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# 更好的协程
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上文讲了一串回调就是协程,显然这样写代码,增加逻辑,插入逻辑非常容易出错。我们需要利用异步语法把这个异步回调的形式改成同步的形式,幸好C#已经帮我们设计好了,看代码
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```csharp
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// example2_2
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class Program
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{
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private static int loopCount = 0;
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static void Main(string[] args)
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{
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OneThreadSynchronizationContext _ = OneThreadSynchronizationContext.Instance;
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Console.WriteLine($"主线程: {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
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Crontine();
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while (true)
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{
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OneThreadSynchronizationContext.Instance.Update();
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Thread.Sleep(1);
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++loopCount;
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if (loopCount % 10000 == 0)
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{
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Console.WriteLine($"loop count: {loopCount}");
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}
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}
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}
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private static async void Crontine()
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{
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await WaitTimeAsync(5000);
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Console.WriteLine($"当前线程: {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}, WaitTimeAsync finsih loopCount的值是: {loopCount}");
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await WaitTimeAsync(4000);
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Console.WriteLine($"当前线程: {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}, WaitTimeAsync finsih loopCount的值是: {loopCount}");
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await WaitTimeAsync(3000);
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Console.WriteLine($"当前线程: {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}, WaitTimeAsync finsih loopCount的值是: {loopCount}");
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}
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private static Task WaitTimeAsync(int waitTime)
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{
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TaskCompletionSource<bool> tcs = new TaskCompletionSource<bool>();
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Thread thread = new Thread(()=>WaitTime(waitTime, tcs));
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thread.Start();
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return tcs.Task;
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}
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/// <summary>
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/// 在另外的线程等待
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/// </summary>
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private static void WaitTime(int waitTime, TaskCompletionSource<bool> tcs)
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{
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Thread.Sleep(waitTime);
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// 将tcs扔回主线程执行
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OneThreadSynchronizationContext.Instance.Post(o=>tcs.SetResult(true), null);
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}
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}
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```
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在这段代码里面,WaitTimeAsync方法中,我们利用了TaskCompletionSource类替代了之前传入的Action参数,WaitTimeAsync方法返回了一个Task类型的结果。WaitTime中我们把action()替换成了tcs.SetResult(true),WaitTimeAsync方法前使用await关键字,这样可以将一连串的回调改成同步的形式。这样一来代码显得十分简洁,开发起来也方便多了。
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这里还有个技巧,我们发现WaitTime中需要将tcs.SetResult扔回到主线程执行,微软给我们提供了一种简单的方法,参考example2_2_2,在主线程设置好同步上下文,
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```csharp
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// example2_2_2
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SynchronizationContext.SetSynchronizationContext(OneThreadSynchronizationContext.Instance);
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```
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在WaitTime中直接调用tcs.SetResult(true)就行了,回调会自动扔到同步上下文中,而同步上下文我们可以在主线程中取出回调执行,这样自动能够完成回到主线程的操作
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```csharp
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private static void WaitTime(int waitTime, TaskCompletionSource<bool> tcs)
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{
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Thread.Sleep(waitTime);
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tcs.SetResult(true);
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}
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```
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如果不设置同步上下文,你会发现打印出来当前线程就不是主线程了,这也是很多第三方库跟.net core内置库的用法,默认不回调到主线程,所以我们使用的时候需要设置下同步上下文。其实这个设计本人觉得没有必要,交由库的开发者去实现更好,尤其是在游戏开发中,逻辑全部是单线程的,回调每次都走一遍同步上下文就显得多余了,所以ET框架提供了不使用同步上下文的实现ETTask,代码更加简洁更加高效,这个后面会讲到。 |