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1 分钟东方版 PV 分镜草案
目标:仿照源 PV 的“维多利亚蒸汽哥特 + 神秘学 MMO 实机 PV”镜头语言,制作约 1 分钟东方 Project 版本。
本文件是分镜草案,不是最终出图/视频 prompt。进入 prompt 阶段前,需要按项目硬规则逐角色核对东方角色外观锚点。
版本定位
暂定片名方向:
- 东方秘仪录
- 雾都幻想乡
- Welcome to Gensokyo MMO World
推荐基调:
暗黑维多利亚幻想乡,蒸汽哥特城市,神秘学异变,东方角色作为这个世界的超自然职业者进入副本,整体为电影化 3D anime / NPR / 实时渲染 PV 质感。
角色职能池
这里只定“镜头职能”,不写最终外观 prompt。
| 职能 | 候选东方角色 | 在 PV 中承担的镜头功能 |
|---|---|---|
| 主视角进入者 | 博丽灵梦 / 雾雨魔理沙 | 开门、进入雾都、触发异变、最终手持关键道具 |
| 秘仪道具 / 魔导书 | 帕秋莉 / 魔理沙 | 书、宝匣、仪器、魔法阵、金色机械 |
| 时间 / 刀阵动作 | 十六夜咲夜 | 怀表、刀光、冷蓝室内战斗 |
| 红月 Boss 或压迫性贵族 | 蕾米莉亚 / 芙兰朵露 | 红翼、红月、红黑爆点 |
| 剑气 / 冷色动作 | 魂魄妖梦 | 蓝白剑气、水面斩击、低机位高速动作 |
| 地底 / 核心灾厄 | 灵乌路空 / 古明地恋 | 金黑能量、异变核心、诡秘 Boss 感 |
1 分钟结构
若用于 Seedance 2.0,建议拆成 4 段 15 秒扩展链,不做单条 60 秒生成。
| 段 | 时间 | 功能 | 节奏 |
|---|---|---|---|
| A | 0:00-0:15 | 世界入场 | 慢,2-4 秒一镜 |
| B | 0:15-0:30 | 角色和道具 | 中速,1.5-3 秒一镜 |
| C | 0:30-0:45 | 职业 / Boss / 战斗爆点 | 快,0.8-2 秒一镜 |
| D | 0:45-1:00 | 高潮与悬念收束 | 先快后慢,最终停道具 |
分镜草案
| # | 时间 | 镜头 | 源 PV 对应功能 | 画面设计 |
|---|---|---|---|---|
| 01 | 0:00-0:02 | 黑场,雾声和远处钟声进入 | 源片黑场开篇 | 不出现任何文字、logo、UI |
| 02 | 0:02-0:07 | 蒸汽雾都化的幻想乡远景,煤雾楼群、尖塔、远处鸟居轮廓 | 0:03-0:11 雾都远景 | 暖金夕阳穿过黑色楼群,地面湿反光,东方元素只做轮廓 |
| 03 | 0:07-0:10 | 巨大封闭鸟居门/石门缓慢开启,门内是蓝色星尘 | 0:12-0:17 门和星尘大殿 | 中轴对称,冷蓝体积光从门缝喷出 |
| 04 | 0:10-0:15 | 主视角角色剪影走入冷蓝大殿,镜头在背后慢推 | 门后副本入口 | 只给背影、衣摆和标志物轮廓,不急着正脸 |
| 05 | 0:15-0:18 | 古典庭院一闪:神社/洋馆混合据点、大树压住画面 | 0:18-0:20 庄园缓冲 | 短暂自然绿光,证明世界不只有地下暗场景 |
| 06 | 0:18-0:21 | 雨夜走廊,咲夜职能角色的手触碰一只 plain silver pocket watch | 1:04 道具特写 | 怀表表面无数字、无刻度、无文字,仅作为时间道具 |
| 07 | 0:21-0:24 | 帕秋莉/魔理沙职能角色翻开 closed or blank grimoire,烛火反射在书边 | 1:01-1:03 翻书 | 书页必须空白无字,重点拍手、皮革、烛光 |
| 08 | 0:24-0:27 | 金色秘仪机械启动,圆形宝匣打开,内部是无文字晶体 | 1:27-1:30 金色道具三连切 | 金色高光、齿轮、玻璃、灰尘粒子 |
