动态
|
||||
初步计划如下
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||||
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||||
| 周 | 日期 | 版本公告 | 短视频 | 短动态 | |
|
||||
| ----- | ---- | ------------- | ------- | ------- | --- |
|
||||
| 1月第2周 | 1.10 | V0.6.4 UI更新 | UI完整更新 | 征集平衡性反馈 | |
|
||||
| 1月第3周 | 1.17 | V0.6.5 积分模式更新 | 积分模式更新 | 宣布参与新品节 | |
|
||||
| 1月第4周 | 1.24 | V0.6.6 平衡性调整 | 领袖原型介绍 | 发布挪威黑影图 | |
|
||||
| 1月第5周 | 1.31 | V0.6.7 史书功能更新 | 史书功能发布 | 待定小动态 | |
|
||||
| 2月第1周 | 2.7 | V0.6.8 小故事更新 | 小故事发布 | 待定小动态 | |
|
||||
| 2月第2周 | 2.14 | V0.6.9 教程功能更新 | 新春快乐小视频 | 待定小动态 | |
|
||||
| 2月第3周 | 2.21 | 无新版本 | 音乐介绍小视频 | 待定小动态 | |
|
||||
| 2月第3周 | 2.23 | V0.7.0 新增4个敌人 | PV | 待定小动态 | |
|
||||
| 2月第3周 | 2.24 | 修bug补丁 | 特约主题曲发布 | 待定小动态 | |
|
||||
|
||||
|
||||
@ -0,0 +1,8 @@
|
||||
- 自定义
|
||||
- 古明地帝国
|
||||
- 文化值系统
|
||||
- 扩张
|
||||
- 平衡性调整
|
||||
- 5~8英雄
|
||||
- 9~12阵营
|
||||
- 13~16阵营
|
||||
@ -0,0 +1,30 @@
|
||||
1. 直播视频
|
||||
2. up主邀约
|
||||
1. 囧仙 + 英文区
|
||||
3. 音频更新
|
||||
|
||||
|
||||
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||||
|
||||
|
||||
|
||||
大家好,这里是《帝国幻想乡~Tohotopia》开发者 天火人雪糕!
|
||||
距离Steam新品节(2月24日)正式开启还有3天!
|
||||
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||||
今天的视频为大家带来的是【永远亭】阵营的英雄介绍。
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永远亭阵营——蓬莱山帝国×法兰西文明
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妖怪兔近卫队忠诚可靠,竹林狼上校铁纪如山,帝国元帅们勇往无前。蓬莱山辉夜正傲立于凯旋门前,执剑写下最强陆军的传说。永夜的辉光交织法兰西的荣耀,一同为她加冕。
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||||
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||||
【King职阶英雄】蓬莱山辉夜
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||||
【Queen职阶英雄】八意永琳
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【Bishop职阶英雄】因幡帝
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【Knight职阶英雄】铃仙·优昙华院·因幡
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【Rook职阶英雄】藤原妹红
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求加入愿望单~~ 这对我真的很重要! Steam商店页:https://store.steampowered.com/app/3774440/TOHOTOPIA/
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这是一个以玩法类似于Polytopia和文明系列的东方同人4X策略游戏(30分钟一局休闲版文明),如果你喜欢文明like或东方这类游戏,请务必关注我们!
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3天后即将更新Steam新品节版本~ https://store.steampowered.com/app/3774440/TOHOTOPIA/ 欢迎加入【愿望单】~
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【小黑盒】APP搜索游戏名(帝国幻想乡tohotopia)也可以关注并加入愿望单啦!
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@ -0,0 +1,24 @@
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#work #talk
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讨论:
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1. 预期相符的,不符的,最爽的,最不爽的?
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2. 前提:我只和我熟悉的朋友合作,你是陌生人,所以需要这一次谈话
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1. 独有项目很容易出现问题,所以这很有必要
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2. 本质:商定如何进行下一阶段的合作,让游戏获得更快更好的开发
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3. 方法:确定预期,确定边界,确定收益
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1. 预期:(3月后)
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1. 我的预期是什么?
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2. 你的预期是什么?
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2. 确定边界(协议)
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1. 保密
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2. 社群
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3. IP所有
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4. 稳定性
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5. 设计理念冲突
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3. 确定收益:
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1. 你的收益是什么?
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4. 时间——游戏正式上线前
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5. 合作内容——英雄/阵营/新模块设计/数值调整/数值测试/功能测试
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4.
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5. 状态是什么
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6. 动机是什么
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7. 预期是什么
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@ -0,0 +1 @@
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asfa
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@ -0,0 +1,9 @@
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# UI Workflow
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##### 1. 制作Prefab
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确定Outside/Info/Interaction等等的父面板逻辑,决定挂在谁下面
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##### 2. 制作View 和Control代码
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-
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##### 3. ControllerManager里注册View,注册UIResourceName
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##### 4. 制定Event 并绑定
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##### 5. 确定谁触发相应的事件
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@ -0,0 +1,170 @@
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bug
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未知文明结盟chatbubble错误
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wiki系统
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skill 展示 重复
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1 发推特 猜阵营
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特色行动要更新
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精微身在山上没有额外视野
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妹红携带恐惧爆开,变成这样了(2个火)
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我目前就遇到小恶魔和妹红 恐惧暴死会
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铁匠台->种树 -> 田不会消除掉
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咲夜传送错误
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联机新增自定义模式
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维基系统
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music room
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战绩系统更新
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选英雄的台词
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排行榜的台词
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左侧gridInfo台词?
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左侧所有英雄头像avatar制作
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还有哪里可以加台词?考虑!
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水果/动物 注明具体类型
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奢侈品设计!
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守矢英雄下船估计有问题? 早苗的乘风下,可以下船
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koishi 显隐状态
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挖遗迹 ->新增内容
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不会正常结束?
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遇到隐形恋有见面金
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猫神小恶魔被毕舍遮凭依会顶出一个敌对豹神
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妹红死的时候没有弹历史时刻?
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地脉需要重复生效(两个地脉相邻一个建筑)
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永远亭可以在树上建造建筑
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//grid技能显示?
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注意:隐身 要处理 诹访子发射小蛇的情况
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关于认领游戏
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https://docs.discord.com/developers/topics/teams#apps-on-teams
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https://discord.com/developers/applications/1486149327029141604/game-identity
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地灵殿初始资源
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多语言
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1. **홍미령 ---> 홍 메이링**
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- _说明:这是在纠正东方角色“红美铃”的韩语译名。原本游戏里可能直接用了汉字音译(Hong Mi-ryeong),但韩语圈正确的官方/通用译名应该是参照中文发音的(Hong Meiling)。_
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2. **동풍곡 사나에 ---> 코치야 사나에**
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||||
- _说明:这是在纠正“东风谷早苗”的韩语译名。左边可能是把“东风谷”按照韩语汉字音读了(Dong-pung-gok),但他指出正确的韩语译名应该遵循日语音译(Kochiya Sanae)。_
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3. **The description of Sanae Kochiya is not fully described.**
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||||
- _翻译:东风谷早苗的描述(介绍文本)没有写全/显示不完整。_
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4. **The name of Reisen Udongein Inaba has been obscured by Eirin Yagokoro.**
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- _翻译:铃仙·优昙华院·因幡的名字被八意永琳(的名字/立绘/UI)遮挡住了。_
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咲夜超模 + 咲夜无视AOE溅射 + 3级技能OP
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升级的时候skill层数需要保留(帕秋莉体力)
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多等一回合不结束,结果结束不了了
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禁行状态下,还能获得行动点
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# 其他
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优化提示显示(悬停)
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优化伤害预估
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全屏和自适应问题
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居中问题
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# Bug
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陆地+水域的单位,没有学潜水之前无法上桥
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行宫上的红雾不加攻击力?
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行动点系统,要迭代加以说明/优化
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AI城市行为的时候,镜头也要移动
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**画师回复**
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游戏内的discord链接
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投降按钮! 检查联机
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加入难度
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连升两级&结界塔升级 城市有bug
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大厅聊天 / 联机时长
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联机 有7块钱 但是造不了港口
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天狗酒馆
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永远亭平衡性
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replay
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聊天
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悬停解释?->改成多层级显示
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地图平衡
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只能显示xxx
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building city
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## 待定
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没有行动力的时候,也可以通过快捷按钮占城????
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# 已经完成
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字体fallback
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开局动画的UI问题
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关闭游戏的时候 按钮
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xxx的房间 多语言
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存在相同阵营提示 多语言问题
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巨人上下船?
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合成巨人也会出现巨人牺牲
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结算问题
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游戏内音乐轮播
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3.16 1:00直播
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军官两个字的多语言
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多人等待的时候可以查看自己的地块
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关闭重要时刻
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音乐开关 还有音量
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军官上岸?
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夺舍小兵不会有视野
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批量修改skill的transform逻辑
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得分模式
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成就星星没有显示
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蕾米莉亚行宫没有正确显示红雾 有些地块。很奇怪 怀疑和地脉相关
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伤害预测
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恋复活的时候不会开雾
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毕舍遮不能升级
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阿空击杀盟友
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治疗可以消除恐惧
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阿空移动有bug
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精微身满血不复活?
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军官击杀数下船 再上传 没法继承 应该用ban逻辑?
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fairyBigGuy下海
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阿空如果有delay的情况下,被迫发生位移(被推开或者别的,会直接找不到人了)
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联机 市政卡问题
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巨人下海无溅射
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回收红雾技能被觉禁言了还是生效
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预览伤害会无限撕毁大使馆协议
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战绩界面滚轮太慢了,老bug反攻倒算了
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残无会永恒
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阿燐升级清空金刚身
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妹红上岸击杀再动不见了
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联机聊天bug
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@ -0,0 +1,119 @@
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# 城邦势力 (City States)
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## 概述
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城邦是游戏中的一种特殊中型势力,由1-3名角色组成,不扮演完整的帝国,而是以**中立城邦**的形式存在。
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### 城邦特征
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| 特征 | 描述 |
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|------|------|
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| **规模** | 1-3名角色 |
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| **角色定位** | 有NPC感,经营固定场所 |
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| **主动性** | 没有强主动性,相对被动 |
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| **功能** | 贸易、特殊服务、任务发布 |
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### 与帝国的区别
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| 对比项 | 帝国 | 城邦 |
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|--------|------|------|
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| 角色数 | 5人 | 1-3人 |
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| 定位 | 可玩阵营 | NPC势力 |
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| 主动性 | 高 | 低 |
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| 规模 | 大型 | 中型 |
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## 城邦列表
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### 商业类城邦
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以贸易和经济活动为主的城邦。
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| 城邦 | 角色 | 类型 | 特色 |
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|------|------|------|------|
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| **威尼斯** | 米斯蒂娅·萝蕾拉 | 商业 | 夜雀食堂,音乐与美食 |
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| **桑给巴尔** | 驹草山如 | 商业 | 山女郎,香料贸易 |
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| **摩加迪沙** | 森近霖之助 | 商业 | 道具店,古董交易 |
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| **新加坡** | 豪德寺三花 | 商业 | 招财猫,金融中心 |
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### 发展类城邦
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专注于发展和建设的城邦。
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| 城邦 | 角色 | 类型 | 特色 |
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|------|------|------|------|
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| **阿瑜陀耶** | 本居小铃 | 发展 | 书店,知识传承 |
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| **布宜诺斯艾利斯** | 秋姐妹(静叶&穰子) | 发展 | 丰收与落叶,农业 |
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| **奥克兰** | 莉莉白 | 发展 | 春之宣告,新生 |
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### 军政类城邦
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具有军事或政治意义的城邦。
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| 城邦 | 角色 | 类型 | 特色 |
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|------|------|------|------|
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| **喀布尔** | 风见幽香 + 小町/久侘歌 | 军政 | 花之管理者,生与死的交界 |
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| **那烂陀** | 四季映姬·夜摩仙那度 | 军政 | 审判者,法律与秩序 |
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## 城邦设计思路
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### 威尼斯 - 米斯蒂娅
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米斯蒂娅的"夜雀食堂"完美契合威尼斯作为商业和享乐之都的形象。
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- **商业类型**: 餐饮业、夜间经济
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- **特殊服务**: 提供临时增益的食物
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- **地理位置**: 临水而建,类似威尼斯的水城风貌
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### 阿瑜陀耶 - 本居小铃
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小铃的"铃奈庵"书店对应阿瑜陀耶作为东南亚知识中心的地位。
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- **商业类型**: 书籍、情报交易
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- **特殊服务**: 知识获取、任务线索
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- **文化特色**: 佛道文化交融
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### 喀布尔 - 风见幽香
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幽香的花田与喀布尔作为"花之国度"阿富汗的关联。
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- **军事价值**: 地理位置重要,连接多个帝国
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- **特殊资源**: 花卉、药材
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- **战略意义**: 东西方交流的十字路口
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### 那烂陀 - 四季映姬
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那烂陀寺是古代印度最高学府,映姬的审判官身份契合知识与法律的结合。
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- **文化类型**: 学术、法律
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- **特殊服务**: 裁决纠纷、知识传授
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- **宗教意义**: 佛教与阎魔信仰的结合
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## 游戏内作用
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### 贸易功能
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城邦提供帝国之间无法直接获得的特殊资源:
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- 稀有材料
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- 独特装备
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- 特殊服务(治疗、情报等)
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### 任务系统
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城邦可以发布各种任务:
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- 护送任务
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- 收集任务
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- 讨伐任务
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- 送货任务
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### 外交价值
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- 与城邦保持良好关系可获得通行权
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- 城邦可能成为帝国的附庸
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- 控制关键城邦可控制贸易路线
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@ -0,0 +1,161 @@
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# 斯卡雷特帝国(Scarlet Empire)
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## 基础信息
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| 属性 | 内容 |
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| **文明** | 埃及文明 |
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| **历史时期** | 古埃及时期 |
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| **势力名称** | 斯卡雷特帝国 |
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| **核心主题** | 法老与冥神信仰、血族与阳光的悖论 |
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## 帝国介绍
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斯卡雷特帝国以古埃及文明为蓝本,融合了吸血鬼家族的设定与埃及神话体系。帝国以斯卡雷特姐妹为核心,围绕"吸血鬼被太阳晒成冥王"这一无厘头设定展开,创造了独特的黑色幽默风格。
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## 角色阵容
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### [王] 蕾米莉亚·斯卡雷特 × 拉美西斯二世
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- **东方角色**: 蕾米莉亚·斯卡雷特
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- **历史人物**: 拉美西斯二世(Ramesses II)
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- **身份**: 新王国时期最伟大的法老,被誉为"拉美西斯大帝"
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**历史原型**
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拉美西斯二世是埃及新王国时期最伟大的法老,以赫赫战功和宏伟建筑闻名。他修建了大量神庙和建筑,是埃及历史上最著名的统治者之一。
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**趣味设定**
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- 吸血鬼被太阳晒成冥王
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- 蕾米莉亚作为吸血鬼,本应畏惧阳光,却成为了埃及太阳王国的统治者
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- 这种悖论构成了帝国的核心笑点
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**角色特征**
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| 属性 | 描述 |
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|------|------|
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| 角色定位 | 领袖、法老 |
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| 性格 | 威严、自信、妹控 |
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| 特殊关联 | 与芙兰(赛特/奥西里斯)、帕秋莉(克里欧帕特拉)形成家庭/政治关系 |
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### [后] 帕秋莉·诺蕾姬 × 克里欧帕特拉七世
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- **东方角色**: 帕秋莉·诺蕾姬
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- **历史人物**: 克里欧帕特拉七世(Cleopatra VII)
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- **身份**: 埃及托勒密王朝最后的女法老
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**历史原型**
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克里欧帕特拉七世以其智慧和政治手腕闻名,与凯撒、安东尼关系密切。她是埃及历史上最著名的女性统治者。
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**角色特征**
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| 属性 | 描述 |
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|------|------|
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| 角色定位 | 王后、智囊 |
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| 性格 | 冷静、博学、病弱 |
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| 特殊关联 | 与蕾米莉亚形成统治者与顾问的关系 |
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### [相] 十六夜咲夜 × 阿努比斯
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- **东方角色**: 十六夜咲夜
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- **历史人物**: 阿努比斯(Anubis)
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- **身份**: 胡狼头人身的亡灵之神,墓地守护者
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**历史原型**
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阿努比斯是埃及神话中的死神,掌管木乃伊制作与死后审判。他负责引导亡灵进入来世。
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**趣味设定**
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- 在冥河服侍冥王
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- 咲夜作为女仆,完美契合了"服侍"的主题
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- 时间停止能力也与冥界的时空观相呼应
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**角色特征**
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| 属性 | 描述 |
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|------|------|
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| 角色定位 | 审判者、侍从 |
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| 性格 | 忠诚、严厉、完美主义 |
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| 特殊关联 | 服侍蕾米莉亚(冥王/法老) |
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### [马] 芙兰朵露·斯卡雷特 × 赛特
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- **东方角色**: 芙兰朵露·斯卡雷特
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- **历史人物**: 赛特(Set)
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- **身份**: 沙漠与风暴之神,混乱之神
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**历史原型**
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赛特是埃及神话中的混乱之神,象征力量、风暴与沙漠。他在神话中杀害了兄长奥西里斯,并与荷鲁斯争夺王位。
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**趣味设定**
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- **核心笑点**: 杀害了兄长,映射姐姐(奥西里斯的化身)
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- 芙兰作为妹妹,饰演了杀害兄长的赛特,而蕾米莉亚则为奥西里斯/法老
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- 这种"姐妹相残"的映射构成了角色关系的深层趣味
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**角色特征**
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| 属性 | 描述 |
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|------|------|
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| 角色定位 | 先锋、破坏者 |
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| 性格 | 疯狂、强大、不按常理出牌 |
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| 特殊关联 | 与蕾米莉亚的复杂姐妹关系 |
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### [车] 红美铃 × 荷鲁斯
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- **东方角色**: 红美铃
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- **历史人物**: 荷鲁斯(Horus)
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- **身份**: 鹰头形象的天空之神与王权象征
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**历史原型**
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荷鲁斯是法老的守护神,与其叔叔赛特为敌。他是王权的象征,代表正义与秩序。
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**趣味设定**
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- **忠诚** - 红美铃作为红魔馆的守门人,以忠诚著称
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- 荷鲁斯作为法老的守护神,同样象征忠诚与守护
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- 中国功夫与埃及守护神的结合
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**角色特征**
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| 属性 | 描述 |
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|------|------|
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| 角色定位 | 守护者、战士 |
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| 性格 | 迷糊但忠诚、热爱武术 |
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| 特殊关联**: 守护蕾米莉亚(法老/王权) |
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## 小兵设计
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| 兵种 | 原型 | 视觉特征 |
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|------|------|----------|
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| 大兵 | 小恶魔 | 恶魔翅膀、女仆装 |
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| 小兵 | 女仆妖精 | 翅膀+女仆发圈 |
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## 帝国特色
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### 视觉风格
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- **主色调**: 深红、金、埃及蓝
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- **建筑元素**: 金字塔、方尖碑、斯芬克斯
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- **服饰风格**: 古埃及法老装束 + 吸血鬼元素(披风、尖牙)
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### 游戏机制倾向
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- **优势**: 亡灵召唤、夜间作战、魔法攻击
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- **特色单位**: 木乃伊卫士、圣甲虫侦察兵
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- **独特机制**: "血之诅咒" - 攻击可恢复生命值
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### 与其他帝国的关系
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| 帝国 | 关系 | 原因 |
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| 蓬莱山帝国(法兰西) | 敌对 | 欧洲历史上的宗教战争映射 |
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| 博丽帝国(维京) | 贸易伙伴 | 海上贸易路线 |
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## 趣闻轶事
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1. 斯卡雷特姐妹分别饰演互相敌对的赛特与奥西里斯/荷鲁斯,暗示复杂的姐妹关系
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2. 咲夜饰演阿努比斯,延续了"红魔馆女仆队"的设定
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3. 美铃的"中国"属性与埃及文明的结合,体现了"东西方文化交融"的主题
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@ -0,0 +1,172 @@
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# 蓬莱山帝国(Hourai Empire)
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## 基础信息
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| 属性 | 内容 |
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| **文明** | 法兰西文明 |
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| **历史时期** | 第一帝国时期(1804-1814/15) |
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| **势力名称** | 蓬莱山帝国 |
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| **核心主题** | 拿破仑战争、月之都的永恒统治 |
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## 帝国介绍
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蓬莱山帝国以拿破仑时代的法兰西第一帝国为蓝本,结合东方Project中永远亭的月之民设定。帝国以蓬莱山辉夜为核心,演绎了一段"月之公主征服欧洲大陆"的架空历史。
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永远亭的"永远"与拿破仑试图建立的"永恒帝国"形成呼应,而月之民的优越感也与法国革命后民族主义的高涨相呼应。
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## 角色阵容
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### [王] 蓬莱山辉夜 × 拿破仑·波拿巴
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- **东方角色**: 蓬莱山辉夜
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- **历史人物**: 拿破仑·波拿巴(Napoleon Bonaparte)
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- **身份**: 法兰西第一帝国皇帝
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**历史原型**
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拿破仑是法国历史上最伟大的军事家与政治家之一。他发动了拿破仑战争,并通过《拿破仑法典》重塑了欧洲的法律体系。
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**角色融合**
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- 辉夜的"永远的公主"身份与拿破仑"皇帝"的地位相呼应
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- 辉夜的"五大难题"对应拿破仑面临的五大反法同盟
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- 月之民的傲慢与法国民族主义的高涨
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**角色特征**
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| 属性 | 描述 |
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|------|------|
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| 角色定位 | 皇帝、战略家 |
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| 性格 | 高傲、智慧、懒散但关键时刻可靠 |
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| 特殊能力 | 永远与须臾的掌控 |
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### [后] 八意永琳 × 路易·亚历山大·贝尔蒂埃
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- **东方角色**: 八意永琳
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- **历史人物**: 路易·亚历山大·贝尔蒂埃(Louis-Alexandre Berthier)
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- **身份**: 拿破仑帝国的参谋长
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**历史原型**
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贝尔蒂埃是拿破仑最信任的参谋长,杰出的组织者。他能够将皇帝的宏伟战略意图转化为精确的军队指令和后勤保障。
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**角色融合**
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- 永琳作为永远亭的头脑,对应贝尔蒂埃的参谋长角色
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- "月之头脑"的博学与贝尔蒂埃的组织才能
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- 制药才能对应战争医疗和补给
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**角色特征**
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| 属性 | 描述 |
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|------|------|
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| 角色定位 | 军师、后勤总管 |
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| 性格 | 冷静、谋略深远、对主君绝对忠诚 |
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| 特殊关联 | 辅佐辉夜(拿破仑)的核心幕僚 |
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### [相] 因幡帝 × 贝洛瓦枢机主教
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- **东方角色**: 因幡帝
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- **历史人物**: 贝洛瓦枢机主教
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- **身份**: 拿破仑政权与天主教会和解的象征
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**历史原型**
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贝洛瓦代表拿破仑与天主教会的和解,在皇帝加冕礼上扮演重要角色。这种政教合作为拿破仑的统治提供了合法性。
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**角色融合**
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- 帝作为幸运的妖怪兔,对应"吉兆"与"祥瑞"
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- 永琳的"宠物"身份对应临时的政治角色
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- 机智与幸运在政治博弈中的作用
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**角色特征**
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| 属性 | 描述 |
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|------|------|
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| 角色定位 | 外交官、吉祥物 |
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| 性格 | 调皮、幸运、善于察言观色 |
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### [马] 铃仙·优昙华院·因幡 × 让·拉纳
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- **东方角色**: 铃仙·优昙华院·因幡
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- **历史人物**: 让·拉纳(Jean Lannes)
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- **身份**: 法国元帅,拿破仑最勇猛的战将
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**历史原型**
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拉纳是拿破仑最亲密的朋友和最勇猛的将领之一。他以身先士卒的果敢著称,在阿斯佩恩-艾斯林战役中受致命伤身亡。
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**角色融合**
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- 铃仙的"狂气"对应战场上的勇猛
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- "受试体"身份与战争老兵的经历
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- 月兔的身份与退伍士兵的忠诚
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**角色特征**
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| 属性 | 描述 |
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|------|------|
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| 角色定位 | 先锋、勇将 |
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| 性格 | 易激动但忠诚、经历过创伤 |
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| 特殊关联 | 士兵们的榜样和精神支柱 |
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### [车] 藤原妹红 × 让-巴蒂斯特·贝尔纳多特
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- **东方角色**: 藤原妹红
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- **历史人物**: 让-巴蒂斯特·贝尔纳多特(Jean-Baptiste Bernadotte)
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- **身份**: 法国元帅,后成为瑞典王储与国王
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**历史原型**
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贝尔纳多特是拿破仑的元帅之一,后被选为瑞典王储,最终成为瑞典国王。他从拿破仑的部将转变为其对手,开创了贝尔纳多特王朝。
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**角色融合**
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- 妹红的不死鸟属性对应"背叛"与"重生"
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- 与辉夜的千年纠葛对应复杂的师生关系
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- 从盟友到对手的复杂关系
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**角色特征**
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| 属性 | 描述 |
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|------|------|
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| 角色定位 | 独立将领、潜在对手 |
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| 性格 | 刚毅、孤独、坚持原则 |
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| 特殊关联 | 与辉夜(拿破仑)的复杂历史 |
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## 小兵设计
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| 兵种 | 原型 | 视觉特征 |
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|------|------|----------|
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| 大兵 | 妖怪狼 | 狼人形态、军服 |
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| 小兵 | 妖怪兔 | 兔耳、军服、月之都装备 |
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## 帝国特色
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### 视觉风格
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- **主色调**: 蓝、白、金(法国国旗色)
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- **建筑元素**: 凯旋门、凡尔赛宫、埃菲尔铁塔(早期构想)
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- **服饰风格**: 拿破仑军服 + 永远亭和服元素
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### 游戏机制倾向
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| 系统 | 特色 |
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|------|------|
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| **军事** | 炮兵优势、闪电战战术 |
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| **科技** | "民法典"系统,提供治理加成 |
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| **外交** | 附庸国体系、大陆封锁 |
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| **特殊** | "皇帝进军" - 全军移动速度提升 |
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### 与其他帝国的关系
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| 帝国 | 关系 | 原因 |
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|------|------|------|
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| 守矢帝国(德意志) | 宿敌 | 拿破仑战争的核心矛盾 |
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| 命莲帝国(英格兰) | 敌对 | 特拉法加海战、大陆封锁 |
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| 斯卡雷特帝国(埃及) | 远征关联 | 拿破仑的埃及远征 |
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## 趣闻轶事
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1. **永远亭五人组**完整保留,形成紧密的权力核心
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2. 辉夜的"NEET"人设与拿破仑的工作狂形成反差萌
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3. 妹红与辉夜的角色对立呼应了历史上的盟友反目
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4. 因幡帝作为"吉祥物"入朝,带来一些轻松幽默的元素
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@ -0,0 +1,176 @@
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# 守矢帝国 (Moriya Empire)
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## 基础信息
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| 属性 | 内容 |
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|------|------|
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| **文明** | 德意志/普鲁士文明 |
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| **历史时期** | 普鲁士王国时期 (1701-1918) |
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| **势力名称** | 守矢帝国 |
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| **核心主题** | 军事改革、铁与血、纪律与力量 |
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## 帝国介绍
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守矢帝国以普鲁士王国的崛起为蓝本,完美契合了守矢神社的"风"与"铁"的意象。普鲁士以其严格的军事纪律、高效的官僚体系和卓越的军事改革闻名,而守矢神社的神明们恰好拥有"钢铁般的意志"。
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帝国的核心精神是"铁血政策"——通过力量与纪律建立秩序,正如守矢神社在人间之里推行的"信仰战争"。
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## 角色阵容
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### [王] 八坂神奈子 × 腓特烈二世
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- **东方角色**: 八坂神奈子
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- **历史人物**: 腓特烈二世(Frederick II), "腓特烈大帝"
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- **身份**: 普鲁士国王
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**历史原型**
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腓特烈二世是普鲁士历史上最伟大的君主,他在位期间推行全面军事改革,奠定了普鲁士作为欧洲强国的基础。他也是启蒙运动的赞助人,被称为"哲人王"。
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**角色融合**
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- 神奈子的"御柱"象征稳固的统治基础
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- "奇迹"的能力对应腓特烈在七年战争中的奇迹般转败为胜
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- "风之神"与"普鲁士雄鹰"的关联
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**角色特征**
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| 属性 | 描述 |
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|------|------|
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| 角色定位 | 皇帝、战略家 |
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| 性格 | 威严、智慧、善于权谋 |
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| 特殊关联 | 与诹访子(路易丝)的深厚羁绊 |
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### [后] 洩矢诹访子 × 路易丝王后
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- **东方角色**: 洩矢诹访子
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- **历史人物**: 路易丝王后(Queen Louise of Prussia)
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- **身份**: 普鲁士王后
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**历史原型**
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路易丝王后是普鲁士的民族英雄和精神象征。在拿破仑战争期间,她以坚毅和爱国精神鼓舞了普鲁士人民,至死不渝地抵抗法国统治。
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**角色融合**
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- 诹访子的"诹访大明神"身份与普鲁士的民族精神相呼应
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- 青蛙与自然的联系代表普鲁士与土地的深厚联系
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- "原初的信仰"对应普鲁士的民族觉醒
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**角色特征**
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| 属性 | 描述 |
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|------|------|
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| 角色定位 | 王后、精神支柱 |
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| 性格 | 温和但坚定、深受人民爱戴 |
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| 特殊关联 | 与神奈子的神明组合象征普鲁士的国家精神 |
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### [相] 东风谷早苗 × 奥托·冯·俾斯麦
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- **东方角色**: 东风谷早苗
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- **历史人物**: 奥托·冯·俾斯麦(Otto von Bismarck)
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- **身份**: "铁血宰相",德意志第二帝国缔造者
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**历史原型**
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俾斯麦是历史上最著名的政治家之一,他通过三次王朝战争统一了德意志诸邦,建立了德意志第二帝国。他提出"铁与血"的政策,通过现实主义外交维护德国利益。
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**角色融合**
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- 早苗的"奇迹"能力对应俾斯麦化不可能为可能的外交手腕
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- "现代神社的现人神"与德意志的统一运动
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- "风祝"身份与"宰相"职责
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**角色特征**
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| 属性 | 描述 |
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|------|------|
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| 角色定位 | 宰相、外交家 |
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| 性格 | 务实、果断、忠诚 |
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| 特殊关联 | 神奈子(皇帝)最信任的幕僚 |
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### [马] 射命丸文 × 卡尔·冯·克劳塞维茨
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- **东方角色**: 射命丸文
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- **历史人物**: 卡尔·冯·克劳塞维茨(Carl von Clausewitz)
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- **身份**: 军事理论家,《战争论》作者
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**历史原型**
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克劳塞维茨是历史上最伟大的军事理论家之一。他的著作《战争论》提出了"战争是政治的继续"这一不朽名言,至今仍是现代战争理论的基础。
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**角色融合**
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- 文的"新闻记者"身份对应记录和总结
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- "速度最快"与"闪电战"理论
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- "鸦天狗"与普鲁士雄鹰的象征吻合
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**角色特征**
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| 属性 | 描述 |
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|------|------|
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| 角色定位 | 军事理论家、先锋 |
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| 性格 | 好奇心强、善于观察、理论严谨 |
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### [车] 犬走椛 × 条顿骑士团大团长
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- **东方角色**: 犬走椛
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- **历史人物**: 条顿骑士团大团长(Grand Master of the Teutonic Order)
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- **身份**: 条顿骑士团领袖
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**历史原型**
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条顿骑士团是普鲁士建国的核心力量。他们征服了普鲁士地区,建立了独特的军事-宗教国家,为后来的普鲁士王国奠定了基础。
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**角色融合**
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- 椛的"哨兵"职责对应骑士团的守护传统
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- "白狼天狗"与"条顿骑士"的严格纪律
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- "忠诚"品格
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**角色特征**
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| 属性 | 描述 |
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|------|------|
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| 角色定位 | 禁卫军统帅、重臣 |
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| 性格 | 忠诚、严格、守序 |
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## 小兵设计
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| 兵种 | 原型 | 视觉特征 |
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|------|------|----------|
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| 大兵 | 御射宫司神(赤口) | 神职人员装束 |
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| 小兵 | 白狼天狗 | 翅膀+帽子、普鲁士军服 |
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## 帝国特色
