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<title>TH1 东方英雄系统</title>
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<header class="doc-hero compact">
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<p class="eyebrow">Mechanics / Heroes</p>
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<h1>东方英雄系统</h1>
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<p class="lead">英雄是 TH1 相对 Polytopia 最大的机制扩展:它把东方角色设定转成高价值单位、技能触发器和阵营节奏。</p>
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</header>
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<section class="doc-section">
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<h2>英雄的三层职责</h2>
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<div class="flow-grid three">
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<article><h3>战术核心</h3><p>英雄通常具备更高属性、独特移动/攻击方式或强触发技能,是一局游戏中的局部战场焦点。</p></article>
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<article><h3>阵营识别</h3><p>每个势力通过英雄组合表达主题,例如红魔馆、永远亭、守矢、地灵殿等。</p></article>
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<article><h3>成长目标</h3><p>英雄等级、文化消耗、出战位和技能解锁构成中长期投入目标。</p></article>
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</div>
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<section class="doc-section">
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<h2>设计原则</h2>
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<ul class="rule-list">
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<li><strong>强但不万能:</strong>英雄应改变局部最优解,而不是替代城市、科技和普通单位。</li>
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<li><strong>角色设定先转规则:</strong>先明确角色幻想,再落成移动、伤害、状态、召唤、复活、转换等规则动词。</li>
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<li><strong>技能描述必须可验证:</strong>文案里的关键词要能追到技能类型、触发时机和代码实现。</li>
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</ul>
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<footer class="doc-footer"><a href="index.html">返回机制总览</a></footer>
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