博丽帝国科技策划需求
文档类型:策划给程序的新科技开发需求
适用范围:博丽帝国初始科技、抢劫/符文/英灵殿、海洋线、狂暴线、圆盾兵线、发展机制
状态:已按 B1-B12 回写
1. 科技总览
| 科技 |
建议 TechType |
科技线 |
核心 TechAtom |
说明 |
| 博丽初始机制 |
HakureiStart |
初始科技 |
自动抢劫、符文、英灵殿、港口邻接金币 |
阵营开局自带 |
| 大使馆丹麦金 |
HakureiDanegeld |
大使馆科技 |
主动抢劫、丹麦金勒索 |
主动抢劫和丹麦金都要接入抢劫池 |
| 博丽海洋线 |
HakureiOceanRaid |
海洋线 |
卡维船、长船、龙船、上岸突击 |
替代/强化海军体系 |
| 博丽狂暴线 |
HakureiBerserkLine |
山线 + 巨人 |
狂暴步兵、狂战士、女武神、狂暴通用规则 |
需接入单位替代 |
| 博丽圆盾线 |
HakureiShieldWall |
田线 |
圆盾兵、相邻防御 1.5x |
替代盾兵 |
2. 博丽初始机制
| 字段 |
内容 |
| 科技名 |
博丽初始机制 |
建议 TechType |
HakureiStart |
| 所属阵营 |
Norway + Reimu |
| 科技层级 |
初始科技 |
| 是否选人界面特色科技 |
是 |
TechAtom
TechAtom |
名称 |
规则 |
关联文档 |
HakureiHarborCityGold |
港市贡金 |
城市中心相邻港口 +1 金币 |
01-faction-base.md |
HakureiHarborMarketLevel |
港口市场 |
港口为相邻市场 +1 等级 |
01-faction-base.md |
HakureiAutoRaid |
自动抢劫 |
我方单位在敌方建筑上且有攻击点,回合结束抢 1 金币;受城市本回合抢劫池限制 |
05-skills.md |
HakureiRuneOnDeath |
符文遗留 |
我方单位死亡后原地留下符文地块 |
05-skills.md、04-units.md |
HakureiEinherjarPoint |
英灵殿 |
我方单位死亡后宴会点 +1 |
05-skills.md |
3. 大使馆丹麦金
| 字段 |
内容 |
| 科技名 |
大使馆丹麦金 |
建议 TechType |
HakureiDanegeld |
| 科技线 |
大使馆科技 |
| 前置科技 |
待程序按现有外交/大使馆科技确认 |
TechAtom
TechAtom |
名称 |
规则 |
关联文档 |
HakureiActiveRaid |
主动抢劫 |
消耗通用行动点,立刻进行抢劫且基础收益翻倍;不能突破城市抢劫池上限 |
06-unit-actions.md |
HakureiDanegeldDemand |
丹麦金 |
向目标玩家发起勒索;目标可拒绝支付;拒付后灵梦阵营对该玩家的抢劫收益翻倍 |
06-unit-actions.md |
抢劫池规则
- 每个城市每回合记录一个“已被抢/已被偷金币额度”。
- 自动抢劫、主动抢劫、间谍偷金币共享同一个池子。
- 城市本回合可抢上限不超过该城市产出。
- 间谍先偷空后,普通抢劫只能抢 0 金币。
- 普通抢劫先抢空后,间谍偷金币只能偷 0 金币。
- 主动抢劫的“翻倍”和丹麦金拒付的“翻倍”只能放大本次尝试收益,最终仍要被剩余可抢额度截断。
4. 博丽海洋线
| 字段 |
内容 |
| 科技名 |
博丽海洋线 |
建议 TechType |
HakureiOceanRaid |
| 科技线 |
海洋线 |
| 特色兵种/建筑 |
卡维船、长船、龙船 |
TechAtom
TechAtom |
名称 |
规则 |
关联文档 |
HakureiShipLandingDash |
上岸突击 |
所有船只上岸时,若拥有 Dash 能力则可立刻攻击 |
05-skills.md |
HakureiKarviShip |
卡维船 |
所有单位无须港口,直接进入浅海变成卡维船;无法升级 |
04-units.md |
HakureiLongship |
长船 |
替代小船;下潜中的单位变为长船,2 防 |
04-units.md |