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### 核心机制
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| 系统 | 描述 |
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|------|------|
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| **军事纪律** | 所有单位服从命令,士气不易崩溃 |
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| **总参谋部** | 提供战场视野和战略加成 |
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| **军工复合** | 军事科技研发速度加快 |
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| **铁路系统** | 单位移动速度提升 |
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### 视觉风格
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- **主色调**: 黑、白、红(普鲁士三色)
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- **建筑元素**: 勃兰登堡门、新天鹅堡、城堡要塞
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- **服饰风格**: 普鲁士军服 + 神社巫女服元素
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### 与其他帝国的关系
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| 帝国 | 关系 | 原因 |
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|------|------|------|
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| 蓬莱山帝国(法国) | 宿敌 | 拿破仑战争的历史恩怨 |
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| 绵月帝国(高棉) | 潜在威胁 | 殖民地竞争 |
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## 趣闻轶事
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1. **守矢组三人齐聚**,但早苗饰演俾斯麦意味着她是"外来者"最终成为了核心
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2. 神奈子与诹访子的"神明共存"对应普鲁士与新教/天主教的复杂关系
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3. 文的"新闻"属性有趣地映射了克劳塞维茨的"战争观察"理论
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4. 椛的"白狼"身份与普鲁士的严格军纪完美契合
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## 游戏机制建议
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- **特殊能力**: "铁的纪律" - 部队在劣势时获得额外的防御加成
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- **科技优势**: 军事科技和工程学发展更快
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- **外交倾向**: 现实主义,优先国家利益
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@ -0,0 +1,167 @@
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||||
# 古明地帝国(Chireiden Empire)
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## 基础信息
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| 属性 | 内容 |
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|------|------|
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| **文明** | 印度文明 |
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| **历史时期** | 吠陀时期 / 史诗时代 |
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| **势力名称** | 古明地帝国 |
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| **核心主题** | 印度史诗、正法(Dharma)、轮回与宿命 |
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## 帝国介绍
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古明地帝国以古印度的伟大史诗《摩诃婆罗多》和《罗摩衍那》为蓝本,结合的灵乌路空等角色的特质。帝国的核心主题是"法"(Dharma)——每个人在世界中的职责与命运。
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正如印度史诗中神与凡人的命运交织,古明地姐妹与其他角色们在命运的洪流中履行各自的"正法"。
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## 角色阵容
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### [王] 古明地觉 × 罗摩王
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- **东方角色**: 古明地觉
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- **历史人物**: 罗摩(Rama),毗湿奴第七化身
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- **身份**: 《罗摩衍那》主角,理想君王
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**历史原型**
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罗摩是印度两大史诗之一《罗摩衍那》的主角,毗湿奴的第七化身。他击败魔王罗波那,救出妻子悉多,是恪守正法与责任的理想君王。
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**角色融合**
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- 觉的"读心"能力对应罗摩对子民的理解与洞察
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- "地灵殿之主"对应君主的统治
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- 与恋(奎师那/阿周那)的复杂关系对应史诗中的羁绊
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**角色特征**
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| 属性 | 描述 |
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|------|------|
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| 角色定位 | 理想君王、统治者 |
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| 性格 | 温柔、有责任感、善于理解他人 |
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| 特殊关联 | 与恋的姐妹情深 |
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### [后] 古明地恋 × 奎师那
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- **东方角色**: 古明地恋
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- **历史人物**: 奎师那(Krishna),毗湿奴第八化身
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- **身份**: 阿周那的御者,《薄伽梵歌》中的神
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**历史原型**
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奎师那是印度最受崇拜的神祇之一,他在《摩诃婆罗多》中作为阿周那的战车和御者,在《薄伽梵歌》中阐述了关于责任与行动的至上哲理。
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**角色融合**
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- 恋的"无意识"状态对应奎师那的神性超然
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- "封闭第三眼"与深邃的智慧
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- 与觉(罗摩)和阿周那(燐)的双重关系
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**角色特征**
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| 属性 | 描述 |
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|------|------|
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| 角色定位 | 精神导师、神性化身 |
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| 性格 | 超然、神秘、深不可测 |
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### [相] 火焰猫燐 × 阿周那
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- **东方角色**: 火焰猫燐
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- **历史人物**: 阿周那(Arjuna)
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- **身份**: 《摩诃婆罗多》主角,般度五子之一
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**历史原型**
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阿周那是印度史诗《摩诃婆罗多》的主角,般度五子中最伟大的战士和神箭手。在俱卢之野大战前,他陷入了对亲人的同情和责任的矛盾中,最终在奎师那的教诲下为正而战。
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**角色融合**
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- 燐的"尸体搬运"对应阿周那的死亡与重生主题
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- "火车"象征战争的破坏力
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- 与恋(奎师那)的御者关系
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**角色特征**
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| 属性 | 描述 |
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|------|------|
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| 角色定位 | 勇将、神射手 |
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| 性格 | 英勇但内心挣扎 |
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### [马] 灵乌路空 × 迦尔纳
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- **东方角色**: 灵乌路空
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- **历史人物**: 迦尔纳(Karna),太阳神苏利耶之子
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- **身份**: 《摩诃婆罗多》悲剧英雄
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**历史原型**
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||||
迦尔纳是《摩诃婆罗多》中最具悲剧色彩的英雄。他武艺与阿周那匹敌,但因养父母的原因站在俱卢族一方,最终为正法的胜利而牺牲。
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**角色融合**
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- 空的"太阳之力"对应太阳神之子
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- "核能"的强大力量
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- 与星(因陀罗)的对应关系
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**角色特征**
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| 属性 | 描述 |
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|------|------|
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| 角色定位 | 悲剧英雄、先锋 |
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| 性格 | 强大、忠诚、命运多舛 |
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### [车] 星熊勇仪 × 因陀罗
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- **东方角色**: 星熊勇仪
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- **历史人物**: 因陀罗(Indra),天神之王
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- **身份**: 吠陀时代最高神祇,雷电与战争之神
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**历史原型**
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因陀罗是印度吠陀经典中的主神,掌管雷电、战争与丰饶。他曾击败巨龙弗栗多,释放水源,是史诗英雄阿周那的父亲。
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**角色融合**
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- 勇仪的"鬼"之力量对应神王的威严
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- "怪力"与"雷电"
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- "四天王"与最高神地位
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**角色特征**
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| 属性 | 描述 |
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|------|------|
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| 角色定位 | 战神、力量象征 |
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| 性格 | 豪爽、强大、尊敬强者 |
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## 小兵设计
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| 兵种 | 原型 | 视觉特征 |
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|------|------|----------|
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| 大兵 | 丧尸妖精 | 灵体、地底特征 |
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| 小兵 | 怨灵 | 灵体形态 |
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## 帝国特色
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### 核心机制
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| 系统 | 描述 |
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|------|------|
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| **正法** | 根据角色定位获得相应加成 |
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| **转世** | 阵亡单位概率复活 |
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| **神力** | 神祇化身角色有特殊能力 |
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| **种姓** | 单位有四种类型,各有专长 |
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### 视觉风格
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- **主色调**: 金、红、紫(印度皇家色)
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- **建筑元素**: 泰姬陵、石窟、神庙
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- **服饰风格**: 印度传统服饰 + 地底元素
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### 与其他帝国的关系
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| 帝国 | 关系 | 原因 |
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|------|------|------|
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| 斯卡雷特帝国(埃及) | 宗教联系 | 冥界信仰 |
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## 趣闻轶事
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1. **姐弟位置互换**:觉饰演罗摩(王),恋饰演奎师那(后/导师),体现不同的角色定位
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2. 燐饰演阿周那,与恋的奎师那形成经典的"驾车人"关系
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3. 空的太阳属性完美对应太阳神之子迦尔纳
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4. 勇仪的鬼王身份与因陀罗的战神属性吻合
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@ -0,0 +1,167 @@
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# 博丽帝国(Hakurei Empire)
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## 基础信息
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| 属性 | 内容 |
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|------|------|
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| **文明** | 维京/北欧文明 |
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| **历史时期** | 北海帝国时期 (1016-1035) |
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| **势力名称** | 博丽帝国 |
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| **核心主题** | 维京探险、海上霸权、战士精神 |
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## 帝国介绍
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||||
博丽帝国以维京时代的北海帝国为蓝本,将博丽灵梦的"巫女"身份与维京首领的统治结合。帝国的核心是"从边缘到中心"——正如博丽神社位于幻想乡边缘,却能影响整个世界的平衡,维京人从斯堪的纳维亚的边缘出发,征服了英格兰、丹麦、挪威,建立了横跨北海的庞大帝国。
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||||
博丽神社的"退治"传统与维京的"劫掠"文化形成有趣的对应,而"异变"则对应维京人对未知世界的探索。
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## 角色阵容
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### [王] 博丽灵梦 × 克努特大帝
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- **东方角色**: 博丽灵梦
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- **历史人物**: 克努特大帝(Cnut the Great)
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- **身份**: 丹麦王子,北海帝国建立者
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**历史原型**
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克努特从丹麦王子起步,通过征服与权谋建立了横跨北海的庞大帝国,统治英格兰、丹麦与挪威,是维京时代最成功的政治家和军事统帅。
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**角色融合**
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- 灵梦的"博丽巫女"身份与部落首领地位
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- "处理异变"对应"征服与治理"
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- "贫穷"与维京劫掠的经济基础
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**角色特征**
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| 属性 | 描述 |
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|------|------|
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| 角色定位 | 大首领、战士王 |
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| 性格 | 直率、强大、务实 |
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| 特殊关联 | "史上最强"与维京英雄传奇 |
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### [后] 宇佐见堇子 × 诺曼底的爱玛
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- **东方角色**: 宇佐见堇子
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- **历史人物**: 诺曼底的爱玛(Emma of Normandy)
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||||
- **身份**: 英格兰王后,维京时代最有影响力的女性之一
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||||
**历史原型**
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||||
爱玛先后嫁予英国和丹麦两位国王,凭借智慧与财富在诺曼、盎格鲁-撒克逊及丹麦势力间斡旋,是中世纪极具影响力的女性。
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**角色融合**
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- 堇子的"幻想乡外来人"对应"诺曼底外来人"
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- "超能力"与"政治手腕"
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- 现代知识与古代权力的碰撞
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**角色特征**
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| 属性 | 描述 |
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|------|------|
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| 角色定位 | 外交家、王后 |
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| 性格 | 独立、聪明、外来者视角 |
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### [相] 茨木华扇 × 约克的沃尔夫斯坦
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- **东方角色**: 茨木华扇
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- **历史人物**: 约克的沃尔夫斯坦(Wulfstan of York)
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- **身份**: 英格兰大主教,克努特的顾问
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**历史原型**
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沃尔夫斯坦是英格兰的大主教与法学家,在克努特征服后选择与其合作,为其起草融合诺斯与盎格鲁传统的法典,是新秩序的构建者。
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**角色融合**
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- 华扇的"仙人"身份对应宗教领袖
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- "右手"与"独臂"的奇特与学者
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- "动物朋友"对应"社会调和"
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**角色特征**
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| 属性 | 描述 |
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|------|------|
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| 角色定位 | 顾问、立法者 |
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| 性格 | 智慧、调和派、关心民生 |
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### [马] 高丽野阿吽 × 莱夫·埃里克森
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- **东方角色**: 高丽野阿吽
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- **历史人物**: 莱夫·埃里克森(Leif Erikson)
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- **身份**: 发现文兰的维京探险家
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**历史原型**
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||||
莱夫·埃里克森探索并短暂定居于北美"文兰"(Vinland),代表了维京人向未知世界发起终极跳跃的冒险精神,比哥伦布早了500年。
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**角色融合**
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- 阿吽的"狛犬"守护身份与探险守护
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- "石像"与"航海"
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- 的双重精神体现
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**角色特征**
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| 属性 | 描述 |
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|------|------|
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| 角色定位 | 探险家、先锋 |
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| 性格 | 好奇、勇敢、开拓精神 |
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### [车] 伊吹萃香 × 高个子索克尔
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- **东方角色**: 伊吹萃香
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- **历史人物**: 索克尔(Thorkell the Tall)
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||||
- **身份**: 约姆斯维京雇佣兵首领
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||||
**历史原型**
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||||
索克尔是传奇的约姆斯维京雇佣兵首领,最初是克努特的敌人,后成为其最信赖的将领,是旧时代维京勇武的化身。
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||||
**角色融合**
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- 萃香的"鬼"身份对应"维京战士"
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- "酒"与"狂战士"
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- "变小"与"维京技艺"
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**角色特征**
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| 属性 | 描述 |
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|------|------|
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| 角色定位 | 狂战士、海军统帅 |
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| 性格 | 豪爽、嗜酒、战斗力强大 |
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## 小兵设计
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| 兵种 | 原型 | 视觉特征 |
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|------|------|----------|
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| 大兵 | 大鹫 | 维京元素 |
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| 小兵 | 小萃香 | 分裂体形态 |
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## 帝国特色
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### 核心机制
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| 系统 | 描述 |
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|------|------|
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| **航海** | 海上单位移动力+2 |
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| **劫掠** | 攻击城市可获得资源 |
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| **狂战士** | 低血量时攻击力提升 |
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| **探索** | 视野范围扩大 |
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### 视觉风格
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- **主色调**: 蓝、灰、铁锈红
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- **建筑元素**: 长屋、船型建筑、符文石
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- **服饰风格**: 维京风格 + 巫女服元素
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### 与其他帝国的关系
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| 帝国 | 关系 | 原因 |
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|------|------|------|
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| 命莲帝国(英格兰) | 征服关系 | 克努特征服英格兰 |
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## 趣闻轶事
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1. **博丽神社对应的维京长屋**:从边缘到中心的征服
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2. 堇子的"现代"身份在维京时代显得尤为有趣
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3. 萃香的"鬼王"身份与维京狂战士文化完美契合
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4. 华扇的"调和"对应维京与盎格鲁文化的融合
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@ -0,0 +1,148 @@
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# 命莲帝国(Myoren Empire)
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## 基础信息
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| 属性 | 内容 |
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|------|------|
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| **文明** | 英格兰/大英帝国 |
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||||
| **历史时期** | 维多利亚时期 (1837-1901) |
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||||
| **势力名称** | 命莲帝国 |
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||||
| **核心主题** | 日不落帝国、工业革命、殖民扩张 |
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||||
## 帝国介绍
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||||
命莲帝国以维多利亚时代的大英帝国为蓝本,这是一个"日不落"的超级强权。圣白莲的"宗教领袖"身份与维多利亚女王作为"基督教守护者"的角色相呼应,而命莲寺本身的"船舶"属性也与大英帝国的海上霸权形成有趣的对应。
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||||
|
||||
帝国的核心是"进步"与"扩张"——工业革命带来的技术飞跃与全球殖民的野心,正如命莲寺从地底走向地面,从封闭走向开放的历程。
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## 角色阵容
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### [王] 圣白莲 × 维多利亚女王
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- **东方角色**: 圣白莲
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- **历史人物**: 维多利亚女王(Queen Victoria)
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- **身份**: 英国女王,印度女皇,大英帝国巅峰统治者
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||||
**历史原型**
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||||
维多利亚女王在位63年(1837-1901),是大英帝国国力与殖民扩张的巅峰时期。她的统治被称为"维多利亚时代",英国成为"日不落帝国"。
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||||
**角色融合**
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- 白莲的"魔法使"( ex-Buddhist monk)对应女王的"基督教守护者"
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- "被封印的"与"被尊敬的"
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- "追求平等"与"帝国统治"
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**角色特征**
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| 属性 | 描述 |
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|------|------|
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| 角色定位 | 女皇、帝国象征 |
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| 性格 | 威严、道德感强、传统 |
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| 特殊关联 | 帝国的精神核心 |
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### [后] 寅丸星 × 阿尔伯特亲王
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- **东方角色**: 寅丸星
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- **历史人物**: 阿尔伯特亲王(Prince Albert)
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- **身份**: 维多利亚女王的丈夫
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**历史原型**
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阿尔伯特亲王对维多利亚女王影响巨大,在女王孀居后的哀悼期重定义了维多利亚时代的道德观。他主导举办了1851年万国博览会,大力推动英国科技与工业发展。
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||||
**角色融合**
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- 星的"毘沙门天"化身对应"王室典范"
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- "宝轮"与"工业进步"
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- "老鼠妖怪"与"幕后推手"
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**角色特征**
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| 属性 | 描述 |
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|------|------|
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| 角色定位 | 王室配偶、改革者 |
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| 性格 | 进步、有组织能力 |
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### [相] 村纱水蜜 × 本杰明·迪斯雷利
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- **东方角色**: 村纱水蜜
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- **历史人物**: 本杰明·迪斯雷利(Benjamin Disraeli)
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- **身份**: 英国保守党首相
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**历史原型**
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迪斯雷利是维多利亚女王最信任的政治家之一,他推行帝国主义政策,为英国购得苏伊士运河股份,巩固了通往印度的航线。
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**角色融合**
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- 水蜜的"船长"身份对应"帝国海军"
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- "飞缘"与"扩张"
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- "基督教牧师"与"政治家"
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**角色特征**
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| 属性 | 描述 |
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|------|------|
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| 角色定位 | 首相、帝国主义者 |
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| 性格 | 务实、有远见 |
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### [马] 娜兹玲 × 霍雷肖·纳尔逊
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- **东方角色**: 娜兹玲
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- **历史人物**: 霍雷肖·纳尔逊(Horatio Nelson)
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- **身份**: 英国皇家海军传奇统帅
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**历史原型**
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纳尔逊是英国皇家海军的传奇统帅,在特拉法加海战中击败法西舰队,奠定英国百年海权。
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**角色融合**
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- 娜兹玲的"鼠"对应海军(老鼠常见于船上)
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- "探宝"与"海上霸权"
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- "寅丸星的助手"与"海军将领"
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**角色特征**
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| 属性 | 描述 |
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|------|------|
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| 角色定位 | 海军上将 |
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| 性格 | 英勇、战术天才 |
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### [车] 云居一轮 × 阿瑟·韦尔斯利
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- **东方角色**: 云居一轮
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- **历史人物**: 阿瑟·韦尔斯利(Arthur Wellesley)
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- **身份**: 威灵顿公爵,陆军统帅
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**历史原型**
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韦尔斯利在滑铁卢击败拿破仑,是英国最伟大的军事英雄之一。
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**角色融合**
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- 一轮的"入道"与"力量"
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- "云山"与"陆军"
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- "白莲的追随者"与"帝国军人"
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**角色特征**
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| 属性 | 描述 |
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|------|------|
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| 角色定位 | 陆军元帅 |
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| 性格 | 沉稳、坚毅 |
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## 小兵设计
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| 兵种 | 原型 | 视觉特征 |
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|------|------|----------|
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| 大兵 | 云山 | 山形态、帝国装备 |
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| 小兵 | 妖怪狸 | 叶子+尾巴 |
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## 帝国特色
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### 核心机制
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| 系统 | 描述 |
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|------|------|
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| **工业革命** | 生产力提升 |
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| **殖民统治** | 远方领土收益 |
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||||
| **海军霸权** | 海上优势 |
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| **蒸汽动力** | 单位移动力提升 |
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||||
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||||
@ -0,0 +1,126 @@
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||||
# 丰聪耳帝国(Toyosatomimi Empire)
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||||
## 基础信息
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||||
| 属性 | 内容 |
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||||
|------|------|
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| **文明** | 波斯文明 |
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| **历史时期** | 萨珊波斯时期 (224-651 CE) |
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||||
| **势力名称** | 丰聪耳帝国 |
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||||
| **核心主题** | 东方智慧、王权神授、不朽的灵魂 |
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||||
## 帝国介绍
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||||
丰聪耳帝国以萨珊波斯帝国的黄金时代为蓝本。萨珊波斯是古代波斯文明的巅峰,以其兼收并蓄的文化、发达的学术和独特的王权观念著称。帝国的核心精神是"智慧"——正如丰聪耳神子聆听万民之声的能力,萨珊波斯的君主们也以智慧和公正治理国家。
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||||
|
||||
帝国的象征是"火"与"智慧"的融合,正如祆教的光明崇拜与丰聪耳神子的"听力"才能。这是一支重视学术、外交和治理的文明。
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||||
## 角色阵容
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### [王] 丰聪耳神子 × 霍斯劳一世
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- **东方角色**: 丰聪耳神子
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- **历史人物**: 霍斯劳一世(Khosrow I)
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||||
- **身份**: 萨珊波斯最伟大的君主,"不朽的灵魂"
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||||
**历史原型**
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||||
霍斯劳一世是萨珊波斯最伟大的君主,号称"不朽的灵魂"。他推行全面改革,赞助学术,使帝国达到顶峰,被后世称为"阿努希尔万"(意为"不朽的灵魂")。
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||||
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||||
**角色融合**
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- 神子的"听取万物"对应贤明君主的广纳贤言
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||||
- "古坟"与"古老帝国"
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- "圣德太子"与"祆教智慧"
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**角色特征**
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| 属性 | 描述 |
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|------|------|
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||||
| 角色定位 | 贤明君主、改革者 |
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| 性格 | 智慧、公正、开明 |
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### [后] 霍青娥 × 孛兰
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- **东方角色**: 霍青娥
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- **历史人物**: 孛兰(Boran)
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- **身份**: 萨珊波斯女王
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**历史原型**
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孛兰是萨珊波斯帝国为数不多的女王之一,霍斯劳二世之女。她在内乱时期登基,试图稳定国家。
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**角色融合**
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- 青娥的"翻墙"对应"突破传统
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- "仙术"与"王权"
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- "邪仙"与"乱世英雄"
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**角色特征**
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| 属性 | 描述 |
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|------|------|
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| 角色定位 | 摄政女王、过渡君主 |
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| 性格 | 野心勃勃、机智 |
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### [相] 物部布都 × 博佐格米尔
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||||
- **东方角色**: 物部布都
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- **历史人物**: 博佐格米尔(Buzurgmihr)
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||||
- **身份**: 传奇维齐尔(宰相)
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||||
**历史原型**
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||||
博佐格米尔是霍斯劳一世时期的传奇维齐尔,据说将象棋引入波斯,是波斯文化中智慧的化身。
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||||
**角色融合**
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||||
- 布都的"古坟"与"传统"
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- "道家"与"祆教"
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- "火"与"智慧之火"
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### [马] 苏我屠自古 × 沙赫尔巴拉兹
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- **东方角色**: 苏我屠自古
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- **历史人物**: 沙赫尔巴拉兹(Shahrbaraz)
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- **身份**: 萨珊帝国末期名将
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||||
**历史原型**
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||||
沙赫尔巴拉兹是萨珊帝国末期名将,曾攻占拜占庭的埃及和叙利亚,后短暂篡夺王位成为沙阿。
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||||
**角色融合**
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||||
- 屠自古的"怨灵"与"帝国黄昏"
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||||
- "雷电"与"军威"
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||||
### [车] 宫古芳香 × 罗斯塔姆·法罗赫扎德
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- **东方角色**: 宫古芳香
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- **历史人物**: 罗斯塔姆·法罗赫扎德(Rostam Farrokhzad)
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||||
- **身份**: 萨珊末代军队统帅
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**历史原型**
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||||
罗斯塔姆是萨珊帝国末代军队统帅,在关键的卡迪西亚战役中率军抵抗阿拉伯入侵,最终兵败身死。
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**角色融合**
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||||
- 芳香的"僵尸"与"帝国覆灭"
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||||
- "忠诚"与"悲剧英雄"
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## 小兵设计
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| 兵种 | 原型 | 视觉特征 |
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|------|------|----------|
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| 大兵 | 僵尸 | 亡灵特征 |
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| 小兵 | 小神灵 | 灵体形态 |
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## 帝国特色
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| 系统 | 描述 |
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|------|------|
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| **智慧传统** | 科研效率+20% |
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| **象棋传承** | 战略布局优势 |
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| **丝绸之路** | 贸易收益增加 |
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| **不朽灵魂** | 领袖阵亡后可重生 |
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@ -0,0 +1,74 @@
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# 日白帝国(Nippaku Empire)
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## 基础信息
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| 属性 | 内容 |
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|------|------|
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| **文明** | 拜占庭/东罗马文明 |
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| **历史时期** | 马其顿王朝时期 (867-1056) |
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| **势力名称** | 日白帝国 |
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| **核心主题** | 罗马帝国复兴、法典、最后的罗马人 |
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## 帝国介绍
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日白帝国以拜占庭帝国的黄金时代——马其顿王朝为蓝本。这是东罗马帝国的鼎盛时期,以"最后的罗马人"贝利撒留的军事传奇和《民法大全》的法律成就著称。
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日白残无的"统治"欲望与拜占庭皇帝的专制权力相呼应,而"鬼傑组"的组织性也对应着拜占庭严格的社会等级和官僚体系。
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## 角色阵容
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### [王] 日白残无 × 巴兹尔二世
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- **东方角色**: 日白残无
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- **历史人物**: 拜占庭皇帝
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- **身份**: 马其顿王朝最伟大的皇帝
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**历史原型**
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巴兹尔二世是拜占庭皇帝,绰号"保加利亚人屠夫"。他将帝国带入极盛时期,武功赫赫。
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**角色融合**
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- 残无的"统治欲"对应皇帝专制
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- "鬼"与"罗马正统"
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### [后] 豫母都日狭美 × 塞奥法诺
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- **东方角色**: 豫母都日狭美
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- **历史人物**: 塞奥法诺
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- **身份**: 拜占庭皇后
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**历史原型**
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塞奥法诺是10世纪拜占庭皇后,美貌且极富野心,曾为子摄政。
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**角色融合**
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- 日狭美的"剧本家"与宫廷权谋
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- 野心与美貌
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### [相] 吉吊八千慧 × 特里波尼安
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- **东方角色**: 吉吊八千慧
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- **历史人物**: 特里波尼安
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- **身份**: 《民法大全》编纂者
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**历史原型**
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特里波尼安主持编纂了不朽的《民法大全》。
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### [马] 骊驹早鬼 × 纳尔西斯
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- **东方角色**: 骊驹早鬼
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- **历史人物**: 纳尔西斯
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- **身份**: 埃及征服者
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### [车] 饕餮尤魔 × 贝利撒留
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- **东方角色**: 饕餮尤魔
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- **历史人物**: 贝利撒留
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- **身份**: 最后的罗马人
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@ -0,0 +1,197 @@
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# 西行寺帝国(Yuyuko Empire)
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## 基础信息
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| 属性 | 内容 |
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|------|------|
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| **文明** | 美索不达米亚文明 |
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| **历史时期** | 苏美尔-阿卡德-巴比伦时期(约前3500-前539年) |
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| **势力名称** | 西行寺帝国 |
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| **核心主题** | 两河文明、死亡与重生、史诗与法典 |
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## 帝国介绍
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西行寺帝国以美索不达米亚文明为蓝本——人类文明的摇篮、世界上最早的城市与文字诞生之地。幽幽子的"亡灵"特质与美索不达米亚关于生死轮回、冥界史诗的观念形成绝妙呼应。《吉尔伽美什史诗》中对死亡与永生的探求,与幽幽子作为冥界管理者的身份完美契合。
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帝国的核心是"文明的起源"与"死亡的哲思"——正如西行寺位于幻想乡的边缘却连接生死两界,美索不达米亚也是已知与未知世界的交汇点。
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## 角色阵容
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### [王] 西行寺幽幽子 × 吉尔伽美什(Gilgamesh)
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**选择理由:**
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吉尔伽美什是人类历史上最古老的英雄史诗《吉尔伽美什史诗》的主角,乌鲁克城的第五代国王。他是美索不达米亚文明最具代表性的文化符号,其故事流传四千余年,在全球范围内具有极高的知名度和文化影响力。从游戏《Fate》系列到各类流行文化,吉尔伽美什的名字几乎等同于"最古老的英雄王"。选择吉尔伽美什作为美索不达米亚的王,既是对文明源头的致敬,也是知名度上的最优解。
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**历史原型**
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吉尔伽美什是苏美尔城邦乌鲁克的国王,约生活在公元前2800-2500年。史诗记载了他从暴君到贤王的转变、与恩奇都的友谊、追求永生的旅程,以及对死亡的终极思考。
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**角色融合**
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- 幽幽子的"冥界之主"身份对应吉尔伽美什在史诗中对死亡与冥界的探索
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- "樱花"与"永生之草"的对应——吉尔伽美什在海底获得的永生之草被蛇偷吃,与幽幽子操纵死亡的能力形成反差
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- 西行寺家的"华奢"对应乌鲁克王的"三分之二神、三分之一人"的神性
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**趣味设定**
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- **核心笑点**:作为"亡灵"的幽幽子饰演追求永生而不得的吉尔伽美什——死亡化身扮演最恐惧死亡的英雄
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- 幽幽子的"吃货"属性与吉尔伽美什的暴君时期(横征暴敛)形成有趣对比
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**角色特征**
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| 属性 | 描述 |
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|------|------|
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| 角色定位 | 英雄王、文明奠基者 |
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| 性格 | 高傲、追求永恒、最终领悟死亡的意义 |
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| 特殊关联 | 帝国的精神核心与文明象征 |
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### [后] 八云紫 × 恩奇都(Enkidu)
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**选择理由:**
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恩奇都是吉尔伽美什史诗中的第二主角,被誉为"神造之人"、"野性的英雄"。他是吉尔伽美什最亲密的挚友,也是其精神上的另一半。史诗中两人的关系是文学史上最早描绘的深刻友谊之一。在知名度上,恩奇都仅次于吉尔伽美什,在现代流行文化中(尤其是《Fate》系列)具有极高人气。选择恩奇都作为"后"(辅佐者/精神支柱),既符合其在史诗中与吉尔伽美什的羁绊关系,也与八云紫作为幽幽子数百年挚友的设定完美映射。
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**历史原型**
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恩奇都是由众神创造的野人,与野兽为伴,后被神妓教化成为文明人。他与吉尔伽美什从不打不相识到结为生死之交,最终在诅咒和神罚中死去,促使吉尔伽美什踏上追求永生的旅程。
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**角色融合**
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- 八云紫的"境界妖怪"身份对应恩奇都"连接神与人、野性与文明"的中介角色
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- "隙间"能力对应恩奇都作为神造之物的"超自然"属性
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- 紫与幽幽子的数百年友谊 ↔ 吉尔伽美什与恩奇都的生死之交(极高纯度映射)
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**趣味设定**
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- **核心笑点**:恩奇都在史诗中被描述为"力量与吉尔伽美什匹敌"的存在——紫作为幻想乡最强妖怪之一,与幽幽子实力相当又互相制衡
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- 恩奇都是"泥土造物",而紫的隙间中常有"眼睛"意象,暗示土与混沌
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**角色特征**
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| 属性 | 描述 |
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|------|------|
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| 角色定位 | 挚友、精神伴侣、野性力量 |
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| 性格 | 忠诚、自然、与幽幽子/吉尔伽美什互补 |
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| 特殊关联 | 与幽幽子的羁绊是帝国最核心的关系纽带 |
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### [相] 八云蓝 × 汉谟拉比(Hammurabi)
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**选择理由:**
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汉谟拉比是古巴比伦王国最伟大的国王(约前1810-前1750年),以《汉谟拉比法典》闻名于世。这部刻在黑色玄武岩石柱上的法典是人类历史上最古老、最完整的成文法典,"以眼还眼,以牙还牙"的原则深入人心。汉谟拉比是美索不达米亚晚期最具知名度的统治者之一,其名字几乎等同于"古代法律"的代名词。选择汉谟拉比作为"相"(智囊/法学家),既符合其职阶定位,也与其"制定规则"的历史形象相符。八云蓝作为式神使和九尾妖狐,擅长策略与计算,与汉谟拉比的法学家身份形成有趣的映射。
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**历史原型**
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汉谟拉比统一了两河流域,建立了巴比伦第一王朝。他制定了282条法律,涵盖民事、刑事、贸易等领域,是世界上最早的系统性法典,体现了"正义"与"秩序"的理念。
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**角色融合**
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- 八云蓝的"式神使"身份对应汉谟拉比的"立法者"——都是规则的制定者与执行者
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- "九尾狐"的狡黠与法典的精密计算能力
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- 作为紫的式神 ↔ 辅佐吉尔伽美什的智者(地位对应)
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**趣味设定**
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- **核心笑点**:汉谟拉比法典刻在黑色石柱上,而蓝作为式神经常被"派遣"、"召唤",如同被刻在石头上的规则一般"随叫随到"
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- 式神需要精确执行命令 ↔ 法典的精确条文
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**角色特征**
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| 属性 | 描述 |
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|------|------|
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| 角色定位 | 法学家、规则制定者、首席智囊 |
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| 性格 | 严谨、忠诚于紫(吉尔伽美什的辅佐者)、善于计算 |
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| 特殊关联 | 作为紫的式神,间接辅佐幽幽子 |
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### [马] 橙 × 伊什塔尔(Ishtar/Inanna)
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**选择理由:**
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伊什塔尔(苏美尔名伊南娜)是美索不达米亚神话中最重要的女神——爱与战争之神、金星女神、乌鲁克的守护神。她是吉尔伽美什史诗中的关键角色,向吉尔伽美什求爱被拒后释放天牛祸害人间。伊什塔尔是美索不达米亚神话体系中最具代表性的神祇之一,在《Fate》系列等流行文化中人气极高。选择伊什塔尔作为"马"(先锋/勇将),既符合其"战争女神"的神格,也与其在史诗中直接干预人间事务的主动性相符。橙作为蓝的式神、一只活泼好动的猫妖,与伊什塔尔的"爱宠"(狮子)属性和不受拘束的神性形成有趣对比。
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**历史原型**
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伊什塔尔是巴比伦神话中最重要的女神,掌管爱情、生育、战争和权力。她拥有至高的神性,连冥界都要臣服于她。在《吉尔伽美什史诗》中,她因被吉尔伽美什羞辱而请求父神释放天牛。
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**角色融合**
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- 橙的"猫又"身份对应伊什塔尔与狮子的关联(美索不达米亚艺术中伊什塔尔常与狮子相伴)
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- "式神"的神性对应女神的神格(地位提升!)
