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2026-06-26 17:17:53 +08:00

7.0 KiB
Raw Blame History

1 分钟东方版 PV 分镜草案

目标:仿照源 PV 的“维多利亚蒸汽哥特 + 神秘学 MMO 实机 PV”镜头语言制作约 1 分钟东方 Project 版本。

本文件是分镜草案,不是最终出图/视频 prompt。进入 prompt 阶段前,需要按项目硬规则逐角色核对东方角色外观锚点。

版本定位

暂定片名方向:

  • 东方秘仪录
  • 雾都幻想乡
  • Welcome to Gensokyo MMO World

推荐基调:

暗黑维多利亚幻想乡,蒸汽哥特城市,神秘学异变,东方角色作为这个世界的超自然职业者进入副本,整体为电影化 3D anime / NPR / 实时渲染 PV 质感。

角色职能池

这里只定“镜头职能”,不写最终外观 prompt。

职能 候选东方角色 在 PV 中承担的镜头功能
主视角进入者 博丽灵梦 / 雾雨魔理沙 开门、进入雾都、触发异变、最终手持关键道具
秘仪道具 / 魔导书 帕秋莉 / 魔理沙 书、宝匣、仪器、魔法阵、金色机械
时间 / 刀阵动作 十六夜咲夜 怀表、刀光、冷蓝室内战斗
红月 Boss 或压迫性贵族 蕾米莉亚 / 芙兰朵露 红翼、红月、红黑爆点
剑气 / 冷色动作 魂魄妖梦 蓝白剑气、水面斩击、低机位高速动作
地底 / 核心灾厄 灵乌路空 / 古明地恋 金黑能量、异变核心、诡秘 Boss 感

1 分钟结构

若用于 Seedance 2.0,建议拆成 4 段 15 秒扩展链,不做单条 60 秒生成。

时间 功能 节奏
A 0:00-0:15 世界入场 2-4 秒一镜
B 0:15-0:30 角色和道具 中速1.5-3 秒一镜
C 0:30-0:45 职业 / Boss / 战斗爆点 0.8-2 秒一镜
D 0:45-1:00 高潮与悬念收束 先快后慢,最终停道具