HakureiDragonship |
龙船 |
替代突击艇;0 攻 + 逃脱,可推动敌方/我方单位 1 格;无法推动则攻击力变为 2 并造成伤害,不被反击 |
04-units.md、06-unit-actions.md |
5. 博丽狂暴线
| 字段 |
内容 |
| 科技名 |
博丽狂暴线 |
建议 TechType |
HakureiBerserkLine |
| 科技线 |
山线 + 巨人 |
| 特色单位 |
狂暴步兵、狂战士、女武神 |
TechAtom
TechAtom |
名称 |
规则 |
关联文档 |
HakureiBerserkSkill |
狂暴 |
狂暴技能:立刻获得 1 点攻击行动点,攻击无视损伤;持续 0 回合 |
05-skills.md |
HakureiBerserkWarrior |
狂暴步兵 |
替代步兵,可花费 5 金币狂暴 |
04-units.md、06-unit-actions.md |
HakureiBerserker |
狂战士 |
替代剑士,可花费 8 金币狂暴 |
04-units.md、06-unit-actions.md |
HakureiValkyrie |
女武神 |
替代巨人;0 攻、2 移、飞行、40HP;移动恢复周围 2HP;可为友方承担下一回合伤害;附近友方死亡时恢复 5HP |
04-units.md、05-skills.md、06-unit-actions.md |
6. 博丽圆盾线
| 字段 |
内容 |
| 科技名 |
博丽圆盾线 |
建议 TechType |
HakureiShieldWall |
| 科技线 |
田线 |
| 特色单位 |
圆盾兵 |
TechAtom
TechAtom |
名称 |
规则 |
关联文档 |
HakureiRoundShieldman |
圆盾兵 |
替代盾兵,15HP |
04-units.md |
HakureiShieldWallAura |
圆盾墙 |
圆盾兵与其他圆盾兵相邻时互相获得 1 层防御 1.5x;不叠加 |
05-skills.md |
7. AI
当前版本 AI 不做专项策略。
程序只需保证:
- AI 研究科技时不报错。
- 如果 AI 不理解主动抢劫、丹麦金、龙船推动、狂暴和女武神施法,先不生成对应行动。
- AI 深拷贝评分图不会播放真实 VFX/UI。
8. 美术替代资源方案
TechInfo.icon 缺失时,从 Unity/Assets/BundleResources/TH1UI/Icon/TechIcon/ 复制同类科技图标,命名为 Tech_<TechType>.png。
TechAtomInfo.IconContainer 缺失时,优先复制关联 UnitAction 或 Skill 的图标,命名为 TechAtom_<TechAtom>.png。
- 不直接复用旧图标引用,不复制源
.meta。
- 具体美术缺口见
新阵营美术需求/博丽帝国_美术资源需求.md。
9. 验收测试
- 初始科技开局自动拥有。
- 科技树显示所有新科技和 TechAtom。
- 自动抢劫、符文、宴会点在未研究额外科技时生效。
- 主动抢劫、丹麦金需要对应科技后出现。
- 城市抢劫池每回合刷新,且与间谍偷金币共享。
- 卡维船、长船、龙船替代关系正确。
- 狂暴步兵、狂战士、女武神、圆盾兵替代关系正确。
- 存档读回后 TechAtom 缓存正确。
- 联机和回放一致。
10. 警告清单
[WARN][tech-id-missing] TechDataAssets: HakureiStart/HakureiDanegeld/HakureiOceanRaid/HakureiBerserkLine/HakureiShieldWall - 需新增或确认 TechType。
[WARN][tech-atom-id-missing] TechDataAssets: Hakurei* TechAtom - 需新增或确认 TechAtom。
[WARN][tech-icon-placeholder] TechDataAssets: Hakurei* icon - 正式科技图标未确认,需复制占位。
[WARN][copy-missing] TechDataAssets: Hakurei* Description - 缺正式科技描述。