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- 橙的活泼好动 ↔ 伊什塔尔的主动与攻击性
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**趣味设定**
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- **核心笑点**:伊什塔尔在史诗中被吉尔伽美什拒绝求爱,而橙作为式神对主人蓝(以及幽幽子)绝对服从——从"被拒的女神"到"忠诚的式神"的身份落差
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- 伊什塔尔下冥界的故事对应橙作为妖怪的存在状态
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**角色特征**
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| 属性 | 描述 |
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|------|------|
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| 角色定位 | 战争女神、先锋突击者 |
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| 性格 | 活泼、好战、不受拘束 |
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| 特殊关联 | 作为蓝的式神,地位较低但神格崇高 |
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### [车] 魂魄妖梦 × 乌特纳比西丁(Utnapishtim)
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**选择理由:**
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乌特纳比西丁是《吉尔伽美什史诗》中的关键人物——大洪水幸存者、永生的贤者、诺亚方舟故事的原型。他在史诗末尾向吉尔伽美什讲述了洪水的故事,并揭示了人类无法永生的真理。乌特纳比西丁是美索不达米亚神话中"永生"的象征,也是整个史诗哲学内核的阐述者。选择乌特纳比西丁作为"车"(重臣/统帅),既符合其作为古老智者的身份,也与其"揭示真理"的职能相符。妖梦作为幽幽子的庭师、半人半灵的剑士,与乌特纳比西丁的"半神半人"(获得永生的人类)属性形成映射,同时其忠诚与执行力也与"车"的定位契合。
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**历史原型**
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乌特纳比西丁(又名祖苏德拉)是苏美尔-巴比伦神话中的方舟建造者,因得到神恩而全家幸存于大洪水,后被神赐予永生,居于迪尔蒙(极乐世界)。他向吉尔伽美什揭示了人类必死的命运。
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**角色融合**
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- 妖梦的"半人半灵"对应乌特纳比西丁"获得永生的人类"(介于生与死之间)
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- "庭师"的维护秩序职责 ↔ 乌特纳比西丁守护永生秘密的职责
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- 妖梦对幽幽子的绝对忠诚 ↔ 乌特纳比西丁作为古老贤者的智慧与坚定
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**趣味设定**
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- **核心笑点**:乌特纳比西丁是"永生者",而妖梦是"半灵"(介于生与死之间)——两者都是"非正常人类"的存在状态
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- 妖梦有两把剑(白楼剑和楼观剑)对应乌特纳比西丁建造方舟的"双重保险"
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**角色特征**
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| 属性 | 描述 |
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|------|------|
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| 角色定位 | 永生贤者、真理守护者、庭师/剑士 |
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| 性格 | 忠诚、执行力强、对生死有独特理解 |
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| 特殊关联 | 幽幽子最忠实的执行者,如同乌特纳比西丁守护永生秘密 |
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## 小兵设计
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| 兵种 | 原型 | 视觉特征 |
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|------|------|----------|
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| 大兵 | 妖怪猫 | 猫形态、楔形文字纹饰 |
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| 小兵 | 幽灵 | 灵体形态、美索不达米亚风格 |
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## 帝国特色
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### 核心机制
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| 系统 | 描述 |
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|------|------|
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| **文明摇篮** | 早期科技与文化发展优势 |
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| **史诗传承** | 文化影响力与外交加成 |
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| **生死观** | 特殊复活与死亡相关机制 |
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| **楔形文字** | 知识传承与记录优势 |
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### 视觉风格
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- **主色调**: 土黄、青金石蓝、金色(两河流域的代表色)
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- **建筑元素**: 金字形神塔(Ziggurat)、伊什塔尔门、空中花园
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- **服饰风格**: 美索不达米亚长袍 + 和服元素
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### 与其他帝国的关系
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| 帝国 | 关系 | 原因 |
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|------|------|------|
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| 斯卡雷特帝国(埃及) | 友好 | 同为古代文明,尼罗河与两河流域的文明交流 |
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| 西行寺帝国(美索不达米亚) | 宿敌 | 公元前6世纪新巴比伦王国攻陷耶路撒冷,与波斯后来居上 |
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## 趣闻轶事
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1. **西行寺一家与史诗的对应**:幽幽子(吉尔伽美什)与紫(恩奇都)的关系完美映射史诗中最伟大的友谊
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2. **幽幽子的"吃货"属性**:吉尔伽美什在史诗中曾举办盛大宴会招待恩奇都——史诗中最早记载的"宴饮"
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3. **大洪水的连接**:乌特纳比西丁的故事是诺亚方舟的原型,暗示幻想乡与《圣经》文明的深层联系
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4. **橙饰演伊什塔尔**:作为一只猫饰演女神,身份落差带来喜剧效果
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## 设计方法论注释
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本帝国的设计遵循了TOHOTOPIA角色设计方法论的三原则:
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1. **知名度优先**:吉尔伽美什、恩奇都、汉谟拉比、伊什塔尔、乌特纳比西丁均为美索不达米亚文明中全球知名度最高的代表人物
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2. **考据严谨**:所有人物均属于美索不达米亚文明体系,时间跨度集中在苏美尔-巴比伦时期
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3. **关系映射**:幽幽子-紫的关系完美映射吉尔伽美什-恩奇都的史诗级友谊;蓝的式神身份对应辅佐者的地位;橙的神性反差形成喜剧效果;妖梦的忠诚对应乌特纳比西丁守护永生秘密的职责
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@ -0,0 +1,205 @@
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# 赫卡提亚帝国(Hecatia Empire)
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## 基础信息
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| 属性 | 内容 |
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|------|------|
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| **文明** | 玛雅文明 |
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| **历史时期** | 古典期晚期(约600-750年) |
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| **势力名称** | 赫卡提亚帝国 |
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| **核心主题** | 地狱、献祭、城邦争霸、神王统治 |
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## 帝国介绍
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赫卡提亚帝国以玛雅古典期晚期的城邦争霸时代为蓝本——这是玛雅文明政治最复杂、战争最频繁的时期。帕伦克(Palenque)城邦在帕卡尔大帝的统治下达到鼎盛,与宿敌卡拉克穆尔(Calakmul)展开长达数十年的争霸。
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||||
帝国的核心是"神王统治"与"城邦争霸"——正如赫卡提亚统治着三个地狱,玛雅城邦的国王们也自视为神在人间的化身,通过血祭与战争维持宇宙的运转。
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## 角色阵容
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### [王] 赫卡提亚·拉碧斯拉祖利 × 帕卡尔大帝(K'inich Janaab' Pakal I)
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**选择理由:**
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帕卡尔大帝(帕卡尔一世,603-683年在位)是玛雅文明最著名的统治者,也是古代美洲最杰出的君主之一。他统治的帕伦克城邦在玛雅古典期达到鼎盛,其墓中发现的精美石棺盖(被称为"帕伦克宇航员")使他成为全球知名度最高的玛雅人物。帕卡尔在位68年,是玛雅历史上统治时间最长的国王之一,其陵墓的发现被誉为20世纪最重要的考古发现之一。
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**历史原型**
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帕卡尔大帝是帕伦克城邦的"神王"(K'uhul Ajaw),在其统治期间建造了帕伦克最著名的建筑群,包括"铭文神庙"(他的陵墓)。石棺盖上描绘了他从冥界重生的场景,体现玛雅人对死亡的独特理解。
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**角色融合**
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- 赫卡提亚的"地狱女神"身份对应帕卡尔"从冥界重生"的神话叙事
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- "三重回地狱"的设定对应玛雅宇宙观的三界(天界、人间、冥界)
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- 赫卡提亚的"T恤衫"现代感 ↔ 帕卡尔石棺的神秘未来感("宇航员"梗)
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**趣味设定**
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- **核心笑点**:帕卡尔石棺盖被阴谋论者认为是"古代宇航员",而赫卡提亚是地狱女神——"外星人"与"异界神"的奇妙重叠
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- 赫卡提亚常换T恤 ↔ 玛雅贵族的华丽服饰变换
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**角色特征**
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| 属性 | 描述 |
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|------|------|
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| 角色定位 | 神王、冥界统治者 |
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| 性格 | 威严、神秘、对生死轮回有独到理解 |
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| 特殊关联 | 帝国的绝对核心,如同帕卡尔之于帕伦克 |
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### [后] 纯狐 × 六日夫人(Lady Six Sky / Wak Chanil Ajaw)
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**选择理由:**
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六日夫人(Wak Chanil Ajaw,意为"六天之女")是纳兰霍(Naranjo)城邦的女性统治者,682-741年在位。她是玛雅历史上最著名的女性统治者之一,以军事征服和政治手腕闻名。六日夫人与帕卡尔大帝同时期,两人之间存在外交联系。她在《文明6》等流行游戏中具有较高知名度,是玛雅文明女性统治者的代表。
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**历史原型**
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六日夫人是纳兰霍的"神王",在位期间通过军事扩张和战略联姻巩固了城邦的地位。她留下了大量铭文记录,是玛雅历史上记载最详细的女性统治者之一。
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**角色融合**
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- 纯狐的"无名的存在"与"纯化"能力对应六日夫人作为女性统治者的独特地位
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- "月之仇敌"的执念 ↔ 六日夫人对敌对城邦的持续征伐
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- 纯狐的超然气质 ↔ 六日夫人的政治权威
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**趣味设定**
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- **核心笑点**:纯狐为了复仇不断修炼,而六日夫人通过政治婚姻和军事征服扩张势力——"复仇的执念"与"征服的野心"形成反差
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- 纯狐是"月之仇敌",而纳兰霍的铭文常与月亮周期相关
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**角色特征**
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| 属性 | 描述 |
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|------|------|
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| 角色定位 | 女性统治者、军事领袖 |
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| 性格 | 执着、威严、拥有独特的政治智慧 |
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| 特殊关联 | 赫卡提亚的辅佐者,如同六日夫人之于纳兰霍 |
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### [相] 摩多罗隐岐奈 × 卡巴勒姆二世(K'inich Kan B'alam II)
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**选择理由:**
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卡巴勒姆二世(Kan Bahlam II,635-702年)是帕卡尔大帝的长子,于684年继位成为帕伦克国王。他在位期间继续父亲的建设工程,完成了帕伦克许多著名建筑的建造。作为帕卡尔的直接继任者和军事统帅,卡巴勒姆二世是帕伦克历史上最重要的统治者之一。选择卡巴勒姆作为"相"(智囊/辅佐者),既符合其作为王储和继任者的身份,也与其"幕后掌权"的历史角色相符。
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**历史原型**
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卡巴勒姆二世在位期间(684-702年)是帕伦克的黄金时代。他完成了铭文神庙的建造,并在帕伦克留下了大量铭文和建筑。作为帕卡尔的儿子,他从小接受统治者的教育,精通天文历法和宗教仪式。
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**角色融合**
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- 摩多罗的"秘神"身份对应卡巴勒姆作为王储的"幕后培养"过程
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- "背后"的设定对应卡巴勒姆在帕卡尔晚年逐渐接管政务
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- "造形"的能力对应卡巴勒姆对帕伦克建筑的塑造
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**趣味设定**
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- **核心笑点**:摩多罗总是"坐在背后",而卡巴勒姆确实在帕卡尔晚年和继位后掌握实际权力——"秘神"与"幕后掌权者"的完美契合
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- 摩多罗能开"后门",而卡巴勒姆通过家族血统获得权力
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**角色特征**
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| 属性 | 描述 |
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|------|------|
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| 角色定位 | 王储、继任者、建筑者 |
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| 性格 | 神秘、掌控幕后、深不可测 |
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| 特殊关联 | 赫卡提亚的智囊,帝国的实际掌控者 |
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### [马] 尔子田里乃 × 尤克诺姆·琴二世(Yuknoom Ch'een II)
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**选择理由:**
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尤克诺姆·琴二世(Yuknoom Ch'een II,约636-686年在位)是卡拉克穆尔(Calakmul)城邦的国王,也是帕卡尔大帝的主要对手。卡拉克穆尔是当时玛雅世界最强大的城邦,与帕伦克进行了长达数十年的争霸战争。尤克诺姆·琴二世在《文明6》等游戏中具有较高知名度,是玛雅文明军事征服者的代表。选择尤克诺姆·琴作为"马"(先锋/勇将),既符合其作为军事征服者的身份,也与其"勇猛好战"的形象相符。
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**历史原型**
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尤克诺姆·琴二世统治期间,卡拉克穆尔达到鼎盛,控制了玛雅低地的大部分地区。他多次与帕伦克交战,是帕卡尔大帝最强大的敌人。卡拉克穆尔的势力范围在7世纪中期达到顶峰。
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**角色融合**
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- 里乃的"舞蹈"与"狂热"对应尤克诺姆·琴的军事扩张和战争狂热
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- "二羽渡神"的神性对应卡拉克穆尔作为"蛇之王国"的神圣地位
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- 里乃的主动性 ↔ 尤克诺姆·琴的先锋突击角色
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**趣味设定**
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- **核心笑点**:里乃和舞是"生命之力"舞者,而尤克诺姆·琴通过战争夺取生命——"生命"与"死亡"的舞蹈
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- 卡拉克穆尔的标志是"蛇",与里乃的狂热攻击性呼应
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**角色特征**
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| 属性 | 描述 |
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|------|------|
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| 角色定位 | 征服者、卡拉克穆尔国王、先锋突击者 |
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| 性格 | 狂热、好战、充满扩张野心 |
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| 特殊关联 | 赫卡提亚的先锋,与帕卡尔形成宿敌关系 |
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### [车] 丁礼田舞 × 巴拉赫·钱·卡维伊尔(B'alaj Chan K'awiil)
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**选择理由:**
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巴拉赫·钱·卡维伊尔(B'alaj Chan K'awiil,意为"被闪电保护的美洲虎",约648-692年在位)是多斯皮拉斯(Dos Pilas)城邦的国王。多斯皮拉斯是卡拉克穆尔的盟友,与帕伦克处于敌对关系。巴拉赫·钱·卡维伊尔是玛雅历史上著名的军事统帅,以游击战术和战略机动闻名。选择巴拉赫·钱作为"车"(重臣/统帅),既符合其作为军事统帅的身份,也与其"战略机动"的形象相符。
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**历史原型**
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巴拉赫·钱·卡维伊尔是多斯皮拉斯的开国君主,最初作为卡拉克穆尔的盟友对抗蒂卡尔(Tikal),后来与帕伦克也有复杂的外交关系。他以军事才能著称,擅长游击战和快速机动。
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**角色融合**
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- 舞的"舞蹈"与"生命力"对应巴拉赫·钱作为军事统帅的机动战术
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- 与里乃的搭档关系 ↔ 巴拉赫·钱与卡拉克穆尔的联盟关系
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- "舞者"的仪式感 ↔ 玛雅战争的仪式性
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**趣味设定**
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- **核心笑点**:巴拉赫·钱以游击战术闻名,而舞是"生命之舞"——"机动"与"舞蹈"的呼应
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- 舞和里乃是一对,而巴拉赫·钱与尤克诺姆·琴是盟友关系
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**角色特征**
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| 属性 | 描述 |
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|------|------|
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| 角色定位 | 军事统帅、游击战专家、重臣 |
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| 性格 | 优雅、富有战略眼光、与里乃互补 |
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| 特殊关联 | 赫卡提亚的重臣,与里乃形成舞蹈搭档 |
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## 小兵设计
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| 兵种 | 原型 | 视觉特征 |
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|------|------|----------|
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| 大兵 | 受鼓舞的地狱住民 | 玛雅武士装束 + 地狱元素 |
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| 小兵 | 地狱妖精 | 玛雅风格 + 妖精翅膀 |
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## 帝国特色
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### 核心机制
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| 系统 | 描述 |
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|------|------|
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| **献祭** | 特殊资源获取与强化机制 |
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| **城邦争霸** | 与其他玛雅城邦的外交与战争 |
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| **神王统治** | 独特的统治者强化机制 |
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| **地狱轮回** | 独特的生死观与复活机制 |
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### 视觉风格
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- **主色调**: 翡翠绿、血红色、金黄色(玛雅代表色)
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- **建筑元素**: 阶梯金字塔、天文观测台、球场、石碑
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- **服饰风格**: 玛雅贵族装束 + 地狱T恤元素
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### 与其他帝国的关系
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| 帝国 | 关系 | 原因 |
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|------|------|------|
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| 比那名居帝国(阿兹特克) | 亲缘 | 同为中美洲文明,共享某些文化元素 |
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| 西行寺帝国(美索不达米亚) | 友好 | 同为古代文明,神王统治传统 |
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## 趣闻轶事
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1. **帕卡尔石棺的"宇航员"**:赫卡提亚的T恤文化与现代流行文化的连接
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2. **六日夫人的军事征服**:纯狐的"纯化"与六日夫人的征服形成反差
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3. **里乃和舞的舞蹈**:对应玛雅战争的仪式性
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4. **卡拉克穆尔与帕伦克的争霸**:尤克诺姆·琴与帕卡尔的宿敌关系
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## 设计方法论注释
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本帝国的设计遵循TOHOTOPIA方法论三原则:
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1. **知名度优先**:帕卡尔大帝(玛雅最著名的王)、六日夫人(文明6中的知名女性统治者)、尤克诺姆·琴(文明6中的卡拉克穆尔国王)均为玛雅文明中全球知名度最高的历史人物
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2. **考据严谨**:所有人物均属于玛雅古典期(7世纪),帕卡尔(帕伦克)、六日夫人(纳兰霍)、卡巴勒姆(帕伦克)、尤克诺姆·琴(卡拉克穆尔)、巴拉赫·钱(多斯皮拉斯)均为同时期的真实历史人物
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3. **关系映射**:赫卡提亚的地狱统治 ↔ 帕卡尔的冥界重生;纯狐的纯化 ↔ 六日夫人的征服;摩多罗的秘神身份 ↔ 卡巴勒姆的幕后掌权;里乃&舞的舞蹈搭档 ↔ 尤克诺姆·琴与巴拉赫·钱的军事同盟
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**历史时期一致性声明**:
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本帝国严格遵循"历史时期一致性原则"。帕卡尔大帝(603-683年在位)为锚点,其余四人均为7世纪玛雅古典期的真实历史人物:
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- 六日夫人(682-741年在位,与帕卡尔晚年同时期)
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- 卡巴勒姆二世(684-702年在位,帕卡尔之子)
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- 尤克诺姆·琴二世(约636-686年在位,帕卡尔的主要对手)
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- 巴拉赫·钱·卡维伊尔(约648-692年在位,卡拉克穆尔盟友)
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所有人物均有确切的历史记录和考古证据支持,无神话人物或概念职位混入。
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@ -0,0 +1,197 @@
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# 饭纲丸帝国(Shion Empire)
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## 基础信息
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| 属性 | 内容 |
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| **文明** | 马里/西非文明 |
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| **历史时期** | 马里帝国时期(约1235-1600年) |
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| **势力名称** | 饭纲丸帝国 |
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| **核心主题** | 黄金、贸易、天狗社会、撒哈拉商路 |
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## 帝国介绍
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饭纲丸帝国以马里帝国的黄金时代为蓝本——这是中世纪西非最辉煌的帝国,以其惊人的财富、繁荣的跨撒哈拉贸易和著名的统治者曼萨·穆萨闻名。马里帝国的黄金产量曾占当时世界的一半,其统治者曼萨·穆萨的麦加朝圣之旅因挥霍黄金导致埃及金价暴跌而载入史册。
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帝国的核心是"财富"与"贸易"——正如饭纲丸龙作为大天狗统领天狗社会,马里帝国也是跨撒哈拉贸易网络的中心,控制着黄金和盐的流通。
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## 角色阵容
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### [王] 饭纲丸龙 × 曼萨·穆萨(Mansa Musa)
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**选择理由:**
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曼萨·穆萨(约1280-1337年,1312-1337年在位)是马里帝国最著名的统治者,也是历史上最富有的人之一(现代估算其财富达4000亿美元)。他的1324年麦加朝圣之旅是人类历史上最奢华的旅程之一,随行的6万人、大量黄金和礼物震惊了整个伊斯兰世界,直接导致埃及金价暴跌十余年。曼萨·穆萨的故事在全球历史教育中被广泛提及,是非洲中世纪文明最具代表性的符号。选择曼萨·穆萨作为马里的王,既是因为其无可匹敌的全球知名度,也符合马里帝国"黄金之国"的核心形象。
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**历史原型**
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曼萨·穆萨是马里帝国的第九位曼萨(皇帝),统治期间帝国达到鼎盛,疆域从西非大西洋沿岸延伸到今天的尼日尔。他在廷巴克图建立了著名的桑科雷大学,使该城成为伊斯兰世界的学术中心之一。
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**角色融合**
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- 饭纲丸龙的"大天狗"领袖身份对应曼萨·穆萨的帝国统治者地位
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- "天狗社会"的等级制度 ↔ 马里帝国的曼丁卡社会结构
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- 龙的"记者/编纂新闻"身份 ↔ 马里帝国的口述历史传统
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**趣味设定**
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- **核心笑点**:曼萨·穆萨因太有钱、撒黄金导致通货膨胀,而龙是"天狗记者"——"报道大新闻"与"制造大新闻"的重合
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- 龙写的新闻可能像曼萨·穆萨的黄金一样"泛滥"
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**角色特征**
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| 属性 | 描述 |
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|------|------|
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| 角色定位 | 黄金之王、帝国统治者 |
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| 性格 | 威严、富有、慷慨(甚至过度) |
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| 特殊关联 | 帝国的绝对核心,黄金与财富的象征 |
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### [后] 菅牧典 × 曼萨·穆萨的王后(Inari Kunate)
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**选择理由:**
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关于曼萨·穆萨的王后(名叫伊纳里·库纳特或其他名字)的历史记载较少,但马里帝国确实存在强大的女性政治人物传统。曼萨·穆萨的王后在麦加朝圣中随行,并在廷巴克图的建设中发挥作用。选择"曼萨·穆萨的王后"作为"后"(辅佐者/精神支柱),既符合历史真实性(王后确实存在),也为角色设计留下了合理想象空间。菅牧典作为"管狐"、饭纲丸龙的下属,其"狡猾"与"忠诚并存"的属性与马里宫廷中王后与廷臣的复杂关系形成映射。
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**历史原型**
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马里帝国的王后和贵族女性在政治中拥有相当影响力。虽然具体名字记载不详,但曼萨·穆萨确实携家人(包括妻子)进行了麦加朝圣,显示了王室女性的重要地位。
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**角色融合**
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- 菅牧典的"管狐"(狡猾、偷窃)对应马里宫廷政治的复杂性
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- "饭纲丸的下属" ↔ "曼萨的王后"(地位对应)
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- 典的"挑拨离间"能力 ↔ 宫廷政治的权谋
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**趣味设定**
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- **核心笑点**:管狐以偷窃闻名,而曼萨·穆萨的王后在历史记载中"拿走"了大量黄金用于朝圣——"偷窃"与"挥霍"的微妙对应
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- 典喜欢"使坏",而马里王后在宫廷中可能也有政治手腕
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**角色特征**
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| 属性 | 描述 |
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|------|------|
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| 角色定位 | 王后、宫廷政治参与者 |
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| 性格 | 狡猾、忠诚于龙、善于权谋 |
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| 特殊关联 | 饭纲丸龙的辅佐者,马里宫廷的代表 |
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### [相] 天弓千亦 × 桑科雷大学的伊玛目(Sankore Imam)
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**选择理由:**
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桑科雷大学(Sankore University)是曼萨·穆萨在廷巴克图建立的伊斯兰学术中心,与开罗、巴格达的学府齐名,是中世纪非洲最重要的知识殿堂。桑科雷的伊玛目(学者/宗教领袖)代表了马里帝国的学术与宗教权威。选择"桑科雷伊玛目"作为"相"(智囊/宗教领袖),既符合马里帝国的历史(学术繁荣),也与其"市场之神"身份形成有趣的映射——廷巴克图既是学术中心也是贸易中心。天弓千亦作为"市场之神"、能力涉及"交易"与"价值",与马里帝国"贸易-学术"的双重属性完美契合。
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**历史原型**
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廷巴克图的桑科雷清真寺在曼萨·穆萨时期被改造成大学,拥有当时世界上最大的图书馆之一(约70万册手稿)。伊玛目们教授古兰经、法律、医学、数学等学科,吸引了整个伊斯兰世界的学者。
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**角色融合**
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- 千亦的"市场之神"身份对应廷巴克图的"贸易中心"地位
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- "能力交换" ↔ "学术与知识的交易"
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- " Rainbow Dragon "的多样化 ↔ 桑科雷大学的多学科
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**趣味设定**
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- **核心笑点**:千亦的能力是"让事物回归应有价值",而曼萨·穆萨的黄金曾导致金价暴跌——"稳定价值"与"破坏价值"的反差
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- 千亦是"市场"之神,而马里帝国控制跨撒哈拉"贸易路线"
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**角色特征**
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| 属性 | 描述 |
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|------|------|
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| 角色定位 | 学者、宗教领袖、市场/知识管理者 |
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| 性格 | 理性、善于计算、重视公平交易 |
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| 特殊关联 | 饭纲丸帝国的智囊,学术与贸易的纽带 |
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### [马] 姬虫百百世 × 曼丁卡战士(Mandinka Warrior)
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**选择理由:**
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曼丁卡(Mandinka)是马里帝国的主体民族,其战士以勇猛著称。虽然马里军队不像蒙古或罗马那样有特定的"名将"流传于世,但曼丁卡战士作为非洲中世纪战士的代表,在游戏和流行文化中具有一定知名度(如电视剧《根》)。选择"曼丁卡战士"作为"马"(先锋/勇将),既符合马里帝国的历史(曼丁卡人是帝国的军事支柱),也与其"蜈蚣"的攻击性形象相符。姬虫百百世作为"大蜈蚣"、具有强烈的攻击性和毒性,与曼丁卡战士的勇猛形象形成映射。
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**历史原型**
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马里帝国的军队由曼丁卡战士组成,他们使用铁制武器、弓箭和盾牌。马里骑兵尤其著名,装备了马鞍和缰绳。军队在维持帝国疆域和保卫商路中发挥重要作用。
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**角色融合**
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- 百百世的"大蜈蚣"身份对应曼丁卡战士的"凶猛与毒性"
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- "噬龙"的能力 ↔ 马里帝国曾推翻前宗主国(加纳)的独立精神
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- 百百世的攻击性 ↔ 曼丁卡战士的勇猛
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**趣味设定**
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- **核心笑点**:百百世是"噬龙者",而饭纲丸龙是"龙"——下属威胁上司的微妙关系,映射马里历史上权臣与君主的关系
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- 蜈蚣的"多足" ↔ 曼丁卡战士的"人多势众"
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**角色特征**
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| 属性 | 描述 |
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|------|------|
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| 角色定位 | 曼丁卡战士、先锋突击者 |
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| 性格 | 凶猛、攻击性强、忠诚但危险 |
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| 特殊关联 | 饭纲丸帝国的先锋,军事力量的代表 |
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### [车] 伊佐坂魅须丸 × 撒哈拉商人(Saharan Merchant)
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**选择理由:**
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跨撒哈拉贸易是马里帝国的经济命脉,商人们穿越危险的沙漠,运输黄金、盐、象牙和奴隶。著名的"盐路"从塔加扎(Taghaza)盐矿通往廷巴克图,是帝国财富的来源。选择"撒哈拉商人"作为"车"(重臣/统帅),既符合马里帝国的历史(贸易是帝国核心),也与其"熔铸师"身份形成映射——商人们熔铸黄金、管理财富。伊佐坂魅须丸(姬虫百百世的同伴,同为昆虫妖怪)作为"铸造勾玉"的熔铸师,与马里商人处理黄金、盐等贵重资源的职能完美契合。
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**历史原型**
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撒哈拉商人是马里帝国的经济支柱,他们组织了跨越沙漠的大规模商队(有时多达数千只骆驼)。商人们不仅运输货物,还传递信息和文化,是帝国与外部世界连接的纽带。
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**角色融合**
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- 魅须丸的"熔铸师"身份对应商人的"金属加工与贸易"
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- "勾玉" ↔ "黄金制品"
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- 魅须丸作为百百世的同伴 ↔ 商人与战士的合作关系
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**趣味设定**
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- **核心笑点**:魅须丸铸造"勾玉"(圆形),而马里帝国的黄金是"盐块"(也是圆形交易单位)——"圆形财富"的巧合
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- 魅须丸是"收集者",而商人是"交易者"
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**角色特征**
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| 属性 | 描述 |
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|------|------|
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| 角色定位 | 撒哈拉商人、贸易统帅、熔铸师 |
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| 性格 | 务实、善于经营、与百百世形成搭档 |
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| 特殊关联 | 饭纲丸帝国的经济支柱,贸易网络的掌控者 |
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## 小兵设计
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| 兵种 | 原型 | 视觉特征 |
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|------|------|----------|
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| 大兵 | 鸦天狗 | 天狗翅膀、马里风格头饰 |
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| 小兵 | 管狐(人形) | 狐狸特征、商人装束 |
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## 帝国特色
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### 核心机制
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| 系统 | 描述 |
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|------|------|
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| **黄金贸易** | 经济优势,黄金产量极高 |
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| **撒哈拉商路** | 贸易路线控制,跨区域贸易收益 |
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| **伊斯兰学术** | 科技与知识发展加成 |
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| **口述传统** | 格里奥(Griot)吟游诗人传承 |
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### 视觉风格
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- **主色调**: 金黄色、深红色、土黄色(西非代表色)
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- **建筑元素**: 泥砖清真寺(杰内大清真寺风格)、廷巴克图图书馆、盐块金字塔
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- **服饰风格**: 曼丁卡传统服饰 + 天狗帽子元素
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### 与其他帝国的关系
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| 帝国 | 关系 | 原因 |
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|------|------|------|
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| 赫卡提亚帝国(玛雅) | 贸易伙伴 | 黄金与可可的交换(跨大西洋贸易幻想) |
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| 阿拉伯帝国 | 宗教与文化联系 | 伊斯兰教的传播与学术交流 |
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## 趣闻轶事
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1. **曼萨·穆萨的麦加朝圣**:龙作为记者可能会"报道"这次史上最奢华的旅程
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2. **黄金与盐**:马里帝国用黄金换盐(盐在当时与黄金等值),千亦的"价值"概念在此有趣
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3. **廷巴克图 manuscripts**:桑科雷大学的70万册手稿,许多至今未被翻译
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4. **百百世的"噬龙"**:暗示马里历史上权臣废立君主的传统
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## 设计方法论注释
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本帝国的设计遵循TOHOTOPIA方法论三原则:
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1. **知名度优先**:曼萨·穆萨是非洲中世纪最著名的统治者,全球知名度远超其他马里历史人物;撒哈拉商人和曼丁卡战士是马里文明的代表性符号
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2. **考据严谨**:所有设定均基于马里帝国的历史——曼萨·穆萨的统治、廷巴克图的学术繁荣、跨撒哈拉贸易、曼丁卡战士、伊斯兰文化
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3. **关系映射**:饭纲丸-典的上下级关系 ↔ 曼萨-王后的王室关系;千亦的市场之神 ↔ 廷巴克图的贸易中心;百百世-魅须丸的搭档 ↔ 战士与商人的合作
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@ -0,0 +1,198 @@
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# 最强帝国(Cirno Empire)
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## 基础信息
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| 属性 | 内容 |
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| **文明** | 希腊文明 |
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| **历史时期** | 古典希腊-马其顿时期(约前800-前146年) |
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| **势力名称** | 最强帝国 |
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| **核心主题** | 妖精、奥林匹斯、⑨、希腊神话 |
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## 帝国介绍
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最强帝国以希腊文明的黄金时代为蓝本——这是西方文明的摇篮,诞生了民主、哲学、戏剧、奥林匹克运动会和无数神话传说。希腊文明的英雄主义、对美的追求和独特的城邦制度影响深远。
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帝国的核心是"最强"与"自信"——正如琪露诺自称"最强妖精",希腊文明也以其"卓越"(Arete)的理想而闻名。这是一个充满幽默感的帝国,强调"弱小但自信"的反差萌。
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## 角色阵容
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### [王] 琪露诺 × 亚历山大大帝(Alexander the Great)
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**选择理由:**
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亚历山大大帝(前356-前323年)是历史上最著名的征服者之一,也是希腊文明的代表人物。他在短短13年内建立了从希腊到印度河流域的庞大帝国,是历史上最成功的军事统帅之一。亚历山大的名字在全球具有极高知名度,"亚历山大"几乎等同于"年轻的天才征服者"。选择亚历山大作为希腊的王,既是因为其无可匹敌的全球知名度,也符合"最强帝国"的主题——虽然琪露诺只是"最强妖精"(⑨),但饰演的是"最强征服者"。这种"最小身躯饰演最大帝国"的反差正是设计的核心趣味。
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**历史原型**
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亚历山大三世是马其顿国王,师从亚里士多德,20岁即位后东征波斯、埃及,一直打到印度,建立了古代世界最大的帝国之一。他推广希腊化文化,促进了东西方文明的交流。
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**角色融合**
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- 琪露诺的"最强妖精"自称对应亚历山大的"征服全世界"的雄心
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- "⑨"(笨蛋)属性 ↔ 亚历山大年轻气盛、冲动的一面
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- "冰冻能力" ↔ 亚历山大征服东方时穿越的雪山(兴都库什山脉)
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**趣味设定**
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- **核心笑点**:琪露诺是"笨蛋"(⑨),却饰演历史上最伟大的天才征服者之一——"最弱"与"最强"的极致反差
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- 琪露诺记不住复杂的事情,而亚历山大学习了亚里士多德的全部知识
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**角色特征**
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| 属性 | 描述 |
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|------|------|
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| 角色定位 | 征服者、年轻的天才国王 |
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| 性格 | 自信、冲动、充满野心 |