| 09 | 0:27-0:30 | 红色花瓣/蝙蝠翼剪影从黑枝背景中展开 | 0:48-0:50 红色角色爆点 | 作为红月 Boss 的第一次显影,不给完整动作 |
| 10 | 0:30-0:33 | 俯视角,小队在冷蓝大殿地面快速移动,阴影怪逼近 | 1:14-1:18 实机俯视 | 这是“玩法实机感”证据镜头,角色很小,地面图案清楚但无符号文字 |
| 11 | 0:33-0:36 | 妖梦职能角色低机位横向斩击,蓝白剑气擦过水面 | 1:58-2:00 水面/冰面斩击 | 一个镜头只做一次主动作,避免运镜和打斗同时过载 |
| 12 | 0:36-0:39 | 魔理沙职能角色释放星光魔炮,画面被白蓝爆光吞没 | 1:36-1:38 技能爆点 | 白蓝高光、边缘色散、短促冲击 |
| 13 | 0:39-0:42 | 金黑异变核心在地下神殿升起,像太阳炉或秘仪树 | 1:53-1:55 金色秘仪展开 | 灵乌路空/地灵殿职能感,但不直接写最终外观 |
| 14 | 0:42-0:45 | 红月下红翼 Boss 俯视镜头,披风/翅膀填满画面 | 2:02-2:05 红月骑士 | 红黑强对比,Boss 只占 2-3 秒,不拖长 |
| 15 | 0:45-0:48 | 大厅地面红色抽象结界爆发,角色被光柱切成剪影 | 1:44-1:45 红阵光柱 | 结界纹理必须抽象无字无符号 |
| 16 | 0:48-0:51 | 蓝电/星光技能连接到红翼 Boss,敌群在地面爬近 | 2:14-2:19 Boss 对抗同屏 | 冷蓝技能线对红色 Boss,明确阵营对抗 |
| 17 | 0:51-0:54 | 黑场断拍后,红色 Boss 再次从雾中抬头 | 2:20-2:24 二次钩子 | 高潮后留一个反扑感,防止结尾太平 |
| 18 | 0:54-0:58 | 手持蓝色晶体/宝玉,人物脸在背景虚焦 | 2:25-2:30 最终道具特写 | 前景道具清晰,背景角色模糊,冷蓝微光 |
| 19 | 0:58-1:00 | 晶体光熄灭,切黑 | 源片悬念收束 | 不出现片名文字;如需要标题,后期剪辑单独加,不在 AI 画面生成 |
画面母语法
场景
- 雾都街区:湿地、煤雾、路灯、维多利亚楼群、远处鸟居或尖塔。
- 教堂 / 神社混合副本:拱门、长廊、石柱、冷蓝月光、金色烛火。
- 秘仪室:空白书、无字宝匣、晶体、封闭仪器、金属与玻璃。
- 地下神殿:黑色岩壁、金黑核心、红色抽象裂光。
光影
- 主体多用逆光或侧逆光,不要均匀打亮。
- 70% 暗部,20% 冷蓝/月光/金色烛火,10% 红色爆点。
- 每个魔法镜头都要有体积雾、颗粒、灰尘或花瓣承接光线。
- 动作镜头优先读剪影和色块,不追求每个服装细节都清晰。
东方融合原则
- 保留角色识别锚点,但服装材质进入诡秘世界:厚布、皮革、金属、蕾丝、斗篷、长靴、秘仪饰件。
- 不把东方角色做成普通明亮二次元立绘,要像 MMO PV 中可操控职业者。
- 不用文字符号解释设定,靠道具、剪影、光色和动作职能表达。
Seedance 扩展链接缝建议
| 接缝 | 段末状态 | 下段首帧保持 |
|---|---|---|
| 15s -> 15s | 主视角角色背对镜头走入冷蓝大殿 | 同一背影、同一门框、同一冷蓝光源,切到庭院/道具前可先保持一帧 |
| 30s -> 30s | 红色花瓣/翼影在黑枝背景中展开 | 同一红色粒子方向,切到俯视实机镜头时保留红色余烬 |
| 45s -> 45s | 红月 Boss 抬头,画面红黑强对比 | 先接红色结界爆发,再转蓝电对抗,颜色连续 |
| 60s 结尾 | 手持蓝色晶体,人物虚焦 | 作为最终帧,不再接动作高光 |
下一步
- 先确定主视角角色:灵梦、魔理沙,或双主角。
- 确定 Boss 轴:红魔馆红月、地灵殿核心、或二者混合。
- 逐角色核对东方外观锚点后,再写 niji7 首帧图 prompt。
- 生成 4 张关键首帧/段首图后,按 4 段 15 秒写 Seedance 扩展链 prompt。