分镜草案

# 时间 镜头 源 PV 对应功能 画面设计
01 0:00-0:02 黑场,雾声和远处钟声进入 源片黑场开篇 不出现任何文字、logo、UI
02 0:02-0:07 蒸汽雾都化的幻想乡远景,煤雾楼群、尖塔、远处鸟居轮廓 0:03-0:11 雾都远景 暖金夕阳穿过黑色楼群,地面湿反光,东方元素只做轮廓
03 0:07-0:10 巨大封闭鸟居门/石门缓慢开启,门内是蓝色星尘 0:12-0:17 门和星尘大殿 中轴对称,冷蓝体积光从门缝喷出
04 0:10-0:15 主视角角色剪影走入冷蓝大殿,镜头在背后慢推 门后副本入口 只给背影、衣摆和标志物轮廓,不急着正脸
05 0:15-0:18 古典庭院一闪:神社/洋馆混合据点、大树压住画面 0:18-0:20 庄园缓冲 短暂自然绿光,证明世界不只有地下暗场景
06 0:18-0:21 雨夜走廊,咲夜职能角色的手触碰一只 plain silver pocket watch 1:04 道具特写 怀表表面无数字、无刻度、无文字,仅作为时间道具
07 0:21-0:24 帕秋莉/魔理沙职能角色翻开 closed or blank grimoire烛火反射在书边 1:01-1:03 翻书 书页必须空白无字,重点拍手、皮革、烛光
08 0:24-0:27 金色秘仪机械启动,圆形宝匣打开,内部是无文字晶体 1:27-1:30 金色道具三连切 金色高光、齿轮、玻璃、灰尘粒子
09 0:27-0:30 红色花瓣/蝙蝠翼剪影从黑枝背景中展开 0:48-0:50 红色角色爆点 作为红月 Boss 的第一次显影,不给完整动作
10 0:30-0:33 俯视角,小队在冷蓝大殿地面快速移动,阴影怪逼近 1:14-1:18 实机俯视 这是“玩法实机感”证据镜头,角色很小,地面图案清楚但无符号文字
11 0:33-0:36 妖梦职能角色低机位横向斩击,蓝白剑气擦过水面 1:58-2:00 水面/冰面斩击 一个镜头只做一次主动作,避免运镜和打斗同时过载
12 0:36-0:39 魔理沙职能角色释放星光魔炮,画面被白蓝爆光吞没 1:36-1:38 技能爆点 白蓝高光、边缘色散、短促冲击
13 0:39-0:42 金黑异变核心在地下神殿升起,像太阳炉或秘仪树 1:53-1:55 金色秘仪展开 灵乌路空/地灵殿职能感,但不直接写最终外观
14 0:42-0:45 红月下红翼 Boss 俯视镜头,披风/翅膀填满画面 2:02-2:05 红月骑士 红黑强对比Boss 只占 2-3 秒,不拖长
15 0:45-0:48 大厅地面红色抽象结界爆发,角色被光柱切成剪影 1:44-1:45 红阵光柱 结界纹理必须抽象无字无符号
16 0:48-0:51 蓝电/星光技能连接到红翼 Boss敌群在地面爬近 2:14-2:19 Boss 对抗同屏 冷蓝技能线对红色 Boss明确阵营对抗
17 0:51-0:54 黑场断拍后,红色 Boss 再次从雾中抬头 2:20-2:24 二次钩子 高潮后留一个反扑感,防止结尾太平
18 0:54-0:58 手持蓝色晶体/宝玉,人物脸在背景虚焦 2:25-2:30 最终道具特写 前景道具清晰,背景角色模糊,冷蓝微光
19 0:58-1:00 晶体光熄灭,切黑 源片悬念收束 不出现片名文字;如需要标题,后期剪辑单独加,不在 AI 画面生成

画面母语法

场景

  • 雾都街区:湿地、煤雾、路灯、维多利亚楼群、远处鸟居或尖塔。
  • 教堂 / 神社混合副本:拱门、长廊、石柱、冷蓝月光、金色烛火。
  • 秘仪室:空白书、无字宝匣、晶体、封闭仪器、金属与玻璃。
  • 地下神殿:黑色岩壁、金黑核心、红色抽象裂光。

光影

  • 主体多用逆光或侧逆光,不要均匀打亮。
  • 70% 暗部20% 冷蓝/月光/金色烛火10% 红色爆点。
  • 每个魔法镜头都要有体积雾、颗粒、灰尘或花瓣承接光线。
  • 动作镜头优先读剪影和色块,不追求每个服装细节都清晰。

东方融合原则

  • 保留角色识别锚点,但服装材质进入诡秘世界:厚布、皮革、金属、蕾丝、斗篷、长靴、秘仪饰件。
  • 不把东方角色做成普通明亮二次元立绘,要像 MMO PV 中可操控职业者。
  • 不用文字符号解释设定,靠道具、剪影、光色和动作职能表达。

Seedance 扩展链接缝建议

接缝 段末状态 下段首帧保持
15s -> 15s 主视角角色背对镜头走入冷蓝大殿 同一背影、同一门框、同一冷蓝光源,切到庭院/道具前可先保持一帧
30s -> 30s 红色花瓣/翼影在黑枝背景中展开 同一红色粒子方向,切到俯视实机镜头时保留红色余烬
45s -> 45s 红月 Boss 抬头,画面红黑强对比 先接红色结界爆发,再转蓝电对抗,颜色连续
60s 结尾 手持蓝色晶体,人物虚焦 作为最终帧,不再接动作高光

下一步

  1. 先确定主视角角色:灵梦、魔理沙,或双主角。
  2. 确定 Boss 轴:红魔馆红月、地灵殿核心、或二者混合。
  3. 逐角色核对东方外观锚点后,再写 niji7 首帧图 prompt。
  4. 生成 4 张关键首帧/段首图后,按 4 段 15 秒写 Seedance 扩展链 prompt。