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| 特殊关联 | 帝国的核心,"最强"主题的代表 |
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### [后] 大妖精 × 赫菲斯提翁(Hephaestion)
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**选择理由:**
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赫菲斯提翁(约前356-前324年)是亚历山大大帝最亲密的朋友、最信任的将军,也是他精神上的另一半。两人一起师从亚里士多德,一起征战四方,关系之密切被古代史家与阿喀琉斯和帕特罗克洛斯相提并论。赫菲斯提翁的去世令亚历山大悲痛欲绝,甚至下令全境哀悼。选择赫菲斯提翁作为"后"(辅佐者/精神支柱),既符合其在历史上的地位(亚历山大的挚友),也与其"副手"的角色相符。大妖精作为琪露诺最好的朋友和常伴左右的妖精,与赫菲斯提翁"亚历山大挚友"的身份形成完美映射。
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**历史原型**
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赫菲斯提翁是马其顿贵族,亚历山大的童年好友。他在军队中地位仅次于亚历山大,参与所有重大战役,并在帝国 administration 中发挥核心作用。他的去世被视为亚历山大统治转折的开始。
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**角色融合**
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- 大妖精的"温和"对应赫菲斯提翁的"调和"作用(平衡亚历大的冲动)
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- "琪露诺最好的朋友" ↔ "亚历山大最亲密的伙伴"
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- 大妖精的辅助角色 ↔ 赫菲斯提翁的副手地位
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**趣味设定**
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- **核心笑点**:大妖精总是支持琪露诺的"最强"说法,赫菲斯提翁也总是支持亚历山大的决定——"盲目支持"的对应
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- 赫菲斯提翁在历史上常被描述为"冷静"的一方,而大妖精也是妖精中较为稳重的
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**角色特征**
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| 属性 | 描述 |
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|------|------|
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| 角色定位 | 亚历山大的挚友、副手、精神支柱 |
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| 性格 | 温和、忠诚、善于调和 |
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| 特殊关联 | 琪露诺最好的朋友,如同赫菲斯提翁之于亚历山大 |
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### [相] 爱塔妮缇拉尔瓦 × 亚里士多德(Aristotle)
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**选择理由:**
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亚里士多德(前384-前322年)是古代世界最伟大的哲学家之一,也是亚历山大大帝的导师。他的学说涵盖逻辑学、物理学、伦理学、政治学、诗学等几乎所有领域,对西方思想影响深远。亚里士多德的名字在全球具有极高知名度,"逍遥学派"的创始人是"哲学家"的代名词。选择亚里士多德作为"相"(智囊/导师),既符合其职阶定位,也与其"亚历山大的老师"的历史关系相符。爱塔妮缇拉尔瓦作为"夏之妖精"、"凤蝶妖精",其"变形"与"成长"的特性与亚里士多德的"形而上学"(研究变化与本质)形成有趣的映射。
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**历史原型**
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亚里士多德是柏拉图的学生、亚历山大的老师。他在雅典创办吕克昂学园,系统整理了古希腊的知识体系,被誉为"百科全书式的学者"。他的逻辑学和科学方法影响了西方思想近两千年。
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**角色融合**
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- 拉尔瓦的"成长"与"变形"(蛹→蝶)对应亚里士多德的"潜能与现实"哲学
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- "夏之妖精" ↔ "温暖的希腊气候"
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- "凤蝶"的美丽 ↔ 希腊对美学的追求
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**趣味设定**
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- **核心笑点**:亚里士多德教导亚历山大"理性思考",而琪露诺(⑨)完全不懂理性——"最好的老师教最笨的学生"
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- 拉尔瓦是"夏"的代表,而亚历山大征服的征途经历了无数季节
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**角色特征**
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| 属性 | 描述 |
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|------|------|
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| 角色定位 | 哲学家、亚历山大的导师、智囊 |
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| 性格 | 理性、博学、追求知识 |
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| 特殊关联 | 琪露诺的导师(虽然可能教不会任何东西) |
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### [马] 三月精(桑尼/露娜/斯塔) × 阿喀琉斯(Achilles)
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**选择理由:**
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阿喀琉斯是希腊神话中最著名的英雄,特洛伊战争的核心人物,"阿喀琉斯之踵"的典故流传千古。他是希腊英雄主义的化身——无敌的战士、为荣誉而战、最终因弱点而陨落。阿喀琉斯在全球具有极高知名度,是希腊神话的代表人物。选择阿喀琉斯作为"马"(先锋/勇将),既符合其职阶定位,也与三月精"三人一组"的特性形成有趣的映射——三姐妹共同饰演希腊第一勇士。三月精作为"光之三妖精"(日之光、月之光、星之光),其"三位一体"的特性与阿喀琉斯"半神半人"的双重属性相呼应。
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**历史原型**
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阿喀琉斯是希腊神话中的英雄,海洋女神忒提斯和凡人佩琉斯之子。他在特洛伊战争中杀死了赫克托耳,但最终被帕里斯射中脚踝(唯一的弱点)而死。他的故事是荷马史诗《伊利亚特》的核心。
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**角色融合**
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- 三月精的"三位一体"(日/月/星)对应阿喀琉斯的"双重本质"(神/人)
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- "恶作剧妖精" ↔ 阿喀琉斯的"冲动与任性"
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- 三姐妹的共同行动 ↔ 阿喀琉斯与帕特罗克洛斯的亲密关系
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**趣味设定**
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- **核心笑点**:三月精是"弱小的妖精",却饰演"无敌的阿喀琉斯"——"最弱"与"最强"的反差(琪露诺主题的延续)
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- 阿喀琉斯有唯一的弱点(脚踝),而三月精各有各的弱点(怕水/怕黑/怕吵)
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**角色特征**
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| 属性 | 描述 |
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|------|------|
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| 角色定位 | 阿喀琉斯、希腊第一勇士、先锋 |
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| 性格 | 勇猛、冲动、有致命的弱点 |
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| 特殊关联 | 三人共同饰演一位英雄,光之三妖精的集结 |
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### [车] 克劳恩皮丝 × 列奥尼达(Leonidas)
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**选择理由:**
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列奥尼达(约前540-前480年)是斯巴达国王,温泉关战役的指挥官。他率领300名斯巴达战士阻击波斯大军,为希腊联军争取了宝贵时间,最终壮烈牺牲。列奥尼达是西方历史上"英勇牺牲"的象征,温泉关的故事被无数次改编(如电影《斯巴达300勇士》),使其成为全球知名度最高的希腊历史人物之一。选择列奥尼达作为"车"(重臣/统帅),既符合其职阶定位,也与其"为自由而战"的形象相符。克劳恩皮丝作为"地狱妖精"、赫卡提亚的部下,其"疯狂"与"混乱"的特质与斯巴达战士的"狂热战斗精神"形成有趣的映射。
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**历史原型**
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列奥尼达一世是斯巴达阿吉德王朝的国王。在第二次希波战争的温泉关战役中,他率领300名斯巴达精英战士和约7000名希腊联军抵抗波斯帝国数十万大军,坚持了三天,最终全部战死。
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**角色融合**
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- 克劳恩皮丝的"疯狂"对应斯巴达战士的"狂热的战斗精神"
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- "地狱妖精" ↔ "为自由而战的勇士"(反差萌)
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- "火炬"(皮丝的武器) ↔ 温泉关的烽火与牺牲精神
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**趣味设定**
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- **核心笑点**:克劳恩皮丝是"疯狂的地狱妖精",却饰演"纪律严明的斯巴达国王"——"混乱"与"秩序"的极致反差
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- 皮丝挥舞火炬,而温泉关战役发生在炎热的夏季
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**角色特征**
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| 属性 | 描述 |
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|------|------|
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| 角色定位 | 斯巴达国王、温泉关英雄、统帅 |
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| 性格 | 英勇、固执、愿意为国牺牲 |
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| 特殊关联 | 最强帝国的重臣,与三月精(阿喀琉斯)形成希腊双英雄 |
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## 小兵设计
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| 兵种 | 原型 | 视觉特征 |
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|------|------|----------|
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| 大兵 | 雪人 | 雪人形态、希腊头盔 |
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| 小兵 | 妖精 | 希腊风格翅膀、托加长袍 |
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## 帝国特色
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### 核心机制
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| 系统 | 描述 |
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|------|------|
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| **⑨系统** | 特殊幸运/倒霉机制 |
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| **奥林匹斯神谕** | 随机预言与加成 |
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| **城邦制度** | 多样化发展路径 |
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| **英雄主义** | 低数量但高质量的精锐部队 |
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### 视觉风格
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- **主色调**: 天蓝、白色、金色(希腊代表色)
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- **建筑元素**: 帕特农神庙、圆形剧场、奥林匹亚体育场
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- **服饰风格**: 希腊托加长袍 + 妖精翅膀
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### 与其他帝国的关系
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| 帝国 | 关系 | 原因 |
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|------|------|------|
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| 蓬莱山帝国(法兰西) | 文化渊源 | 拿破仑崇拜亚历山大 |
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| 赫卡提亚帝国(玛雅) | 神秘联系 | 琪露诺与赫卡提亚的地狱关联 |
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## 趣闻轶事
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1. **⑨与亚历山大**:琪露诺的"⑨"与亚历山大的"天才"形成极致反差
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2. **亚里士多德教琪露诺**:可以想象"最难的教学任务"
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3. **三月精饰演阿喀琉斯**:三个小妖精合体成为希腊第一勇士
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4. **克劳恩皮丝与列奥尼达**:"疯狂"妖精饰演"纪律"国王
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5. **大妖精与赫菲斯提翁**:永远支持琪露诺/亚历山大的"最强"称号
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## 设计方法论注释
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本帝国的设计遵循TOHOTOPIA方法论三原则:
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1. **知名度优先**:亚历山大大帝、亚里士多德、阿喀琉斯、列奥尼达是希腊文明全球知名度最高的代表人物,每一个都是西方文化的核心符号
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2. **考据严谨**:所有人物均属于希腊古典期-马其顿时期,亚历山大-亚里士多德-赫菲斯提翁的历史关系、阿喀琉斯的神话、列奥尼达的温泉关战役均有详实的历史/神话依据
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3. **关系映射**:琪露诺-大妖精的友谊 ↔ 亚历山大-赫菲斯提翁的挚友关系;亚里士多德作为导师 ↔ 拉尔瓦的教导角色;三月精的三位一体 ↔ 阿喀琉斯的双重本质;皮丝的疯狂 ↔ 斯巴达的狂热战斗精神。全帝国贯彻"最弱饰演最强"的核心反差趣味
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@ -0,0 +1,197 @@
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# 绵月帝国(Watatsuki Empire)
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## 基础信息
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| 属性 | 内容 |
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|------|------|
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| **文明** | 高棉/吴哥文明 |
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| **历史时期** | 高棉帝国时期(约802-1431年) |
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| **势力名称** | 绵月帝国 |
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| **核心主题** | 月之都、天界、寺庙建筑、水利文明 |
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## 帝国介绍
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绵月帝国以高棉帝国的黄金时代为蓝本——这是东南亚历史上最强大的帝国,以其宏伟的吴哥窟寺庙群、精密的灌溉系统和独特的印度教-佛教融合文化闻名。高棉帝国的统治者自称"神王"(Devaraja),认为自己是湿婆或毗湿奴的化身。
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帝国的核心是"天界"与"神圣"——正如绵月姐妹来自月之都、拥有超凡的地位,高棉帝国的统治者也以神性君权统治着广袤的疆域。吴哥窟作为世界上最大的宗教建筑群,其"山形寺庙"象征着宇宙中心的须弥山。
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## 角色阵容
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### [王] 绵月丰姬 × 阇耶跋摩七世(Jayavarman VII)
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**选择理由:**
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阇耶跋摩七世(约1120-1218年,1181-1218年在位)是高棉帝国最伟大的统治者,也是历史上最具传奇色彩的君主之一。他从占婆人手中夺回吴哥,建立了庞大的帝国,建造了吴哥通王城、巴戎寺("高棉的微笑")等著名建筑。他还是一位虔诚的佛教徒,建立了102所医院(Arogyasala)和众多驿站。阇耶跋摩七世的故事在全球具有较高知名度,其"微笑的佛像"(巴戎寺四面佛)已成为柬埔寨的国家象征。选择阇耶跋摩七世作为高棉的王,既是因为其作为高棉帝国最伟大统治者的地位,也符合"神王"(Devaraja)的宗教传统。
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**历史原型**
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阇耶跋摩七世是高棉帝国的第七位国王,他皈依大乘佛教,一改前朝的印度教传统。他在位期间高棉帝国达到鼎盛,疆域涵盖今天的柬埔寨、泰国、老挝和越南南部。
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**角色融合**
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- 丰姬的"月之公主"身份对应阇耶跋摩七世的"神王"(菩萨化身)地位
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- "月之都的高贵" ↔ "神王的超凡"
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- 丰姬的"连接海与山的权能" ↔ 高棉帝国的水利系统(山与水的连接)
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**趣味设定**
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- **核心笑点**:丰姬是"月之头脑"的懒惰妹妹,却饰演勤政爱民的阇耶跋摩七世——"懒惰公主"与"勤政国王"的反差
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- 巴戎寺的"四面微笑"对应丰姬总是"笑眯眯"的形象
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**角色特征**
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| 属性 | 描述 |
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|------|------|
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| 角色定位 | 神王、菩萨化身、帝国统治者 |
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| 性格 | 慈悲、勤政、佛教虔诚信仰 |
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| 特殊关联 | 帝国的绝对核心,如同阇耶跋摩七世之于高棉 |
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### [后] 绵月依姬 × 因陀罗跋摩(Indravarman)
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**选择理由:**
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因陀罗跋玛一世(约877-889年在位)是高棉帝国早期的重要国王,他以建立庞大的水利系统(巴莱/Baray)和神牛寺(Preah Ko)而闻名。虽然知名度不如阇耶跋摩七世,但他是高棉帝国水利文明的奠基人,其"祖先崇拜"和"水利建设"的传统影响了后世所有高棉统治者。选择因陀罗跋玛作为"后"(辅佐者/精神支柱),既符合高棉历史(早期奠基者),也与依姬作为丰姬妹妹的身份形成映射——如同因陀罗跋玛奠定了高棉帝国的基础。依姬作为"月之武官"、比丰姬更严肃认真,与因陀罗跋玛作为建设者和组织者的形象相符。
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**历史原型**
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因陀罗跋玛一世建立了高棉帝国的第一个巨型水库(因陀罗塔塔卡),开创了高棉帝国"水利-农业-国力"的发展模式。他还建立了罗洛士寺庙群,是吴哥建筑艺术的先驱。
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**角色融合**
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- 依姬的"武官"身份 ↔ 因陀罗跋玛的"建设者"身份(组织与执行力)
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- "月之公主的妹妹" ↔ "高棉帝国的早期奠基者"
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- 依姬的严肃认真 ↔ 因陀罗跋玛的务实建设
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**趣味设定**
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- **核心笑点**:依姬总是担心姐姐丰姬,而因陀罗跋玛也是为后代统治者奠定基础——"照顾者"的角色对应
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- 依姬使用"天咒"(神道),而因陀罗跋玛的名字意为"因陀罗的护甲"(印度教神祇)
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**角色特征**
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| 属性 | 描述 |
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|------|------|
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| 角色定位 | 高棉早期国王、水利建设者、奠基者 |
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| 性格 | 务实、严肃、重视基础建设 |
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| 特殊关联 | 丰姬的妹妹,帝国的辅佐者 |
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### [相] 稀神探女 × 苏利耶跋摩(Suryavarman)
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**选择理由:**
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苏利耶跋摩二世(约1094-1150年,1113-1150年在位)是高棉帝国最著名的国王之一,他下令建造了吴哥窟(Angkor Wat)——世界上最大的宗教建筑群。吴哥窟最初是供奉毗湿奴的印度教寺庙,后来成为佛教寺庙,是柬埔寨的国家象征。苏利耶跋玛二世的名字意为"太阳神的保护者",其知名度在全球范围内较高(仅次于阇耶跋玛七世)。选择苏利耶跋摩作为"相"(智囊/宗教领袖),既符合高棉历史(吴哥窟的建造者),也与探女"月之贤者"的身份形成有趣的映射——太阳神与月之贤者的对比。
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**历史原型**
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苏利耶跋摩二世是高棉帝国的国王,他在位期间高棉帝国达到军事顶峰,征服了占婆。吴哥窟的建造动用了数万工人和工匠,耗时约35年完成,是古代建筑史上的奇迹。
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**角色融合**
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- 探女的"逆转言灵"对应苏利耶跋摩的"太阳神力"(言语的力量)
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- "月之贤者" ↔ "太阳神王"(对立又互补)
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- 探女的"贤者"身份 ↔ 吴哥窟的宗教与知识象征
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**趣味设定**
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- **核心笑点**:探女说话会"逆转"(说东指西),而苏利耶跋摩建造了精确对齐天文的吴哥窟——"混乱言语"与"精确建筑"的反差
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- 探女是"月之民",而苏利耶跋摩是"太阳神的保护者"(日月对照)
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**角色特征**
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| 属性 | 描述 |
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|------|------|
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| 角色定位 | 吴哥窟建造者、太阳神王、宗教领袖 |
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| 性格 | 虔诚、追求永恒、有远见 |
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| 特殊关联 | 绵月帝国的智囊,与丰姬和依姬形成三足鼎立 |
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### [马] 哆来咪苏伊特 × 占婆战士(Cham Warrior)
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**选择理由:**
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占婆(Champa)是位于今天越南中部的一个印度化王国,与高棉帝国长期处于战争状态。占婆战士以勇猛著称,曾数次攻陷吴哥(包括1177年攻陷吴哥、杀死国王)。虽然占婆是高棉的敌人,但"敌人"也是帝国历史的一部分,而且占婆战士在东南亚历史游戏中具有一定知名度。选择"占婆战士"作为"马"(先锋/勇将),既符合高棉历史(占婆是主要对手),也与哆来咪"梦境支配者"的身份形成有趣的映射——梦境与现实的模糊界限,如同高棉与占婆的恩怨交织。
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**历史原型**
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占婆王国(192-1832年)是中南半岛的重要国家,深受印度文化影响。占婆人擅长航海和贸易,其战士以使用毒箭和灵活战术闻名。他们与高棉帝国的战争持续数百年。
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**角色融合**
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- 哆来咪的"梦境"对应占婆战士的"神秘与难以捉摸"
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- "貘"(食梦貘)的异域感 ↔ 占婆的异域文化
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- 哆来咪作为绵月家的"使者" ↔ 占婆作为高棉的"对立面"
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**趣味设定**
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- **核心笑点**:哆来咪是"梦境支配者",而占婆战士曾"攻入"吴哥(如同进入高棉的噩梦)——"梦境入侵"与"城市入侵"的对应
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- 哆来咪的"嗜睡" ↔ 占婆的热带气候让人昏昏欲睡
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**角色特征**
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| 属性 | 描述 |
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|------|------|
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| 角色定位 | 占婆战士、先锋、梦境与现实的模糊者 |
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| 性格 | 神秘、难以捉摸、攻击性强 |
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| 特殊关联 | 绵月帝国的先锋,敌人的视角 |
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### [车] 清兰 × 高棉工程师(Khmer Engineer)
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**选择理由:**
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高棉帝国的工程技术是古代世界的奇迹——他们建造了庞大的水利系统(巴莱)、复杂的运河网络、以及宏伟的石质寺庙。高棉工程师掌握了精确的天文知识、水利技术和建筑工艺,使吴哥成为中世纪最大的城市(鼎盛时期人口约100万)。选择"高棉工程师"作为"车"(重臣/统帅),既符合高棉历史(工程技术的核心作用),也与清兰"月兔"的身份形成有趣的映射——勤劳的月兔与勤劳的工程师。
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**历史原型**
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高棉帝国的工程师设计了西巴莱(West Baray,周长达8公里的人工湖)和东巴莱,以及连接它们的复杂运河系统。他们还掌握了独特的砂岩切割和运输技术,建造了吴哥窟的石塔。
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**角色融合**
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- 清兰的"月兔"身份对应工程师的"勤劳与技术"
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- "玉兔捣药" ↔ "工程师建造"(都是技术性工作)
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- 清兰的"枪"(技术武器) ↔ 工程师的技术能力
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**趣味设定**
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- **核心笑点**:清兰是"铃瑚的搭档",而高棉工程师是"团队工作"——"搭档"与"团队"的对应
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- 清兰来自"月之都",而高棉建筑追求"天堂/须弥山"(都是向上的建构)
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**角色特征**
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| 属性 | 描述 |
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|------|------|
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| 角色定位 | 高棉工程师、技术专家、建设统帅 |
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| 性格 | 勤劳、技术精湛、务实 |
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| 特殊关联 | 绵月帝国的建设者,工程的掌控者 |
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## 小兵设计
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| 兵种 | 原型 | 视觉特征 |
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|------|------|----------|
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| 大兵 | 月之使者 | 吴哥风格盔甲、月兔耳朵 |
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| 小兵 | 使者兔 | 月兔形态、高棉传统服饰 |
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## 帝国特色
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### 核心机制
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| 系统 | 描述 |
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|------|------|
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| **水利文明** | 水资源管理与农业加成 |
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| **寺庙网络** | 宗教建筑提供特殊加成 |
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| **神王制度** | 领袖即神,死亡与权威机制 |
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| **月面防御** | 高防御加成,难攻不落 |
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### 视觉风格
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- **主色调**: 砂岩黄、翡翠绿、金色(高棉代表色)
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- **建筑元素**: 吴哥窟五塔、巴戎寺四面佛、巨型人工湖(巴莱)
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- **服饰风格**: 高棉传统服饰 + 月兔耳朵
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### 与其他帝国的关系
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| 帝国 | 关系 | 原因 |
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|------|------|------|
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| 古明地帝国(印度) | 文化渊源 | 高棉文化深受印度教-佛教影响 |
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| 丰聪耳帝国(波斯) | 贸易联系 | 海上丝绸之路的贸易伙伴 |
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## 趣闻轶事
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1. **吴哥窟与月之都**:吴哥窟象征须弥山,而月之都也是"天上的国度"
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2. **探女的逆转言灵与天文对齐**:吴哥窟精确对齐春分秋分,而探女说话总是"反的"
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3. **哆来咪的梦境与占婆入侵**:1177年占婆攻陷吴哥,如同高棉的"噩梦"
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4. **月兔与工程师**:清兰的勤劳对应高棉工程师的技艺
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## 设计方法论注释
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本帝国的设计遵循TOHOTOPIA方法论三原则:
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1. **知名度优先**:阇耶跋摩七世(高棉最伟大的王,"高棉的微笑")、吴哥窟(世界文化遗产,柬埔寨象征)、苏利耶跋摩二世(吴哥窟建造者)是高棉文明全球知名度最高的代表
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2. **考据严谨**:所有人物均属于高棉帝国时期,神王制度、水利文明、吴哥建筑、占婆战争均有详实的历史和考古依据
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3. **关系映射**:丰姬-依姬的姐妹关系 ↔ 阇耶跋摩七世-因陀罗跋玛的继承关系;探女的月之贤者 ↔ 苏利耶跋摩的太阳神(日月对照);哆来咪的梦境 ↔ 占婆的入侵(噩梦);清兰的月兔勤劳 ↔ 高棉工程师的技术
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@ -0,0 +1,197 @@
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# 比那名居帝国(Hinanawi Empire)
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## 基础信息
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| 属性 | 内容 |
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|------|------|
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| **文明** | 阿兹特克文明 |
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| **历史时期** | 阿兹特克帝国时期(约1428-1521年) |
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| **势力名称** | 比那名居帝国 |
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| **核心主题** | 天界、要石、太阳祭祀、血与荣耀 |
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## 帝国介绍
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比那名居帝国以阿兹特克帝国的黄金时代为蓝本——这是中美洲最后一个伟大的文明,以其宏伟的首都特诺奇蒂特兰(今天的墨西哥城)、复杂的神话体系和独特的活人献祭仪式闻名。阿兹特克人相信必须通过血祭来维持太阳的运转,这种独特的生死观构成了其文明的核心。
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帝国的核心是"天界"与"要石"——正如比那名居天子是"天人"、拥有操控要石(地震)的能力,阿兹特克帝国的统治者也宣称拥有神圣的使命,要维护宇宙的运行。特诺奇蒂特兰建立在湖中央的岛屿上,通过巨大的石堤与陆地相连,如同悬浮在天界的都市。
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## 角色阵容
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### [王] 比那名居天子 × 蒙特祖玛二世(Moctezuma II)
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**选择理由:**
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蒙特祖玛二世(约1466-1520年,1502-1520年在位)是阿兹特克帝国第九位特拉托阿尼(皇帝),也是该帝国最后一位独立的统治者。他的故事因与科尔特斯和西班牙征服者的遭遇而闻名于世——从欢迎西班牙人到被俘虏、最终死亡,蒙特祖玛的悲剧命运成为"文明冲突"的象征。蒙特祖玛在全球具有极高知名度,"蒙特祖玛的复仇"(指墨西哥食物中毒)甚至成为流行语。选择蒙特祖玛作为阿兹特克的王,既是因为其作为阿兹特克末代皇帝的标志性地位,也符合其"神圣统治者"的身份。
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**历史原型**
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蒙特祖玛二世是阿兹特克帝国的最高统治者,被认为拥有半神地位。他在位期间帝国达到鼎盛,但1519年埃尔南·科尔特斯的到来改变了一切。蒙特祖玛最初将西班牙人误认为羽蛇神归来,最终被自己的臣民投掷石块致死。
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**角色融合**
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- 天子的"天人"身份对应蒙特祖玛的"半神统治者"地位
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- "要石"(控制地震) ↔ 阿兹特克对自然力量的敬畏与控制
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- 天子的"傲慢" ↔ 蒙特祖玛作为"神王"的威严
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**趣味设定**
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- **核心笑点**:天子总是喊着"地震吧!",而蒙特祖玛确实"震动了"整个帝国(迎接西班牙人导致帝国覆灭)——"要石"的讽刺性对应
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- 天子喜欢桃子和美食,蒙特祖玛的宫廷也有精致的饮食文化
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**角色特征**
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| 属性 | 描述 |
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|------|------|
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| 角色定位 | 神王、特拉托阿尼、帝国的最后荣耀 |
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| 性格 | 威严、傲慢、悲剧性的误判 |
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| 特殊关联 | 帝国的绝对核心,如同蒙特祖玛之于阿兹特克 |
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### [后] 依神紫苑 × 华赫蒂(Huacaltzitzin)
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**选择理由:**
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华赫蒂(又名特奥蒂乌阿什)是蒙特祖玛二世的妹妹(一说妻子),也是阿兹特克帝国的重要女性人物。虽然关于她的历史记载不如蒙特祖玛详细,但作为皇室成员,她在帝国政治中发挥了一定作用。选择"蒙特祖玛的妹妹/妻子"作为"后"(辅佐者/精神支柱),既符合阿兹特克皇室的历史(贵族女性有重要地位),也与依神紫苑作为依神女苑姐姐的身份形成映射。紫苑作为"贫乏神"、总是带来不幸,与华赫蒂作为蒙特祖玛覆灭的"见证者"(如果她是配偶或近亲)形成有趣的映射。
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**历史原型**
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阿兹特克皇室女性(西瓦皮利/Cihuapilli)在宗教和政治中拥有一定地位。蒙特祖玛有多位妻子,其家族成员在帝国 administration 中发挥重要作用。
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**角色融合**
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- 紫苑的"贫乏"与"不幸"对应华赫蒂见证帝国覆灭的悲剧
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- "依神女苑的姐姐" ↔ "蒙特祖玛的妹妹/妻子"
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- 紫苑的被动受害属性 ↔ 阿兹特克覆灭中的被动角色
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**趣味设定**
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- **核心笑点**:紫苑是"贫乏神"(带来贫穷),而阿兹特克帝国被西班牙人掠夺了大量黄金——"最不幸"与"最富有"的反差
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- 紫苑总是倒霉,而蒙特祖玛的误判也导致了巨大灾难
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**角色特征**
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| 属性 | 描述 |
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|------|------|
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| 角色定位 | 皇室女性、蒙特祖玛的亲人、悲剧见证者 |
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| 性格 | 被动、不幸、见证历史的残酷 |
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| 特殊关联 | 天子的"后",如同华赫蒂之于蒙特祖玛 |
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### [相] 少名针妙丸 × 羽蛇神祭司(Quetzalcoatl Priest)
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**选择理由:**
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羽蛇神(魁札尔科亚特尔)是阿兹特克和托尔特克文明中最重要的神祇之一——风神、晨星(金星)、知识与文化之神。阿兹特克人相信羽蛇神在公元10世纪离开墨西哥,但预言他将从东方归来。这一预言直接影响了蒙特祖玛对科尔特斯的态度(误认为羽蛇神归来)。羽蛇神祭司作为宗教权威和知识守护者,在阿兹特克社会中拥有崇高地位。选择"羽蛇神祭司"作为"相"(智囊/宗教领袖),既符合阿兹特克历史(宗教神权政治),也与针妙丸"一寸法师"的"小巧但强大"特性形成有趣的映射——羽蛇神的风之轻盈与针妙丸的小巧灵活。
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**历史原型**
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羽蛇神祭司是阿兹特克宗教体系中的重要阶层,他们掌握天文历法、主持祭祀仪式、解读神谕。羽蛇神崇拜强调知识、和平与文明的传播。
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**角色融合**
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- 针妙丸的"一寸法师"(小巧但强大)对应羽蛇神的"风之轻盈"
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- "少名针妙丸"的"少名"(日本神话中的小人神) ↔ 羽蛇神的"异域神性"
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- 针妙丸使用"万宝槌"(改变大小) ↔ 羽蛇神带来的文明变革
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**趣味设定**
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- **核心笑点**:针妙丸可以变大变小,而羽蛇神是"蛇"(可以盘绕伸缩)——"大小变化"的对应
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- 羽蛇神祭司预言了"神从东方归来",而针妙丸的"小"与"东方"(日本)也有关联
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**角色特征**
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| 属性 | 描述 |
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|------|------|
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| 角色定位 | 羽蛇神祭司、宗教领袖、知识守护者 |
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| 性格 | 智慧、神秘、小而强大 |
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| 特殊关联 | 天子的智囊,预言的解读者 |
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### [马] 永江衣玖 × 美洲虎骑士(Jaguar Knight)
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**选择理由:**
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美洲虎骑士(Ocelotl)是阿兹特克军队中的精英战士阶层,与鹰骑士(Cuāuhtli)并列为最高等级的战士。他们身穿美洲虎皮,手持黑曜石镶嵌的棍棒(Macuahuitl),是战场上最令人畏惧的战士。美洲虎骑士在流行文化中(如游戏《帝国时代》《文明》系列)是阿兹特克文明的标志性单位,具有较高知名度。选择美洲虎骑士作为"马"(先锋/勇将),既符合其职阶定位,也与永江衣玖"龙宫使者"的身份形成有趣的映射——水中生物与陆地猛兽的对比。
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**历史原型**
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阿兹特克军队由不同等级的战士组成,美洲虎骑士是仅次于鹰骑士的精英。他们通过俘虏敌人(用于献祭)获得地位,是阿兹特克军事力量的象征。
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**角色融合**
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- 衣玖的"龙宫使者"(水中) ↔ 美洲虎(陆地)的对比
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- "读空气"的能力 ↔ 美洲虎骑士的战场直觉
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- 衣玖的"使者"身份 ↔ 美洲虎骑士作为"太阳战士"的神圣使命
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**趣味设定**
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- **核心笑点**:衣玖是"龙宫使者"(水),却饰演"美洲虎骑士"(陆地)——"水中"与"陆地"的反差
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- 衣玖的"读空气"对应美洲虎的"嗅觉"(两者都是感知能力)
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**角色特征**
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| 属性 | 描述 |
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|------|------|
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| 角色定位 | 美洲虎骑士、精英战士、先锋突击者 |
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| 性格 | 勇猛、善于感知、战术灵活 |
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| 特殊关联 | 天子的先锋,军事力量的代表 |
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### [车] 依神女苑 × 科尔特斯(Hernán Cortés)
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**选择理由:**
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埃尔南·科尔特斯(1485-1547年)是西班牙征服者,阿兹特克帝国的毁灭者。虽然他是阿兹特克的敌人而非阿兹特克人,但科尔特斯是阿兹特克历史中最关键的人物之一——没有他,就没有阿兹特克帝国的终结。选择科尔特斯作为"车"(重臣/统帅),是一个大胆但有趣的设计选择:依神女苑作为紫苑的妹妹、"疫病神",其"带来灾难"的特质与科尔特斯"带来毁灭"的角色完美契合。同时,"敌人的视角"也为帝国设计增添了独特的张力。
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**历史原型**
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科尔特斯是西班牙贵族,1519年率领约600人登陆墨西哥,与阿兹特克的敌人结盟,最终攻陷特诺奇蒂特兰,建立新西班牙总督区。他带来了天花等疾病,导致阿兹特克人口大量死亡。
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**角色融合**
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- 女苑的"疫病神"身份对应科尔特斯"带来疾病与毁灭"
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- "依神紫苑的妹妹" ↔ "阿兹特克的毁灭者"(姐妹关系对应敌对关系)
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- 女苑的"引起骚动" ↔ 科尔特斯"引起帝国覆灭"
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**趣味设定**
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- **核心笑点**:女苑是"疫病神",而科尔特斯带来的天花是阿兹特克覆灭的主要原因——"疫病"与"疫病"的精准对应
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- 女苑和紫苑是姐妹,而科尔特斯是蒙特祖玛的"客人"变"敌人"(复杂的关系)
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**角色特征**
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| 属性 | 描述 |
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|------|------|
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| 角色定位 | 西班牙征服者、阿兹特克的毁灭者、疫病传播者 |
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| 性格 | 狡猾、残忍、带来不可抗拒的灾难 |
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| 特殊关联 | 帝国的"重臣"(虽然实际上是敌人),如同科尔特斯之于阿兹特克历史 |
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## 小兵设计
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| 兵种 | 原型 | 视觉特征 |
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|------|------|----------|
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| 大兵 | 天女 | 阿兹特克战士装束、天人光环 |
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| 小兵 | 龙宫使者 | 水中生物特征、阿兹特克装饰 |
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## 帝国特色
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### 核心机制
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| 系统 | 描述 |
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|------|------|
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| **要石** | 地震控制与环境改造 |
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| **太阳祭祀** | 献祭换取力量 |
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| **天罚** | 随机惩罚与审判机制 |
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| **羽蛇预言** | 对来自东方的威胁敏感 |
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### 视觉风格
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- **主色调**: 血红色、翡翠绿、金色(阿兹特克代表色)
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- **建筑元素**: 特诺奇蒂特兰金字塔、大神庙(Templo Mayor)、浮动花园
