存档新逻辑
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75fc5e7c85
commit
7b5eb3a508
@ -340,9 +340,6 @@ namespace RuntimeData
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public string ContinueArchiveId;
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public string ContinueArchiveId;
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// 结束快照文件 id。只有 Ended 需要它,Manual/Quick 通常为空。
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// 结束快照文件 id。只有 Ended 需要它,Manual/Quick 通常为空。
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public string EndArchiveId;
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public string EndArchiveId;
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// 已废弃的旧持久化字段占位。保留 MemoryPack 字段顺序,业务逻辑不要读取或写入。
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[MemoryPackInclude]
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private bool _deprecatedIsPersistent;
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// 本局是否存在额外由本机/房主控制的真实玩家。房主/本机主玩家本身不算。新增字段必须继续追加在末尾。
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// 本局是否存在额外由本机/房主控制的真实玩家。房主/本机主玩家本身不算。新增字段必须继续追加在末尾。
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public bool HasHostControlledPlayer;
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public bool HasHostControlledPlayer;
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// 只对 Ended 有业务意义:true 表示这条历史记录不再保护 begin/end 文件。新增字段必须继续追加在末尾。
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// 只对 Ended 有业务意义:true 表示这条历史记录不再保护 begin/end 文件。新增字段必须继续追加在末尾。
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