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- **服饰风格**: 阿兹特克贵族装束 + 天人羽衣
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### 与其他帝国的关系
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| 帝国 | 关系 | 原因 |
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|------|------|------|
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| 赫卡提亚帝国(玛雅) | 亲缘 | 同为中美洲文明,共享羽蛇神信仰 |
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| 西行寺帝国(美索不达米亚) | 相似 | 都相信献祭维持宇宙运转 |
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## 趣闻轶事
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1. **要石与地震**:天子控制要石,而蒙特祖玛的时代确实"震动了"整个文明
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2. **女苑的疫病与天花**:精准的历史对应
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3. **针妙丸与羽蛇神**:"小"与"蛇"的大小变化
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4. **紫苑的贫乏与黄金**:最不幸的神与最富有的帝国
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## 设计方法论注释
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本帝国的设计遵循TOHOTOPIA方法论三原则:
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1. **知名度优先**:蒙特祖玛二世(阿兹特克最著名的统治者)、美洲虎骑士(游戏文化中的阿兹特克符号)、羽蛇神(中美洲最著名的神祇)、科尔特斯(阿兹特克历史的关键人物)均为阿兹特克文明全球知名度最高的代表
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2. **考据严谨**:所有人物均属于阿兹特克帝国时期,神王制度、活人献祭、羽蛇神预言、西班牙征服等均有详实的历史依据
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3. **关系映射**:天子-紫苑的关系 ↔ 蒙特祖玛-华赫蒂的皇室关系;针妙丸的小巧 ↔ 羽蛇神的轻盈;衣玖的水属性 ↔ 美洲虎的陆地属性(反差);女苑的疫病 ↔ 科尔特斯带来的天花(精准映射)。女苑饰演敌人科尔特斯是一个大胆设计,强调了"疫病"的共同主题
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@ -0,0 +1,197 @@
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# 圣域帝国(Okina Empire)
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## 基础信息
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| 属性 | 内容 |
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|------|------|
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| **文明** | 印加文明 |
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| **历史时期** | 印加帝国时期(约1438-1533年) |
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| **势力名称** | 圣域帝国 |
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| **核心主题** | 秘神、山岳信仰、黄金、结绳记事 |
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## 帝国介绍
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圣域帝国以印加帝国的黄金时代为蓝本——这是南美洲历史上最大的帝国,从今天的哥伦比亚延伸到智利,绵延近5000公里。印加人以其卓越的石工技术、复杂的道路系统、独特的"奇普"(结绳记事)和庞大的梯田农业闻名。他们没有文字,却建立了高效的行政体系。
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帝国的核心是"秘神"与"山岳"——正如奥野田美宵是"山姥"、与山岳有着深厚联系,印加帝国的统治者也崇拜山神(Apu),并建立了马丘比丘等高山城市。印加人相信他们的皇帝是"太阳神因蒂"的后裔,拥有神圣的血统。
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## 角色阵容
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### [王] 奥野田美宵 × 帕查库特克(Pachacuti)
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**选择理由:**
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帕查库特克·印卡·尤潘基(约1418-1471/1472年,1438-1471年在位)是印加帝国的第九位萨帕·印卡(皇帝),也是帝国的真正缔造者。他将印加从一个地方小国扩张为庞大的帝国,建立了库斯科城的巨石建筑,并创立了印加帝国的行政与宗教体系。帕查库特克的名字意为"改变世界者",他的统治彻底改变了安第斯地区的历史。虽然知名度略低于末代皇帝阿塔瓦尔帕,但帕查库特克是印加帝国最伟大的统治者,在学术界和历史爱好者中享有崇高地位。选择帕查库特克作为印加的王,既是因为其作为帝国缔造者的地位,也符合"改变世界"的主题。
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**历史原型**
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帕查库特克从父亲维拉科查手中继承王位后,成功抵御了昌卡人的入侵,然后开始了大规模的扩张。他建立了印加帝国的道路系统(印加路网)、梯田农业和"米特玛克"(殖民定居)制度。
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**角色融合**
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- 美宵的"山姥"身份对应帕查库特克的"山岳信仰"(印加人崇拜山神Apu)
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- "奥野田"的隐秘性 ↔ 帕查库特克建立马丘比丘等隐秘山城
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- 美宵的"秘神"气质 ↔ 印加皇帝"太阳神后裔"的神圣性
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**趣味设定**
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- **核心笑点**:美宵是"山姥"(隐居山中),而帕查库特克建立了"云中之城"马丘比丘——"山中隐居"与"山顶建城"的对应
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- 美宵喜欢喝酒,而印加人酿造玉米啤酒(奇恰)
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**角色特征**
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| 属性 | 描述 |
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|------|------|
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| 角色定位 | 萨帕·印卡、帝国缔造者、世界改变者 |
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| 性格 | 威严、远见、善于建设 |
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| 特殊关联 | 帝国的绝对核心,如同帕查库特克之于印加 |
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### [后] 山城高岭 × 玛玛·奥克略(Mama Ocllo)
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**选择理由:**
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玛玛·奥克略是印加神话中的女性始祖,也是帕查库特克的妻子(一说母亲,取决于版本)。在印加神话中,她与兄弟曼科·卡帕克一起从的喀喀湖出发,寻找建立库斯科的地方。她是印加皇室女性(科亚)的象征,代表着纺织、生育和家庭。选择玛玛·奥克略作为"后"(辅佐者/精神支柱),既符合印加神话(皇室始祖),也与山城高岭"山童"的身份形成有趣的映射——山童与山姥的关系如同玛玛·奥克略与帕查库特克的关系。
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**历史原型**
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玛玛·奥克略是印加神话中的关键人物,她与曼科·卡帕克一起奠定了印加帝国的基础。印加皇后(科亚)在帝国内拥有重要地位,负责纺织和宗教仪式。
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**角色融合**
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- 高岭的"山童"(妖怪) ↔ 玛玛·奥克略的"始祖女神"
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- "山城"的名字 ↔ 玛玛·奥克略作为"山城"建设者的角色
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- 高岭的技术能力(造山道具) ↔ 玛玛·奥克略的纺织技艺
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**趣味设定**
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- **核心笑点**:高岭是"山童"(喜欢在山里跑),而玛玛·奥克略从的的喀喀湖出发翻山越岭——"山"的对应
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- 山童擅长"技术",而玛玛·奥克略传授了印加人纺织技术
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**角色特征**
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| 属性 | 描述 |
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|------|------|
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| 角色定位 | 印加始祖女神、帕查库特克的伴侣、纺织与生育之神 |
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| 性格 | 勤劳、技艺精湛、与山岳有深厚联系 |
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| 特殊关联 | 美宵的"后",如同玛玛·奥克略之于帕查库特克 |
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### [相] 豪德寺三花 × 奇普卡马约克(Quipucamayoc)
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**选择理由:**
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奇普卡马约克是印加帝国的专业结绳记事员(Quipu master)。由于印加人没有文字,他们使用"奇普"(Quipu,彩色结绳)来记录数字、历史、法律等信息。奇普卡马约克掌握这种复杂的记忆系统,是印加帝国的知识分子和行政官员。选择"奇普卡马约克"作为"相"(智囊/知识守护者),既符合印加历史(独特的结绳记事系统),也与豪德寺三花"招财猫"的身份形成有趣的映射——猫与线的关系(猫喜欢玩线球,而奇普是结绳)。
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**历史原型**
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奇普卡马约克是印加帝国的专业官员,负责记录税收、人口、军队和资源。他们通过不同颜色、长度和结的位置来编码信息,这种系统需要多年训练才能掌握。
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**角色融合**
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- 三花的"招财猫"(带来好运) ↔ 奇普卡马约克的"记录与管理"(确保帝国运转)
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- "豪德寺"的寺庙背景 ↔ 奇普卡马约克的宗教与行政职能
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- 猫的"敏捷" ↔ 结绳记事的"精确"
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**趣味设定**
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- **核心笑点**:三花是"猫",而奇普是"绳子"——"猫玩线球"的经典画面
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- 招财猫"招财",而奇普卡马约克记录"税收"
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**角色特征**
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| 属性 | 描述 |
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|------|------|
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| 角色定位 | 奇普卡马约克、结绳记事员、知识守护者 |
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| 性格 | 精确、有条理、掌握秘密知识 |
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| 特殊关联 | 美宵的智囊,帝国记忆的守护者 |
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### [马] 驹草山如 × 印加信使(Chasqui)
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**选择理由:**
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查斯奇(Chasqui)是印加帝国的专业信使,他们在庞大的印加路网上奔跑,传递消息和货物。查斯奇以惊人的耐力闻名,可以在一天内跑完约240公里(通过接力)。他们是印加帝国通信系统的核心,使皇帝能够快速了解帝国各地的情况。选择"查斯奇"作为"马"(先锋/信使),既符合印加历史(独特的信使系统),也与驹草山如"山女郎"、"驹草太夫"的身份形成有趣的映射——山如的"迅速"与查斯奇的"快速传递",以及"山"的共同主题。
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**历史原型**
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查斯奇是印加帝国的专业信使,通常是年轻、健壮的男性。他们穿着独特的制服,携带奇普(记录信息)或口信,在路网上奔跑,每10-15公里有驿站可以换人接力。
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**角色融合**
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- 山如的"山女郎" ↔ 查斯奇在山间奔跑
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- "驹草太夫"的"迅速" ↔ 查斯奇的"速度"
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- 山如的"烟草"(刺激性) ↔ 查斯奇奔跑时的"兴奋状态"
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**趣味设定**
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- **核心笑点**:山如卖"山菜"(植物),而查斯奇传递"信息"——都是"传递"的功能
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- 山如的"兴奋"状态对应查斯奇奔跑时的"肾上腺素"
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**角色特征**
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| 属性 | 描述 |
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|------|------|
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| 角色定位 | 查斯奇信使、快速传递者、先锋 |
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| 性格 | 迅速、耐力强、活跃 |
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| 特殊关联 | 美宵的先锋,帝国通信系统的代表 |
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### [车] 孙美天 × 印加工匠(Inca Stonemason)
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**选择理由:**
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印加石工是古代世界最精湛的建筑技术之一。印加人能够将巨石切割得严丝合缝,不使用灰浆就能建造坚固的建筑,甚至刀刃都插不进石缝。马丘比丘、萨克塞华曼等遗址展示了印加石工的惊人技艺。选择"印加工匠"作为"车"(重臣/技术专家),既符合印加历史(石工是帝国核心技术),也与孙美天"大天狗"的身份形成有趣的映射——天狗的" craftsmanship "(制作道具)与印加工匠的石工技艺。
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**历史原型**
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印加工匠(Hawa or Camayoc)是印加帝国的专业技术人员,负责采石、切割和建造。他们使用铜器和石锤就能将花岗岩切割得完美贴合,技术至今令人惊叹。
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**角色融合**
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- 孙美天的"大天狗"(技术型妖怪) ↔ 印加工匠的"高超技术"
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- "美天"的名字(美丽的天空) ↔ 马丘比丘的"天空之城"
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- 大天狗的"高傲" ↔ 印加工匠对自己技艺的自信
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**趣味设定**
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- **核心笑点**:孙美天是"大天狗"(飞行),而印加工匠建造"山城"(固定)——"飞"与"固定"的反差
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- 天狗的"扇子" ↔ 工匠的"工具"
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**角色特征**
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| 属性 | 描述 |
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|------|------|
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| 角色定位 | 印加石工匠、建筑专家、技术统帅 |
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| 性格 | 技术精湛、高傲、追求完美 |
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| 特殊关联 | 美宵的重臣,帝国建设的掌控者 |
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## 小兵设计
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| 兵种 | 原型 | 视觉特征 |
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|------|------|----------|
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| 大兵 | 山姥 | 印加战士装束、山姥特征 |
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| 小兵 | 妖怪猴 | 猴子形态、印加装饰 |
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## 帝国特色
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### 核心机制
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| 系统 | 描述 |
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|------|------|
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| **山岳** | 地形优势与高山建设 |
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| **黄金** | 资源产出与太阳神信仰 |
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| **结绳记事** | 信息管理与独特的科技树 |
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| **皇家道路** | 快速通信与单位移动 |
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### 视觉风格
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- **主色调**: 土黄色、绿松石色、金色(印加代表色)
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- **建筑元素**: 马丘比丘、萨克塞华曼巨石墙、梯田、太阳神庙
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- **服饰风格**: 印加传统服饰 + 山姥元素
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### 与其他帝国的关系
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| 帝国 | 关系 | 原因 |
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|------|------|------|
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| 比那名居帝国(阿兹特克) | 亲缘 | 同为美洲文明,都有金字塔和太阳崇拜 |
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| 绵月帝国(高棉) | 相似 | 都建造了高山/云端城市(吴哥窟与马丘比丘) |
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## 趣闻轶事
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1. **美宵的山姥与马丘比丘**:"山中隐居"与"云中之城"的对应
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2. **三花的招财猫与奇普**:"猫玩线球"的经典画面
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3. **山如的山菜与查斯奇**:都是"传递"(食物与信息)
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4. **孙美天的天狗与石工**:"飞行"与"固定建筑"的反差
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## 设计方法论注释
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本帝国的设计遵循TOHOTOPIA方法论三原则:
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1. **知名度优先**:帕查库特克(印加帝国缔造者)、马丘比丘(世界新七大奇迹)、印加石工(古代世界最精湛的技术之一)、奇普(独特的结绳记事)均为印加文明全球知名度最高的代表
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2. **考据严谨**:所有人物均属于印加帝国时期,萨帕·印卡制度、结绳记事、查斯奇信使、印加石工均有详实的历史和考古依据
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3. **关系映射**:美宵的山姥 ↔ 帕查库特克的山岳信仰;高岭的山童 ↔ 玛玛·奥克略的山中跋涉;三花的猫 ↔ 奇普的线(趣味映射);山如的山女郎 ↔ 查斯奇的山间奔跑;孙美天的天狗技术 ↔ 印加工匠的技艺
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@ -0,0 +1,40 @@
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# 鬼人帝国(Sukuna Empire)
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## 基础信息
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| 属性 | 内容 |
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|------|------|
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| **文明** | 蒙古文明 |
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| **历史时期** | 蒙古帝国时期 |
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| **势力名称** | 鬼人帝国 |
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| **核心主题** | 反叛、面与心、草原征服 |
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## 帝国介绍
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鬼人帝国以蒙古帝国的崛起为蓝本,以鬼人正邪的"反叛"精神为核心。蒙古帝国的扩张速度与正邪的"叛逆"气质形成有趣的对照。
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## 角色阵容
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| 角色 | 基于东方角色 | 身份 |
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|------|-------------|------|
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| [王] | 鬼人正邪 | 天邪鬼 |
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| [后] | 秦心 | 面灵气 |
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| [相] | 堀川雷鼓 | 打击乐付丧神 |
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| [马] | 羯磨 | - |
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| [车] | 弁弁 | - |
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## 小兵设计
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| 兵种 | 原型 |
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|------|------|
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| 大兵 | 面灵气 |
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| 小兵 | 诅咒人偶 |
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## 帝国特色
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| 系统 | 描述 |
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|------|------|
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| **反叛** | 特殊战斗机制 |
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| **骑兵** | 移动速度优势 |
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| **征服** | 快速扩张 |
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| **面** | 伪装与欺骗 |
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@ -0,0 +1,199 @@
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# 鬼人帝国(Sukuna Empire)
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## 基础信息
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| 属性 | 内容 |
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|------|------|
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| **文明** | 蒙古文明 |
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| **历史时期** | 蒙古帝国时期(约1206-1368年) |
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| **势力名称** | 鬼人帝国 |
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| **核心主题** | 反叛、面与心、草原征服、闪电战 |
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## 帝国介绍
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鬼人帝国以蒙古帝国的黄金时代为蓝本——这是人类历史上最大的陆地帝国,从东亚延伸到东欧,统治着当时世界上最大比例的人口。蒙古人以其无与伦比的骑兵战术、高效的行政系统和宗教宽容政策闻名。
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||||
帝国的核心是"反叛"与"征服"——正如鬼人正邪是"天邪鬼"、以"下克上"为己任,蒙古帝国的崛起也是草原部落对既有世界秩序的挑战。蒙古骑兵的"闪电战"战术彻底改变了战争的面貌。
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## 角色阵容
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### [王] 鬼人正邪 × 成吉思汗(Genghis Khan)
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**选择理由:**
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成吉思汗(约1162-1227年,1206-1227年在位)是蒙古帝国的奠基者,也是历史上最著名的征服者之一。他将分散的蒙古部落统一为强大的帝国,建立了从太平洋到东欧的庞大疆域。成吉思汗的名字在全球具有无可匹敌的知名度,"成吉思汗"几乎等同于"草原征服者"的代名词。选择成吉思汗作为蒙古的王,既是因为其作为蒙古帝国缔造者的地位,也符合其"改变世界秩序"的主题——与正邪的"下克上"反叛精神形成有趣的映射。
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**历史原型**
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||||
成吉思汗原名铁木真,统一蒙古各部后被推举为"成吉思汗"(意为"海洋般的大汗"或"普世统治者")。他建立了高效的军事和行政体系,颁布《大扎撒》(蒙古法典),促进了丝绸之路的贸易和文化交流。
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**角色融合**
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- 正邪的"天邪鬼"(反叛者)身份对应成吉思汗"颠覆旧秩序"的征服者角色
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- "下克上"的理念 ↔ 蒙古从边缘部落征服文明中心的逆袭
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- 正邪的"逆袭"武器(圣魔针) ↔ 蒙古骑兵的"毁灭性力量"
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**趣味设定**
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- **核心笑点**:正邪是"天邪鬼"(专门唱反调),而成吉思汗确实"颠覆"了当时的世界秩序——"反叛者"与"征服者"的完美契合
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- 正邪的"万病辉愈"(治愈疾病) ↔ 成吉思汗促进了东西方医学交流
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**角色特征**
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| 属性 | 描述 |
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|------|------|
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| 角色定位 | 成吉思汗、蒙古大汗、世界征服者 |
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| 性格 | 威严、野心勃勃、颠覆传统秩序 |
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| 特殊关联 | 帝国的绝对核心,如同成吉思汗之于蒙古 |
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### [后] 秦心 × 孛儿帖(Börte)
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**选择理由:**
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孛儿帖(约1161-1230年)是成吉思汗的正妻,也是他一生的伴侣和精神支柱。她是孛儿只斤氏的奠基之母,为成吉思汗生了四个著名的儿子(术赤、察合台、窝阔台、拖雷)。在成吉思汗早年被敌人俘虏时,孛儿帖曾被绑架,成吉思汗为此发动了第一次战争来救回她。选择孛儿帖作为"后"(辅佐者/精神支柱),既符合蒙古历史(成吉思汗的正妻),也与秦心"面灵气"的身份形成有趣的映射——孛儿帖作为蒙古皇室的母亲,与"面"(面具/表情)所代表的情感和身份。
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**历史原型**
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孛儿帖是弘吉剌部人,成吉思汗9岁时就与她订下婚约。她是成吉思汗最信任的人之一,在蒙古帝国的建立中发挥了重要作用。她的四个儿子后来都成为蒙古帝国的重要统治者。
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**角色融合**
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- 秦心的"面灵气"(操控面具/情感) ↔ 孛儿帖作为"母亲"的情感纽带
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- "66个面具" ↔ 孛儿帖作为"多面"的帝国母亲(四个儿子的母亲)
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- 秦心的"能剧"背景 ↔ 蒙古宫廷的文化生活
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**趣味设定**
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- **核心笑点**:秦心有66个面具(表情),而孛儿帖是四个儿子的母亲——"多面"与"多子"的对应
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- 秦心的"希望之面" ↔ 孛儿帖作为帝国希望的孕育者
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**角色特征**
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| 属性 | 描述 |
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|------|------|
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| 角色定位 | 成吉思汗的正妻、帝国之母、精神支柱 |
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| 性格 | 坚韧、慈爱、多面(适应不同角色) |
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| 特殊关联 | 正邪的"后",如同孛儿帖之于成吉思汗 |
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### [相] 堀川雷鼓 × 耶律楚材(Yelu Chucai)
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**选择理由:**
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耶律楚材(1190-1244年)是契丹族出身的蒙古帝国大臣,成吉思汗和窝阔台时期的重要谋士。他劝阻了蒙古人将中原农田改为牧场的计划,建立了税收制度,并保护了大量汉族文人和百姓。耶律楚材是蒙古帝国"汉化"政策的推动者,被誉为"以儒治国"的典范。选择耶律楚材作为"相"(智囊/谋士),既符合蒙古历史(重要的文官顾问),也与雷鼓"付丧神"(从器物中诞生的妖怪)的身份形成有趣的映射——耶律楚材作为契丹贵族后裔,在蒙古帝国中"重生"为新身份的官员。
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**历史原型**
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耶律楚材是辽朝宗室后裔,精通儒家经典、佛教和天文历法。他在成吉思汗西征时加入蒙古,后来成为窝阔台的首席谋士,建立了"课税所"制度,为蒙古帝国提供了稳定的财政收入。
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**角色融合**
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- 雷鼓的"付丧神"(器物成精) ↔ 耶律楚材的"文化融合与重生"
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- "打击乐" ↔ 耶律楚材的"政治节奏"(稳定与秩序)
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- 雷鼓的"和太鼓"(日本传统) ↔ 耶律楚材的"多元文化背景"
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**趣味设定**
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- **核心笑点**:雷鼓是"打击乐付丧神",而耶律楚材"敲打"(说服)蒙古统治者采纳汉化政策——"敲打"的双重含义
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- 雷鼓的"节奏感" ↔ 耶律楚材建立制度的"秩序感"
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**角色特征**
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| 属性 | 描述 |
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|------|------|
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| 角色定位 | 耶律楚材、蒙古帝国的谋士、文化桥梁 |
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| 性格 | 智慧、善于调和、节奏感强 |
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| 特殊关联 | 正邪的智囊,汉化政策的推动者 |
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### [马] 羯磨 × 速不台(Subutai)
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**选择理由:**
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速不台(约1175-1248年)是成吉思汗和窝阔台时期最著名的蒙古将领,被誉为"蒙古军神"。他参与了对金朝、花剌子模、罗斯诸公国和东欧的征服,是历史上最成功的骑兵指挥官之一。速不台以战略眼光和战术创新闻名,他指挥的战役往往以少胜多、出其不意。选择速不台作为"马"(先锋/勇将),既符合蒙古历史(最伟大的将领),也与羯磨"Karma"(因果/命运)的身份形成有趣的映射——速不台在战场上的"因果律"般的胜利。
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**历史原型**
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速不台是成吉思汗"四犬"(四大猛将)之一,以勇敢和机智著称。他参与了几乎所有重要的蒙古西征,包括击败花剌子模、征服高加索、击败罗斯联军(迦勒迦河之战)和入侵匈牙利。
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**角色融合**
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- 羯磨的"Karma"(因果报应) ↔ 速不台的"战无不胜"(似乎有命运眷顾)
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- "鬼人正邪的部下" ↔ "成吉思汗的猛将"
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- 羯磨的"命运"属性 ↔ 蒙古骑兵改变历史命运的征服
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**趣味设定**
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- **核心笑点**:羯磨代表"因果报应",而速不台战无不胜(似乎有"好运")——"命运"与"胜利"的对应
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- 正邪的"逆袭"与速不台的"以少胜多"策略呼应
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**角色特征**
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| 属性 | 描述 |
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|------|------|
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| 角色定位 | 速不台、蒙古军神、先锋突击者 |
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| 性格 | 勇猛、机智、战略眼光 |
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| 特殊关联 | 正邪的先锋,蒙古征服的利刃 |
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### [车] 弁弁 × 哲别(Jebe)
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**选择理由:**
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哲别(?-约1223年)是成吉思汗早期征服中最重要的将领之一,原名只儿豁阿歹,后因射杀成吉思汗的坐骑而被赐名"哲别"(意为"箭")。他成为成吉思汗最信任的将领之一,与速不台一起完成了对花剌子模的追击,并远征钦察草原。选择哲别作为"车"(重臣/统帅),既符合蒙古历史(早期重要将领),也与弁弁"琵琶付丧神"的身份形成有趣的映射——哲别以"箭"闻名,而琵琶是弦乐器,都是"弦"的主题。
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**历史原型**
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哲别原本是敌对部落的神射手,射杀了成吉思汗的坐骑。成吉思汗欣赏他的勇气和技术,招募他加入自己的军队。哲别后来成为"四犬"之一,参与了对金朝和花剌子模的征服。
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**角色融合**
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- 弁弁的"琵琶"(弦乐器) ↔ 哲别的"箭"(弓弦)——"弦"的共同主题
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- "付丧神"(器物成精) ↔ 哲别从敌人变为部下的"身份转变"
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- 弁弁与八桥的搭档关系 ↔ 哲别与速不台的搭档关系
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**趣味设定**
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- **核心笑点**:弁弁是"琵琶"(弦乐器),而哲别是"箭"(弓弦发射)——"弦"的双重含义
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- 弁弁和羯磨(八桥)是搭档,而哲别和速不台也是搭档
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**角色特征**
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| 属性 | 描述 |
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|------|------|
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| 角色定位 | 哲别、神射手、重臣统帅 |
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| 性格 | 精准、忠诚、从敌人到伙伴的转变 |
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| 特殊关联 | 正邪的重臣,与羯磨(速不台)形成搭档 |
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## 小兵设计
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| 兵种 | 原型 | 视觉特征 |
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|------|------|----------|
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| 大兵 | 面灵气 | 面具特征、蒙古战士装束 |
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| 小兵 | 诅咒人偶 | 人偶形态、蒙古骑兵装饰 |
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## 帝国特色
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### 核心机制
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| 系统 | 描述 |
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|------|------|
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| **反叛** | 对强敌的额外伤害 |
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| **骑兵** | 移动速度与冲击力优势 |
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| **征服** | 快速扩张与同化 |
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| **面** | 伪装与欺骗战术 |
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| **驿站** | 快速通信与补给 |
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### 视觉风格
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- **主色调**: 草原绿、天蓝色、铁锈红(蒙古代表色)
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- **建筑元素**: 蒙古包、草原要塞、驿站系统
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- **服饰风格**: 蒙古传统服饰 + 面具元素
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### 与其他帝国的关系
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| 帝国 | 关系 | 原因 |
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|------|------|------|
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| 守矢帝国(德意志) | 宿敌 | 蒙古西征与欧洲骑士的对决(莱格尼察战役) |
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| 赫卡提亚帝国(玛雅) | 神秘联系 | 都是横跨大陆的帝国幻想 |
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## 趣闻轶事
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1. **正邪的下克上与成吉思汗**:从边缘部落征服世界中心的"逆袭"
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2. **秦心的66个面具与孛儿帖的四个儿子**:"多面"与"多子"的对应
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3. **雷鼓的敲打与耶律楚材的说服**:"敲打"的双重含义
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4. **弁弁的琵琶与哲别的箭**:"弦"的共同主题
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5. **羯磨的Karma与速不台的战无不胜**:命运与胜利
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## 设计方法论注释
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本帝国的设计遵循TOHOTOPIA方法论三原则:
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1. **知名度优先**:成吉思汗(历史上最著名的征服者之一)、耶律楚材(蒙古帝国最著名的文官)、速不台和哲别(蒙古"四犬"中的两位)均为蒙古帝国全球知名度最高的代表
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2. **考据严谨**:所有人物均属于蒙古帝国时期,成吉思汗的统一、孛儿帖的地位、耶律楚材的汉化政策、速不台和哲别的军事成就均有详实的历史依据
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3. **关系映射**:正邪的反叛 ↔ 成吉思汗颠覆世界秩序;秦心的多面 ↔ 孛儿帖的多子;雷鼓的敲打 ↔ 耶律楚材的说服;羯磨的命运 ↔ 速不台的胜利;弁弁的弦 ↔ 哲别的箭。全帝国贯彻"下克上"与"征服"的主题
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@ -0,0 +1,200 @@
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# 雾雨帝国(Kirisame Empire)
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## 基础信息
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| 属性 | 内容 |
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|------|------|
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| **文明** | 阿拉伯/伊斯兰文明 |
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| **历史时期** | 阿拉伯帝国黄金时代(约750-1258年,阿拔斯王朝) |
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| **势力名称** | 雾雨帝国 |
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| **核心主题** | 魔法、贸易、知识、人偶 |
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## 帝国介绍
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雾雨帝国以阿拉伯帝国的黄金时代为蓝本——这是中世纪最辉煌的文明之一,以其数学、天文学、医学、哲学和文学成就闻名。阿拉伯学者保存和发展了古希腊的知识,发明了代数、改进了天文学仪器,并建立了最早的天文台和医院。巴格达的智慧宫(House of Wisdom)是当时世界学术的中心。
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帝国的核心是"魔法"与"知识"——正如雾雨魔理沙是"普通的魔法使"、热爱收集魔法和珍宝,阿拉伯帝国的学者们也热衷于收集、翻译和发展来自世界各地的知识。同时,爱丽丝的人偶制作技艺与阿拉伯帝国精密的手工艺传统相呼应。
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## 角色阵容
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### [王] 雾雨魔理沙 × 哈伦·拉希德(Harun al-Rashid)
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**选择理由:**
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哈伦·拉希德(约763-809年,786-809年在位)是阿拔斯王朝第五任哈里发,也是阿拉伯帝国黄金时代最著名的统治者。他的统治时期被称为"伊斯兰黄金时代"的巅峰,巴格达成为当时世界上最繁华的城市。哈伦·拉希德的故事因《一千零一夜》(《天方夜谭》)而家喻户晓——他是故事中的贤明君主,与山鲁佐德的故事紧密相连。选择哈伦·拉希德作为阿拉伯的王,既是因为其无可匹敌的全球知名度(《一千零一夜》是世界文学经典),也符合其"贤明与魔法"的形象——与魔理沙的"魔法使"身份完美契合。
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**历史原型**
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哈伦·拉希德是阿拔斯王朝的哈里发,统治期间阿拉伯帝国达到鼎盛,疆域从北非延伸到中亚。他在巴格达建立了智慧宫,资助学者翻译希腊、波斯、印度的典籍,使阿拉伯成为世界知识中心。
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**角色融合**
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- 魔理沙的"魔法使"身份对应哈伦·拉希德的"智慧守护者"形象
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- "普通的魔法使" ↔ 《一千零一夜》中的"魔法与奇迹"
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- 魔理沙的"收集癖"(偷书/借书不还) ↔ 阿拉伯学者收集世界知识
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**趣味设定**
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- **核心笑点**:魔理沙喜欢"借"(不还)书,而哈伦·拉希德资助学者收集翻译书籍——"收集"与"知识"的对应
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- 《一千零一夜》中的魔法灯 ↔ 魔理沙的魔法
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**角色特征**
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| 属性 | 描述 |
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|------|------|
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| 角色定位 | 哈里发、智慧守护者、《一千零一夜》的贤王 |
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| 性格 | 开明、热爱知识、慷慨资助学者 |
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| 特殊关联 | 帝国的绝对核心,如同哈伦·拉希德之于阿拉伯 |
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### [后] 爱丽丝·玛格特洛伊德 × 赫蒂彻(Khadijah)
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**选择理由:**
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赫蒂彻(约555-619年)是先知穆罕默德的第一任妻子,也是伊斯兰教历史上第一位皈依的女性。她是穆罕默德最坚定的支持者,为他提供了情感和物质上的支持。赫蒂彻被穆斯林尊为"信士之母",在伊斯兰文化中拥有崇高地位。选择赫蒂彻作为"后"(辅佐者/精神支柱),既符合阿拉伯历史(伊斯兰教的核心人物),也与爱丽丝"人偶使"的身份形成有趣的映射——赫蒂彻作为"母亲"(字面意义和宗教意义)与爱丽丝作为"人偶的母亲"(制作人偶如同创造生命)。
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**历史原型**
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赫蒂彻是麦加成功的商人,比穆罕默德大15岁。她主动向穆罕默德求婚,成为他最忠实的伴侣。在穆罕默德接受第一次启示时,她是第一个相信他、安慰他的人。
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**角色融合**
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- 爱丽丝的"人偶使"(创造生命) ↔ 赫蒂彻的"信士之母"(宗教生命的母亲)
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- "七色的人偶使" ↔ 赫蒂彻的多重角色(商人、妻子、母亲、信徒)
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- 爱丽丝的"人偶" ↔ 赫蒂彻的"子孙"(穆罕默德的后代)
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**趣味设定**
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- **核心笑点**:爱丽丝制作人偶如同"创造生命",而赫蒂彻是"信士之母"——"创造"与"母亲"的对应
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- 爱丽丝的人偶可以"自主行动",如同赫蒂彻培养的独立信徒
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**角色特征**
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| 属性 | 描述 |
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|------|------|
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| 角色定位 | 信士之母、先知的妻子、精神支柱 |
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| 性格 | 坚定、智慧、母性 |
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| 特殊关联 | 魔理沙的"后",如同赫蒂彻的支持者角色 |
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### [相] 成美 × 阿尔·花拉子密(Al-Khwarizmi)
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**选择理由:**
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阿尔·花拉子密(约780-约850年)是波斯裔的阿拉伯数学家、天文学家、地理学家,被誉为"代数之父"。他的著作《代数学》(Al-Kitab al-mukhtasar fi hisab al-jabr wa'l-muqabala)奠定了代数学的基础,"算法"(Algorithm)一词就来自他的名字。花拉子密是智慧宫最著名的学者之一,他的工作影响了整个中世纪和文艺复兴时期的欧洲数学。选择花拉子密作为"相"(智囊/学者),既符合阿拉伯历史(最著名的学者),也与成美"地藏"的身份形成有趣的映射——地藏作为"守护"与"救度"的象征,与花拉子密"解救人类于计算之苦"的数学贡献相呼应。
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**历史原型**
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阿尔·花拉子密在智慧宫工作,将印度的数字系统(阿拉伯数字)引入阿拉伯世界,并发展了代数方法。他还制作了最早的世界地图之一,并撰写了天文表。
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**角色融合**
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- 成美的"地藏"(守护与救度) ↔ 花拉子密的"数学救度"(简化计算)
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- "塔公司CEO"(死后世界) ↔ 花拉子密的"永恒知识"
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- 成美的"赛之河原" ↔ 花拉子密的"算法之流"
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**趣味设定**
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- **核心笑点**:成美是"地藏"(管理死后世界),而花拉子密的算法"永生"于计算机中——"永恒"的对应
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- "赛之河原"的石头堆砌 ↔ 数学的"累积与构建"
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**角色特征**
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| 属性 | 描述 |
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|------|------|
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| 角色定位 | 阿尔·花拉子密、代数之父、智慧宫学者 |
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| 性格 | 理性、精确、追求永恒真理 |
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| 特殊关联 | 魔理沙的智囊,知识的守护者 |
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### [马] 智慧之子 × 萨拉丁(Saladin)
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**选择理由:**
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萨拉丁·优素福·伊本·阿尤布(1137-1193年)是库尔德裔的穆斯林军事领袖,埃及阿尤布王朝的建立者。他以收复耶路撒冷(1187年)和对十字军骑士的仁慈而闻名,是伊斯兰世界最著名的军事英雄之一。萨拉丁在全球具有极高知名度,是"骑士精神"和"伊斯兰英雄"的象征。选择萨拉丁作为"马"(先锋/勇将),既符合阿拉伯历史(最著名的军事领袖),也与"智慧之子"这一角色的"智慧+勇武"双重属性形成完美契合。
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**历史原型**
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萨拉丁出生于伊拉克,先后在叙利亚和埃及建立势力。1187年他在哈丁战役中击败十字军,收复耶路撒冷,但随后允许基督徒和犹太人安全离开。他在第三次十字军东征中与英格兰的理查一世(狮心王)对峙,两人互相尊重。
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**角色融合**
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- 智慧之子的"智慧" ↔ 萨拉丁的"战略智慧"
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- "慧之子"的勇武 ↔ 萨拉丁的"军事才能"
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- 东方Project角色的"正义感" ↔ 萨拉丁的"骑士精神"
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**趣味设定**
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- **核心笑点**:智慧之子是"智慧+勇武"的结合,而萨拉丁正是以"智慧与仁慈"并重的军事家——"完美契合"
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- 萨拉丁的库尔德出身 ↔ 智慧之子的"异域感"
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**角色特征**
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| 属性 | 描述 |
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|------|------|
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| 角色定位 | 萨拉丁、伊斯兰英雄、军事战略家 |
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| 性格 | 勇猛、智慧、仁慈 |
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| 特殊关联 | 魔理沙的先锋,军事力量的代表 |
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### [车] 河城荷取 × 伊本·白图泰(Ibn Battuta)
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**选择理由:**
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伊本·白图泰(1304-1369年)是摩洛哥学者、旅行家,被誉为"中世纪最伟大的旅行家"。他在29年间游历了约12万公里,访问了今天的44个国家,包括整个伊斯兰世界、东非、中亚、印度、东南亚甚至中国。他的游记《伊本·白图泰游记》(Rihla)详细记录了14世纪的世界风貌。选择伊本·白图泰作为"车"(重臣/探索者),既符合阿拉伯历史(最著名的探险家),也与河城荷取"河童"(技术型妖怪)的身份形成有趣的映射——伊本·白图泰的旅行记录与河童的"科技收集"有相似之处。
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**历史原型**
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伊本·白图泰出生于摩洛哥丹吉尔,21岁出发前往麦加朝圣,然后开始了长达29年的旅行。他先后担任印度苏丹和马尔代夫的首席法官,最后回到摩洛哥口述了他的游记。
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**角色融合**
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- 荷取的"河童"(技术与收集) ↔ 伊本·白图泰的"记录与收集"(各地知识)
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- " extended 设备"(河童的科技) ↔ 伊本·白图泰的"广泛旅行"
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- 河童的"水属性" ↔ 伊本·白图泰穿越的河流与海洋
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**趣味设定**
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- **核心笑点**:荷取是"河童"(喜欢收集东西),而伊本·白图泰收集"世界各地的见闻"——"收集"的共同主题
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- 河童的"黄瓜" ↔ 伊本·白图泰在各地品尝的"美食"
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**角色特征**
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| 属性 | 描述 |
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|------|------|
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| 角色定位 | 伊本·白图泰、旅行家、世界记录者 |
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| 性格 | 好奇、善于记录、技术型思维 |
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| 特殊关联 | 魔理沙的重臣,贸易与探索的纽带 |
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## 小兵设计
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| 兵种 | 原型 | 视觉特征 |
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|------|------|----------|
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| 大兵 | 歌莉娅人偶 | 人偶形态、阿拉伯战士装束 |
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| 小兵 | 人偶 | 小型人偶、阿拉伯装饰 |
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## 帝国特色
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### 核心机制
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| 系统 | 描述 |
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|------|------|
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| **魔法** | 魔法攻击加成 |
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| **贸易** | 商业优势与丝绸之路控制 |
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| **人偶** | 特殊召唤单位(爱丽丝特色) |
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| **知识** | 科研加成(智慧宫系统) |
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| **代数** | 数学优势与计算能力 |
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### 视觉风格
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- **主色调**: 沙漠金、绿松石色、深红色(阿拉伯代表色)
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- **建筑元素**: 巴格达智慧宫、清真寺尖塔、圆顶建筑、沙漠绿洲
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- **服饰风格**: 阿拉伯传统服饰 + 魔女帽元素
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### 与其他帝国的关系
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| 帝国 | 关系 | 原因 |
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|------|------|------|
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| 丰聪耳帝国(波斯) | 亲缘 | 阿拉伯帝国继承了波斯的文化与行政体系 |
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| 饭纲丸帝国(马里) | 贸易伙伴 | 跨撒哈拉贸易与伊斯兰文化的传播 |
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| 比那名居帝国(阿兹特克) | 神秘联系 | 都因《一千零一夜》中的奇幻元素 |
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## 趣闻轶事
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1. **魔理沙的借书与哈伦·拉希德的智慧宫**:收集知识的共同主题
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2. **爱丽丝的人偶与赫蒂彻的子孙**:创造与母亲
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3. **成美的地藏与花拉子密的算法**:永恒与救度
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4. **智慧之子与萨拉丁**:智慧与勇武的完美结合
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5. **荷取的黄瓜与伊本·白图泰的美食**:旅行的乐趣
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## 设计方法论注释
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本帝国的设计遵循TOHOTOPIA方法论三原则:
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1. **知名度优先**:哈伦·拉希德(《一千零一夜》的主角)、赫蒂彻(伊斯兰教第一位信徒)、阿尔·花拉子密(代数之父)、萨拉丁(伊斯兰最著名的军事英雄)、伊本·白图泰(中世纪最伟大的旅行家)均为阿拉伯/伊斯兰文明全球知名度最高的代表
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2. **考据严谨**:所有人物均属于阿拉伯帝国时期,哈伦·拉希德的智慧宫、赫蒂彻的地位、花拉子密的数学贡献、萨拉丁的军事成就、伊本·白图泰的旅行均有详实的历史依据
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3. **关系映射**:魔理沙的魔法 ↔ 哈伦·拉希德的《一千零一夜》;爱丽丝的人偶 ↔ 赫蒂彻的母亲角色;成美的地藏 ↔ 花拉子密的永恒算法;智慧之子的名字 ↔ 萨拉丁的智慧;荷取的收集 ↔ 伊本·白图泰的旅行记录。全帝国贯彻"魔法与知识"的主题,魔理沙-爱丽丝的组合与阿拉伯帝国的学术繁荣完美契合
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@ -0,0 +1,103 @@
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# 小兵设计 (Minions)
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## 概述
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小兵是每个帝国的基本作战单位,与帝国的主题和角色原型相呼应。
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## 小兵体系
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每个帝国包含两种小兵单位:
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- **大兵** - 较强的基础单位,由特定原型构成
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- **小兵** - 数量较多的基础单位
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## 各帝国小兵设计
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### 一、按原型分类
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#### 妖精系
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| 帝国 | 大兵 | 小兵 | 视觉特征 |
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|------|------|------|----------|
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| 斯卡雷特(埃及) | 小恶魔 | 女仆妖精 | 翅膀+女仆发圈 |
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| 博丽(维京) | 大鹫 | 小萃香 | 妖精翅膀 |
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| 最强(希腊) | 雪人 | 妖精 | 自然妖精风格 |
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| 赫卡提亚(玛雅) | 受鼓舞的地狱住民 | 地狱妖精 | 地狱风格 |
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#### 鬼/亡灵系
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| 帝国 | 大兵 | 小兵 | 视觉特征 |
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|------|------|------|----------|
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| 日白(拜占庭) | 鬼 | 动物灵 | 独角 |
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| 古明地(印度) | 丧尸妖精 | 怨灵 | 灵体 |
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| 丰聪耳(波斯) | 僵尸 | 小神灵 | 灵体 |
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#### 兽系
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| 帝国 | 大兵 | 小兵 | 视觉特征 |
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|------|------|------|----------|
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| 命莲(英格兰) | 云山 | 妖怪狸 | 叶子+尾巴 |
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| 蓬莱山(法兰西) | 妖怪狼 | 妖怪兔 | 兔耳 |
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| 守矢(德意志) | 御射宫司神(赤口) | 白狼天狗 | 翅膀+帽子 |
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#### 其他
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| 帝国 | 大兵 | 小兵 | 特征 |
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|------|------|------|------|
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| 西行寺(美索不达米亚) | 妖怪猫 | 幽灵 | 猫形态 |
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| 绵月(高棉) | 月之使者 | 使者兔 | 月面风格 |
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| 比那名居(阿兹特克) | 天女 | 龙宫使者 | 天界风格 |
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| 饭纲丸(马里) | 鸦天狗 | 管狐(人形) | 天狗社会 |
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| 鬼人(蒙古) | 面灵气 | 诅咒人偶 | 面具元素 |
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| 雾雨(阿拉伯) | 歌莉娅人偶 | 人偶 | 魔法风格 |
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| 圣域(印加) | 山姥 | 妖怪猴 | 山岳风格 |
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## 设计原则
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### 1. 主题一致性
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小兵设计必须与帝国的文明主题和角色设定保持一致:
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- 埃及帝国 → 女仆、恶魔(呼应红魔馆)
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- 维京帝国 → 妖精(呼应博丽的自然信仰)
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- 印度帝国 → 怨灵(呼应地狱设定)
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### 2. 视觉辨识度
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每个帝国的小兵应有独特的视觉特征:
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- **颜色** - 与帝国主色调一致
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- **配饰** - 具有文明特色的装饰
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- **形态** - 与角色原型呼应
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### 3. 等级差异
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- **大兵** - 体型较大、装备较好、能力较强
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- **小兵** - 体型标准、数量众多、基础能力
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## 特殊小兵机制
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### 属性加成
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不同原型的小兵可能具有不同的属性偏向:
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| 原型类型 | 生命 | 攻击 | 防御 | 速度 | 特殊 |
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|----------|------|------|------|------|------|
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| 妖精系 | 低 | 中 | 低 | 高 | 数量多 |
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| 鬼系 | 高 | 高 | 中 | 中 | 士气加成 |
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| 亡灵系 | 中 | 中 | 低 | 低 | 复活能力 |
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| 兽系 | 中 | 高 | 中 | 高 | 地形适应 |
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| 人偶系 | 中 | 中 | 高 | 低 | 不惧死亡 |
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## 实施建议
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1. **模块化设计** - 小兵模型可以复用,通过换装和配饰区分不同帝国
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2. **升级系统** - 小兵可以通过科技升级外观和能力
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3. **混合编队** - 允许不同帝国的小兵在特定条件下混编
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4. **特殊单位** - 某些帝国可能有独特的小兵变种
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@ -0,0 +1,326 @@
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人设核心设计逻辑
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TOHOTOPIA
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帝国幻想乡V1.3版本
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立绘汇总
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核心设计逻辑
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【类型1:5人帝国战队】
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一个有主导性的“领袖”,组建5人战队参赛,同一个角色可以出现在不同队伍里(但
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是尽量少做),扮演王后车马相 5种棋子。
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【类型2:1~3人城邦】
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1~3人,可以在游戏中扮演中立城邦,
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||||
【类型3:中立酒馆英雄】
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||||
单人,可以在游戏中扮演中立城邦,
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p.s. #1 选择角色时,会综合考虑角色人气,不拘泥历史和人设方面的严格性,还是以
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||||
创造趣味性为主
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p.s. #2 整个游戏的设定调性比较搞笑无厘头,每个战队都会以一些搞笑无厘头的原因
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来参赛
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第一部分
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5人帝国战队(共16个)
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#1 埃及文明(古埃及时期)– 斯卡雷特帝国
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[马]芙兰朵露·斯卡雷特
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饰演赛特
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象征力量、风暴与沙漠的混乱之
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||||
神。他杀害了兄长奥西里斯,并
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||||
与荷鲁斯争夺王位。
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趣味点:杀害了兄长,映射姐姐
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(奥西里斯的化身)
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[后]帕秋莉·诺蕾姬
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饰演克里欧帕特拉
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[王]蕾米莉亚·斯卡雷特
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饰演拉美西斯二世
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埃及托勒密王朝最后的女法老,
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以智慧和政治手腕闻名,与凯撒、
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||||
安东尼关系密切。
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[相]十六夜咲夜
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||||
饰演阿努比斯
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||||
胡狼头人身的亡灵之神,是墓地
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的守护者,并掌管木乃伊制作与
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||||
死后审判。
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||||
新王国时期最伟大的法老,以赫
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||||
赫战功和宏伟建筑闻名,被誉为
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||||
“拉美西斯大帝”。冥王奥西里斯
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的化身。
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趣味点:吸血鬼被太阳晒成冥王
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||||
趣味点:在冥河服侍冥王
|
||||
[车]红美铃
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饰演荷鲁斯
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鹰头形象的天空之神与王权象征。
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||||
他是法老的守护神,与其叔叔赛
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特为敌。
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趣味点:忠诚
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#2 法兰西文明(第一帝国时期)– 蓬莱山帝国
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[马]铃仙·优昙华院·因幡
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饰演让·拉纳
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法国元帅,拿破仑最勇猛的战将
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和亲密挚友,以身先士卒的果敢
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著称,战死于沙场。
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||||
[后]八意永琳
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||||
饰演贝尔蒂埃
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拿破仑帝国的参谋长,杰出的组
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||||
织者,能将皇帝的战略意图转化
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为精确的军队指令。
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[王]蓬莱山辉夜
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饰演拿破仑
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[相]因幡帝
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饰演贝洛瓦枢机主教
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法兰西第一帝国的皇帝,杰出的
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军事家与政治家,用战争与《拿
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破仑法典》重塑了欧洲。
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象征拿破仑政权与天主教会的和
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解,并在皇帝加冕礼上扮演重要
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角色。
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[车]藤原妹红
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饰演贝尔纳多特
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法国元帅,后被选为瑞典王储并
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成为国王。他从拿破仑的部将转
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变为其对手,开创了新王朝。
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#3 德意志文明(普鲁士王国时期)–守矢帝国
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[马]射命丸文
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饰演克劳塞维茨
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普鲁士军事理论家,《战争论》
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作者,提出“战争是政治的继续”
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这一不朽名言。
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[后]洩矢诹访子
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饰演路易斯王后
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||||
普鲁士王后,拿破仑战争时期的
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爱国偶像,以美丽、坚韧而成为
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民族精神象征。
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[王]八坂神奈子
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饰演腓特烈二世
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普鲁士国王,史称“大帝”。他以
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卓越的军事才能,奠定了普鲁士
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的强国基础。
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[相] 东风谷早苗
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||||
饰演俾斯麦
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“铁血宰相”,德意志第二帝国的
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缔造者与首任宰相,奉行现实主
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||||
义外交政策。
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[车]犬走椛
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饰演条顿大团长
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||||
条顿骑士团的领袖。他们征服普
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鲁士地区,是德国东向殖民运动
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的先驱。
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#4 印度文明(吠佗时期)–古明地帝国
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[马]灵乌路空
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饰演迦尔纳
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《摩诃婆罗多》中的悲剧英雄,
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太阳神之子。他武艺与阿周那匹
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||||
敌,但因忠诚与命运,选择为敌
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方而战。
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[后]古明地恋
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||||
饰演奎师那
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||||
毗湿奴的第八化身。他是阿周那
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的导师与御者,在《薄伽梵歌》
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||||
中阐述了关于责任与行动的至高
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哲理。
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[王]古明地觉
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||||
饰演罗摩
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[相]火焰猫燐
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饰演阿周那
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[车]星熊勇仪
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||||
饰演因陀罗
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《罗摩衍那》的主角,毗湿奴的
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||||
第七化身。他击败魔王救回妻子,
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||||
是恪守正法与责任的理想君王。
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||||
趣味点:吸血鬼被太阳晒成冥王
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||||
《摩诃婆罗多》的主角,般度五
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||||
子之一,绝世神箭手。他在战场
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||||
上接受奎师那的教诲,最终为正
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||||
法而战。
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吠陀时代的天神之王,掌管雷电
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与战争。他曾是最高神祇,也是
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||||
史诗英雄阿周那的父亲。
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#5 维京文明(北海帝国时期)–博丽帝国
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[马]高丽野阿吽
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||||
饰演莱夫埃里克森
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||||
探索并短暂定居于北美“文兰”,
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||||
代表了维京人向未知世界发起终
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||||
极跳跃的冒险精神。
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||||
[后]宇佐见堇子
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||||
饰演诺曼底的爱玛
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||||
先后嫁予英国和丹麦两位国王,
|
||||
凭借智慧与财富在诺曼、盎格鲁-撒克逊及丹麦势力间斡旋,是
|
||||
中世纪极具影响力的女性。
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||||
[王]博丽灵梦
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||||
饰演克努特大帝
|
||||
丹麦王子,后通过征服与权谋,
|
||||
建立了横跨北海的庞大帝国,统
|
||||
治英格兰、丹麦与挪威,是维京
|
||||
时代最成功的政治家。
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||||
[相]茨木华扇
|
||||
饰演约克的沃尔夫斯坦
|
||||
英格兰的大主教与法学家,选择
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||||
与征服者克努特合作,为其起草
|
||||
融合两地传统的法典,是新秩序
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||||
的构建者与智囊。
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||||
[车]萃香
|
||||
饰演高个子索克尔
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||||
传奇的约姆斯维京雇佣兵首领,
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||||
由克努特之敌转为最信赖的将领,
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||||
成为其英格兰统治的军事支柱,
|
||||
是旧时代勇武的化身。
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||||
#6 英格兰文明(维多利亚时期)–命莲帝国
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||||
[马]娜兹琳
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||||
饰演阿瑟·韦尔斯利
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||||
英国皇家海军的传奇统帅。他以
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||||
卓越战术闻名,在特拉法加海战
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||||
中击败法西舰队,奠定英国百年
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||||
海权。
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||||
[后]寅丸星
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||||
饰演阿尔伯特亲王
|
||||
维多利亚女王的丈夫,对女王影
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||||
响巨大。他主导举办了1851年万
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||||
国博览会,大力推动英国科技与
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||||
工业发展。
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||||
[王]圣白莲
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||||
饰演维多利亚女王
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||||
英国女王,在位63年。其统治期
|
||||
被称为“维多利亚时代”,是大英
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||||
帝国国力与殖民扩张的巅峰。
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||||
[相]村纱水蜜
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||||
饰演本杰明·迪斯雷利
|
||||
英国保守党首相,维多利亚女王
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||||
最信任的政治家。他推行帝国主
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||||
义政策,为英国购得苏伊士运河
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||||
股份。
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||||
[车]云居一轮
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||||
饰演霍雷肖·纳尔逊
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||||
国家最伟大的军事英雄,在维多
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||||
利亚女王登基初期仍是政坛和军
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||||
队的泰斗,是整个时代的精神象
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||||
征。
|
||||
#7 波斯文明(萨珊波斯时期)–丰聪耳帝国
|
||||
[马]苏我屠自古
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||||
饰演沙赫尔巴拉兹
|
||||
萨珊帝国末期名将,曾攻占拜占
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||||
庭的埃及和叙利亚,后短暂篡夺
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||||
王位成为沙阿。
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||||
[后]霍青娥
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||||
饰演孛兰
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||||
萨珊波斯帝国为数不多的女王之
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||||
一,霍斯劳二世之女,在内乱时
|
||||
期登基试图稳定国家。
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||||
[王]丰聪耳神子
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||||
饰演霍斯劳一世
|
||||
萨珊波斯最伟大的君主,号称
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||||
“不朽的灵魂”。他推行全面改革,
|
||||
赞助学术,使帝国达到顶峰。
|
||||
[相]物部布都
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||||
饰演博佐格米尔
|
||||
霍斯劳一世时期的传奇维齐尔
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||||
(宰相),在波斯文化中是智慧
|
||||
的化身,据说将象棋引入波斯。
|
||||
[车]宫古芳香
|
||||
饰演罗斯塔姆·法罗赫扎德
|
||||
萨珊帝国末代军队统帅,在关键
|
||||
的卡迪西亚战役中率军抵抗阿拉
|
||||
伯入侵,最终兵败身死。
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||||
#8 拜占庭文明(马其顿时期)–日白帝国
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||||
[马]骊驹早鬼
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||||
饰演纳尔西斯
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||||
查士丁尼朝中宦官统帅,接替贝
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||||
利撒留,最终完成了对意大利的
|
||||
彻底征服。
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||||
[后]豫母都日狭美
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||||
饰演塞奥法诺
|
||||
10世纪拜占庭皇后,美貌且极富
|
||||
野心,曾为子摄政,并影响多位
|
||||
皇帝的废立。
|
||||
[王]日白残无
|
||||
饰演巴兹尔二世
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||||
拜占庭皇帝,绰号“保加利亚人
|
||||
屠夫”,将帝国带入极盛时期,
|
||||
武功赫赫。
|
||||
[相]吉吊八千慧
|
||||
饰演特里波尼安
|
||||
查士丁尼时期的法学家,主持编
|
||||
纂了不朽的《民法大全》,为西
|
||||
方法律奠基。
|
||||
[车]饕餮尤魔
|
||||
饰演贝利撒留
|
||||
查士丁尼麾下天才将领,成功收
|
||||
复北非与意大利,被誉为“最后
|
||||
的罗马人”。
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||||
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||||
17个阵营的全部设计
|
||||
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| | **文明** | **势力** | **东方×历史伟人**<br>王 | 后 | 相 | 马 | 车 | **大兵** | **小兵** |
|
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| :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- |
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| #1 | 埃及 | 斯卡雷特帝国 | 蕾米 | 帕琪 | 咲夜 | 芙兰 | 美铃 | 小恶魔 | 女仆妖精 |
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||||
| #2 | 法兰西 | 蓬莱山帝国 | 辉夜 | 永琳 | 帝 | 铃仙 | 妹红 | 妖怪狼 | 妖怪兔 |
|
||||
| #3 | 德意志 | 守矢帝国 | 神奈子 | 诹访子 | 早苗 | 文 | 椛 | 御射宫司神(赤口) | 白狼天狗 |
|
||||
| #4 | 印度 | 古明地帝国 | 觉 | 恋 | 燐 | 空 | 勇仪 | 丧尸妖精 | 怨灵 |
|
||||
| #5 | 维京 | 博丽帝国 | 灵梦 | 堇子 | 华扇 | 阿吽 | 萃香 | 大鹫 | 小萃香 |
|
||||
| #6 | 英格兰 | 命莲帝国 | 白莲 | 星 | 船长 | 娜兹玲 | 一轮 | 云山 | 妖怪狸 |
|
||||
| #7 | 波斯 | 丰聪耳帝国 | 神子 | 青娥 | 布都 | 屠自古 | 芳香 | 僵尸 | 小神灵 |
|
||||
| #8 | 拜占庭 | 日白帝国 | 残无 | 日狭美 | 八千慧 | 早鬼 | 饕餮 | 鬼 | 动物灵 |
|
||||
| #9 | 美索不达米亚 | 西行寺帝国 | 幽幽子 | 紫 | 蓝 | 橙 | 妖梦 | 妖怪猫 | 幽灵 |
|
||||
| #10 | 玛雅 | 赫卡提亚帝国 | 赫卡 | 纯狐 | 摩多罗 | 舞 | 里乃 | 受到鼓舞的地狱 | 地狱妖精 |
|
||||
| #11 | 马里 | 饭纲丸帝国 | 龙 | 典 | 千亦 | 魅须丸 | 百百世 | 鸦天狗 | 管狐(人形) |
|
||||
| #12 | 希腊 | 最强帝国 | 琪露诺 | 大妖精 | 拉尔瓦 | 三月精 | 皮丝 | 雪人 | 妖精 |
|
||||
| #13 | 高棉 | 绵月帝国 | 丰姬 | 依姬 | 探女 | 哆来咪 | 帷幔 | 月之使者 | 使者兔 |
|
||||
| #14 | 阿兹特克 | 比那名居帝国 | 天子 | 紫苑 | 针妙丸 | 衣玖 | 女苑 | 天女 | 龙宫使者 |
|
||||
| #15 | 印加 | 圣域帝国 | 姥芽 | 魑魅 | 驯子 | 合欢 | 孙美天 | 山姥 | 妖怪猴 |
|
||||
| #16 | 蒙古 | 鬼人帝国 | 正邪 | 秦心 | 雷鼓 | 八桥 | 弁弁 | 面灵气 | 诅咒人偶 |
|
||||
| #17 | 阿拉伯 | 雾雨帝国 | 魔理沙 | 爱丽丝 | 成美 | 慧之子 | 荷取 | 歌莉娅人偶 | 人偶 |
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||||
关于每个阵营的小兵设计
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博丽-维京-妖精
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(妖精翅膀)
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兽王园
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拜占庭-鬼
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(独角)
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||||
地灵殿
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||||
印度-怨灵
|
||||
(灵体)
|
||||
命莲寺
|
||||
英国-狸猫
|
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(叶子+尾巴)
|
||||
红魔馆
|
||||
埃及-妖精女仆
|
||||
(翅膀+女仆发圈)
|
||||
神灵庙
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||||
波斯-神灵
|
||||
(灵体)
|
||||
守矢
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||||
普鲁士-鸦天狗
|
||||
(翅膀+帽子)
|
||||
永远亭
|
||||
法兰西-妖怪兔
|
||||
(兔耳)
|
||||
第二部分
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城邦(目前共9个)
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有NPC感,经营固定场所,没有强主动性的角色
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会设计放入城邦类型
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细节待设计
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商业类城邦
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威尼斯:米斯蒂娅
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桑给巴尔:美宵
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摩加迪沙:霖之助
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||||
新加坡:三花
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||||
发展类城邦
|
||||
阿瑜陀耶:小铃
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||||
布宜诺斯艾利斯-秋姐妹
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||||
奥克兰:莉莉白
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||||
军政类城邦
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喀布尔-幽香
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||||
小町/ 久侘歌
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||||
那烂陀-四季
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||||
第三部分
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酒馆英雄(目前共8个)
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强大,主动性强,有节目效果的角色,
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会放入酒馆英雄
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#H1 小伞
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||||
#H2 袿姬
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||||
#H3 血枪
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||||
#H4 优香
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||||
#H5 响子
|
||||
#H6 海棠
|
||||
#H7
|
||||
#H8 冈崎梦美
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||||
@ -0,0 +1,208 @@
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||||
# TOHOTOPIA 英雄角色设计总述
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||||
## 核心设计逻辑
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### 角色类型体系
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本游戏采用三种类型的可玩角色设计,每种类型服务于不同的游戏功能和叙事定位:
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| 类型 | 名称 | 规模 | 功能定位 | 典型角色数 |
|
||||
|------|------|------|----------|------------|
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||||
| **类型1** | 帝国战队 | 5人 | 完整文明阵营 | 17个帝国 |
|
||||
| **类型2** | 城邦 | 1-3人 | 中立势力 | 9个城邦 |
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||||
| **类型3** | 酒馆英雄 | 单人 | 可招募野英雄 | 8位英雄 |
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### 帝国战队结构
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每个帝国战队包含5名核心角色,对应国际象棋的5种棋子角色:
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- **王** - 领袖,文明核心人物
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||||
- **后** - 辅佐者,政治/精神支柱
|
||||
- **相** - 智囊,谋士或宗教角色
|
||||
- **马** - 先锋,勇猛的战士/军事家
|
||||
- **车** - 重臣,军事统帅或重要将领
|
||||
|
||||
### 设计理念
|
||||
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||||
1. **趣味性优先** - 选择角色时综合考虑角色人气,不拘泥于历史的严格性
|
||||
2. **搞笑无厘头** - 每个战队以搞笑无厘头的原因参赛
|
||||
3. **东方×历史融合** - 东方Project角色与历史人物/神话的创造性结合
|
||||
4. **跨作品联动** - 同一角色可在不同队伍中重复出现(尽量少做)
|
||||
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||||
## 文明阵营一览
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||||
| 编号 | 文明 | 势力名称 | 历史时期 | 核心特色 |
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|------|------|----------|----------|----------|
|
||||
| #1 | 埃及 | 斯卡雷特帝国 | 古埃及时期 | 法老与冥神信仰 |
|
||||
| #2 | 法兰西 | 蓬莱山帝国 | 第一帝国时期 | 拿破仑战争 |
|
||||
| #3 | 德意志 | 守矢帝国 | 普鲁士王国时期 | 军事改革与大帝 |
|
||||
| #4 | 印度 | 古明地帝国 | 吠陀时期 | 史诗与神话 |
|
||||
| #5 | 维京 | 博丽帝国 | 北海帝国时期 | 海上征服 |
|
||||
| #6 | 英格兰 | 命莲帝国 | 维多利亚时期 | 日不落帝国 |
|
||||
| #7 | 波斯 | 丰聪耳帝国 | 萨珊波斯时期 | 黄金时代 |
|
||||
| #8 | 拜占庭 | 日白帝国 | 马其顿时期 | 罗马复兴 |
|
||||
| #9 | 美索不达米亚 | 西行寺帝国 | 苏美尔-巴比伦时期 | 两河文明、吉尔伽美什史诗 |
|
||||
| #10 | 玛雅 | 赫卡提亚帝国 | 古典期 | 地狱与献祭、羽蛇神 |
|
||||
| #11 | 马里 | 饭纲丸帝国 | 马里帝国时期 | 黄金、撒哈拉贸易 |
|
||||
| #12 | 希腊 | 最强帝国 | 古典希腊-马其顿时期 | 妖精神话、亚历山大 |
|
||||
| #13 | 高棉 | 绵月帝国 | 高棉帝国时期 | 月之王国、吴哥窟 |
|
||||
| #14 | 阿兹特克 | 比那名居帝国 | 阿兹特克帝国时期 | 天界与战争、活人献祭 |
|
||||
| #15 | 印加 | 圣域帝国 | 印加帝国时期 | 山岳信仰、马丘比丘 |
|
||||
| #16 | 蒙古 | 鬼人帝国 | 蒙古帝国时期 | 草原征服、闪电战 |
|
||||
| #17 | 阿拉伯 | 雾雨帝国 | 阿拔斯王朝 | 魔法与贸易、智慧宫 |
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||||
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||||
## 目录结构
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||||
```
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||||
Heroes/
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├── README.md # 本文件:总述与索引
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||||
├── Empires/ # 17个帝国战队
|
||||
│ ├── 01_Scarlet_Egypt/ # 斯卡雷特帝国(埃及)
|
||||
│ ├── 02_Hourai_France/ # 蓬莱山帝国(法兰西)
|
||||
│ ├── 03_Moriya_Germany/ # 守矢帝国(德意志)
|
||||
│ ├── 04_Chireiden_India/ # 古明地帝国(印度)
|
||||
│ ├── 05_Hakurei_Viking/ # 博丽帝国(维京)
|
||||
│ ├── 06_Myoren_England/ # 命莲帝国(英格兰)
|
||||
│ ├── 07_Toyosatomimi_Persia/ # 丰聪耳帝国(波斯)
|
||||
│ ├── 08_Nippaku_Byzantium/ # 日白帝国(拜占庭)
|
||||
│ ├── 09_Yuyuko_Mesopotamia/ # 西行寺帝国(美索不达米亚)
|
||||
│ ├── 10_Hecatia_Maya/ # 赫卡提亚帝国(玛雅)
|
||||
│ ├── 11_Shion_Mali/ # 饭纲丸帝国(马里)
|
||||
│ ├── 12_Cirno_Greek/ # 最强帝国(希腊)
|
||||
│ ├── 13_Watatsuki_Khmer/ # 绵月帝国(高棉)
|
||||
│ ├── 14_Hinanawi_Aztec/ # 比那名居帝国(阿兹特克)
|
||||
│ ├── 15_Okina_Inca/ # 圣域帝国(印加)
|
||||
│ ├── 16_Sukuna_Mongol/ # 鬼人帝国(蒙古)
|
||||
│ └── 17_Kirisame_Arabia/ # 雾雨帝国(阿拉伯)
|
||||
├── CityStates/ # 城邦势力
|
||||
└── TavernHeroes/ # 酒馆英雄
|
||||
```
|
||||
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---
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||||
## 快速索引
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||||
### 帝国角色分布(全部17阵营)
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| 角色 | 所属帝国 | 饰演角色 |
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|------|----------|----------|
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||||
| 蕾米莉亚 | 埃及 | 拉美西斯二世 |
|
||||
| 芙兰朵露 | 埃及 | 赛特 |
|
||||
| 帕秋莉 | 埃及 | 克里欧帕特拉 |
|
||||
| 咲夜 | 埃及 | 阿努比斯 |
|
||||
| 美铃 | 埃及 | 荷鲁斯 |
|
||||
| 蓬莱山辉夜 | 法兰西 | 拿破仑 |
|
||||
| 八意永琳 | 法兰西 | 贝尔蒂埃 |
|
||||
| 因幡帝 | 法兰西 | 贝洛瓦枢机 |
|
||||
| 铃仙 | 法兰西 | 让·拉纳 |
|
||||
| 藤原妹红 | 法兰西 | 贝尔纳多特 |
|
||||
| 八坂神奈子 | 德意志 | 腓特烈二世 |
|
||||
| 洩矢诹访子 | 德意志 | 路易丝王后 |
|
||||
| 东风谷早苗 | 德意志 | 俾斯麦 |
|
||||
| 射命丸文 | 德意志 | 克劳塞维茨 |
|
||||
| 犬走椛 | 德意志 | 条顿骑士团大团长 |
|
||||
| 古明地觉 | 印度 | 罗摩 |
|
||||
| 古明地恋 | 印度 | 奎师那 |
|
||||
| 火焰猫燐 | 印度 | 阿周那 |
|
||||
| 灵乌路空 | 印度 | 迦尔纳 |
|
||||
| 星熊勇仪 | 印度 | 因陀罗 |
|
||||
| 博丽灵梦 | 维京 | 克努特大帝 |
|
||||
| 宇佐见堇子 | 维京 | 诺曼底的爱玛 |
|
||||
| 茨木华扇 | 维京 | 沃尔夫斯坦大主教 |
|
||||
| 高丽野阿吽 | 维京 | 莱夫·埃里克森 |
|
||||
| 伊吹萃香 | 维京 | 高个子索克尔 |
|
||||
| 圣白莲 | 英格兰 | 维多利亚女王 |
|
||||
| 寅丸星 | 英格兰 | 阿尔伯特亲王 |
|
||||
| 村纱水蜜 | 英格兰 | 迪斯雷利 |
|
||||
| 娜兹玲 | 英格兰 | 纳尔逊 |
|
||||
| 云居一轮 | 英格兰 | 韦尔斯利 |
|
||||
| 丰聪耳神子 | 波斯 | 霍斯劳一世 |
|
||||
| 霍青娥 | 波斯 | 孛兰女王 |
|
||||
| 物部布都 | 波斯 | 博佐格米尔 |
|
||||
| 苏我屠自古 | 波斯 | 沙赫尔巴拉兹 |
|
||||
| 宫古芳香 | 波斯 | 罗斯塔姆 |
|
||||
| 日白残无 | 拜占庭 | 巴兹尔二世 |
|
||||
| 豫母都日狭美 | 拜占庭 | 塞奥法诺 |
|
||||
| 吉吊八千慧 | 拜占庭 | 特里波尼安 |
|
||||
| 骊驹早鬼 | 拜占庭 | 纳尔西斯 |
|
||||
| 饕餮尤魔 | 拜占庭 | 贝利撒留 |
|
||||
| **西行寺幽幽子** | **美索不达米亚** | **吉尔伽美什** |
|
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| 八云紫 | 美索不达米亚 | 恩奇都 |
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| 八云蓝 | 美索不达米亚 | 汉谟拉比 |
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| 橙 | 美索不达米亚 | 伊什塔尔 |
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| 魂魄妖梦 | 美索不达米亚 | 乌特纳比西丁 |
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| 赫卡提亚 | 玛雅 | 帕卡尔大帝 |
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| 纯狐 | 玛雅 | 六日夫人(Lady Six Sky) |
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| 摩多罗隐岐奈 | 玛雅 | 卡巴勒姆二世(Kan Bahlam II) |
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| 尔子田里乃 | 玛雅 | 尤克诺姆·琴二世(Yuknoom Ch'een II) |
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||||
| 丁礼田舞 | 玛雅 | 巴拉赫·钱·卡维伊尔(B'alaj Chan K'awiil) |
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| 饭纲丸龙 | 马里 | 曼萨·穆萨 |
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||||
| 菅牧典 | 马里 | 曼萨·穆萨的王后 |
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| 天弓千亦 | 马里 | 桑科雷伊玛目 |
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| 姬虫百百世 | 马里 | 曼丁卡战士 |
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| 伊佐坂魅须丸 | 马里 | 撒哈拉商人 |
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||||
| **琪露诺** | **希腊** | **亚历山大大帝** |
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| 大妖精 | 希腊 | 赫菲斯提翁 |
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| 爱塔妮缇拉尔瓦 | 希腊 | 亚里士多德 |
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| 三月精 | 希腊 | 阿喀琉斯 |
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| 克劳恩皮丝 | 希腊 | 列奥尼达 |
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| 绵月丰姬 | 高棉 | 阇耶跋摩七世 |
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| 绵月依姬 | 高棉 | 因陀罗跋玛 |
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| 稀神探女 | 高棉 | 苏利耶跋摩二世 |
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||||
| 哆来咪苏伊特 | 高棉 | 占婆战士 |
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| 清兰 | 高棉 | 高棉工程师 |
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| 比那名居天子 | 阿兹特克 | 蒙特祖玛二世 |
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| 依神紫苑 | 阿兹特克 | 华赫蒂 |
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| 少名针妙丸 | 阿兹特克 | 羽蛇神祭司 |
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||||
| 永江衣玖 | 阿兹特克 | 美洲虎骑士 |
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| 依神女苑 | 阿兹特克 | 科尔特斯 |
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| 奥野田美宵 | 印加 | 帕查库特克 |
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| 山城高岭 | 印加 | 玛玛·奥克略 |
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| 豪德寺三花 | 印加 | 奇普卡马约克 |
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| 驹草山如 | 印加 | 印加信使 |
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| 孙美天 | 印加 | 印加工匠 |
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||||
| 鬼人正邪 | 蒙古 | 成吉思汗 |
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| 秦心 | 蒙古 | 孛儿帖 |
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| 堀川雷鼓 | 蒙古 | 耶律楚材 |
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| 羯磨 | 蒙古 | 速不台 |
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| 弁弁 | 蒙古 | 哲别 |
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| 雾雨魔理沙 | 阿拉伯 | 哈伦·拉希德 |
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| 爱丽丝·玛格特洛伊德 | 阿拉伯 | 赫蒂彻 |
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| 成美 | 阿拉伯 | 阿尔·花拉子密 |
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| 智慧之子 | 阿拉伯 | 萨拉丁 |
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| 河城荷取 | 阿拉伯 | 伊本·白图泰 |
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### 小兵设计对应
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| 帝国 | 小兵原型 | 视觉特征 |
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|------|----------|----------|
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| 博丽-维京 | 妖精 | 妖精翅膀 |
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| 拜占庭 | 鬼 | 独角 |
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| 印度 | 怨灵 | 灵体 |
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| 命莲寺-英国 | 狸猫 | 叶子+尾巴 |
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| 红魔馆-埃及 | 妖精女仆 | 翅膀+女仆发圈 |
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| 神灵庙-波斯 | 神灵 | 灵体 |
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| 守矢-普鲁士 | 鸦天狗 | 翅膀+帽子 |
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| 永远亭-法兰西 | 妖怪兔 | 兔耳 |
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| 西行寺-美索不达米亚 | 幽灵 | 楔形文字纹饰 |
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| 赫卡提亚-玛雅 | 地狱妖精 | 玛雅风格 |
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| 饭纲丸-马里 | 管狐 | 西非风格 |
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| 最强-希腊 | 妖精 | 希腊托加长袍 |
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| 绵月-高棉 | 使者兔 | 吴哥风格 |
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| 比那名居-阿兹特克 | 龙宫使者 | 阿兹特克装饰 |
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| 圣域-印加 | 妖怪猴 | 印加风格 |
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| 鬼人-蒙古 | 诅咒人偶 | 草原风格 |
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| 雾雨-阿拉伯 | 人偶 | 阿拉伯装饰 |
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## 版本信息
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- **文档版本**: V1.4
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- **最后更新**: 2025年
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- **设计阶段**: 角色设计完成(全部17阵营)
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# 酒馆英雄 (Tavern Heroes)
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## 概述
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酒馆英雄是游戏中的特殊可招募角色,以**单人**形式存在,可以在酒馆中被玩家招募。
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### 酒馆英雄特征
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| 特征 | 描述 |
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|------|------|
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| **规模** | 单人 |
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| **角色定位** | 自由佣兵、冒险者 |
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| **招募方式** | 酒馆招募 |
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| **特点** | 强大、主动性强、有节目效果 |
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### 设计理念
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酒馆英雄的设计遵循以下原则:
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1. **强大** - 个体战斗力强,能改变战局
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2. **主动性强** - 有强烈的个人目标和动机
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3. **有节目效果** - 性格鲜明,互动有趣
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4. **可招募** - 所有英雄都有可能被玩家招募
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## 酒馆英雄列表
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| 编号 | 英雄 | 东方角色 | 特色 | 定位 |
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|------|------|----------|------|------|
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| H1 | 小伞 | 多多良小伞 | 惊吓大师 | 控制/扰乱 |
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| H2 | 袿姬 | 埴安神袿姬 | 造型神 | 召唤/生产 |
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| H3 | 血枪 | 日白残无 (?)| 狂战士 | 输出 |
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| H4 | 优香 | 宇佐见菫子? | 超能力 | 法师 |
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| H5 | 响子 | 幽谷响子 | 回声 | 辅助 |
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| H6 | 海棠 | ? | ? | ? |
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| H7 | 待定 | ? | ? | ? |
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| H8 | 冈崎梦美 | 冈崎梦美 | 科学者 | 科技/支援 |
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## 英雄详细介绍
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### H1 多多良小伞 - 惊吓专家
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**角色特点**
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- 唐伞妖怪,擅长惊吓
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- 性格活泼,渴望被关注
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- 武器是唐伞和符卡
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**战斗定位**
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- 控制型英雄
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- 技能以扰乱和恐慌为主
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- 可以降低敌人士气
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**招募条件**
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- 在特定天气(雨天)出现
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- 需要满足她的"被惊吓"愿望
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### H2 埴安神袿姬 - 粘土造型神
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**角色特点**
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- 埴轮之神,能创造各种造型
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- 与动物灵关系密切
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- 技术高超但性格冷淡
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**战斗定位**
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- 召唤型英雄
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- 可以召唤埴轮战士
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- 提供防御工事建造
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**招募条件**
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- 需要特定的材料资源
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- 对艺术/建筑有研究的帝国优先
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### H8 冈崎梦美 - 科学者
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**角色特点**
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- 来自未来的科学者
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- 拥有超越时代的知识
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- 严谨、理性、有些傲慢
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**战斗定位**
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- 科技型支援英雄
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- 可以提供科研加成
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- 特殊武器和装备
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**招募条件**
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- 需要高科研水平
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- 提供实验场地和资源
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## 招募机制
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### 基础招募
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1. **找到酒馆** - 在地图上的城镇中找到酒馆
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2. **遇见英雄** - 随机或使用道具吸引英雄出现
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3. **满足条件** - 完成英雄的要求或支付费用
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||||
4. **成功招募** - 英雄加入队伍
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### 影响因素
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| 因素 | 影响 |
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|------|------|
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| 酒馆等级 | 高等级酒馆更容易吸引强力英雄 |
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| 玩家声望 | 声望越高,招募费用越低 |
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| 特定条件 | 某些英雄需要特殊条件才会出现 |
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| 随机事件 | 随机触发特殊的英雄出现事件 |
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## 设计备注
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- 酒馆英雄目前共设计8个位置,部分尚未确定具体角色
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- 英雄应该来自不同的作品和设定,增加多样性
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- 每个英雄应该有独特的招募任务线
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||||
- 英雄之间可能存在互动和剧情
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After Width: | Height: | Size: 51 KiB |
126
01_Active_Projects/TH1_EmpireFantasy/07_World_Lore/地灵殿歌词.md
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||||
|
||||
dhar-ma-sya-tat-tvaṃ-ni-hi-taṃ-gu-hā-yām
|
||||
吟唱:正法的真义,隐藏在洞穴之中
|
||||
(用于背景吟唱,如果需要的话)
|
||||
|
||||
### 【主歌·第一轮 0:37~】
|
||||
[8]jvā-lā-mār-jā-ra-yā-krī-ḍe
|
||||
恋:我和火焰猫共舞
|
||||
[9]gu-hā-yāṃ-dhā-va-naṃ-dhar-maḥ-kim
|
||||
恋:在洞穴里追来追去,这是正法吗?
|
||||
[8]viś-ram-bha-jī-vam-rak-ṣa-sva
|
||||
觉:守护信赖你的生命
|
||||
[6]e-ṣa-e-va-dhar-maḥ
|
||||
觉:这即是正法
|
||||
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||||
### 【主歌·第二轮 0:52~】
|
||||
[8]sūr-yāg-niṃ-gi-la-ti-kha-gā
|
||||
恋:小鸟吞下太阳之火
|
||||
[9]sar-vaṃ-tā-pa-yi-tuṃ-dhar-maḥ-kim
|
||||
恋:想把一切烤暖,这是正法吗?
|
||||
[8]ni-ya-maś-ca-ma-hā-śak-teḥ
|
||||
觉:去控制那巨大的力量
|
||||
[6]śa-ma-e-va-dhar-maḥ
|
||||
觉:克制即是正法
|
||||
|
||||
### 【过桥 1:17~】
|
||||
[5]bha-gi-ni-kin-tu
|
||||
恋:姐姐,可是——
|
||||
[4]puṣ-paṃ-ya-dā
|
||||
恋:花开放时
|
||||
[4]kiṃ-pṛc-cha-ti
|
||||
恋:它问了吗?
|
||||
[9]na-dī-pa-tan-tī-na-pṛc-cha-ti
|
||||
恋:河流落下时从不自问
|
||||
[9]jvā-lā-da-han-tī-na-pṛc-cha-ti
|
||||
恋:火焰燃烧时从不自问
|
||||
[4]kaḥ-sa-dhar-maḥ
|
||||
恋:所谓正法……
|
||||
[9]a-pṛc-chan-tī-dhar-ma-saṃ-sthā-si
|
||||
恋:不问之时,便已在正法之中
|
||||
|
||||
### 【副歌 1:40~】
|
||||
|
||||
[9]dhar-maṃ-dhar-ma-i-ti-na-brū-yāt
|
||||
恋:不自称正法者,方为正法
|
||||
[11]sa-ha-jā-sā-hi-dhar-ma-sya-dhā-ri-ṇī
|
||||
合:自然而在者,即是正法之承载
|
||||
[7]ya-dā-dhar-ma-sya-glā-niḥ
|
||||
合:每当正法衰落
|
||||
[11]sa-ha-jā-rū-pā-sam-bha-vā-my-a-ham
|
||||
合:我以自然之身降临
|
||||
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||||
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||||
**国际音标版**
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dhar-ma-sya-tat-tvaṃ-ni-hi-taṃ-gu-hā-yām
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||||
/dʱɐr-mɐ-sjɐ-tɐt-tʋɐ̃-nɪ-ɦɪ-tɐ̃-ɡʊ-ɦaː-jaːm/
|
||||
吟唱:正法的真义,隐藏在洞穴之中
|
||||
(用于背景吟唱,如果需要的话)
|
||||
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||||
### 【主歌·第一轮 0:37~】
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||||
[8]jvā-lā-mār-jā-ra-yā-krī-ḍe
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||||
/d͡ʑʋaː-laː-maːr-d͡ʑaː-rɐ-jaː-kɽiː-ɖeː/
|
||||
恋:我和火焰猫共舞
|
||||
[9]gu-hā-yāṃ-dhā-va-naṃ-dhar-maḥ-kim
|
||||
/ɡʊ-ɦaː-jãː-dʱaː-ʋɐ-nɐ̃-dʱɐr-mɐh-kɪm/
|
||||
恋:在洞穴里追来追去,这是正法吗?
|
||||
[8]viś-ram-bha-jī-vam-rak-ṣa-sva
|
||||
/ʋɪɕ-rɐm-bʱɐ-d͡ʑiː-ʋɐm-rɐk-ʂɐ-sʋɐ/
|
||||
觉:守护信赖你的生命
|
||||
[6]e-ṣa-e-va-dhar-maḥ
|
||||
/eː-ʂɐ-eː-ʋɐ-dʱɐr-mɐh/
|
||||
觉:这即是正法
|
||||
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||||
### 【主歌·第二轮 0:52~】
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||||
[8]sūr-yāg-niṃ-gi-la-ti-kha-gā
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||||
/suːr-jaːɡ-nɪ̃-ɡɪ-lɐ-tɪ-kʰɐ-ɡaː/
|
||||
恋:小鸟吞下太阳之火
|
||||
[9]sar-vaṃ-tā-pa-yi-tuṃ-dhar-maḥ-kim
|
||||
/sɐr-ʋɐ̃-taː-pɐ-jɪ-tʊ̃-dʱɐr-mɐh-kɪm/
|
||||
恋:想把一切烤暖,这是正法吗?
|
||||
[8]ni-ya-maś-ca-ma-hā-śak-teḥ
|
||||
/nɪ-jɐ-mɐɕ-t͡ɕɐ-mɐ-ɦaː-ɕɐk-teːh/
|
||||
觉:去控制那巨大的力量
|
||||
[6]śa-ma-e-va-dhar-maḥ
|
||||
/ɕɐ-mɐ-eː-ʋɐ-dʱɐr-mɐh/
|
||||
觉:克制即是正法
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||||
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### 【过桥 1:17~】
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[5]bha-gi-ni-kin-tu
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||||
/bʱɐ-ɡɪ-nɪ-kɪn-tʊ/
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||||
恋:姐姐,可是——
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[4]puṣ-paṃ-ya-dā
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||||
/pʊʂ-pɐ̃-jɐ-d̪aː/
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||||
恋:花开放时
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||||
[4]kiṃ-pṛc-cha-ti
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||||
/kɪ̃-pɽɪt͡ɕ-t͡ɕʰɐ-tɪ/
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||||
恋:它问了吗?
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[9]na-dī-pa-tan-tī-na-pṛc-cha-ti
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/nɐ-d̪iː-pɐ-t̪ɐn-t̪iː-nɐ-pɽɪt͡ɕ-t͡ɕʰɐ-tɪ/
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||||
恋:河流落下时从不自问
|
||||
[9]jvā-lā-da-han-tī-na-pṛc-cha-ti
|
||||
/d͡ʑʋaː-laː-d̪ɐ-ɦɐn-t̪iː-nɐ-pɽɪt͡ɕ-t͡ɕʰɐ-tɪ/
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||||
恋:火焰燃烧时从不自问
|
||||
[4]kaḥ-sa-dhar-maḥ
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||||
/kɐh-sɐ-d̪ʱɐr-mɐh/
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||||
恋:所谓正法……
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||||
[9]a-pṛc-chan-tī-dhar-ma-saṃ-sthā-si
|
||||
/ɐ-pɽɪt͡ɕ-t͡ɕʰɐn-t̪iː-dʱɐr-mɐ-sɐ̃-st̪ʰaː-sɪ/
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||||
恋:不问之时,便已在正法之中
|
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||||
### 【副歌 1:40~】
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||||
[9]dhar-maṃ-dhar-ma-i-ti-na-brū-yāt
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/dʱɐr-mɐ̃-dʱɐr-mɐ-ɪ-tɪ-nɐ-bruː-jaːt̪/
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||||
恋:不自称正法者,方为正法
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[11]sa-ha-jā-sā-hi-dhar-ma-sya-dhā-ri-ṇī
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/sɐ-ɦɐ-d͡ʑaː-saː-ɦɪ-dʱɐr-mɐ-sjɐ-dʱaː-rɪ-ɳiː/
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||||
合:自然而在者,即是正法之承载
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||||
[7]ya-dā-dhar-ma-sya-glā-niḥ
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||||
/jɐ-d̪aː-dʱɐr-mɐ-sjɐ-ɡlaː-nɪh/
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||||
合:每当正法衰落
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||||
[11]sa-ha-jā-rū-pā-sam-bha-vā-my-a-ham
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||||
/sɐ-ɦɐ-d͡ʑaː-ruː-paː-sɐm-bʱɐ-ʋaː-mj-ɐ-ɦɐm/
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||||
合:我以自然之身降临
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@ -0,0 +1,9 @@
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||||
---
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```sheet
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46
01_Active_Projects/TH1_EmpireFantasy/CLAUDE.md
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# CLAUDE.md
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This file provides guidance to Claude Code (claude.ai/code) when working with code in this repository.
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## Project Overview
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||||
This is a **game design document (GDD) repository** for《帝国幻想乡~TOHOTOPIA》— a fast-paced 4X strategy game combining Touhou Project characters with historical civilizations. There is no source code, build system, or test suite. The repository contains design specifications, content tables, and project management documents.
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The game's core constraint: **30-minute match length**. All design additions must respect this baseline.
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## Repository Structure
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The repo is organized into six numbered top-level directories:
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- `01_Core_Vision/` — Pitch, GDD summary, world setting, competitor analysis
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- `02_System_Design/` — System-level mechanics and rules (currently empty)
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||||
- `03_Content_Design/` — **Gameplay content data** — numbers, stats, mechanics (Hero stats, unit data, balance tables)
|
||||
- `04_Data_Config/` — Data configuration files (currently empty)
|
||||
- `05_Asset_Requirements/` — Art/audio/UI asset specs (currently empty)
|
||||
- `06_Project_Management/` — Scheduling, milestones, task tracking (currently empty)
|
||||
- `07_World_Lore/` — **Narrative & flavor content** — backstory, character lore, empire history, visual design
|
||||
- `Characters/` — Hero/NPC backstories, personality profiles, relationship charts
|
||||
- `Empires/` — Empire origins, culture, political systems, visual style guides
|
||||
- `Architecture/` — Building & wonder lore, architectural style references
|
||||
- `Geography/` — World map, regional descriptions, climate & ecology
|
||||
- `History/` — Timeline, historical events, lore chronicles
|
||||
- `Misc/` — Props, costumes, symbols, languages
|
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||||
## Key Design Concepts
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- **Faction = Touhou character × historical civilization** (e.g., Remilia × Ancient Egypt, Kaguya × Napoleonic France)
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- **Core loop**: Explore → Expand → Exploit → Exterminate, modeled after Polytopia's minimal 4X with added hero/diplomacy depth
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- **Multiplayer**: Up to 3 players (friend rooms / matchmaking)
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- **Design philosophy**: If a mechanic adds complexity, prefer passive auras over active operations to preserve pacing
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## Working with This Repo
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- Documents are primarily in **Chinese (Simplified)** with English section headings and terminology
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- Content design data (hero stats, etc.) lives in **Excel `.xlsx` files** — these are binary and not diffable in git
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- When adding new design documents, follow the existing numbered-folder convention and use Markdown where possible
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- The `main` branch is the primary integration branch; `master` is the current working branch
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## Git Notes
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- No CI/CD, no hooks, no `.gitignore` currently configured
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- Binary files (`.xlsx`) are tracked directly — consider recommending Git LFS if the repo grows
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After Width: | Height: | Size: 29 KiB |
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After Width: | Height: | Size: 29 KiB |
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After Width: | Height: | Size: 18 KiB |
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After Width: | Height: | Size: 27 KiB |
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After Width: | Height: | Size: 18 KiB |
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After Width: | Height: | Size: 16 KiB |
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After Width: | Height: | Size: 18 KiB |
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After Width: | Height: | Size: 18 KiB |
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After Width: | Height: | Size: 16 KiB |
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After Width: | Height: | Size: 18 KiB |
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After Width: | Height: | Size: 14 KiB |
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After Width: | Height: | Size: 8.9 KiB |
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After Width: | Height: | Size: 14 KiB |
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After Width: | Height: | Size: 66 KiB |
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After Width: | Height: | Size: 53 KiB |
5
01_Active_Projects/猫车炒傻鸟/53期/Plan.md
Normal file
@ -0,0 +1,5 @@
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- Step1 首先完成 人设概念草稿 (服装) -> 9.30
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- Step2 完成第一版人设方案 16图 大致感觉 -> 10.1
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- Step3 调整动作设计
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- Step4 制作动态
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- Step5 出片
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10
01_Active_Projects/猫车炒傻鸟/53期/蒸朋prompt.md
Normal file
@ -0,0 +1,10 @@
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| sakuya | A steampunk Chrono-Warden, polishing a single intricate gear. Dressed in a reinforced leather waistcoat, pinstriped wool trousers, and steel-toed work boots. Wears a monocle magnifying glass. Set inside a massive city clock tower with giant cogs in the background. Cinematic, detailed character concept art, industrial steampunk aesthetic. |
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| youmu | A steampunk Steam-Heart Medic, mending a tiny mechanical bird's wing. Dressed in a white medic coat, a canvas utility skirt, and soft leather boots. Key feature is a brass syringe gauntlet on one arm. The setting is an automaton repair clinic filled with spare parts and diagrams. Hopeful, clean aesthetic, detailed illustration. |
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| satori | A steampunk Aetheric Seer, whispering to the stars, holding a glowing crystal orb. Dressed in a dark velvet hooded cloak and a long embroidered skirt with ornate silver slippers. Located in an abandoned observatory with a giant brass telescope. Ethereal, mystical, fantasy art, volumetric lighting. |
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| patchouli | A steampunk Prosthetic Artificer, scheming over complex blueprints. Dressed in a leather workshop apron, oiled canvas pants, and heavy-duty work boots. A pair of multi-lens goggles rests on his forehead. The background is a workshop cluttered with tools, diagrams, and mechanical limbs. Focused, industrial character design, intricate schematics. |
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| nitori | A steampunk Cogwork Duelist, adjusting the gears on his clockwork rapier hilt. Dressed in a fencer's leather jacket, reinforced riding breeches, and high-laced combat boots. Set in a dimly lit underground fight club with steam pipes lining the walls. |
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| reisen | A steampunk Brass-String Bard, composing a melody on a unique steam-powered hurdy-gurdy. Dressed in a ruffled poet shirt, tattered velvet trousers, and pointed toe boots. Performing in a bustling Victorian-era market square. Warm lighting, expressive, digital painting, fantasy character art. |
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| flandre | A steampunk Botanical Mechanist, gently reviving a flower with a bio-mechanical device. Dressed in a linen smock dress, worn-out leggings, and mud-stained garden boots. Her key accessory is a small glass terrarium with a pressure gauge. Set in a beautiful rooftop glass greenhouse. Gentle, solarpunk-steampunk blend, detailed illustration. |
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| alice | A steampunk Aether Alchemist, intently watching a volatile reaction in a bubbling flask. Dressed in a stained lab coat, simple dark trousers, and chemical-proof clogs. Wears a complex distillation mask respirator. The background is a chaotic laboratory filled with glowing liquids and twisted pipes. Mad scientist vibe, glowing effects, concept art. |
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0
01_Active_Projects/猫车炒傻鸟/商单/Untitled 1.md
Normal file
266
01_Active_Projects/猫车炒傻鸟/商单/帝国幻想乡.md
Normal file
@ -0,0 +1,266 @@
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A hyper-realistic 3D render of **Inaba Tewi** from Touhou Project as a Catholic Red Cardinal,
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anatomically correct normal body proportions.
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She is wearing an oversized red square biretta hat and intricate red velvet clerical robes with a white stole and a heavy gold cross. Soft white rabbit ears with fine fur detail poke out from the hat. She has a smug, mischievous expression, holding a golden crosier.
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The image is rendered in the style of ZBrush and Octane Render, utilizing Unreal Engine 5 for cinematic lighting and volumetric shadows. 8k resolution, highly detailed textures, sharp focus, rich realistic background, cgsociety trending, masterpiece
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**Sakuya**
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A hyper-realistic 3D render of Izayoi Sakuya from Touhou Project as a Egyptian Anubis,
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anatomically correct normal body proportions.
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Dark skin, glowing cyan eyes, white spiky hair, dark blue Anubis ears. Gold winged Egyptian headdress, blue-gold striped veil. Golden woven corset, white shoulder drapes, leggings, gold cuffs. Holding blue crook staff and gold ankh.
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The image is rendered in the style of ZBrush and Octane Render, utilizing Unreal Engine 5 for cinematic lighting and volumetric shadows. 8k resolution, highly detailed textures, sharp focus, rich realistic background, cgsociety trending, masterpiece
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**Remilia**
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A hyper-realistic 3D render of remilia scarlet from Touhou Project as a Egyptian Ramses II,
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anatomically correct normal body proportions.
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She features dark skin, light blue hair, and red eyes, wearing a white frilled mob cap overlapping a blue-and-gold striped pharaoh headdress topped with a winged solar disk. Red bat wings emerge from her back. She crosses her arms holding a golden crook and flail, adorned in a jeweled collar, a colorful geometric apron-skirt with sheer flowing drapes, and gold armbands.
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The image is rendered in the style of ZBrush and Octane Render, utilizing Unreal Engine 5 for cinematic lighting and volumetric shadows. 8k resolution, highly detailed textures, sharp focus, rich realistic background, cgsociety trending, masterpiece
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**Patchouli**
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A hyper-realistic 3D render of patchouli knowledge from Touhou Project as a Queen Kleopátra,
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anatomically correct normal body proportions.
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Dark skin, long purple hair, purple eyes. Golden headdress with cobra, crescent moon, and side fans. Holding an open papyrus scroll with hieroglyphs. White wrapped dress, gold collar, winged arm cuffs, and sheer flowing drapes.
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The image is rendered in the style of ZBrush and Octane Render, utilizing Unreal Engine 5 for cinematic lighting and volumetric shadows. 8k resolution, highly detailed textures, sharp focus, rich realistic background, cgsociety trending, masterpiece
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**Meiling**
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A hyper-realistic 3D render of hong meiling from Touhou Project as a Egyptian Horus,
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anatomically correct normal body proportions.
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Dark skin, red hair in braids, blue eyes. Massive golden falcon headdress featuring a star with "dragon" kanji. White halter top under sheer golden mesh fabric, gold cuffs and anklets. Holding a golden Was scepter and an Ankh.
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The image is rendered in the style of ZBrush and Octane Render, utilizing Unreal Engine 5 for cinematic lighting and volumetric shadows. 8k resolution, highly detailed textures, sharp focus, rich realistic background, cgsociety trending, masterpiece
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**Flandre**
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A hyper-realistic 3D render of flandre scarket from Touhou Project as a Egyptian god Seth,
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anatomically correct normal body proportions.
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Dark skin, messy blonde hair, red eyes, fangs. Red hood shaped like Set's head with tall square ears. Red bodice, gold collar, white skirt with gold apron. Distinctive wings formed by black rods with hanging multicolored diamond crystals. Gold armbands and anklets. Holding a large curved golden scepter.
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The image is rendered in the style of ZBrush and Octane Render, utilizing Unreal Engine 5 for cinematic lighting and volumetric shadows. 8k resolution, highly detailed textures, sharp focus, rich realistic background, cgsociety trending, masterpiece
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Aya
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A hyper-realistic 3D render of shameimaru aya from Touhou Project as germany Carl von Clausewitz,
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anatomically correct normal body proportions.
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Short black hair, red eyes, small red tokin hat. Prussian blue double-breasted military uniform with red collar and cuffs, gold epaulettes, Iron Cross medal on chest. Dark trousers with red side stripes, black knee-high boots. Black crow wings. Holding a vintage camera and a floating open book. Floating maple leaves.
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The image is rendered in the style of ZBrush and Octane Render, utilizing Unreal Engine 5 for cinematic lighting and volumetric shadows. 8k resolution, highly detailed textures, sharp focus, rich realistic background, cgsociety trending, masterpiece
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Kanako
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A hyper-realistic 3D render of Yasaka Kanako from Touhou Project as Frederick the Great,
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anatomically correct normal body proportions.
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Purple hair, red eyes, black tricorne hat with maple leaves, Prussian military uniform with medals, white shide paper streamers at waist, black boots, sitting cross-legged with a giant twisted shimenawa rope ring floating behind.
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The image is rendered in the style of ZBrush and Octane Render, utilizing Unreal Engine 5 for cinematic lighting and volumetric shadows. 8k resolution, highly detailed textures, sharp focus, rich realistic background, cgsociety trending, masterpiece
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**momiji**
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A hyper-realistic 3D render of inubashiri momiji from Touhou Project as Grand Master of the Teutonic Order,
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anatomically correct normal body proportions.
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Great helm with curved horns and white fan crests, decorative red chords and pompoms, white surcoat with black cross, holding longsword and rectangular shield with red-black cross, black trousers, scattering maple leaves.
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The image is rendered in the style of ZBrush and Octane Render, utilizing Unreal Engine 5 for cinematic lighting and volumetric shadows. 8k resolution, highly detailed textures, sharp focus, rich realistic background, cgsociety trending, masterpiece
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**Sanae**
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A hyper-realistic 3D render of kochiya sanae from Touhou Project as Chancellor Bismarck,
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anatomically correct normal body proportions.
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Long green hair, black Pickelhaube helmet with gold eagle and small frog from Touhou, dark blue Prussian military coat, red trim, epaulettes, Iron Cross medal, white snake wrapped around neck like a scarf, standing, leaning on a ceremonial saber.
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The image is rendered in the style of ZBrush and Octane Render, utilizing Unreal Engine 5 for cinematic lighting and volumetric shadows. 8k resolution, highly detailed textures, sharp focus, rich realistic background, cgsociety trending, masterpiece
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**Suwako**
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A hyper-realistic 3D render of moriya suwako from Touhou Project as Queen Louise of Prussia,
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anatomically correct normal body proportions.
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Blonde hair, orange eyes, large black hat decorated with black feathers and frog eyes on top, black hussar military dress with gold horizontal braiding, holding a riding crop, standing.
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The image is rendered in the style of ZBrush and Octane Render, utilizing Unreal Engine 5 for cinematic lighting and volumetric shadows. 8k resolution, highly detailed textures, sharp focus, rich realistic background, cgsociety trending, masterpiece
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Koishi
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A hyper-realistic 3D render of Komeiji Koishi from Touhou Project as Krishina,
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anatomically correct normal body proportions.
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Green hair, black hat decorated with peacock feathers and gold crown, red U-mark on forehead, yellow dhoti pants, green sash, blue cords floating around, standing cross-legged, holding a flute.
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The image is rendered in the style of ZBrush and Octane Render, utilizing Unreal Engine 5 for cinematic lighting and volumetric shadows. 8k resolution, highly detailed textures, sharp focus, rich realistic background, cgsociety trending, masterpiece
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Rin
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A hyper-realistic 3D render of Kaenbyou Rin from Touhou Project as Arjuna from indian mythology ,
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anatomically correct normal body proportions.
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Red twin braids, cat ears, black hair bow, red forehead mark, silver sleeveless armor, drawing a large glowing golden bow, surrounded by blue spirit flames and skulls, dynamic archery pose.
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The image is rendered in the style of ZBrush and Octane Render, utilizing Unreal Engine 5 for cinematic lighting and volumetric shadows. 8k resolution, highly detailed textures, sharp focus, rich realistic background, cgsociety trending, masterpiece
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utsuho
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A hyper-realistic 3D render of reiuji utsuho from Touhou Project as karna from Mahabharata ,
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anatomically correct normal body proportions.
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Dark hair, large green hair bow, red eyes, golden armor with red jewel on chest, jagged red cape, large black raven wings, right leg made of grey concrete, gold greaves, holding a golden bow, standing heroically.
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The image is rendered in the style of ZBrush and Octane Render, utilizing Unreal Engine 5 for cinematic lighting and volumetric shadows. 8k resolution, highly detailed textures, sharp focus, rich realistic background, cgsociety trending, masterpiece
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satori
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A hyper-realistic 3D render of komeiji satori from Touhou Project as rama from Mahabharata ,
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anatomically correct normal body proportions.
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Short purple hair, large golden crown, red U-mark on forehead, winking, floating third eye with pink cords, pink lotus garland, yellow dhoti, red sash, holding long golden bow, quiver on back, anklets.
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The image is rendered in the style of ZBrush and Octane Render, utilizing Unreal Engine 5 for cinematic lighting and volumetric shadows. 8k resolution, highly detailed textures, sharp focus, rich realistic background, cgsociety trending, masterpiece
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yugi
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A hyper-realistic 3D render of Hoshiguma yugi from Touhou Project as Indra from Mahabharata ,
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anatomically correct normal body proportions.
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Long blonde hair, single red horn, huge golden crown, red eyes, holding red sake saucer with stars and golden vajra. Draped purple skirt, red sash, jewelry, shackles on wrists and ankles, powerful stance.
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The image is rendered in the style of ZBrush and Octane Render, utilizing Unreal Engine 5 for cinematic lighting and volumetric shadows. 8k resolution, highly detailed textures, sharp focus, rich realistic background, cgsociety trending, masterpiece
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eirin
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A hyper-realistic 3D render of yagokoro eirin from Touhou Project as Marshal Louis-Alexandre Berthier ,
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anatomically correct normal body proportions.
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Silver hair, bicorne hat with red cross and constellation pattern, blue Napoleonic marshal uniform with gold epaulettes and red facings, white breeches, black tall boots, holding a brass telescope, hand near face, contemplative tactician pose.
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The image is rendered in the style of ZBrush and Octane Render, utilizing Unreal Engine 5 for cinematic lighting and volumetric shadows. 8k resolution, highly detailed textures, sharp focus, rich realistic background, cgsociety trending, masterpiece
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kaguya
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A hyper-realistic 3D render of houraisan kaguya from Touhou Project as Napoleon Bonaparte,
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anatomically correct normal body proportions.
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Long black hime-cut hair, red eyes, huge bicorne hat adorned with colorful Jeweled Branch. Draped black Napoleonic coat with red lining and cherry blossom patterns, white cravat, golden "N" insignia on hem, confident stance.
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The image is rendered in the style of ZBrush and Octane Render, utilizing Unreal Engine 5 for cinematic lighting and volumetric shadows. 8k resolution, highly detailed textures, sharp focus, rich realistic background, cgsociety trending, masterpiece
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mokou
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A hyper-realistic 3D render of fujiwara no mokou from Touhou Project as Marshal Jean-Baptiste Bernadotte,
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anatomically correct normal body proportions.
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Long white hair, red eyes, bicorne hat adorned with large red-white paper talismans. White Napoleonic uniform, gold epaulettes, red sash, white breeches, red boots. Hands on hips, confident defiant stance.
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The image is rendered in the style of ZBrush and Octane Render, utilizing Unreal Engine 5 for cinematic lighting and volumetric shadows. 8k resolution, highly detailed textures, sharp focus, rich realistic background, cgsociety trending, masterpiece
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reisen
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A hyper-realistic 3D render of reisen udongein inaba from Touhou Project as Marshal Jean Lannes,
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anatomically correct normal body proportions.
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Long lavender hair, red eyes, bicorne hat adorned with crescent moon and crumpled rabbit ears. Navy blue Napoleonic marshal uniform, gold epaulettes, red sash, white breeches, tall black boots. Hand on chest, serious loyal stance.
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The image is rendered in the style of ZBrush and Octane Render, utilizing Unreal Engine 5 for cinematic lighting and volumetric shadows. 8k resolution, highly detailed textures, sharp focus, rich realistic background, cgsociety trending, masterpiece
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tewi
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A hyper-realistic 3D render of reisen inaba tewi from Touhou Project as Cardinal of Paris,
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anatomically correct normal body proportions.
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Short dark hair, white rabbit ears, red eyes, oversized red biretta hat. Voluminous red cardinal vestments, white stole with golden cross, holding golden staff. Mischievous smug smile, standing beside small white rabbit carrying gold sack.
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The image is rendered in the style of ZBrush and Octane Render, utilizing Unreal Engine 5 for cinematic lighting and volumetric shadows. 8k resolution, highly detailed textures, sharp focus, rich realistic background, cgsociety trending, masterpiece
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**Zanmu**
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A hyper-realistic 3D render of reisen Nippaku zanmu from Touhou Project as Emperor Basil II,
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anatomically correct normal body proportions.
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Long dark hair, bone ornaments, red eyes. Golden Byzantine lamellar armor, green tunic, imperial red boots. Sitting relaxed on dark rocks next to a red skull. Religious mosaic halo background, smug ruthless smile.
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The image is rendered in the style of ZBrush and Octane Render, utilizing Unreal Engine 5 for cinematic lighting and volumetric shadows. 8k resolution, highly detailed textures, sharp focus, rich realistic background, cgsociety trending, masterpiece
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**Byakuren**
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A hyper-realistic 3D render of hijiri byakuren from Touhou Project as Queen Victoria,
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anatomically correct normal body proportions.
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Wavy purple gradient hair, small diamond crown over white lace veil. Black Victorian mourning gown, blue sash, pearl necklace. Holding golden scepter and sovereign's orb. Eyes closed, serene solemn expression, dignified stance.
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The image is rendered in the style of ZBrush and Octane Render, utilizing Unreal Engine 5 for cinematic lighting and volumetric shadows. 8k resolution, highly detailed textures, sharp focus, rich realistic background, cgsociety trending, masterpiece
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reimu
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A hyper-realistic 3D render of hakurei reimu from Touhou Project as Cnut the Great,
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anatomically correct normal body proportions.
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Long black hair, large golden crown atop red ribbon. Blue Nordic tunic, gold knot patterns, green leg wraps, voluminous red royal cape. Holding yellow paper spell charm and silver broadsword. Confident smile, commanding stance.
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The image is rendered in the style of ZBrush and Octane Render, utilizing Unreal Engine 5 for cinematic lighting and volumetric shadows. 8k resolution, highly detailed textures, sharp focus, rich realistic background, cgsociety trending, masterpiece
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miko
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A hyper-realistic 3D render of toyosatomimi no miko from Touhou Project as Khosrow from persian,
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anatomically correct normal body proportions.
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Blonde hair, earmuffs, large Sassanian crown with purple silk globe and crescent. Patterned purple cape, red brocade tunic, heavy pearl ornaments. Hands resting on vertical sword hilt. Floating ribbons, smug smile, regal stance.
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The image is rendered in the style of ZBrush and Octane Render, utilizing Unreal Engine 5 for cinematic lighting and volumetric shadows. 8k resolution, highly detailed textures, sharp focus, rich realistic background, cgsociety trending, masterpiece
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**Style**
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realistic proper human anatomy, 1:8 head-to-body ratio, long slender legs
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Exquisite BJD doll, anime aesthetic, pale resin skin, detailed fabric texture, large glassy eyes, royal vibe, clean background.
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Pop Mart style, super cute baby shape, large glossy eyes, chubby cheeks, soft matte PVC, pastel colors, 3D render.
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Cute 3D plushie character, soft felt and wool texture, bright studio lighting, Octane render, macro photography.
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Genshin Impact style, official art, anime cel shading, soft light bloom, detailed fantasy costume, vibrant colors, game CG.
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Mai Yoneyama style, exquisite anime illustration, heavy chromatic aberration, sharp intricate line art, vibrant neon colors, dynamic flow, intense high-contrast lighting.
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1
01_Active_Projects/猫车炒傻鸟/随笔/asfasf.md
Normal file
@ -0,0 +1 @@
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||||
Sailor Uranus(Tenoh Haruka) of Sailor Moon, very short yellow hair and Icy blue eyes, solo,A fusion of watercolor and ink, clear lines + smudged texture, neutral aesthetics, delicate features, cool temperament, exquisite melancholy, asymmetrical accessories, single-sided ear bone clip, long ear wire, enhance personality, white shirt + plaid vest + tie, messy details add a sense of relaxation, multi-layer necklace,
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||||
3
02_Knowledge_Base/AI.md
Normal file
@ -0,0 +1,3 @@
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||||
# AI绘画
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||||
- 梦影Erislia https://space.bilibili.com/395636887
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-
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120
02_Knowledge_Base/Marketing/2.视频/各个阵营小视频.md
Normal file
@ -0,0 +1,120 @@
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【斯卡雷特帝国】
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职阶『王』:蕾米莉亚·斯卡雷特
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兼顾防守与发展的全能型英雄。
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『红色不夜城』气场全开,令整个幻想乡臣服。
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Class『King』: Remilia Scarlet
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All-rounder hero, balances defense and growth.
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『Red the Nightless Castle』 dominates Gensokyo with full aura.
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职阶『后』:帕秋莉·诺蕾姬
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擅长探索与防守的发展型英雄。
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『贤者之石』包罗万象,运筹帷幄。
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Class『Queen』: Patchouli Knowledge
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Developmental hero, excels in exploration and defense.
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『Philosopher's Stone』 controls the tide with infinite wisdom.
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职阶『相』:十六夜咲夜
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擅长探索与扩张的辅助型英雄。
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凭借『咲夜的世界』游走于战场的任意角落。
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Class『Bishop』: Sakuya Izayoi
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Support hero, specializes in exploration and expansion.
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『The World』 allows her to roam freely across the battlefield.
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职阶『马』:芙兰朵露
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擅长征服与扩张的进攻型英雄。
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解放『四重存在』,为战场带来四倍的狂欢。
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Class『Knight』: Flandre Scarlet
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Offensive hero, master of conquest and expansion.
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『Four of a Kind』 brings quadruple chaos to the fight.
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职阶『车』:红美铃
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擅长征服与防守的战争型英雄。
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『猛虎内劲』将来犯之敌悉数粉碎。
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Class『Rook』: Hong Meiling
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Warfare hero, focuses on conquest and defense.
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『Fierce Tiger Energy Release』 crushes all incoming enemies.
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【蓬莱山帝国】
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职阶『王』:蓬莱山辉夜
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兼顾防守与发展的辅助型英雄。
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『须臾永远』让时间成为帝国牢不可破的护盾。
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Class『King』: Kaguya Houraisan
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Support hero, balances defense and growth.
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『Eternity and the Instant』 turns time into an unbreakable shield.
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职阶『后』:八意永琳
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擅长探索与防守的发展型英雄。
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『生命游戏』翻手为生,覆手为死。
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Class『Queen』: Eirin Yagokoro
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Developmental hero, excels in exploration and defense.
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『Game of Life』 Life or death, at the flip of her hand.
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职阶『相』:因幡帝
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擅长探索与建设的发展型英雄。
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『竹林的欺诈师』略施小计,金币便滚滚而来。
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Class『Bishop』: Tewi Inaba
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Developmental hero, master of exploration and economy.
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『Fraud of the Bamboo Forest』 tricks enemies to bring rolling riches.
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职阶『马』:铃仙·优昙华院·因幡
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擅长征服与扩张的进攻型英雄。
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开启『幻想视差』,强悍的月兔将以一敌百。
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Class『Knight』: Reisen Udongein Inaba
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Offensive hero, specializes in conquest and expansion.
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『Illusion Parallax』 empowers the moon rabbit to fight a hundred alone.
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职阶『车』:藤原妹红
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擅长征服与防守的战争型英雄。
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『凤翼天翔』能够让英雄在每一次死亡中变得更强。
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Class『Rook』: Fujiwara no Mokou
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Warfare hero, focuses on conquest and defense.
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『Phoenix's Wings Ascension』 makes her stronger with every death.
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【守矢帝国】
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职阶『王』:八坂神奈子
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兼顾建设与军事的全能型英雄。
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拥有特色战斗形态『御主古战场』。
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Class『King』: Kanako Yasaka
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An All-rounder balancing military and economy.
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Possesses the unique combat mode: 『Lord's Battleground』.
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职阶『后』:洩矢诹访子
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擅长探索与防守的发展型英雄。
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统率强大的祟神『御射宫司大人』。
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Class『Queen』: Suwako Moriya
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A Development hero specializing in exploration and defense.
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Commands the powerful curse god: 『Mishaguji-Sama』.
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职阶『相』:东风谷早苗
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擅长探索与扩张的辅助型英雄。
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赋予友方特殊的『御神签』效果。
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Class『Bishop』: Sanae Kochiya
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A Support hero specializing in exploration and expansion.
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Grants allies special 『Omikuji』 buffs.
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职阶『马』:射命丸文
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擅长征服与扩张的进攻型英雄。
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凭借『幻想风靡』能够于战场中三进三出。
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Class『Knight』: Aya Shameimaru
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An Offensive hero specializing in conquest and expansion.
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Weaves through the battlefield with 『Illusionary Dominance』.
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职阶『车』:犬走椛
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擅长征服与防守的战争型英雄。
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凭借『铁十字追击』令敌人无处可逃。
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Class『Rook』: Momizi Inubashiri
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A Warfare hero specializing in conquest and defense.
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Leaves enemies no escape with 『Iron Cross Pursuit』.
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83
02_Knowledge_Base/Marketing/2.视频/新品节PV 视频模块思路.md
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1.探索 洩矢诹访子 新录制
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擅长探索的<后>职阶英雄。
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操纵御射宫司大人,向四方进发!
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2.探索 八意永琳 新录制
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擅长探索的<后>职阶英雄
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跨越山海,探索未知领土!
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3.扩张 射命丸文 新录制
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擅长扩张的<马>职阶英雄。
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在山林间飞驰,快速扩张领地!
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4.扩张 红美铃 新录制
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擅长扩张的<车>职阶英雄。
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凭借帝国之龙的力量,一举拿下敌城!
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5.建设 八坂神奈子 新录制
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擅长建设的<王>职阶英雄。
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平地起矿山,高速提科技。
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6.建设 因幡帝 旧的
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擅长建设的<相>职阶英雄。
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大肆敛财,为帝国快速积累财富。
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7.征服 芙兰朵露·斯卡雷特 旧的
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擅长征服的<马>职阶英雄。
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禁忌的四重存在,摧枯拉朽。
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8.征服 藤原妹红 旧的
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擅长征服的<车>职阶英雄。
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愤怒的不死鸟,战场上不灭的传说。
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9.结识文明
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圣白莲
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结识更多文明,收获见面礼金
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10.建立使馆
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博丽灵梦
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建立大使馆,获得对手情报
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11.结为盟友
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丰聪耳神子
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结为盟友,并肩应对强大的敌人
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12.灵活外交
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日白残无
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远交近攻,合纵连横
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**1. Exploration: Suwako Moriya**
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A **[Queen]** hero specialized in discovery. Command **Lord Mishaguji** to chart every corner of the world!
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**2. Exploration: Eirin Yagokoro**
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A **[Queen]** hero specialized in discovery. Traverse mountains and seas to unveil the unknown!
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**3. Expansion: Aya Shameimaru**
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A **[Knight]** hero specialized in growth. Soar through the wilds and expand your borders rapidly!
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**4. Expansion: Hong Meiling**
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A **[Rook]** hero specialized in growth. With the power of the **Dragon**, seize enemy cities in one blow!
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**5. Development: Kanako Yasaka** A **[King]** hero specialized in economy. Erect mines instantly and boost Technology speed.
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**6. Development: Tewi Inaba** A **[Bishop]** hero specialized in economy. Amass fortune and fill the empire's treasury fast!
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**7. Conquest: Flandre Scarlet**
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A **[Knight]** hero specialized in war. Unleash the **"Four of a Kind"** to annihilate everything!
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**8. Conquest: Fujiwara no Mokou**
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A **[Rook]** hero specialized in war. The Furious Phoenix, an undying legend on the battlefield.
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**9. Encounter: Byakuren Hijiri**
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Meet new civilizations to earn introductory **Gold** gifts.
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**10. Embassy: Reimu Hakurei**
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Establish Embassies to gain vital **Intel** on your rivals.
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**11. Alliance: Toyosatomimi no Miko**
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Form Alliances to stand together against mighty foes.
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**12. Flexible Diplomacy: Zanmu Nippaku**
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Master the strategy: **Befriend the distant, attack the near.**
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02_Knowledge_Base/Marketing/3.社媒文稿/First.md
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Touhou Project meets 4X Strategy! 🌏
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In this Polytopia-inspired fan game, Gensokyo girls take charge of civilizations.
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Our 2-person team is hitting Steam Next Fest with a playable demo!🎮
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Stay tuned for gameplay clips, dev logs, and fun content rolling out in the coming days~~
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👇Wishlist now on Steam! https://store.steampowered.com/app/3774440/TOHOTOPIA/
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#Touhou #TouhouProject #Polytopia #IndieGame #SteamNextFest #東方Project
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东方 Project 遇上 4X 策略!🌏
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在这款致敬《Polytopia》的同人游戏中,幻想乡的少女们将亲自执掌文明,逐鹿天下。
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我们是一个2人开发团队,将带上可玩 Demo 参加 Steam 新品节!🎮
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接下来几天会陆续放出实机演示、开发日志和各种整活内容,敬请期待~~
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👇请加入 Steam 愿望单吧!https://store.steampowered.com/app/3774440/TOHOTOPIA/
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#东方Project #独立游戏 #Steam新品节 #同人游戏 #Touhou
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**東方Project × 4Xストラテジー!🌏**
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『Polytopia』にインスパイアされたこのファンゲームでは、幻想郷の少女たちが文明を導き、覇権を争います。
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2人の開発チームです。**Steam Nextフェス**にて**体験版**を公開します!
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今後数日間、ゲームプレイ映像や開発ログ、楽しいコンテンツを続々投稿していきますので、お楽しみに~~
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👇**Steamでウィッシュリストに登録してね!**https://store.steampowered.com/app/3774440/TOHOTOPIA/
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02_Knowledge_Base/Marketing/3.社媒文稿/微信群文案.md
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大家好,我也来宣传一下自家同人游戏(x
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帝国幻想乡 Steam新品节最新DEMO上线!
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东方同人休闲4X,30分钟一把文明6体验
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欢迎试玩体验,求加愿望单
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小黑盒也可搜到
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02_Knowledge_Base/Marketing/3.社媒文稿/直播间运营话术.md
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02_Knowledge_Base/Marketing/4.活动邀请/Bilibili up主.md
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轩缘无痕
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asf
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www.bilibili.com/opus/1167039843807526930
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雾雨威
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https://space.bilibili.com/4861197?spm_id_from=333.788.upinfo.detail.click
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囧仙
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https://space.bilibili.com/2089371
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**雾湖之光 3w** -> ok
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https://space.bilibili.com/353803290
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东游鉴 4w -> ok
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https://space.bilibili.com/364812769
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**sunrise 1w** -> ok 等评测
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https://space.bilibili.com/3461568480152156
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等待发
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幻想乡的新月 -> 未发送
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https://space.bilibili.com/149592?spm_id_from=333.337.0.0
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白河愁 12w ->待发送视频
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https://space.bilibili.com/35821
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金刚大汉 -> 等商务
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https://space.bilibili.com/386573144
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寨主 30w ->等商务
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https://space.bilibili.com/3948019
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以子OvO 30w
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https://space.bilibili.com/441193619
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芊年人间 1.2w 等私信
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https://space.bilibili.com/204706570
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Z-LGW 14.7w -> 等商务
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欧糕 2.4w
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不一定合适
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沙罗 不策略
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https://space.bilibili.com/32604344
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吴鸽 14w 正式?
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https://space.bilibili.com/1561515
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一根葱 不策略
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常规游戏
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板栗 1k
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- 有私是干垃圾
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【约稿咨询】有私老师好!我是同人游戏《帝国幻想乡》开发者天火人雪糕,想邀请您创作“古希腊妖精”相关内容~
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- 我真的非常非常喜欢你的《妖精们的暑假》,反复刷过不下十遍!每次看都会有新的感动!!
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- 这次来信是希望能提前预约您的档期。 我们游戏将在年中更新【古希腊文明-琪露诺帝国】。 虽然听起来很宏大,但其实是笨蛋军团!包含了大妖精、拉尔瓦、皮丝、三月精等小妖精,核心是Cosplay亚历山大大帝的“王者琪露诺”
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- **内容**:想邀请您围绕**“古希腊版的笨蛋妖精们”**进行创作。
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- **形式**:**插画、手书片段、或者您擅长的小动画**都可以!我们可以根据您的排期和兴趣来定。
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- **素材**:我们将会提供cos古希腊风格的妖精们的**角色人设图**,供您参考。
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不知道老师近期是否接受约稿?如果您感兴趣,方便加个联系方式(QQ/微信)详聊吗?或者您发我,我加您! 我的QQ:3885485626
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02_Knowledge_Base/Marketing/4.活动邀请/Bilibili 私信文案.md
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已完成
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白河愁老师您好!
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之前游戏刚上线Demo的时候,有幸看到您专门制作了一期视频介绍我们!真的非常感谢,对我们早期demo来说真的是很大的鼓励。等到游戏发售时一定赠送您一份完整的游戏!
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目前我们的版本已更新更多内容,计划在2.23上线新品节.
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我想请问下,能否在新品节前后,请您制作一个视频or直播之类的帮忙宣传一下呢~ (内容不限,很简短的也可以!我这边能提供详细的文案参考/图片素材包/录屏资源等等)
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等游戏上线后这边后续可以给您10份key用于抽奖(或者其他用途什么的)
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此外还可以向您提供500元左右的感谢费!(很抱歉个人开发预算非常有限)
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我是《帝国幻想乡》开发者天火人雪糕。
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之前游戏刚上线Demo的时候,有幸看到您专门制作了一期视频介绍我们!真的非常感谢,对我们早期demo来说真的是很大的鼓励。等到游戏发售时一定赠送您一份完整的游戏!
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这次是因为我们在2月23日即将参加Steam新品节。目前版本无论是画面还是机制都更新了非常多的内容。
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不知道您是否方便在新品节前后,再玩一下我们的新版本? 如果觉得质量还满意,能否直播展示一下,或者做一个简短的视频/动态安利?(内容形式不限!随手录屏也可以!)
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文案参考/图片包/录屏视频素材我们都能提供现成的。游戏发售后可以给您提供 10个Key 供动态抽奖什么的?作为个人独立开发,宣发预算确实非常紧张,可能没法走正式的商单报价,实在是抱歉!但我们希望能给您提供 500元的一点小红包以示感谢
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我们在2月23日即将参加Steam新品节。目前版本无论是画面还是机制都更新了非常多的内容。
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不知道您是否方便在新品节前后,再玩一下我们的新版本? 如果觉得质量还满意,能否直播展示一下,或者做一个简短的视频/动态安利?(内容形式不限!随手录屏也可以!)
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文案参考/图片包/录屏视频素材我们都能提供现成的。游戏发售后可以给您提供 10个Key 供动态抽奖什么的?作为个人独立开发,宣发预算确实非常紧张,可能没法走正式的商单报价,实在是抱歉!
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囧仙
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想问问有没有可能请您帮忙简单出个视频or直播 简单宣传下,文案素材包视频资源我都能提供
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这个看您时间,以及也不知道您那账号适不适合发这种,就问问 随缘~
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我估计上半年打算EA发售了,倒时候给您10~20个key(更多也完全ok),保证您想要多少有多少
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02_Knowledge_Base/Marketing/4.活动邀请/bilibili回复 模板.md
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哇!!!感谢寨主推荐呀!! 也祝寨主和大家新春快乐!!
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这里是开发者天火人雪糕,欢迎来体验、吐槽!喜欢的话加个愿望单吧!小黑盒同名也可以!
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https://store.steampowered.com/app/3774440/TOHOTOPIA/
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【小黑盒】APP搜索游戏名(帝国幻想乡tohotopia)也可以关注并加入愿望单啦!
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2天后即将更新Steam新品节版本~
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欢迎加入【愿望单】~****
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